英雄無敵手游單機版(英雄無敵手游)


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本篇文章給大家談談英雄無敵手游單機版,以及英雄無敵手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

“競”—能如此

今兒開聊之前我得托付托付大家:不求各位每天轉發評論,只請各位點個贊,給點兒動力我也好繼續給大家分享點兒實在東西。至于好多人說開個直播,這么說吧,就每天這個點兒人氣您就甭讓我再賣臉了。以后攢多了沒準兒會把這些內容整理一下,弄個視頻啥的,沒事兒給大家看著解解悶兒。行了,言歸正傳,今兒聊什么呢?可能好多人看不懂或者歲數大了沒興趣,但是咱還有孩子輩兒的不是,了解他們才能正確引導,你也不想孩子聊的東西你插不上話吧?來吧,中老年人們,知識來了!歡迎圍觀今天的“今日漲知識”,今兒咱就結合李寧電競產品,來聊聊電競!

說到電子競技,其實這是現在的說法兒,不夸張的說,下至1、2歲70歲往下的人都知道,大部分人都玩過。有人一些大叔大嬸兒就說了,不能夠,我爸爸那輩兒就沒玩過,那好,那咱就說道說道。咱就不名詞解釋了,紅白機都玩過么?單機版就是一個人玩,多人連線就是倆人玩。大叔大嬸馬上跳起來了,那是姆們小時候玩的,爹娘沒玩過。那好,游戲廳大家都去過么?街霸、三國志、名將以及后來的拳皇侍魂什么的,都沒玩過?行,麻將機總玩過吧?還有人抬杠,老人們都沒見過,那三十年前去游戲廳里把你抓出來暴揍一頓的是誰啊?只不過現在高大上了,就叫電競,注意,現在不叫游戲了,叫電子體育競技。所以咱不能用老眼光看待,不能再去游戲廳抓人去了。

象我這個年齡的人估計都有過在學校打游戲的經歷,那時候象即時戰略游戲(RTS)像紅警、帝國時代、星際爭霸,射擊游戲(FPS)三角洲、半條命、quake、CS,策略回合游戲(TBS)三國志、英雄無敵,角色扮演游戲(RPG)暗黑破壞神、仙劍奇俠傳、最終幻想、生化危機、軒轅劍、金庸群俠傳,格斗游戲(FTG)侍魂、拳皇,模擬養成(TCG/LVG)游戲心跳回憶、戀愛物語,還有體育賽車類的FIFA、FIBA、極品飛車,當然也少不了一些18禁的比如同級生、下級生什么的由于不知名原因就不多說了。說完這些好多人是不是都在回憶青蔥歲月了,反正上面的我都玩兒,突然發現成為學渣是有科學依據的。

過去的就讓它過去吧,得了解現在的電競,尋找當初的樂趣,學習電競中的正能量,所以真不是閑來無事,這里面知識點超多,夠學一陣的了。由于現代電競有很多的英文縮寫,玩過的人其實都知道,在這里我還是要先普及一下基礎知識,咱們把主要電競游戲的名字熟悉一下:(1)DOTA:暴雪公司出品,魔獸爭霸中自定義的一張地圖,多人對多人游戲;(2)WAR:暴雪公司出品,魔獸爭霸,一個人對多人;加一句,有一個網絡游戲叫魔獸世界,也是暴雪整的魔獸系列的,還有一個叫爐石傳說,一個卡牌游戲,不用說,還是魔獸系列,也是就是說這一個概念作出了4款游戲,賺錢無止境啊!生意就得這么做…(3)SC:真不想再提這個名字了,是的,還是暴雪公司,星際爭霸,可能和魔獸系列的怪物還是有一點點聯系,比如部分種族。(4)LOL:終于找到一個不是暴雪的了,拳頭公司(不要懷疑,漢譯的啥名字,可能因為原意思不和平,導致被和諧)。LOL可不是表情包里“呵呵”的意思,游戲叫英雄聯盟,玩家善意地稱為“擼啊擼”(你們想多了)。然而,可怕的事情還是發生了,雖然LOL不是暴雪出品,但是策劃、設計、網站以及管理的高管們分別是是DOTA的地圖創作者之一、創始人之一、魔獸的主策劃等等…為啥人家做啥啥成?只有我吃嘛嘛香呢?(5)其他:CS,反恐精英;PUBG,絕地求生(就是大家說的大吉大利,今晚吃雞的吃雞游戲;OW,守望先鋒,干!怎么又是暴雪……說完上面的PC游戲,怎么能少的了移動游戲,大名鼎鼎的手游王者榮耀、全民槍戰、和平精英以及LOL和PUBG手機版。還有很多網絡游戲,就是上面很多種類的網絡版。

