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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t113777.html">橫版闖關(guān)手游,以及闖關(guān)手游的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《花褲小子歷險(xiǎn)記》:這款經(jīng)典的闖關(guān)游戲告訴我,上天遁地都沒(méi)有在怕的
雖然六一已過(guò),但童年的歡樂(lè)依然延續(xù),前不久TapTap推薦的一款?yuàn)W地利休閑PC移植游戲《整蠱鄰居1》,受到不少玩家的喜愛(ài),重溫了昔日的游戲體驗(yàn),今日,推薦的《花褲小子歷險(xiǎn)記》,原名:Fancy Pants Adventures。同樣是一款高度還原PC的經(jīng)典動(dòng)作游戲。本作最早源自PC平臺(tái)的一款網(wǎng)頁(yè)游戲,后經(jīng)開(kāi)發(fā)商Borne Games移植到家用主機(jī)Xbox 360下載,如今也登陸到了移動(dòng)雙端平臺(tái),移動(dòng)端由廠商Over the Top Games推出。
開(kāi)發(fā)者是任天堂和索尼的粉絲,尤其喜愛(ài)《超級(jí)馬里奧兄弟3》、《任天堂明星大亂斗DX》、《汪達(dá)與巨像》、《超級(jí)馬里奧銀河》等類動(dòng)作游戲,而本作的劇情也似乎有點(diǎn)相似之處,主角的妹妹一開(kāi)始設(shè)定被惡人海盜抓走,奉國(guó)王之命前去緝拿壞人,然后就開(kāi)始了討伐壞人的冒險(xiǎn)之旅。在一些AI的反饋也有借鑒《索尼克音速》,當(dāng)主角撞到小怪物,會(huì)把收集到的獎(jiǎng)勵(lì)吐出來(lái),滑稽又細(xì)膩的設(shè)計(jì)。
卡通簡(jiǎn)筆的手繪設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔不失趣味
經(jīng)典的火柴人的造型,穿上色彩鮮艷的花褲衩,配上哥德式雞冠頭,在調(diào)皮又輕松的BGM里,給人感覺(jué)就是一個(gè)唯我獨(dú)尊的王國(guó)。游戲中的所有場(chǎng)景、關(guān)卡設(shè)計(jì)、怪物形象逐一細(xì)分開(kāi)來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)小小的簡(jiǎn)筆畫中卻一點(diǎn)也不馬虎,該有的都有,還特別豐富,茂密的森林、廣闊的天空、隨意門任務(wù)挑戰(zhàn)、奇趣的水底冒險(xiǎn)、兇狠的海盜……也許簡(jiǎn)單的線條和色塊弱化了視覺(jué)體驗(yàn),反而令人更加專注到游戲的操作體驗(yàn)上。
如果你是小白玩家,不如先在『How to Play』里掌握該游戲的技巧,圖文結(jié)合,一目了然。
與PC不同,作為手機(jī)端的移植,在操作上仍有些許變化,基本依靠虛擬按鍵操作,左右箭控制火柴人的前后走動(dòng),向上鍵可以跳躍、翻跟斗、抓桿,向下箭則下蹲、下滑(左右鍵+向下鍵)以及鑰匙鍵,全程幾乎不依賴觸屏行為,關(guān)卡整體難度設(shè)計(jì)適中,但由于可探索的量大,對(duì)玩家的操作技巧非??简?yàn)!
