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文章詳情介紹:
#大話西游手游介紹
畫里乾坤墨鋒選擇推薦。
畫里乾坤墨風(fēng)選擇推薦,總體思路等于大量生存,防御氣血加中糧治療加少量輸出加特殊墨風(fēng),大量生存可以確保不會(huì)短時(shí)間被抬走。中期治療增加,治療量抬高血線以及復(fù)活以陣亡伙伴。
在滿足前者前提下適量增加輸出類墨風(fēng),每通關(guān)一層課從彈出的墨風(fēng)的兩個(gè)選擇中則其一而生效,難度越大獎(jiǎng)勵(lì)越好。選練于獲得的畫中筆墨肯定比選困難帶來(lái)的多,每輪獎(jiǎng)勵(lì)總和中選困難是六千,選煉獄是九千,選困難需要二十天共十輪才可以換紅色伙伴,選煉獄僅需十三天,但煉獄難度極大,所以本篇攻略重點(diǎn)講述普通玩家如何通關(guān)煉獄很穩(wěn)定的通關(guān)。
11月,騰訊網(wǎng)易終于喜提版號(hào)!其中有哪些值得關(guān)注的天選之子?
11月17日晚,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布新一批的版號(hào)審批信息。此次共有70款游戲獲批,其中包括2款客戶端游戲,5款客戶端兼移動(dòng)端游戲,其余63款均為移動(dòng)端游戲。
自今年4月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來(lái),除了5月份和10月份有過(guò)缺席,其余月份的游戲版號(hào)均正常發(fā)放。而且從數(shù)量上來(lái)看,6月至9月分別發(fā)放的版號(hào)數(shù)量是60款、67款、69款和73款,本次11月則為70款,整體來(lái)看目前版號(hào)的發(fā)放數(shù)量基本穩(wěn)定,維持在6、70左右。
而這次版署展現(xiàn)出了“雨露均沾”的架勢(shì),大部分大中型廠商都分了一款,騰訊網(wǎng)易也赫然在列。接下來(lái),我們就一起來(lái)看看其中有哪些值得關(guān)注的“天選之子”吧!
《合金彈頭:覺(jué)醒》
對(duì)于《合金彈頭》系列,相信大家都不會(huì)陌生,有不少玩家都在街機(jī)或者模擬器上玩過(guò)該系列游戲。
如今手游火熱,如此經(jīng)典的游戲當(dāng)然也不會(huì)缺席,在2021年5月,騰訊在 2021 騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上首次公布《合金彈頭:覺(jué)醒》。
《合金彈頭:覺(jué)醒》相較于街機(jī)時(shí)代的2D像素畫面,帶來(lái)了更加精致化的細(xì)節(jié)表現(xiàn),像莫丁小綠兵調(diào)笑時(shí)的神情,臉頰與頭盔之間的分界線,人質(zhì)老頭被解救后掏出的衣物褶皺,大和戰(zhàn)艦精密排列的火炮輪廓以及碾壓過(guò)地面時(shí)產(chǎn)生的碎屑等,讓潛藏于系列中的神韻得到重現(xiàn)。
《合金彈頭:覺(jué)醒》此前在1月份進(jìn)行過(guò)一次B測(cè),當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)可以說(shuō)相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),火爆程度一度讓服務(wù)器兩次崩潰。
如今正式獲得版號(hào),相信游戲很快就于廣大粉絲玩家見(jiàn)面了。
《大話西游:歸來(lái)》
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說(shuō)完騰訊的,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)網(wǎng)易的。
如果提到網(wǎng)易旗下最知名的游戲,大部分玩家首先想到的應(yīng)該就是《大話西游》《夢(mèng)幻西游》系列。作為網(wǎng)易的看家作品,這兩款游戲在端游時(shí)代為網(wǎng)易立下汗馬功勞,如今在進(jìn)入手游時(shí)代后,依舊當(dāng)仁不讓,推出了大量的手游作品,繼續(xù)賣力。
在本次11月公布的版號(hào)中,一款新的手游《大話西游:歸來(lái)》就獲得了版號(hào)。
不過(guò)目前這款手游在網(wǎng)上沒(méi)有太多的消息,網(wǎng)易官方也并沒(méi)有宣傳這款游戲,具體的玩法內(nèi)容就不得而知。
不過(guò)從“歸來(lái)”二字來(lái)看,有可能是經(jīng)典、懷舊風(fēng)格的?