看看吧朋友們,這僅僅是電競的頭部概念,不過沒關系,大家了解了這些至少目前可以和娃們聊一下了。(我的世界(MC)這類的游戲就不過多闡述了,其實挺好玩的)行了,該說正題了,正經的電競,也就是職業電競,主要就是集中在剛才說的PC端的頭部幾款游戲(最近兩年才有移動端的職業賽,這里暫不深入展開)。咱們先從上往下捋一下,首先聊聊職業電競賽事,也不復雜,分成兩大塊,一塊是綜合電競賽事(好幾種),一塊是單項電競系列賽(就一種)。綜合類的舊三大賽事WCG、CPL和ESWC,新三大賽事WCG、WCA、WECG。新舊的大致分割點是2014年,舊WCG停了,WCA和WECG成立了,到2019年新WCG又活了、ESWC破產了、CPL這些年被賣來賣去也不行了。單項電競系列賽出名的就幾個,TI(DOTA2)、S(LOL)、V社(CS)、PUBG(PUBG)和WCS(SC),估計這些英文代碼你們早忘了,翻翻上面,記住這些你就掌握了全部。要想成為職業電競選手的頂部,也就是衣食無憂,就要在上面的各種比賽里拿名次,最起碼得在各項賽事的中國賽區進個前八吧。現在職業電競選手一定不是單打獨斗的,得有人養活,所以首先得找個要你的戰隊,以戰隊的名義參加比賽。什么叫戰隊么?可不是幾個人搭伙過日子,是分部的,比如我弄一個戰隊,30個人,里面有8個玩DOTA,有8個玩LOL,有8個玩兒SC,另外6個有策劃、運營、財務、訓練、后勤等,就跟國家隊似的,各項運動分別有專項的職業運動員。現在可正式了,別以為就是一幫打游戲的聚在一起。國際上知名的戰隊有C9、OG、Liquid等等你們聽都沒聽過不知道也沒關系的戰隊,著重要說的就是OG戰隊去年拿了一個TI的冠軍,戰隊就掙了1200萬美元,其他的不說了,都是別人家的好。咱們國家職業戰隊剛起步沒多少年,比上不足比下有余,有幾個也算是有些名氣了,比如IG(王思聰,一提他大家就好像了解了)、WE、OMG、LGD、Newbee、RNG、EDG。王公子為什么要投IG呢?確實拿了一些世界級別的冠軍,比如WCG總決賽和S系列總決賽,為什么要說這些呢?因為我要引出的就是原來有一個戰隊叫Snake,李寧19年給收了,改名為LNG,主要參加S系列賽中國賽區賽事,成績么,16支參賽隊伍里中上吧。不過要說的是把體育精神和電競結合在一起的,是頭一家,包括戰隊有了自己的主場、有了自己的健身房和專業訓練房、系統職業培訓等。反正可以讓每天坐著不動的人延長職業壽命是真的。

說完賽事和俱樂部,接下來說兩句職業選手吧,我之前玩SC(星際爭霸)稍微多一點,朋友圈里的幾位戰友,還記得大明湖畔的……不是還記得開房的事兒么……也不是,幾位還是都忘了吧。我在09年出了點兒小事兒在家歇了幾個月的那段時間,看了一些SC的職業比賽,知道了想PJ、LX、F91等名家好手。由于我不玩LOL、魔獸和DOTA(這都是我工作了若干年后才有的,努力工作,沒時間玩),所以我只知道幾個比較出名的,中國電競第一人肯定知道,“人皇”Sky(08奧運會火炬手參加圣火傳遞,足以見其之地位。現已退役,創辦了公司,幾輪拿到了上億的資金,是的,愛好電競的王公子也投了幾千萬),還有LOL的Faker、UZI和廠長。再多的人我也不知道了,各位對這些名字有個印象就成了,對我來說這些名字就是我的青春和熱血。

