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本篇文章給大家談談紀念碑谷第六關,以及紀念碑谷第四關怎么玩兒?的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
以《紀念碑谷》為例,聊聊解謎游戲的方法論(如何通關解謎游戲)
在 這篇文章中,我們稱《紀念碑谷》為3小時游戲,實際上,如果你對解謎游戲足夠熟悉,通關的時間一定更短,我本人第一遍通關的時間也就不到一個半小時。與此同時,我的媳婦兒,作為一名游戲小白,被我生拉硬拽體驗了一把《紀念碑谷》式的解謎游戲后,聲稱要和我劃清界限。因為她覺得,拿一款這么難的游戲給她玩兒,一定是在說她智障。
我不要變成智障啊
天地良心,我真的以為這是一款不怎么難的解密游戲,即使是空間感不強,經驗不足,也不至于到第六關就玩兒不下去了啊!我記得當時的我在媳婦兒生氣之后還一個勁兒地湊過去,拿著手機強迫她看我的通關記錄,我懷著一個美好的愿望,希望她了解《紀念碑谷》這款游戲真的很簡單。后來。。。后來就不說了,膝蓋現在還疼著呢。。。
這搓衣板跪的
也就是這次慘痛的經歷,讓我明確了一個事實,即使是在《紀念碑谷》這種不怎么難的解謎游戲里,有腦子和沒腦子......錯了,有方法和沒方法,你所感受到的游戲難度是不一樣的,除了解密向游戲的忠實粉絲,我想沒多少人愿意花太多精力和時間,在同一關里來回徘徊,不得其解。我們固然享受解密后通關的成就感,也想要知道后面又有哪些好玩的游戲機制,但我們絕不想一直做無用功。今天,我就斗膽現身說法,以《紀念碑谷》為例,聊一聊我通關這類解密游戲的一些心得。
該怎么做呢
解謎方法知多少一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一千個解謎游戲或許也有一千種玩兒法和機制,但哈姆雷特實際上只有一個,而解謎的方法或許也就那么幾個。那么都有哪些解謎方法呢?
枚舉法
枚舉法又稱窮舉法。很多小伙伴都學過數學,在概率學部分有關數列組合的知識篇章,對枚舉法進行了比較詳細的說明。我們都知道黑客破解密鑰,慣常使用的方法就是枚舉法,在無數組字符串中,一一嘗試,最終找到正確的一組。這種方法看似蠢笨,但只要堅持下去,是必定能夠得出正確解的一種方法。人力有時窮,不過機器不需停歇,我甚至認為,隨著計算機算力的增加,枚舉法將會成為所有問題的或一解。在娛樂性更高一籌的解謎游戲中,枚舉法當然也有其重要的地位。在解謎游戲范疇內,枚舉法可以被這樣解釋:以某一個狀態為起始點,對起始點后的若干個操作行為進行機械模擬,直到找到正解。
我數啊數
枚舉法的好處在于,不需要敏銳的觀察能力和縝密的邏輯思維,只需要耐心地一一進行嘗試;而缺點也很明顯,如果操作的環節和操作行為的分叉過多,可能會消耗大量時間。在這個前提下,如果在你的枚舉順序中,正解恰好是最后一組,我們可以將得到正解作為一個小概率事件。人類終究不是機器,一個普通人的耐心,不足以支撐你嘗試到最后一組,這個時候,我們或許可以嘗試另外一種方法——倒推法。
倒推法
倒推法又叫目標倒推法,同樣是一種能夠應用于多種場景的方法。倒推法以最終目標為基準,從后往前進行推測的一種方法。在解謎游戲范疇內,其設立的基準點必然是終點,從終點出發回溯之前的每一個操作節點,從而找到正確的解法。需要注意的是,倒推法并不是將終點和起點倒置后的枚舉法,倒推法的意義在于,通過倒推來重置推導條件,從而降低解謎難度。要知道,人們在設計難題的時候,通常只會使用正向邏輯,如果他想將這個解謎變得很難,那就真的會變得很難。但很顯然,設計者無法控制反向推導的難度,一個很好的例子是高中時期的數學公式推導題,很多時候,從1到2真的很難,從2到1卻變得很簡單,相信很多朋友應該也遇到過類似的場景。
難道是這么個倒推法?