《太吾繪卷》
不少玩家都還記得當(dāng)年,《太吾繪卷》剛剛推出時(shí)掀起的巨大熱潮。不過(guò)由于代碼框架的問(wèn)題,隨后《太吾繪卷》就閉關(guān)重做,在2022年9月21日,《太吾繪卷》正式版上線steam。
《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場(chǎng)——或善、或惡、或中庸——投身于紛繁復(fù)雜的江湖之中。
你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學(xué)習(xí)種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結(jié)金蘭,或結(jié)下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經(jīng)營(yíng)各種產(chǎn)業(yè);還可以與自己的摯愛(ài)生兒育女,緣定三生;直到你終于面對(duì)太吾氏的宿敵,決定世界的命運(yùn)!
雖然《太吾繪卷》早就已經(jīng)登陸Steam平臺(tái),國(guó)內(nèi)玩家也能夠輕松購(gòu)買游戲。
不過(guò)本次《太吾繪卷》能夠獲得國(guó)內(nèi)版號(hào)還是相當(dāng)值得慶賀的,能夠在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)正常發(fā)售宣傳了。
《彼界》
提起金山的西山居,大家首先想到的應(yīng)該就是《劍俠情緣》系列了。實(shí)際上,隨著手游的興起,西山居也在積極的探索手游市場(chǎng),自2012年開(kāi)始就一直積極布局自研矩陣。
在2020年,西山居在《劍網(wǎng)3》十一周年慶典上就一次性拿出了6款在研新品,其中4款為非“劍俠IP”的產(chǎn)品,分別是《Code B.R.E.A.K.》、《阿比斯幻境》、代號(hào)《鑄星》、《我和我的貓》。
本次公布的版號(hào)中就能夠看到一款新的西山居開(kāi)發(fā)的手游、端游多端的游戲《彼界》。
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本作一款基于「卡牌策略」和「Roguelike」兩個(gè)維度的玩法構(gòu)建起來(lái)的游戲,游戲中需要針對(duì)不同陣容的特色和怪物弱點(diǎn)合理布置戰(zhàn)局,再結(jié)合高隨機(jī)度的Rogue玩法讓戰(zhàn)斗充滿策略、富有變化而又不失趣味。
游戲擁有龐大的世界觀,并且分為現(xiàn)世與深淵兩個(gè)不同的世界,同時(shí)游戲還擁有高自由度的養(yǎng)成玩法。在游戲中玩家將來(lái)到世界的暗面:深淵,展開(kāi)探求真相的冒險(xiǎn)之旅,在跨越萬(wàn)年的廣袤奇幻世界中追根溯源。結(jié)識(shí)全新的伙伴,共同面對(duì)瘋狂的敵人和扭曲的怪物。
《彼界》此前已經(jīng)進(jìn)行過(guò)二測(cè),游戲的玩法以及美術(shù)風(fēng)格,收到大量玩家好評(píng)。
如今游戲順利獲得版號(hào),相信新的測(cè)試很快就會(huì)來(lái)臨,游戲正式上線時(shí)間也指日可待了。
《戰(zhàn)火勛章》
《戰(zhàn)火勛章》是繼《劍與家園》之后,莉莉絲第二款自研的SLG,游戲背景為二戰(zhàn)題材。
游戲前后經(jīng)歷了2年半測(cè)試,以及14個(gè)版本調(diào)整,頗有成為大作的底蘊(yùn)。游戲在外服已經(jīng)上線,于2021年3月正式公測(cè)。
《戰(zhàn)火勛章》iOS端上線第一天便進(jìn)入了俄羅斯的確iOS免費(fèi)榜前三,首日排名第二,目前依然排名第三,而根據(jù)Sensor Tower游戲主頁(yè)介紹,該游戲的安卓版本在俄羅斯地區(qū)最受歡迎。