綜上所述,不知道大家對于電競是不是有了較為清晰的概念(游戲—賽事—戰隊—職業選手)。往事不堪回首,但沒事兒還得回頭瞅瞅,寫完這些,我仿佛把從小到大的游戲生涯又放了一遍電影。科技改變生活,我還是喜歡現在,大量的新科技噴薄而出,社會在進步,高智慧的發展一定會讓我們生活更美好,至少是現在。與其拒絕這些新事物,還不如與包容的心態面對了解學習。就像李寧品牌也參與到了電競行業中來,比如收購(LNG)、戰略合作(EDG)、IP聯合(RNG)等等,真心希望整個行業發展越來越好吧!好了,今天的“今日漲知識”就到這里了,好多朋友可能興趣不大,尤其是女性朋友,但是我相信還是有好多人會仔細看看,因為里面充滿了回憶和“見不得人”的往事。歡迎大家今天的圍觀!祝大家掙錢如“暴雪”!

英雄無敵3技能排行榜:從T0到T4,28個英雄技能都屬于哪個檔次?

在之前的文章里,我們曾經著重介紹過英雄無敵3里的英雄設定——包括英雄本體特長、英雄寶物、英雄魔法。

但是呢,還有一個英雄身上很重要的屬性,我們是沒有單獨說過的。那就是英雄技能。

在英雄無敵3里,總計有28個英雄技能可以提供給英雄學習。而英雄身上最多只可以學習到8個技能。

這就造成了一個所有英雄無敵玩家都非常糾結的情況:那就是我們應該給自己的英雄搭配哪八個技能合適?

是以提升部隊強度為主?進攻術+箭術+防御術+戰術再搭配其他四個技能?

還是以魔法傷害、增益減益和控制為主?選擇智慧術+四大系魔法再搭配其他三個技能?

又或者是以跑路賺錢為主?后勤+尋路+智力+理財再搭配其他四個技能?

不管你想怎么組合,如何搭配這28個英雄技能,都是玩家為之頭疼的問題。

那么,這28個技能到底哪些比較好用,哪些又是垃圾呢?

我們不妨將28個技能分為五個檔次,從根本不用學的T4級別,到必須要學習的T0級別,看看這28個技能到底檔次是如何排列的。

1 T4級別的技能:給我100次,我100次都不會學習的技能。不算是毫無用處,最起碼也是一無是處。

T4檔次技能:鷹眼術、神秘術、學習能力、急救術、偵察術總計5個。

不用說,既然是這個墊底的檔次,那自然是任何情況下都不要學習的垃圾技能。

第28名鷹眼術:第一垃圾技能

這個技能的效果,是讓英雄在與其他英雄對戰勝利后,有概率學會對方釋放過的魔法。

初級是40%幾率學會2級以下;

中級是50%幾率學會3級以下;

高級是60%幾率學會4級以下。

我們先來看看這個變態的條件:和其他英雄對戰勝利、概率學習、對方釋放過、還有魔法等級限制。

這四個條件組合在一起,基本上就等于一個大寫的沒用。

這個技能哪怕到了最高級,也是毫無任何用途的技能。

第27名偵察術:第二垃圾技能

這個技能的效果非常簡單:

初級可以增加英雄1格的視野;

中級可以增加英雄2格的視野:

高級可以增加英雄3格的視野。

嗯......該怎么形容這個效果呢?一個高級偵察術的英雄,可以在走到盡頭的時候,將一個隱約發現的礦產,通過多3格的視野看到具體是什么種類?

又或者是在最邊緣的地方,發現了敵方英雄的旗子,從而讓自己有逃跑的機會?