并且在不少地方都設(shè)計(jì)有隱藏挑戰(zhàn),需要玩家去發(fā)現(xiàn),也是游戲的樂(lè)趣之一。除了關(guān)卡挑戰(zhàn),還另有游戲街機(jī)模式,四種不同主題的挑戰(zhàn),收集各種『小圈圈ヾ(@゜▽゜@)ノ 』,看著主角做出各種像是滑雪酷帥的動(dòng)作,不受地心引力的影響,各種屋檐、墻壁、欄桿、繩索、跳板等不過(guò)是你耍帥用的工具。
————隱藏在關(guān)卡里的NPC
說(shuō)到耍帥,別以為手繪風(fēng)格就不能有皮膚了,骨感的火柴人,可是擁有一架時(shí)尚衣柜呢,部分衣服需要滿足解鎖的條件才能穿上。雖然游戲操作非常順暢,但有條件支持手柄的玩家,建議直接用手柄連接玩,過(guò)關(guān)斬將不在話下,操作體驗(yàn)甚是爽快。
在Fan Art的照片墻里,還能看見(jiàn)主角-火柴人各種逗趣的“PS效果”圖?:
但最厲害要屬于這位大兄弟了......
——“誰(shuí)說(shuō)花褲小子不能在三次元里出現(xiàn)呢?”
本作為免費(fèi)下載體驗(yàn),偶爾會(huì)出現(xiàn)一些廣告,看看算是給自己的童年埋單以及給開(kāi)發(fā)者一些支持!如此滑稽卻不愚笨的動(dòng)作游戲,曾給你帶來(lái)不少歡樂(lè),如今換個(gè)方式存在你的身邊,是不是也能常保童心呢?
游戲信息
名稱:花褲小子歷險(xiǎn)記「Fancy Pants Adventures」
出品:Over the Top Games
類型:橫版闖關(guān)
語(yǔ)言:英文
售價(jià):免費(fèi)
平臺(tái):iOS / Android
關(guān)注TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲,給你帶來(lái)全球最棒最好玩的手游消除之外的樂(lè)趣:十款融合消除與RPG的手機(jī)游戲
終于輪到我來(lái)寫這周的主題游戲推薦了!由于最近最沉迷的游戲是《英雄紋章》,深深感受到消除游戲在融合了額外的游戲規(guī)則之后,在消除之外所帶給人的樂(lè)趣。因此想到,不如就給大家推薦十款消除RPG類型的游戲,看看此類作品中,還有什么好玩的,各自都有些什么特點(diǎn)。
■《英雄紋章》(Hero Emblems)
怪物的技能帶來(lái)的干擾是游戲過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)
首先介紹的,當(dāng)然就是這款《英雄紋章》(Hero Emblems)。楚云帆發(fā)布在本站的文章已經(jīng)將游戲介紹得非常清楚了,而我個(gè)人已經(jīng)在游戲中投入了25個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間,這大概是去年除了DotA以外我投入時(shí)間最久的游戲了。
雖然游戲看起來(lái)并沒(méi)有什么特別創(chuàng)新的地方,但是將細(xì)節(jié)和關(guān)卡難度做到這種程度的游戲,實(shí)在是少之又少。游戲的樂(lè)趣就在于關(guān)卡的高難度,需要你非常認(rèn)真的對(duì)待,一著不慎就可能落敗,在游戲后期,就算你的裝備十分豪華,普通怪物仍然會(huì)對(duì)你造成巨大傷害,不同的BOSS也各擁有不同的特性,需要很高的策略技巧來(lái)分別應(yīng)對(duì)。
在讀者群中,許多讀者和我一樣沉迷于游戲。我們?cè)诮涣鞯倪^(guò)程中經(jīng)常會(huì)發(fā)出這樣的問(wèn)句:“什么?居然還有這個(gè)紋章?你是在哪里打到的?”紋章在游戲中相當(dāng)于裝備和技能,對(duì)于這個(gè)無(wú)內(nèi)購(gòu)的游戲來(lái)說(shuō),收集紋章也是重要樂(lè)趣之一,但是一不小心就會(huì)錯(cuò)過(guò),因此推薦你看過(guò)攻略再玩。
■《呆萌小怪物》(Best Friends)
連線消除+角色培養(yǎng),類似智龍迷城的核心模式
公司有幾位同事最近沉迷于這個(gè)游戲。《呆萌小怪物》是一款以蟲子為主角的游戲,作為一款回合制的連線消除RPG,擁有相當(dāng)?shù)牟呗陨疃?。游戲擁有五種顏色的方塊,對(duì)應(yīng)不同顏色的蟲子,消除相應(yīng)方塊可以讓蟲子發(fā)動(dòng)攻擊。