《戰(zhàn)火勛章》采用全新的3D引擎打造了一個(gè)無(wú)縫的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,在這里玩家需要打造一支強(qiáng)大的軍隊(duì),不斷地發(fā)起各種戰(zhàn)爭(zhēng),守護(hù)世界的和平。玩家可以選擇在大平原上建起強(qiáng)大聯(lián)盟,領(lǐng)導(dǎo)踏平中原;也可以在背山靠海,占地為王,打造永不陷落之城。
《Warpath》世界觀設(shè)定于1940年前后,也就是第二次世界大戰(zhàn)期間。不同于莉莉絲往常的卡通風(fēng)格,《Warpath》畫風(fēng)硬派寫實(shí),整體基調(diào)頗為嚴(yán)肅。雖然戰(zhàn)斗部分是SLG經(jīng)典的自由戰(zhàn)斗,但從操作上來(lái)看,玩家還是可以調(diào)動(dòng)最多5支部隊(duì)進(jìn)行“走位”。操作比較簡(jiǎn)單,滑動(dòng)手指即可。
近年來(lái),莉莉絲在策略游戲上可以說(shuō)相當(dāng)?shù)某晒Γ瞥霾簧俦钣螒颉!稇?zhàn)火勛章》此前在外服上線就獲得了不錯(cuò)的成績(jī),本次獲得版號(hào)相信國(guó)服很快就會(huì)上線,國(guó)內(nèi)的玩家也不用頂著高延遲去玩外服了。
《白荊回廊——古劍奇譚》
曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《古劍奇譚》系列的高傲國(guó)產(chǎn)單機(jī)廠商上海燭龍,如今也沒(méi)有忍住誘惑,最終隨著大潮加入了二次元手游大亂斗的行列。
《白荊回廊》是一款即時(shí)策略RPG,玩家將扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,和許多異世來(lái)客相遇,在攜手抵御風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),探索引發(fā)動(dòng)蕩的原因。
在《白荊回廊》的異世界與時(shí)空隧道等背景設(shè)定下,眾多《古劍》中的角色在游戲中得以另一種形式重現(xiàn)。不少《古劍奇譚》系列中的角色都將出現(xiàn)在游戲中,比如《古劍1》中的青丘國(guó)公主襄鈴、《古劍2》中造晗光的禺期等等。
相比傳統(tǒng)日系的二次元濃度較高的畫風(fēng),燭龍的《白荊回廊》建模則更偏向保守的國(guó)漫畫風(fēng),與《天地劫》等游戲類似。這種“泛二次元”的畫風(fēng)受眾面更廣,更利于燭龍將《白荊回廊》打入大眾市場(chǎng)。
《白荊回廊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似半即時(shí)制的戰(zhàn)棋游戲,場(chǎng)上的角色會(huì)自動(dòng)平A,而每個(gè)角色在攢滿行動(dòng)條后能夠手動(dòng)釋放技能,玩家通過(guò)走位在適當(dāng)?shù)奈恢眠M(jìn)行輸出才能達(dá)到傷害最大化。
角色按照玩家給出指令行動(dòng)時(shí)戰(zhàn)斗是暫停的,因此在游戲中進(jìn)行合理的走位可以規(guī)避大量的傷害,讓游戲更有策略性。場(chǎng)地中的各種元素還能夠與玩家的攻擊發(fā)生交互,例如場(chǎng)上有水時(shí)使用電系攻擊敵人就會(huì)受到感電的控制效果,這一設(shè)定有點(diǎn)《神界原罪2》的既視感。
《太空行動(dòng)》
狼人殺算是繼大逃殺之后,最近游戲圈中比較火的玩法了。由巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《太空行動(dòng)》就是一款太空背景的狼人殺游戲。
游戲已經(jīng)在外服上線截止到目前為止,全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破4200萬(wàn),日活數(shù)百萬(wàn),月活超千萬(wàn)。
游戲在海外上線初期便登上了Google Play印尼新游榜、免費(fèi)榜、熱門榜等多個(gè)榜首,并長(zhǎng)期位列印度尼西亞、泰國(guó)、巴西等地Google Play免費(fèi)榜前三,多次獲得Google Play的編輯推薦。