如果說鷹眼術100%沒用,那么偵察術大致算是95%沒用。

第26名神秘術:每天回復2~4點魔法......說這個技能沒用么,多少還有那么一點用;說它有用么,那是真不想用啊。

這個技能的效果也很簡單。

初級每天回復英雄2點魔法值

中級每天回復英雄3點魔法值

高級每天回復英雄4點魔法值

說起來,如果是在最早期,這個技能還真的多少有一點點用途的。畢竟早期英雄魔法少,如果一個開荒英雄,可能多幾點魔法就能在戰斗中多放一個魔法箭。

但是如果用這點好處換一個技能格子,我想讓100個人去選,100個人都不會選擇神秘術吧?

第25名學習能力:前后期都有用,但是這個用途也太小點了吧?

這個技能的效果,是讓英雄在正常戰斗與其他一些經驗獲取途徑里所得到的經驗有一定增加。

初級增加5%的經驗獲得量級

中級增加10%的經驗獲得量級

高級增加15%的經驗獲得量級

應該怎么形容呢?這個技能說它沒有用吧。至少前期還能給英雄多增加一些經驗的獲得量級。也許說不定多出的那點經驗就能讓英雄早期多升個一級半級的。

但是如果說有用,到了中后期,伴隨著英雄技能基本學習完畢,單純憑借著升級增加的那一點屬性和特長增幅,再乘以這個技能最高等級帶來的15%經驗系數。不能說它是毫無用處,至少也是馬馬虎虎。

看在多少還能給副英雄稍微用用的分上。排名28個技能的倒數第四,也不算過分吧。

第24名急救術:戰場技能,但是卻是最廢物的戰場技能。

終于有一個戰場上使用的技能登場了。但是這個技能,卻也是最沒用的一個戰場技能。

這個技能的效果是讓英雄可以手動控制帳篷治療指定單位,并且增加治療量。大致如下:

初級可以增加50點HP的回復效果;

中級可以增加75點HP的回復效果;

高級可以增加100點HP的回復效果.

這個技能的用途,僅限于最早期我方英雄獲得若干6~7級兵的時候。

因為早期高級兵種很寶貴,所以如果這些兵種血量不足,那么用帳篷指定回復并且提升回復效果,是有可能保全一些高級兵種生命的。

然后,這個技能的用途就僅限于此了。

到了中后期,姑且不說那100點回復的生命量沒啥用途,單純是帳篷本身,基本就是對方攻擊的第一目標了。一場戰斗下來,99%的概率帳篷是要被干掉的。所以給帳篷提升效果的技能,自然在后期沒有資格占據我方主力的一個技能格子。

排名T4檔次技能的第一,但是也是28個技能的倒數第五。

2 T3級別的技能:特定環境下有特定的用途,但是一般來講,能不學還是不學的好。

T3檔次技能:抵抗術、航海術、尋路術、學術、魔力總計5個。

這個檔次的技能,性價比已經從完全不值得學習提升到了特定情況下可以學習。但是反過來講,也就是大多數情況下依然不建議學習。

第23名抵抗術:如果讓特定的英雄學習會是T2,但是其他人么......

這個技能的作用,是讓戰場上的我方部隊有一定概率不受敵方魔法影響——即對方對你釋放魔法后概率無效:

初級效果為5%;

中級效果為10%;

高級效果為15%。

這個魔法效果,其實是可以和很多寶物疊加的。而且所有英雄里有一個專門是抵抗力特長,在一定等級后,這個英雄配合寶物可以實現100%抗魔——就是那種對方上來對這個英雄的部隊釋放魔法,就會提示魔法無效,但是他自己能對自己的部隊釋放有益魔法。

如果是這個英雄配合這個技能的話,基本上可以達到T2級。但是除此之外,對其他所有英雄來說,這個魔法的等級只能是T3。

畢竟只是對應魔法,并且還有概率這個事情,是不如那些必然生效的戰場技能來的有用的。

第22名航海術:如果是個海圖,那這個技能就是T2,否則就是T4

如果我們玩的是一個水域超過半數的海圖,那么這個技能就是T2,甚至可以達到T1。

但是如果我們玩的是個內陸圖,那這個技能就是28個技能的墊底。

技能的效果很清楚:

初級航海術,可以增加50%的海上行動力;

中級航海術,可以增加100%的海上行動力;

高級航海術,可以增加150%的海上行動力.

