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本篇文章給大家談談英雄聯盟ap老鼠出裝,以及英雄聯盟老鼠出裝大亂斗的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,英雄聯盟小攻略:ap老鼠出裝科普
- 2,大亂斗苦心之鋼久矣?教你如何反制心之鋼聯盟,它存在致命弱點
- 3,英雄聯盟:特效流老鼠的意義何在,曇花一現的噱頭還是確有其事?
- 4,S11三大另類ADC,常規玩法不溫不火,轉型AP后卻備受追捧
英雄聯盟小攻略:ap老鼠出裝科普
“瘟疫之源”圖奇是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的射手英雄,玩家總是稱之為老鼠,老鼠是英雄聯盟中為數不多的擁有隱形能力的英雄,同時,攻速快,可觀的群體傷害以及大招的穿刺射擊也讓其在游戲中廣受歡迎。
老鼠作為一個射手英雄最常見的玩法無疑是物理出裝了,但是今天想要給大家科普一個不那么主流的玩法:AP老鼠玩法。
注意:天賦和出裝不固定,玩家可以自行靈活選擇。
天賦推薦AP老鼠需要單獨設置天賦:
主宰系:叢刃,血之滋味,眼球收集器,貪欲獵手。
精密系:傳說:歡欣,氣定神閑。
出裝推薦普通對局AP老鼠裝備推薦:暗夜收割者→納什之牙→巫妖之禍→滅世帽子→中亞沙漏→法師之靴。
大亂斗AP老鼠裝備推薦:暗夜收割者→攻速鞋/法穿鞋→納什之牙→滅世帽子→巫妖之禍→中亞沙漏。
本文章首發于頭條號:steam省錢君,拒絕轉載,轉載即視為侵權。
大亂斗苦心之鋼久矣?教你如何反制心之鋼聯盟,它存在致命弱點
天下苦心之鋼久矣。心之鋼的出現使得坦克英雄在大亂斗直接崛起。無上限的生命值成長被動,導致那些不是坦克的英雄也垂涎三尺。一時間坦克英雄都出心之鋼了,那些不是坦克的英雄也被迫出心之鋼來應對。
但問題是難道我們真的沒有辦法反制目前的這個心之鋼聯盟嗎?通過打了幾十把新版的大亂斗。我發現了心之鋼聯盟的最大弱點。我將從英雄選擇、天賦還有出裝和游戲思路4個角度,告訴大家如何反制心之鋼聯盟。
第一點英雄的選擇。雖然說大亂斗并不能自選英雄,但是我們也應該在搖出來的英雄里盡可能選擇好打坦克的。我最推薦的就是戰士,雖然很多人都說心之鋼的出現讓大亂斗變成了坦克聯盟。但我還是認為坦克只是第二梯隊,大亂斗戰斗力的天花板還是戰士。翻開戰士列表,里面一大半英雄厄加特皇子猴子人馬劍姬凱隱永恩其實都很好打坦克。戰士英雄憑借一定的坦度和強大的回復能力還有持續作戰能力可以說是對坦克有血脈壓制。
在沒有戰士英雄可以選擇的情況下。我也推薦大家拿烏鴉、莉莉婭、格溫、塞拉斯這些專治坦克的英雄。這些英雄打坦克其實就是爽局。至于其他的AP英雄,特別是丟丟怪澤拉斯炸彈人拉克絲這些我建議大家千萬不要玩。丟丟怪一直都不強,但起碼以前還能惡心人,現在連坦克都惡心不到拿出來毫無作用。
最后,其實還是可以用ADC來打心之鋼聯盟的。輪子媽,霞,老鼠這些有持續輸出的AD英雄帶致命節奏出海妖巨人殺手破敗是可以打得動坦克的。但是考慮到AD的生存環境和比較吃操作,我還是把AD放在最后一個優先級推薦。
再來看天賦。由于心之鋼聯盟的血量很高,所以砍倒特別吃香。其次是由于團戰的持續時間會很長所以我們一定要帶那些持續作戰的天賦,比如征服者致命節奏和不滅。而且這個版本游戲很容易拖到后期,因此建議大家喜歡藍色系的可以帶個風暴聚集。我個人認為這個版本黃色系的砍倒和韌性是必帶的。
最后再看一下反制心之鋼聯盟的出裝,很多時候我都巴不得對面坦克的生命值越高越好,因為出神圣分離者、破敗、大面具小面具就會打得很爽。生命值越高裝備的傷害也越高。最后再補出物穿和法穿,其實坦克也扛不住的。而且這個版本我強烈推薦AD英雄出一個貪欲九頭蛇,這裝備更新完之后傷害特別高,大家都在肉搏,所以濺射傷害能打到很多人,一局能打個五六千。
最后講一下打倒心之鋼聯盟的游戲思路。心之鋼聯盟最大的弱點就是他們在剛做出心之鋼的那段時間戰斗力其實特別低,因為他們只有血量沒有抗性。但出了心之鋼的英雄就會很想點那個被動,所以會很主動的發起團戰來疊被動。但心之鋼在前期沒有傷害沒有抗性只有血量就是沙包,所以打團是完全打不過。這就是心之鋼聯盟的一個死循環弊端。沒有把層數疊高之前很弱,打團打不過,但是不打團又疊不了層數。想擊敗心之鋼聯盟只要利用好這個前期擴大自己的優勢推掉對面的防御塔,那么這把大亂斗其實很容易拿下。
新版本一更新的時候我也很愛心之鋼,但是我現在會發現有針對性地去選擇英雄還有天賦,打贏心之鋼聯盟其實很簡單。我現在玩大亂斗就怕對面不出心之鋼,如果對面不肉的話,我的天賦,思路還有選擇的英雄全都浪費了。
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英雄聯盟:特效流老鼠的意義何在,曇花一現的噱頭還是確有其事?