游戲另外一個(gè)讓人稱道的地方,在于免費(fèi)下載但是相當(dāng)良心的內(nèi)購(gòu)方式。沒(méi)有廣告,也沒(méi)有常見(jiàn)的抽卡、VIP等付費(fèi)功能,關(guān)卡產(chǎn)出較為豐富。免費(fèi)玩家無(wú)需氪金也無(wú)需刷刷刷就能玩得舒服。
■《波可龍迷宮》
波可龍迷宮是日本grenge公司推出的一款連線消除RPG游戲,游戲的機(jī)制相當(dāng)有趣,和通常的將消除和戰(zhàn)斗本身分離的游戲模式不同,波可龍迷宮將人物和戰(zhàn)斗放置在方塊之中,連線消除的過(guò)程,也就是引導(dǎo)角色前進(jìn)的過(guò)程,而角色在經(jīng)過(guò)怪物身邊時(shí),就將對(duì)怪物發(fā)動(dòng)攻擊。
最近,游戲上線了臺(tái)灣推出了繁體中文版,有興趣的讀者可以嘗試一番。
■《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》(Puzzle Quest)
大圣理財(cái)判決跟大圣理財(cái)銀行存管 - 櫻花動(dòng)漫
《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》(Puzzle Quest)是由Infinite Interactive出品的三消+RPG形式的消除游戲。游戲的第一代推出的非常之早,而且最初并非是手機(jī)平臺(tái)的作品,而是發(fā)布于PSP和NDS平臺(tái)。在當(dāng)時(shí),這可以說(shuō)是讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。游戲后來(lái)發(fā)布了續(xù)作,并移植移動(dòng)平臺(tái),但并未取得此前的成功。
《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》的游戲是回合制戰(zhàn)斗,自己和對(duì)手在同一個(gè)棋盤上消除。如果是排成連續(xù)4個(gè)或者5個(gè),消除完以后還可以多一個(gè)額外的回合,這是游戲中制勝的關(guān)鍵之一。
■《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》(Gems of War)
《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》(Gems of War)是《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》開(kāi)始著在去年末推出的有一款消除RPG游戲。和大多數(shù)三消不一樣的是,游戲?qū)⒛Хê凸暨M(jìn)行較為明顯的區(qū)分,只有消除骷髏頭才能直接對(duì)對(duì)手造成傷害,其他各種顏色的方塊消除只能積攢魔法能量,當(dāng)魔法能量攢滿之后,角色就可以對(duì)對(duì)手使用魔法攻擊。另外游戲還能提供豐富的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、公會(huì)、交友等社交玩法。
■《地牢突擊》(Dungeon Raid)
《地牢突擊》(Dungeon Raid)以連線消除為核心,特點(diǎn)是將以往用顏色區(qū)分的方塊變?yōu)榱烁泳呦蠡膭Α⒍?、紅心、金幣等,對(duì)應(yīng)攻擊、防御、加血、獲得金幣,同時(shí)也將技能的獲取、裝備的提升融入了關(guān)卡挑戰(zhàn)的進(jìn)程。各種設(shè)定非常豐富,但缺點(diǎn)在于游戲?qū)嶋H上沒(méi)有劇情,只有戰(zhàn)斗,而且不會(huì)顯示人物、怪物等等,只能依靠玩家的腦補(bǔ),游戲表現(xiàn)力相當(dāng)有限。
■《智龍迷城》(Puzzle & Dragon)
《智龍迷城》幾乎不用做太多介紹。作為當(dāng)下最賺錢也最常青的一款消除RPG游戲,其影響力和知名度是毋庸置疑的?!吨驱埫猿恰返慕?jīng)典轉(zhuǎn)珠式玩法,被許多后來(lái)者借鑒和采用,《神魔之塔》和《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》等游戲,核心玩法均是從《智龍迷城》借鑒而來(lái)。
