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本篇文章給大家談談好玩的外國手游,以及好玩的外國游戲手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
大戰在即,14款海外大作拿到版號,騰訊、網易、靈犀等蓄勢待發
今年國內市場的引進游戲儲備頗有看點。
最近一段時間,葡萄君先后盤點過Q1的大廠產品儲備,以及近期的大作發聲或定檔。從中你能看到不少大廠自研的旗艦級產品,它們多是被寄予厚望的重點項目。
這些時間確定性都比較高,上線后很有希望在頭部梯隊占有一席之地。與此同時,還有另一批大作,隨著去年年底發放的進口版號,也進入到了下一個等待梯隊。
雖然其中不少產品的檔期都暫不明朗,或是一直沒有發布過新動態,但仍然值得我們加以整理歸納。
拿到進口版號的產品里,有一部分“來頭不小”,考慮到之前的產品成績、影響力或是IP量級,它們上線之后,同樣可能會掀起不小的風浪。
01 14款引進大作,多個品類頭部代表
《無畏契約》
《無畏契約》(Valorant)是拳頭推出的第一款FPS產品,在國內市場將由騰訊發行。
最初剛公布時人們慣性地把它和《守望先鋒》聯系在一起,以為都是帶有MOBA元素的動作射擊。但實際上手之后,玩家們發現游戲的整體反饋更接近《CS: GO》等經典FPS。
《Valorant》也是繼《英雄聯盟》之后拳頭又一款大DAU的產品。游戲剛發布時一度被吐槽畫質規格不高,但另一方面這也使得《Valorant》的硬件門檻極低,接受采訪時,開發人員曾表示“要讓十年前的PC也能以低畫質運行”。 除了玩法內容,這些前置條件客觀上保證了游戲的推廣普及。Twitch平臺上,《Valorant》是直播觀看最多的射擊游戲,是第二名《CS: GO》的近兩倍。
正式發布后,《Valorant》也進入過SuperData統計的PC游戲收入排名的前列,可以由此樂觀地預想:在國內市場上線后,游戲也很可能會在用戶量、市場成績上有突出的表現。
《命運方舟》
《命運方舟》(Lost Ark,官方定名前國內曾譯作“失落方舟”)是由CF的開發商Smile Gate研發的MMORPG,早在2019年就在韓國市場上線了,后由亞馬遜發行至歐美市場,國內市場由騰訊代理發行。
《命運方舟》的官方定位是“奇幻題材俯視角MMOARPG”,相較典型MMO更強調俯視角動作的部分,同時游戲在核心戰機制之外,設計了內容層次較多的生活系統玩法。
盡管玩法上創新不大,但是亞馬遜在發行到歐美時針對當地玩家群體做了相應的本地化和數值調整,這使得游戲在目標市場表現出眾,上線一個月內玩家總數超過2000萬,Steam最高同時在線達到過130多萬,一度成為Steam歷史上該項統計排名第二的游戲。 韓系MMO曾是國內端游中堅力量的一支,不過隨著國內市場、產品的發展,韓游有不少退出了歷史舞臺。
但《命運方舟》這種相對更貼合當下需求的新品,或許會有不一樣的走向。再加上《魔獸世界》國服停服,大量失去了主力游戲的MMO受眾“開枝散葉”,這也可能成為《命運方舟》能夠利用到的一個機會。
游戲最近計劃開啟小范圍的技術測試,看起來或許有望在年內上線。
《寶可夢大集結》
《寶可夢大集結》(Pokemon Unite)最初在2020年公布,是由天美與株式會社寶可夢合作研發的MOBA游戲,早先已經在海外NS和移動平臺上線。
游戲將寶可夢IP與MOBA玩法做了有機結合,形成了一種“乍看之下有點離譜,但是實際上手感覺不錯”的體驗。
《寶可夢大集結》拿下過2021年Google Play年度最佳游戲,同時還獲得了同年的最受歡迎游戲、最佳對戰游戲,以及最具創新力游戲三項大獎。
到2022年底,官方公布游戲在NS平臺和移動端的總下載量超過1億。不過相比之下,產品的營收能力就不算突出了,此前Statista的統計顯示,2022年開始《寶可夢大集結》的月度收入始終沒有超過200萬美元。
《白夜極光》
《白夜極光》一出生就帶著諸多標簽,二次元戰棋、頂級的2D美術制作、大觸畫師……游戲由永航科技研發,騰訊發行,此前已經在海外市場上線。
《白夜極光》也是騰訊第一款在海外發行打響的二次元新品,據Sensor Tower統計,2021年在海外市場上線當月,游戲收入超過1700萬美元,空降收入統計榜單第23名。《白夜極光》在日本市場游戲上線半個月位列手游暢銷榜第11名,是統計期內表現最好的外國手游。
此外,在拿到版號之后,《白夜極光》的動作也開始加速了。春節前,官方B站號發布了第一個視頻序章PV。上個月,《白夜極光》又發布了新PV“巨像啟航”,看起來有為后續的測試做預熱的意味,隨后幾天官方號連續發布了中文配音和陣營介紹的新PV,可能過段時間就會公布測試日期了。