從技能的效果來看,其實是比后勤學要更強大的。但是如果考慮到海圖的數量不到10%......嗯......

所以綜合來看,這個技能的定位也只能是28個技能里的第22位而已了。

第21名尋路術:如果是個復雜地形圖,那這個技能就是T2,否則就是T4

雖然這個技能的機制,和后勤學與航海術不太一樣,但是實際效果卻相差無幾。

尋路術的效果如下:

初級尋路術,可以減少25%的地形影響;

中級尋路術,可以減少50%的地形影響;

高級尋路術,可以減少100%的地形影響。

尋路術的效果怎么樣?我們從下圖就可以看出來了:

簡單來講,就是這個技能明顯比航海術有用,因為復雜地形出現的概率遠遠高于海域。

但是這個技能也遠沒有后勤學有用,因為大部分情況下,地圖還是前四種地形居多的。

第20名學術:雖然看起來不起眼,但是有些情況下會莫名的好用

這個技能看似不起眼,但是實際游戲中發揮的作用可是不小的:

技能效果如下:

初級可以讓英雄之間學會1~2級魔法(智慧術影響);

中級可以讓英雄之間學會1~3級魔法(智慧術影響);

高級可以讓英雄之間學會1~4級魔法(智慧術影響);

為啥說這個技能實用性很強?

其實原理也很簡單,當我方主力英雄出征在外,但是老家修建了4級魔法塔,刷出了回城或者復活術的時候咋辦?

不用主力英雄吭哧吭哧跑回來,我們只要讓高級學術英雄學會,然后一路出去找到主力英雄,自然就可以通過這個技能讓其學會相應的魔法了。

在實戰中,這么做的情況還是非常容易出現的。所以這個技能的作用,也遠比其他那些技能來的更有用。

第19名魔力:穩定魔法效果增幅器,但是也就是穩定而已了

T3級的最強技能——魔力。

乍看效果,這個技能還是有點用途的:

初級魔力可以增強攻擊魔法5%的殺傷力;

中級魔力可以增強攻擊魔法10%的殺傷力;

高級魔力可以增強攻擊魔法15%的殺傷力。

好像還有點用途是吧?

但是實戰中呢?

早期一個力量10的英雄使用霹靂閃電,基礎傷害是(10*25)+50點;所以實際造成300點傷害。

如果此時他有高級魔力效果,則額外增加15%,也就是45點傷害,實際造成345點傷害。

......

后期一個力量50的英雄使用最強傷害魔法雷鳴爆彈,造成(50×75)+300=4050點傷害。如果同樣是增幅15%,則等于4658點傷害,額外增加了608點。

你現在知道這個技能的尷尬之處在哪里了吧?

最終,魔力技能排名在所有28個技能的第19位。

3 T2級別的技能:有用,但是有沒有大用,主力英雄不學,但是輔助英雄必學。

T2檔次技能:幸運、彈道術、炮術、理財術、領導術、水系魔法總計6個。

這個檔次的技能,基本上已經是屬于主力英雄有就學習,沒有無所謂和副英雄肯定學的范圍了。

第18名幸運:有用,但是也略微雞肋

不算是最爛的技能,但是絕對是最雞肋也最讓人糾結的一個技能。

初級效果是增加部隊1點幸運;

初級效果是增加部隊2點幸運;

初級效果是增加部隊3點幸運;