《太空行動(dòng)》繼承了狼人殺非對(duì)稱對(duì)抗和社交互動(dòng)的核心體驗(yàn),但又突破了狼人殺單一的純對(duì)話形式,加入了線上游戲的可視化、場(chǎng)景化和操作交互性,大大地增強(qiáng)了可玩性。
游戲?qū)?chǎng)景設(shè)計(jì)在宇宙飛船或空間站內(nèi)進(jìn)行,玩家被分為不同陣營(yíng),主線任務(wù)是修復(fù)飛船上的各類設(shè)施,船員陣營(yíng)要完成一系列解謎任務(wù),破壞者陣營(yíng)則密謀破壞,在一步步懸疑、推理中盡享游戲樂(lè)趣。
在獲得游戲版號(hào)之后,《太空行動(dòng)》應(yīng)該很快就會(huì)啟動(dòng)國(guó)內(nèi)發(fā)行計(jì)劃,相信不久國(guó)內(nèi)的玩家就能夠見(jiàn)到這款游戲了。
《迷失蔚藍(lán)》
《迷失蔚藍(lán)》是一款高自由度的海島生存MMORPG手游。玩家將扮演一名因空難而墜落荒島的“幸存者”,展開(kāi)一段驚心動(dòng)魄的旅程。
幸存者們不僅需要解決吃、喝、穿、睡等基本需求,制造裝備和設(shè)施應(yīng)對(duì)威脅,還需要同其他幸存者們抱團(tuán)取暖,并肩作戰(zhàn)。
當(dāng)然,《迷失蔚藍(lán)》也算是一個(gè)出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的游戲,外服早就已經(jīng)上線了,在谷歌Play商店中已經(jīng)獲得了超過(guò)1000萬(wàn)的下載,63萬(wàn)的評(píng)價(jià),評(píng)分為4.6分(5分制),總體來(lái)說(shuō)表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
現(xiàn)在《迷失蔚藍(lán)》獲得版號(hào),相信國(guó)服上線的日期也快了。目前游戲的國(guó)服也正在預(yù)約階段,單單就官網(wǎng),不算其它第三方渠道的預(yù)約數(shù)據(jù),已經(jīng)有40多萬(wàn)的預(yù)約人數(shù),感興趣的玩家也可以前去預(yù)約一個(gè)。
《退休模擬器》
隨著《中國(guó)式家長(zhǎng)》的成功,模擬器類的游戲也成國(guó)產(chǎn)游戲類型中的新寵兒。由DoubleThink開(kāi)發(fā),心動(dòng)發(fā)行的獨(dú)立游戲《退休模擬器》就是這一款另類的模擬器游戲。
在這款有點(diǎn)反傳統(tǒng)的游戲里,你見(jiàn)不到其它游戲中常見(jiàn)的拯救世界、蕩氣回腸的套路。你所扮演的,也不是英勇無(wú)比、決策如神的主角。
在游戲里,你能控制的就只有一個(gè)平平無(wú)奇的國(guó)企退休員工——房愛(ài)菊,開(kāi)局時(shí)候各項(xiàng)屬性點(diǎn)加一起都沒(méi)兩位數(shù)。伴隨在你身邊的NPC們,也都是社會(huì)里常見(jiàn)的各種小人物:愛(ài)貪小便宜的街坊、一有事就甩鍋居委會(huì)大媽、滿肚子小心思的子女以及可愛(ài)的學(xué)渣孫輩。
游戲本身并不復(fù)雜,和《中國(guó)式家長(zhǎng)》很接近,玩法就是每個(gè)回合的基礎(chǔ)養(yǎng)成+各種路線,具體到養(yǎng)成玩法中又是一鍋大亂燉,當(dāng)你以為是文字AVG,人家其實(shí)是卡牌戰(zhàn)斗,當(dāng)你以為是卡牌戰(zhàn)斗,人家其實(shí)是節(jié)奏音游,當(dāng)你以為是節(jié)奏音游,人家其實(shí)是互動(dòng)版爽文……混搭的腦洞比較有意思,但也有隨意拼貼造成的凌亂感。
順便提一嘴,游戲的PC版本已經(jīng)登陸了Steam平臺(tái),不過(guò)目前游戲的評(píng)價(jià)不太好。至于原因,則是用游戲策劃用丑化女性來(lái)諂媚“女權(quán)”,遭玩家集體差評(píng)。