而作為一款標(biāo)準(zhǔn)的日式游戲,在策略之外,收藏卡牌是《智龍迷城》的另外一個(gè)核心樂(lè)趣。《智龍迷城》已經(jīng)被騰訊代理,也許今年年內(nèi)就將和國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。
■《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》
觸樂(lè)曾經(jīng)介紹過(guò)這款游戲,《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》參考了《智龍迷城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《鎖鏈戰(zhàn)記》的連擊獎(jiǎng)勵(lì):通過(guò)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)珠發(fā)動(dòng)武將技能,回復(fù)血量;必殺技連擊可以使威力增強(qiáng)。游戲的一個(gè)亮點(diǎn)在于劇情,走正說(shuō)歷史的路線,將主線任務(wù)分為曹操軍篇、孫權(quán)軍篇、劉備軍篇、他勢(shì)力篇等,脈絡(luò)清晰的全面展現(xiàn)了三國(guó)中每一場(chǎng)著名戰(zhàn)役。
游戲的卡牌人設(shè)優(yōu)秀,細(xì)節(jié)非常用心,邀請(qǐng)了諸多著名聲優(yōu)出演也是一大亮點(diǎn)。對(duì)于真正的三國(guó)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款游戲是一個(gè)還算不錯(cuò)的選擇。
■《瘋狂消除》(Puzzle Bandits)
《瘋狂消除》同樣是一款核心玩法參考《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠類消除RPG,但一個(gè)創(chuàng)新的地方,在于對(duì)手不再是隔幾回合才會(huì)攻擊一次的怪物,而是行動(dòng)規(guī)則和玩家一樣的角色。雙方的博弈將在同一張棋盤上展開(kāi),來(lái)回攻防,這種創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制讓游戲節(jié)奏變得非常緊張。
游戲的另一大亮點(diǎn)在于其設(shè)計(jì)風(fēng)格,和大多數(shù)游戲的擬物化設(shè)計(jì)不一樣,《瘋狂消除》是一個(gè)完全扁平化設(shè)計(jì)的游戲,戰(zhàn)斗方式有些抽象,界面采用了大量的單色塊,風(fēng)格簡(jiǎn)潔,別具一格。不過(guò)可惜的是,這款游戲已經(jīng)下架,讀者們只能通過(guò)截圖或者視頻來(lái)了解了。
■《符文魔典》(Glyph Quest)
不斷提高等級(jí)就可以進(jìn)入新關(guān)卡;連擊時(shí)會(huì)有具體提示;相克屬性也可以連接,但會(huì)損失一定的血量
《符文魔典》是一款難度相當(dāng)之高的消除RPG游戲,觸樂(lè)網(wǎng)曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)這款游戲,當(dāng)時(shí)寫評(píng)測(cè)的那位老爺最終也沒(méi)能通關(guān)。
符文魔典和一般的連線消除不太一樣的是,在消除機(jī)制中加入了符咒設(shè)定,連線符文的過(guò)程與其說(shuō)是同色相消,不如說(shuō)是念咒施法。由于符咒的組合是有限定的,這就對(duì)策略的要求非常之高,需要玩家記住符文,并且運(yùn)用得當(dāng)。游戲中六種基本的元素有相克屬性,一般游戲中,連線錯(cuò)誤只會(huì)無(wú)法消除,在這個(gè)游戲中,如果不小心連錯(cuò)了,連到一對(duì)相克符文,反而還會(huì)對(duì)自己造成傷害。
這個(gè)游戲前段時(shí)間還和《紀(jì)念碑谷》達(dá)成了授權(quán)合作,在游戲中使用了艾達(dá)公主和圖騰柱的形象。