遺憾的是,倒推法也并非十全十美,就像上文所說,既然重置條件后難度不可控,那便意味著,使用倒推會使問題變得更加復雜。這個時候,第三種方法——切割和圈定便能夠派上用場。
切割和圈定
切割和圈定的說法我最早從烽火戲諸侯的小說《劍來》中得來,出自書簡湖問心一段,具體的典故就不展開講了。切割和圈定的意思其實就是字面的意思,將一個整體進行有機切割,然后講類似的部分圈定到一起。用大白話講,接近于分類匯總,只是內容更加全面。切割和圈定的意義不在于最終問題得以解決,而在于簡化問題解決的難度。體現在解謎游戲中就是將整個解謎過程切割成幾部分,設置幾個節點,然后逐個擊破,使問題最終得到解決。
可不是實打實切割啊,我們這是抽象的說法
當然還有一些其他的方法,我畢竟草根出身,未能竟全功。以上三種方法,或許不能通關全部解謎游戲,但我上手的幾款,如《紀念碑股》《機械迷城》等,都得到不錯的結果。
不論是枚舉法、倒推法還是分割和圈定,單拿出來使用,可以說效果有限,只有綜合利用,融會貫通才能起到意想不到地效果。下面我們通過《紀念碑谷》這款游戲,講解一下三種方法的用法。
解謎大作戰:以《紀念碑谷》為例現在,假設我們已經了解了解謎過程中所能用到的方法。接下來,我們所要做的就是找到正確的方法,然后反復地使用它。
那么,如何找到正確的方法呢?僅以《紀念碑谷》為例,介紹一下我的解謎步驟:
解構游戲。解構游戲的目的是充分了解這個游戲的運行機制,設計風格,從而能夠一定程度上揣測游戲設計者的問題設計邏輯,使我們更容易抓取解謎脈絡。通過嘗試,我們很容易了解《紀念碑谷》的問題設置風格,我稱它為視覺幻想,利用視覺的有意錯置來達到迷惑的目的。所以,在紀念碑谷這個游戲中,你并不需要去繞迷宮,也不需要了解過多的科學知識(機械迷城不會點兒物理,真沒法兒玩兒),只需要觀察。
視覺錯亂大師的作品
切割和圈定。不只是玩兒解謎游戲,現在的我再遇到任何有難度的事情,都會不自覺使用這個方法。在《紀念碑谷》中,一個簡單的切割方法是在每一個機關上面放置節點,進行切割,而后通過觀察再將沒必要放置節點的相鄰部分圈定,并刪除節點,最后只需留下幾個關鍵節點。
枚舉法。在切割完成后,我們便可以主人公艾達的出生點為起始點進行枚舉,如果只有一條路徑,走過去就是了,如果有多條路徑可以挨個嘗試,這種嘗試常常使機關的不同變幻,直到找到正確的一條路徑,先到達第一個節點上。這個時候,你會發現,你仍要繼續枚舉嘗試到達下一個節點,《紀念碑谷》的謎題設計大部分不具備循環性,這使得枚舉法變得非常好用,在很短的時間內便能找到正解,而不是長時間地原地繞圈圈。
倒推法。如果枚舉法很花時間時,我會嘗試倒推法。在《紀念碑谷》的最后一關中,罕見地使用了多機關、多分叉和路徑循環的設計,當我仍然傻不愣登地采取枚舉進行嘗試時,我仿佛進入了一個死循環。這個時候,使用倒推法讓我很輕易地找到了之前不曾發覺的路徑。
三大方法,四個步驟外加一次實戰演練,相信認真看到這里地朋友,再也不會為解謎游戲而犯愁了!
