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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t114439.html">圣火徽章手游,以及圣火徽章轉(zhuǎn)職的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
GBA火焰紋章封印之劍金手指地址表
火焰紋章估計(jì)是70/80后懷舊的游戲了,疫情封閉之下,用模擬器玩這個(gè)游戲,快速通關(guān)金手指總結(jié)如下:
其中,R00表示角色00號(hào),即主角.01-18是隊(duì)伍其他角色的序號(hào).
需要注意,上述序號(hào)和游戲中隊(duì)伍列表的排序不一致,原因是,漢化版的游戲,名字排序和其內(nèi)部排序已經(jīng)不一致,解決的辦法是,通過(guò)修改某一項(xiàng)的屬性值為不同值,來(lái)確定序號(hào)對(duì)應(yīng)的角色.最佳確定角色用的屬性為 HP.
HP最大60,即3C,則修改各個(gè)角色的HP從2A-3C即可.確定角色在隊(duì)伍中的名字,然后集中修改具體某個(gè)角色的屬性即可.
模擬器金手指使用方法如下:模擬器推薦My boy!
金手指格式為地址:值
其中冒號(hào)可以為空格.
如何進(jìn)入金手指界面
選擇原始碼
游戲中部隊(duì)頁(yè)面
游戲中,部隊(duì)頁(yè)面(上圖)的順序和地址表的順序部署完全一致的,即,R00不是部隊(duì)列表的第一個(gè)角色【澤洛特】,實(shí)際是第4個(gè)角色【羅伊】。
使用My Boy,強(qiáng)烈建議修改界面布局,將各個(gè)按鍵上調(diào)。默認(rèn)的按鍵布局在手機(jī)底部,導(dǎo)致很難握住,長(zhǎng)時(shí)間操作,手腕極容易受傷。通過(guò)上調(diào),可自然雙手握住。游戲可以在模擬器中隨時(shí)隨地保存,宅家快樂~~
火焰紋章外傳 一代戰(zhàn)棋游戲玩家夢(mèng)開始的地方
很多SRPG玩家都是從火焰紋章外傳(圣火徽章外傳)開始喜歡上戰(zhàn)棋游戲的。
在1992年能與其匹敵的戰(zhàn)棋游戲是不存在的,當(dāng)時(shí)火焰紋章初代在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)得比外傳晚。而且就游戲性而言,外傳比初代更好玩。(夢(mèng)幻模擬戰(zhàn),皇家騎士團(tuán)那時(shí)候還沒誕生。)
直到今天外傳在整個(gè)火焰紋章系列中還是個(gè)很獨(dú)特的存在。這種良好的游戲體驗(yàn)應(yīng)該是以下獨(dú)特的創(chuàng)新和亮點(diǎn)帶來(lái)的。
1,外傳有超級(jí)高的自由度,可以滿地圖跑。可以自由練級(jí)刷裝備。這個(gè)使得游戲難度降低了不少,但是要挑戰(zhàn)高難度的話也可以不刷。(第一個(gè)山洞里的海盜被殺死次數(shù)最多)。當(dāng)時(shí)練級(jí)刷到后來(lái)有小伙伴吃不消進(jìn)山洞時(shí)候那個(gè)白色閃爍,都是閉著眼睛進(jìn)去的,可想而知當(dāng)時(shí)刷得有多瘋狂。
2,武器沒有損耗度,沒有地方購(gòu)買。武器全部來(lái)自寶箱取得或者戰(zhàn)場(chǎng)掉落。這個(gè)設(shè)定讓游戲變得更爽快,可以肆無(wú)忌憚地使用。刷裝備成為一種非常有吸引力的事情。(很多人在第一個(gè)山洞刷天使戒指)
3,超級(jí)豐富的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。外傳中轉(zhuǎn)職系統(tǒng)之豐富超越紋章其他所有作品,并且可以無(wú)限轉(zhuǎn)職。村民——傭兵——?jiǎng)汀?zhàn)士——村民。這個(gè)超級(jí)無(wú)賴的轉(zhuǎn)職路線使得第一章的男爵縱使有龍盾護(hù)體也禁不住被玩家按在地上摩擦。小伙伴們?yōu)榱说玫烬埗芏际桥獋€(gè)二轉(zhuǎn)的賢者傳送上去殺死男爵。現(xiàn)在想想當(dāng)時(shí)也是蠻執(zhí)著的。
轉(zhuǎn)職表來(lái)自于火花天龍劍
4,職業(yè)豐富,有歷史出處。外傳中金騎士、男爵、弓騎士三職業(yè)外形設(shè)定來(lái)自于古老的波斯第二帝國(guó)的兵種。特點(diǎn)是全部重裝覆體。重裝步兵,騎士,圣騎士,傭兵又完全是古羅馬帝國(guó)的兵種。魔戰(zhàn)士外形有日本忍者的特征。整個(gè)外傳職業(yè)的外形設(shè)定借鑒了很多古老帝國(guó)兵種的外觀。當(dāng)時(shí)看了戰(zhàn)斗畫面很讓人激動(dòng),都想看看新職業(yè)的樣子。