相信大伙兒也已經發現了如今另一種流派的老鼠露頭——特效流:即以智慧末刃(破敗)+颶風+巨型九頭蛇這三件看似八竿子打不著的裝備為核心,打出足夠多的特效和AOE傷害為目的。
在新鮮感的刺激下我嘗試了三把,主要自己老鼠玩的不咋樣所以玩的少,兩把峽谷一把大亂斗,峽谷勝率100%大亂斗反向快樂。
這樣的特效流給我個人最直觀的體驗是:中期團戰效果好且視覺震撼,不用特意找最佳位置輸出;但大后期相比起暴擊老鼠還有著不小的差距。
首先解決一個前提條件:老鼠為什么要走特效流?
如果割裂地來看,從傷害量來比較暴擊流肯定是后期的有力支撐,更何況許多裝備都包含在暴擊流里(大穿甲、水銀等等),百分百暴擊并非屬于硬湊;但就如AP老鼠的出現一般,正因為暴擊流的式微老鼠玩家們才開始尋找新的打法。
這個式微包含很多方面:無盡的硬性條件——60%暴擊率、三件套過渡期的艱難、ADC重要性的下降、版本自身的趨勢等等。
如果滿打滿算,特效流的三件套成型價格為9000G或9100G(破敗),而暴擊流的三件套為9400G,價格便宜的重要性可以參考巨蛇,巨蛇的泛濫一方面是破盾的通用性,一方面也是因為便宜。
在有了另一個思路之后,就可以談談第二個問題——老鼠的特效流與其他ADC的特效流有何區別?
從游戲歷史來看,特效流并非老鼠專屬,有薇恩、有維魯斯、有卡莎,還有和老鼠定位極其類似的大嘴。
他們在自己的版本特效流也風靡一時,大嘴尤甚,我還曾經帶著璐璐在泉水邊跳舞呢。特效流的精髓在于縮短成型裝備所需的時間,將其轉化為團隊足夠的輸出能力,通過中期團戰快速地擊潰對方爭取節奏。它的輸出不一定是各流派中最高的,但必須對當時的團戰造成足夠的破壞力;比起總傷害量更講究的是傷害轉化率,讓裝備發揮更完全的特性。
而新版本的特效流老鼠,采用的是智慧末刃+巨九,走的是均衡的路子,也走的是進一步強化中期團戰AOE的路子,可以說特效流老鼠完全是為了中期團戰服務的新生品。
颶風是任意流派AD老鼠的核心,附帶的弩箭可以附帶暴擊、額外傷害及各種攻擊特效,這是重中之重。
特效流老鼠的意義在于,這樣的流派能夠極大改善老鼠的輸出環境。
比起破敗我更喜歡智慧末刃,它便宜、有抗性且附帶額外魔法傷害,加速效果更便于走A(參考行進速率對艾希的影響);而破敗的百分比下降以及額外物理傷害會使得后續的巨九傷害都能被護甲減免,這點更難受。
巨九同樣提供額外血量,魔抗+血量的增加使得老鼠本身多了一些生存機會,就是所謂的容錯率。
而開大后的老鼠射程增加,颶風的分裂弩配合巨九的濺射,使老鼠可以在超遠射程外對敵人造成大量AOE,不需要特意找好最佳位置。
當然并不全是優點,只能說是當下版本開發出來的產物,或許哪天一削就拿不出來了。
比如給我為數不多的體驗就是璐璐并非最適合老鼠,寶石才是真愛。隱身暈人、QA無限治療、大招站擼,這一切比璐璐提供的增益舒服多了。
建議大伙兒在試的時候帶上寶石基友,穿上冰雪皮膚,體驗更佳嗷。
S11三大另類ADC,常規玩法不溫不火,轉型AP后卻備受追捧
自從英雄聯盟S11季前賽開打以來,“下路的生態”一直是玩家們熱議的話題,本以為在擁有了新神話裝備之后,ADC的地位相較于上個賽季會有所提高,可誰知新賽季的刺客實在太狠了,導致如今路人局中能玩的下路英雄要么是像燼、莎彌拉這種前期作戰能力超強的,要么就是像EZ、卡莎這種擁有不錯自保能力的,甚至就連法核烏鴉都排到了下路前五的位置,其他偏發育型的暴擊流ADC集體涼涼,不少玩家也是吐槽道:“又回到了那個中上野決定勝負,ADC聽天由命的版本了。”
無奈之下,一些ADC玩家只得另尋出路,開創了許多“另類”玩法,今天灰哥就要給大家分享三個在當前版本中備受玩家們追捧的非主流ADC玩法。