幸運這玩意如果觸發,其實效果是非常好的。

部隊的基礎傷害翻倍、不受最大四倍傷害上限的影響并且可以疊加其他的雙倍傷害效果。

但是觸發的幾率,則是+1對應1/24,+2對應1/12,+3對應1/8。

換句話說,幸運到+3就到頭了,而就算加3了,每次攻擊也只有12.5%的概率觸發效果。

所以與其讓一個幸運術占據一個技能格子,倒不如身上帶幾個+幸運的寶物來的更實際。

第17名彈道術:攻城必備技能,優勢的情況下還是可以學一個的

攻城基本必備技能,如果沒有這個技能,除非我方都是飛行部隊或者遠程部隊,否則被對方蹲在城里耗死的可能性會大大增加。

無彈道術:射擊1次。無法選擇攻擊點。10%幾率MISS,60%幾率造成1點傷害,30%幾率造成2點傷害。

初級彈道術:射擊1次。允許選擇攻擊點。50%幾率造成1點傷害,50%幾率造成2點傷害。

中級彈道術:射擊2次。允許選擇攻擊點。每次50%幾率造成1點傷害,50%幾率造成2點傷害。

高級彈道術:射擊2次。允許選擇攻擊點。每次100%造成2點傷害

也沒啥可說的,高級彈道術下,我們大概攻擊4~6個回合,就可以砸開城門,打掉所有箭塔;但是如果沒有彈道術,我們估計花費20個回合也未必能完成剛才的目標。

所以如果你優勢比較大的情況下要攻城略地,最好讓主力英雄學會彈道術。

第16名炮術:對應弩車,早期效果還是挺明顯的

單看前期,最強技能前三。

炮術搭配特長再搭配弩車本體,前期甚至可以發揮出1個6級甚至7級兵的作用。

初級炮術,炮車攻擊1次,50%幾率雙倍傷害;

中級炮術,炮車攻擊2次,75%幾率雙倍傷害;

高級炮術,炮車攻擊2次,100%幾率雙倍傷害。

炮車屬性如下:

基礎攻防為10(可疊加英雄攻防)。傷害為(英雄攻擊+1)×(2~3)

一個沒有炮術、基礎攻擊10點的英雄,打10點防御的兵種,實際傷害是:

11*2~11*3=22~33點傷害

一個高級炮術,基礎攻擊10點的英雄,打10點防御的兵種,實際傷害是:

(11*~11*3)*2*2=88~132點傷害

看出來了吧?早期有高級炮術的英雄帶弩車,那就相當于帶了個遠程泰坦。

所以這個技能在早期,用處還是非常大的。

第15名理財術:副英雄必學技能

這個技能就沒啥可說的了吧?副英雄必學技能,在最高難度下,主英雄也不是不能學。

初級可以每天增加125個金幣;

中級可以每天增加250個金幣;

高級可以每天增加500個金幣(上文描述有誤)。

到最高等級后,相當于增加了半個金礦的產量,招募4個會理財術的英雄就相當于多了半個國庫或者兩個金礦。

這筆買賣,我想大家還是都會做的。

第14名領導術:從穩定性角度講,比幸運強多了

定位和幸運術一樣,但是效果是增加士氣。

初級效果是增加部隊1點士氣;

初級效果是增加部隊2點士氣;

初級效果是增加部隊3點士氣;

雖然看起來和幸運術一樣,但是領導術的效果其實更為突出一些。

一方面呢,是因為士氣雖然上限也是3點,但是有太多可能導致士氣低落了。所以有領導術的情況下,也可以確保我方不至于無法行動。

另外一方面,就是再動一次的收益,其實是要大于雙倍傷害的。

有了這兩個原因,自然領導術的實際排名要更高一些。

第13名水系魔法:四系魔法里相對較弱的一個,但是再弱也值得學

四大系魔法技能其實都很重要,但是相對而言,水系魔法的作用更低一些。

畢竟水系魔法里最強力的,也就是祈禱和圣靈,并沒有那種能夠決定戰局命運的超強魔法。

所以水系魔法技能,也就是排名最低的一個魔法系技能了。

初級、中級和高級分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

4 T1級別的技能:相當有用的技能,對于作戰有非常大的幫助,主力英雄必定學習。

T1檔次技能:智力、外交術、箭術、進攻術、防御術、后勤學、戰術、火系魔法、氣系魔法、土系魔法總計10個。

這個檔次的技能,基本上就是能學就學了,當然,根據我方英雄定位不同,可以學習的有限度也是不一樣的。畢竟我們只有8個格子。

第12名智力:看似一般,但是后期作用很大的一個技能

不要小看智力這個技能,很多需要玩到后期的大地圖里,主力英雄都是必須要學習智力的。

技能效果如下:

初級增加英雄魔法數值上限25%;

中級增加英雄魔法數值上限50%;

高級增加英雄魔法數值上限100%。

看起來好像不算很高,但是實際上到了中后期,當英雄的知識屬性達到30,甚至50點以上時,這個魔法的效果就特別突出了。

50點知識=500點魔法值,翻倍就是1000點。

要知道,后期很多戰斗因為部隊多,所以持續的回合數也會很多。

而到最后決定戰斗勝負的,基本就是雙方的魔法剩余。如果對方已經空魔,而我方還有500點魔法,你想想我們會取得多大的優勢呢?

所以這個技能別看不起眼,但是實用性卻非常之高。

第11名外交術:特定環境下的必學技能

初級可以讓會逃跑的部隊25%幾率加入我方,投降費用減少20%,8級就可以訪問智者圖書館。

中級可以讓會逃跑的部隊50%幾率加入我方,投降費用減少40%,6級就可以訪問智者圖書館。

初級可以讓會逃跑的部隊100%幾率加入我方,投降費用減少60%,4級就可以訪問智者圖書館。

后兩項基本上沒啥用。但是第一項實在是太厲害了。

有個高級外交術,我方部隊基本上就是滾雪球一樣的增加。

這也就是為什么玩家對戰,基本必定要禁外交術的原因。

第10名箭術:遠程為主部隊的必學技能,后期威力恐怖

終于到了主戰技能類了,首先登場的箭術,其實就是遠程部隊的關鍵技能。

初級增加遠程部隊10%的傷害;

中級增加遠程部隊25%的傷害;

高級增加遠程部隊50%的傷害。

從技能描述上,我們就可以看到這個技能的作用有多大。簡單來講,如果我們帶著泰坦、幻影射手或者神射手這種遠程部隊,那么高級箭術對于他們的幫助就是直接將傷害提升到1.5倍。

如果是有箭術特長的英雄,更是可以在中后期提升到3倍以上。

所以對于城堡、堡壘和塔樓這些遠程兵強勢的種族來說,主力英雄學習一個箭術完全沒有問題。

第9名進攻術:雖然效果不如箭術、但是對應的部隊范圍要大得多

初級增加近戰部隊10%的傷害;

中級增加近戰部隊20%的傷害;

高級增加近戰部隊30%的傷害。

和箭術一樣,進攻術也是用來增強部隊進攻能力的。不過雖然增加的屬性不如箭術高,但是進攻術的實際效果卻更好。

因為大多數部隊,都還是以近身攻擊為主的。所以進攻術在實戰中的表現還是更普及也更有效的。

尤其是作為近戰之王的據點族——哈格帶比蒙的威懾力,那可不是一般的大啊。

第8名防御術:同時克制箭術和進攻術,也是后期主戰英雄必學的

初級增加所有部隊5%的物理傷害減免;

中級增加所有部隊10%的物理傷害減免;

高級增加所有部隊15%的物理傷害減免;

為啥箭術第10,進攻術第9,而防御術能排名第8。

原因就是在于,防御術的效果同時對前兩個技能都克制,并且防御術的傷害減免還是在公式的最后生效。

所謂的泰澤泰鋼板,就是通過防御特長搭配高等級,讓防御術的減防效果溢出100%。從而實現任何攻擊都只能造成1點血傷害的奇觀的。

第7名后勤學:你的英雄看到了這個技能,恐怕沒有人不會學吧?