5,雙主角模式。
這個(gè)設(shè)定是紋章外傳非常棒的設(shè)定之一,在外傳中是首創(chuàng)。雅木隊(duì)伍里物理攻擊的成員比較多,希里加隊(duì)伍里魔法成員多。所以當(dāng)游戲到第二章轉(zhuǎn)到女主角這邊時(shí)瞬間感覺游戲的戰(zhàn)略思路要改變,完全不同的體驗(yàn)。
6,人物形象很酷
雖然那是個(gè)8位機(jī)時(shí)代,但是外傳人物頭像很有特色。你會(huì)發(fā)現(xiàn)解放軍,弓箭手,魔法師各職業(yè)身份的成員說(shuō)話的方式和頭像匹配的非常好。比如魯加的堅(jiān)強(qiáng)剛毅,女魔導(dǎo)師的妖嬈,圣騎士的正義感。在游戲中頭像配合文字對(duì)話把人物個(gè)性體現(xiàn)得非常生動(dòng)。
7,劇情
劇情方面雖然老套但是也恰到好處。對(duì)話不多,但是把事情交代得很清楚。不像現(xiàn)在有些JRPG劇情對(duì)話一小時(shí),游戲戰(zhàn)斗15分鐘。紋章外傳在這方面恰到好處。游戲整體很硬派,戰(zhàn)略性很高(最新作風(fēng)花雪月要調(diào)整下劇情和戰(zhàn)斗比重)。
最后討論下火焰紋章外傳在心目中的排名。這是款戰(zhàn)棋游戲乃至紋章系列的大膽嘗試。后面很多作品借鑒了外傳的1-2個(gè)方面的亮點(diǎn),所以我心目中火焰紋章系列的排名如下:
火焰紋章外傳——圣戰(zhàn)系譜——封印、烈火之劍
這個(gè)排名大家在評(píng)論區(qū)可以點(diǎn)評(píng),并說(shuō)一下自己心目中的排行。謝謝大家。
火焰紋章這個(gè)游戲該怎么玩?大多數(shù)人玩錯(cuò)了順序
筆者最開始接觸的是火焰紋章GBA版的圣魔光石,后便對(duì)火焰紋章系列癡迷得一發(fā)不可收拾。游戲的耐玩度極高,可以培養(yǎng)不同種類的英雄。而不同英雄的故事,支援,成長(zhǎng)都有不同,玩法真的很多。筆者后續(xù)將對(duì)火紋系列的各個(gè)作品詳細(xì)進(jìn)行介紹,今天來(lái)整體介紹下火紋系列的順序。大多數(shù)人都是從GBA時(shí)代開始玩火紋,而FC等平臺(tái)都是后補(bǔ)的。
我真的愛你句句不輕易的理解(我真的愛你句句不輕易歌名) - 櫻花動(dòng)漫
火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム,英語(yǔ):Fire Emblem,臺(tái)灣譯作“圣火降魔錄”),是Intelligent Systems公司開發(fā),任天堂公司發(fā)行的戰(zhàn)略角色扮演游戲系列。作為戰(zhàn)棋類游戲的經(jīng)典得不能再經(jīng)典得作品,很多玩法都成了后續(xù)開發(fā)的戰(zhàn)旗游戲的范本。
火紋系列
第一作:《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》。發(fā)售日期在1990年,雖然現(xiàn)在看來(lái)第一作的劇情多少有點(diǎn)稚嫩,但卻不得不承認(rèn)它在FC平臺(tái)上有劃時(shí)代的意義。正是這一款作品宣告了SRPG游戲正式進(jìn)入大家庭。
第二作:《火焰之紋章外傳》(別稱:索菲亞的復(fù)蘇)。發(fā)售日期在1992年,在第一作取得成功之后發(fā)布外傳。而在25年后3ds平臺(tái)發(fā)布的《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》則是第二部作品的重制,可見團(tuán)隊(duì)對(duì)索菲亞的復(fù)蘇的重視有多高。
前兩作平臺(tái)都是FC,現(xiàn)在的玩家如果不是對(duì)火紋特別情懷,可能會(huì)接受不了。
第三作:《火焰之紋章:紋章之謎》。發(fā)售日期1994年,平臺(tái)SFC。本作在第一部作品基礎(chǔ)上把火紋這款SRPG游戲推上了巔峰,成為了戰(zhàn)棋類游戲史中不可逾越的一部偉大的作品。《紋章之謎》也許并非加賀昭三制作能力最高體現(xiàn)的代表,但確實(shí)是讓他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之紋章》的聲名在SRPG界如同金字塔頂端一般至高無(wú)上,被日本業(yè)界諸廠商稱為“不可逾越的山峰。