游戲與4月19日上架EA版,在steam評(píng)論僅有200出頭的情況下,4月20日有人發(fā)表了一篇退休模擬器劇情立繪侮辱女性的小作文。隔天游戲就發(fā)布0.61版公告,48小時(shí)內(nèi)制作組把游戲里所有能看的女性全部改丑,大胸全部消失,用丑化女性來(lái)跪舔女權(quán)。之后又被扒出開(kāi)發(fā)者本身就是混豆瓣的,這極有可能是制作組的一次自導(dǎo)自演的營(yíng)銷。
《賽爾計(jì)劃》
作為時(shí)代的寵兒,網(wǎng)頁(yè)游戲《賽爾號(hào)》便是當(dāng)時(shí)少年少女們最為鐘愛(ài)的游戲、社群之一。憑借著豐富趣味的回合制養(yǎng)成玩法、類《寶可夢(mèng)》的精靈對(duì)戰(zhàn)體系、未來(lái)感與想象力兼?zhèn)涞娘L(fēng)格以及友好的游戲門檻,成為淘米旗下IP的王牌三劍客之一。
隨著《賽爾號(hào)》當(dāng)年的那批玩家已經(jīng)逐漸成長(zhǎng),網(wǎng)頁(yè)的游戲形式也逐漸被移動(dòng)端所替代,淘米也在此期間推出了數(shù)款基于《賽爾號(hào)》IP開(kāi)發(fā)的手游,本期獲得版號(hào)的《賽爾計(jì)劃》就是其中一款。
以往的IP改編游戲大多都是以“還原經(jīng)典”作為游戲的絕對(duì)核心,但《賽爾計(jì)劃》卻似乎是為了迎合二次元審美的主流趨勢(shì),在畫面風(fēng)格、角色設(shè)計(jì)、玩法特色等方面皆做出了較大幅度的改動(dòng)。比如畫風(fēng)采用的經(jīng)典賽璐璐風(fēng)格,給游戲帶來(lái)一股熱血漫畫的感覺(jué),與印象中的flash小鐵塊相差甚遠(yuǎn)。
《賽爾計(jì)劃》在玩法模式上也做出了一些改變,游戲沒(méi)有沿用早期那種六只精靈單獨(dú)上陣的戰(zhàn)斗模式,而是采用了近年來(lái)手游中較為經(jīng)典的卡牌RPG思路,以三個(gè)角色作為主力陣容,并攜帶三名替補(bǔ)隊(duì)員作為補(bǔ)充登場(chǎng)。
在角色養(yǎng)成配隊(duì)方面,游戲就突出一個(gè)陣容多元化,游戲的角色延續(xù)了《賽爾號(hào)》中的屬性及克制關(guān)系,其中不僅有水火草光暗等常規(guī)屬性,還有電冰金屬格斗超能等大量額外的屬性配置,所有熟悉共計(jì)十余種。
《弓箭傳說(shuō)》
《弓箭傳說(shuō)》其實(shí)是一個(gè)很老的游戲,游戲最早于2019年3月正式上線,游戲一上線就憑借著獨(dú)具創(chuàng)意的休閑玩法風(fēng)靡世界。
自3月23日正式上線以來(lái),《弓箭傳說(shuō)》登頂全球21個(gè)國(guó)家及地區(qū)的IOS免費(fèi)榜TOP1,進(jìn)入46個(gè)Google Play市場(chǎng)游戲下載榜TOP 10。同年還獲得了Google Play最佳游戲、最具創(chuàng)新力游戲、最佳獨(dú)立游戲等諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。
先說(shuō)這游戲最吸引人的地方就是Roguelike,游戲內(nèi)的隨機(jī)技能,隨機(jī)技能組合的多樣性讓即使怪物都差不多的情況下照樣每一次挑戰(zhàn)都會(huì)有不一樣的感覺(jué),而且這種組合能夠持續(xù)很長(zhǎng)一段游戲時(shí)長(zhǎng)。
同時(shí)所有的武器技能特點(diǎn)鮮明,在武器投放和淘換節(jié)奏都做得很不錯(cuò)的情況下,前期每把武器都有很鮮明的特點(diǎn),再搭配上游戲內(nèi)的天賦技能,讓組合的可能性又翻了好幾倍。
目前在谷歌Play上《弓箭傳說(shuō)》已經(jīng)獲得超過(guò)5000萬(wàn)的下載,游戲評(píng)分4.4。如今時(shí)隔3年時(shí)間,國(guó)服終于獲得版號(hào),相信這款游戲能夠在國(guó)服再次獲得新的輝煌。