游鮑威爾湖及阿甘正傳拍攝地——紀念碑谷(美西行)
美西行第二十九篇
2019年7月20日至22日在佩奇小鎮。
20日上午游玩了鮑威爾湖,這里的水清徹見底,巖石呈現出層面倒映在水里,有如萬丈深淵,臨流照影你會瞎出一身冷汗,整個鮑威爾湖周邊無遮無擋,一棵樹都沒有,除了水里的游艇,就只有我們四個人在玩。下午我和先生在小鎮閑逛。
21日一大早便去大峽谷北緣,這里的風格與大峽谷南緣有所不同,這里的巖石上有一些樹木,在接近公園時有大片的原始森林,這里的氣溫相對低點,人比舒適,晚上6點半回到營地休息。
22日上午去了鮑威爾湖水壩景區,該水壩是美國1892年建設的,很是宏偉壯觀。下午購物,5點半回營地休息。
美西行第三十篇
2019年7月23日凌晨3點半我們便起床了,一是為了看日出,二是為了避開中午的高溫。我們首先來到阿甘正傳的拍攝地——紀念碑谷,這里有點像新疆的魔鬼城,巨大的巖石呈現出暗紅的顏色,太陽剛剛升起,就感覺到它的威力,因為這里只有義辣辣的太陽,光禿禿的巖石,沒有綠地,沒有大樹,十點半我們就躲在車里休息了,下午4點半我們到了阿甘跑步的終點處打卡,接著去鵝頸灣看了看,這有點像馬蹄灣,不過巖石沒有馬蹄灣的紅,一股細流在萬丈深淵下緩緩流淌,形狀似彎彎的鵝頸,因而得名鵝頸灣。
晚上七點到達猶他州的布拉夫村營地休息。
iWatch重新定義了時間 果然比時間貴
生活上游戲,游戲上搞趣。每晚7點,萌萌噠妹紙等你玩游戲。 【“7點看”合輯】
今天凌晨一點,蘋果召開2015年首次新品發布會,發布了12寸視網膜Macbook(有土豪金和深空灰~)和時尚的Apple Watch。
不得不驚嘆,蘋果產品真是一件藝術品,驚艷!果然更薄更輕,
土豪應該可以買來切菜用~
而壓軸出場的Apple Watch無疑是主角,它有諸多令人驚喜的功能,打電話,短信,微信,健身……售價從2588到126800元不等。12W的是純金手表~
天了嚕,12萬!貴到肉疼~果然Iwatch重新定義了時間,因為手表比時間貴多了~
嗯,蘋果公司真牛逼!又重新定義和引領了曾經風光過又被淘汰的“電子手表”,開啟了電子手表的第二個瘋狂季!我就想問可不可以帶進考場??還是說剛找到答案就沒電了?
紀念碑谷這植入廣告 絕壁了↓↓
近日,治愈系手游《紀念碑谷》銷量再掀高峰,只因其在熱門美劇《紙牌屋》第三季中出現了短短幾秒種時間!!
劇情中,“下木”總統Frank 陷入政局困境時,抱著iPad玩起了《紀念碑谷》第六章節“迷宮”,啟發了想象力。也是合情合理,游戲完美植入劇情~
而游戲更是雄心勃勃, 《紀念碑谷》將植入熱門美劇《權利的游戲》!想象一下,瓊恩·雪諾剛剛擊敗異鬼(The Others),在絕境長城(The Wall)上坐下來玩起了《紀念碑谷》,思索接下來該如何行動??
試玩游戲日薪3萬 別人家的小時工↓↓
日本招聘信息網站townwork近日推出了一系列“高大上”的小時工職位——試玩游戲,日薪3萬。
試玩的是任天堂3DS游戲《逆轉裁判》。在《逆轉裁判》發布之前,應聘者可以試玩一部分,然后與工程師溝通。日薪3萬日元,3月9日開始報名。教授,我要去11區~
說到任天堂,就不得不關注一下它的老戰友微軟索尼有什么新動作了~
家用主機市場上,XboxOne銷量遠遠落后于PS4~這尷尬處境下,微軟決定來一次大刀闊斧的改變。
近日,微軟游戲工作室發生人事變動。集團副總裁Kudo Tsunoda將統管多個Xbox游戲制作團隊及工作室。
新官上任三把火,Kudo 認為體感設備Kinect不僅是一部娛樂設備,也將用在教育和醫療領域。具體方法就是重視Xbox粉絲意見,讓玩家融入開發,分享創意。
最后,自然是圖集福利啦~
賽車手游《F1 Race Stars》最新發布了以其游戲為主題的Apple Watch壁紙。
人間自有真情在,給個差評也是愛。積極拍磚點贊,走向人生巔峰哦!??
何為“7點看” ?介是搞趣網小騷年,本著惡心自己,娛樂他人真心,記錄搞趣精彩的一天,獻上的最新手游大雜燴。
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