老鼠從“機關槍”升級為“生化武器”老鼠從加入召喚師峽谷至今,最強勢的玩法一直是暴擊攻速流,但在S11賽季中,無盡之刃和暴擊機制都被削慘了,再加上設計師在賽季初的時候曾對老鼠進行過一番改動,將其被動、W技能和E技能都加上了高額AP加成,于是便有玩家心血來潮嘗試了一下AP老鼠的玩法,結果發現竟然出奇的好用,相比較AD老鼠而言,AP老鼠的發力期更早,并且越到后期傷害越高,還不依賴大招輸出,目前已經成為了路人局中的推薦玩法。
而AP老鼠的出裝比較有學問,最開始的時候玩家們都喜歡出蘭德里的折磨,但用著用著發現W技能竟然無法觸發它的被動,再往后便分成了兩個流派,分別是“持續傷害流”與“爆發秒人流”,前者的核心裝備是峽谷制造者,而后者則是暗夜收割者,值得一提的是AP老鼠千萬不能第一件就出神話裝備,因為這樣會缺乏攻速,所以第一件一定得先掏納什之牙,出完兩件套之后補出法穿鞋、帽子、女妖和法穿棒;符文方面首選叢刃,因為AP老鼠的主要輸出手段就是E技能,所以快速疊加被動才是王道,當這一切都準備就緒之后,你就可以體驗到“生化武器”的快感了。
你見過真正的poke流艾希嗎?與老鼠的處境相同,艾希也是受暴擊機制和無盡之刃削弱影響的受害者,但艾希相較于老鼠的優勢在于她具備一定的功能性,所以新賽季中依舊可以上場,于是就有大神靈機一動,既然艾希的核心在于功能性,那么為何不將其功能性發揮到極致呢?之后“帝指流”艾希便誕生了,這套玩法的精髓就在于極致的poke,帝國指令加上惡魔之擁,在配上各種特效裝,一發W不僅傷害爆炸,還能給對手上各種各樣的debuff,在大亂斗模式中尤為好用,除了ADC之外甚至還可以用來打輔助。
不過poke流艾希并不像AP老鼠那樣全出AP裝,因為她的主要輸出技能W終歸還是沒有AP加成的,所以AP裝備只需要帝國指令和惡魔之擁就夠了,剩下的三件套可以做魔切、黑切和貪欲九頭蛇,配合上彗星,如此一來一發W技能就能附帶6種特效,另外在小天賦和鞋子的選擇上灰哥建議大家還是帶一些攻速,因為有魔切和九頭蛇的存在,中后期這套玩法還是可以在W技能冷卻間隙靠著平A來輸出的。
穿甲流韋魯斯已經過時,現在流行“爆頭流”?最后這個套路是近期玩家們才剛開發出來的,經過了S10后半段的多次削弱,遍體鱗傷的韋魯斯已經在路人局中墊底很久了,但在10.24版本中,設計師對其Q技能進行了大幅增強,最大蓄力傷害將會提升50%,于是便有大神開發出了一套“爆頭流”韋魯斯,拋棄傳統的特效裝與穿甲裝,改走全AP,中期就可以體驗到兩個技能秒脆皮的快感。
可能有人會有疑問:“明明韋魯斯的兩個poke技能都沒有AP加成,出AP裝的意義是什么呢?”首先韋魯斯W技能的被動平A傷害、引爆被動的最大生命值傷害和主動Q技能增強傷害AP加成都很高,配合納什之牙可以打出不錯的平A傷害;其次韋魯斯的R技能AP加成也很高,不僅可以用來開團同時還能當秒人技能用;最后就是W技能的引爆傷害是可以吃到Q技能新增的50%蓄力傷害加成的。
神話裝備之所以選擇大面具而不是暗夜收割者的原因是因為前者會附帶削減魔抗效果,并且一個大招就可以疊滿,有助于AP韋魯斯秒人,那么實戰中應該如何秒人呢?先用平A或大招定住對手疊出三層被動,之后再用WQ最遠距離來一箭,中期幾乎必秒脆皮,但這套玩法的缺點就是前期比較拉胯,至少要兩三件套時才能有游戲體驗。
灰哥談一談以上這些玩法雖然看似奇葩,但不少玩家卻已經開始慢慢接受它們了,AP老鼠甚至都已經有趕超AD的趨勢了,這其中的原因就是因為當前版本ADC確實太難玩了,經常是空有一身裝備卻A不出幾下,而這些另類玩法在強度上可能不一定比傳統出裝來得厲害,但它們有一個共同的特點就是玩起來非常歡樂,有點把ADC玩成法師的味道,拋棄平A的舒服,通過技能來折磨對手,在這個ADC地位如此低下的版本之中,或許不失為一種好的出路。那么大家認為這三套另類玩法的強度如何呢?一起來談談你的看法吧。