初級增加英雄10%的陸地移動力;

中級增加英雄20%的陸地移動力;

高級增加英雄30%的陸地移動力;

作為一款策略戰棋游戲,部隊在大地圖上的移動能力自然是玩家最優先考慮的問題之一。而高級后勤學帶來的30%移動加成,完美做到了你能看見我卻追不上我,以及我能看見你你也跑不掉的這兩大目的。

所以這個技能,基本上是人手必學的必備技了。

第6名戰術:說它是戰場最強技能,你同意么?

初級允許部隊在3格內重新調整位置;

中級允許部隊在5格內重新調整位置;

高級允許部隊在7格內重新調整位置;

這個技能,堪稱是戰場上的最強技能之一;

它的效果是讓擁有者,可以在戰斗開始前,最多在本方7格內重新布置部隊的位置。

換句話說,通過戰術,我們可以讓最脆弱的遠程單位開始就躲在角落里。又或者是讓強大卻移動緩慢的單位直接放到地圖中央,用6~8的速度就能直接走到對方臉上。

如果對方沒有戰術可以抵消,那么這個技能在戰斗中能給我方帶來的優勢,絕對不是攻防屬性增加能比擬的。

第5名火系魔法:要想以弱勝強,就要學習這個技能

四大系魔法中,火系魔法的價值已經是高到能排名第五的程度了。

高級火系魔法,能給我們帶來最大的價值,就是讓喪心病狂的效果范圍化、雙目失明后不能反擊、還有地獄烈焰的殺傷效果,以及犧牲的高性價比回復。

這些都是很多英雄不學水但是一定要學火的原因之一。

初級、中級和高級分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

第4名氣系魔法:必學兩系魔法之一,不學瘸小半條腿

如果你不學水系魔法技能,那沒啥問題、如果你不學火系魔法技能,也能忍住。

但是接下來的氣系和土系不學,那你基本上應該就是個初學者了。

群加速、霹靂閃電、連鎖閃電再加上異次元之門和飛翔。這些逆天技能要想發揮到極致,是必須要學習氣系魔法的。

所以如果見到氣和土,那沒有二話,隨便哪個英雄都要學。

初級、中級和高級分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

第3名土系魔法:必學兩系魔法之一,不學瘸大半條腿

和氣系魔法一樣,甚至還要有過之而無不及。

要知道土系里的優秀技能,比氣系還要多。

早期的遲緩——群體遲緩

中期的回城——選擇回城、假復活——真復活

后期的最強傷害魔法爆裂等等

如果不學習土系,那你的英雄基本上就廢掉了一半。

初級、中級和高級分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

5 T0級別的技能:基石級別的技能,不學基本上就沒法玩了。

T0檔次技能:智慧術、招魂術(對亡靈)總計2個。

這個檔次的技能,已經不是學不學的問題,而是不能不學的問題了。

第2名招魂術:如果你是亡靈,你必學

初級效果,將敵方部隊陣亡的10%轉化為我方骷髏兵;

中級效果,將敵方部隊陣亡的20%轉化為我方骷髏兵;

高級效果,將敵方部隊陣亡的30%轉化為我方骷髏兵。

亡靈族必然會的一個技能,所以根本無所謂學習與否,因為先天就注定了。

而且這個技能的效果也是很IMBA的,亡靈族想玩骷髏海,必然是高級招魂術配合才行。

如果再有鬼王斗篷,那么高級招魂術將敵方陣亡部隊轉化為尸巫,那就是真的無敵了。

第1名智慧術:不管你是誰,都要學

初級效果是讓你學會1~3級魔法

中級效果是讓你學會1~4級魔法

高級效果是讓你學會1~5級魔法

這個有啥可說的呢?只要能學是必須學習的,哪怕你是據點族。

所有28個技能排名第一,當然就是魔法的根基智慧術了。

6 結語:

以上呢,就是英雄無敵3里,所有28個技能的大致描述和排名評價了。當然,這個1~28名只是我個人的認知,所以可能和其他骨灰級玩家認知不同。如果你也是喜歡英雄無敵3的資深玩家,也歡迎你在評論區,說出你認為的技能排名。看看和其他人是否有所不同,同時也歡迎你說出你這么排的理由,讓大家一起重溫這款20年前的經典老游戲!