第四作:《火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜》。發(fā)售日期是1996年,平臺(tái)SFC。本作看點(diǎn)在于引入了轉(zhuǎn)職時(shí)可轉(zhuǎn)兵種的多樣性,武器相克性等更具耐玩性的元素。
第五作:《火焰之紋章:多拉基亞776》。發(fā)售日期1999年,平臺(tái)SFC。本作是第四作的外傳。作為番外篇來(lái)講并不覺得第五作是偷懶的作品,反而對(duì)劇情進(jìn)行了升華。建議第四作和第五作肝一下一起玩了。
第六、七作可以放在一起介紹了。《封印之劍》和《烈火之劍》這兩部作品是GBA平臺(tái)。2002年和2003年發(fā)售。烈火是封印的前傳。個(gè)人認(rèn)為先玩哪個(gè)其實(shí)都OK了,先玩封印后玩烈火可能會(huì)各個(gè)人物有老相識(shí)的感覺,情懷滿分。先玩烈火可以更全地了解艾雷布大陸的劇情發(fā)展。所以先玩哪個(gè)都可以啦。
第八作:《火焰紋章:圣魔之光石》。發(fā)售日期是2004年,平臺(tái)GBA。本作是本人火紋系列的啟蒙作品。個(gè)人高度評(píng)價(jià)該作,畫面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了游戲里,所以玩著不僅爽,不僅用腦,而且很感動(dòng)。
第九作:《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》發(fā)售日期2005年,平臺(tái)NGC。本作增加了獸人的角色,為火紋系列增添了新鮮感。本作的存檔是可以繼承到“曉之女神”里去的,存檔中部分主要人物的能力,會(huì)對(duì)該人物在曉女中的初始能力產(chǎn)生影響。若繼承包含艾克和塞內(nèi)里奧A級(jí)支援的存檔,在曉女中再次滿足A級(jí)支援則會(huì)有隱藏劇情。
第十作:《火焰之紋章:曉之女神》發(fā)售日期2007年,平臺(tái)wii。本作在藝術(shù)性上把火紋系列推向巔峰,人設(shè)真的很漂亮很漂亮,強(qiáng)烈建議喜歡SRPG的玩家們?cè)囁1咀鞯墓适卤尘鞍l(fā)生在《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》結(jié)束后3年。這兩款作品也是有先后順序的。
十一、十二作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》發(fā)售日期是08年和10年,平臺(tái)NDS。這兩款作品看名字就可以看出來(lái)是第一作和第三作的復(fù)刻了。玩家們可以選擇先玩這個(gè)兩款作品,如果覺得情懷滿分可以體驗(yàn)FC和SFC平臺(tái)的第一作和第三作。
第十三作:《火焰之紋章:覺醒》12年發(fā)布。3DS平臺(tái)。本作很短,但其實(shí)一如既往地好玩,只不過(guò)會(huì)讓人覺得意猶未盡。
第十四作:《火焰之紋章if:白夜王國(guó)/暗夜王國(guó)/透魔王國(guó)》15年發(fā)布。3DS平臺(tái)。本作版本很多,可以體驗(yàn)不同的故事線,不同的難度,組合起來(lái)就可以玩很長(zhǎng)時(shí)間了。而本作和覺醒都是在3DS平臺(tái)發(fā)布,操作方法相似。故事線不同,可以連續(xù)體驗(yàn)。
第十五作:《火焰之文章:英雄》17年發(fā)布,手機(jī)平臺(tái)。現(xiàn)在大陸的玩家還玩不了這個(gè)游戲,但是本作實(shí)在是太美了!歷史所有作品的大集合,傳統(tǒng)火紋加入了手游的因素,讓人欲罷不能。人設(shè)真的漂亮,之前作品的畫面都有了質(zhì)的提升。
if男神龍馬在《英雄》里
if女神卡米拉在《英雄》
第十六作:《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》17年發(fā)布。3DS平臺(tái),本作可能是任天堂意圖拓展中國(guó)市場(chǎng),加入了中文版。地圖探索模式為火紋系列增加了新的氧氣,迷宮系統(tǒng)也引人入深但并不讓人覺得冗長(zhǎng)。畫面性極好,作為火紋系列第二作的復(fù)刻,又不失單調(diào)地加入新的玩法。唯一的不足還是覺得劇情太短。男女路線是放在一起的,讓人覺得通關(guān)得很快。
第十七作: 《火焰之紋章無(wú)雙》17年發(fā)布,ns平臺(tái)和3DS平臺(tái)。歷代英雄集結(jié),講述與命運(yùn)展開殊死對(duì)抗的宏大故事。還是建議先玩過(guò)其他平臺(tái)火紋之后再玩無(wú)雙,你會(huì)對(duì)火紋的新玩法更有激情。