《二之國:交錯世界》
《二之國:交錯世界》是由LEVEL-5與Netmarble合作開發的MMORPG,國內申請版號的運營單位顯示為創夢天地。游戲的吉卜力畫風是其最鮮明的標簽:
不過拋開外在風格表現,《二之國》的整體內核仍然是偏韓式MMO的一款游戲,有大量一鍵式的尋路、戰斗內容,這也導致游戲的評價有些兩極分化。
《二之國》的市場成績很突出,上線當月就在Sensor Twoer統計的當月全球熱門手游收入Top 10中位列第3,產品上線11天在全球吸金超過1億美元,并在兩周內躋身全球手游暢銷榜第2名。游戲只在日本、韓國、中國港澳地區發行的情況下,11天營收就超過1億美元,這也是最快達到1億美元收入節點的產品之一。
《突襲:暗影傳說》
《突襲:暗影傳說》(Raid: Shadow Legends)是近幾年歐美卡牌/Team RPG類別當中極具代表性的產品。游戲由以色列開發商Plarium研發,在國內將由網易發行。
《突襲:暗影傳說》早在2019年就已經上線,國內App Store也一度上線過iOS版,但表現平平。不過在美國等發達地區市場,產品上線一個月后就從iOS暢銷榜Top 100之外沖進了Top 50,并且近幾年長期停留在Top 50以內。
產品的題材風格鮮明且典型,是歐美市場受眾廣泛的奇幻魔法類別。《突襲:暗影傳說》在上線時期是同類產品中表現力很高的一檔。假如只把視角聚焦于歐美,《突襲:暗影傳說》可以看作是“卡牌游戲品質升級”在歐美市場一次成功的嘗試。
不過在國內的卡牌用戶看來,《突襲:暗影傳說》可能會是一個玩法套路爛熟于心、題材又有些挑人的游戲,畢竟這個品類在國內市場的根基太過深厚了。
《航海王:夢想指針》
《航海王:夢想指針》是朝夕光年又一款《航海王》IP產品,按照此前的信息會是一款豎屏的、3D互動冒險游戲。朝夕光年上一款《航海王》IP產品市場表現比較突出,自然也會讓人期待他們的下一款。
不過游戲此前的各類官方賬號,好像已經停更一段時間了。游戲B站號的最新動態還停留在去年7月。
而TapTap平臺上,則似乎已經搜不到這款游戲了。
《第七史詩》
《第七史詩》是一款玩法相對主流的二次元卡牌RPG游戲,由韓國廠商Supercreative開發,在國內由紫龍發行。游戲的主要特點在于手繪風格突出的美術,量大管飽的戰斗演出、動畫特效,并且比較依賴劇情驅動,上線時期曾主打“可以玩的動畫”這樣的概念。至于核心玩法、卡牌養成方面,游戲的設計相對常規。
《第七史詩》在海外市場上線時間較早,也是少數曾在歐美發達地區市場進入過收入榜單前列的二次元產品。
《動物王者》
《動物王者》(Zooba)是在“吃雞大作夾縫”中存活下來的一款戰術競技手游,游戲由Wildlife Studios開發,在國內由百度多酷發行。
雖然產品體量比起前面的四大金剛相去甚遠,但也在品類市場開辟了一塊立足之地,并且在諸如《堡壘之夜》缺位的時候填補過少部分用戶的空白。而在《Apex英雄手游》也宣布停運的背景下,它第五的位置也許能坐得更穩。
《三國志 戰棋版》
《三國志 戰棋版》是又一款光榮IP授權的《三國志》手游,由靈犀互娛研發、發行,目前定檔于3月17日公測。
游戲如名字所示是一款戰棋+SLG定位的產品,同樣屬于SLG品類,但更強調走位操作、戰中策略等玩法要素。 此前制作人在公開分享時表示不想做“一眼望穿”的SLG,希望能區分于COK/ROK以及賽季制SLG等過去常見的同類。
《劍與騎士團》
正式定名之前,《劍與騎士團》在國內曾被譯作《格蘭騎士團》,產品由韓國廠商Npixel研發,靈犀互娛此前已經在中國港澳地區、新加坡和馬來西亞等部分東南亞市場發行了游戲的海外版本。
《劍與騎士團》也是一款較為典型的韓式MMORPG,部分核心成員來自《七騎士》的開發團隊,游戲同時還也帶有一點JPRG的氣息,比如游戲的英文名,以及部分立繪風格都會讓人聯想到《碧藍幻想》系列,但二者并無關聯。
《劍與騎士團》在三人小隊戰斗體系構建、戰斗中的技能連攜和角色切換上做出了一定新意,不過游戲整體玩法、養成方式上依然是較為濃厚的韓游味道。 游戲2021年上線時期表現十分強勢,曾經在韓國iOS暢銷榜登頂,在韓國市場最高單月流水達到過1.5億元。
《仙劍奇俠傳:新的開始》
《仙劍奇俠傳:新的開始》是仙劍IP的又一款手游新作,從版號獲批的信息來看是由愷英發行,目前公開的內容極少,憑借現有的信息只能初步推斷是一款MMORPG。仙劍官方改編或IP授權的手游從長期曲線來看普遍不算十分突出,不知道這款新作能否有新的突破。
《帝國與謎題》
《帝國與謎題》(Empires & Puzzles: RPG Quest)是近年海外市場三消+RPG模仿的范例之一,這款芬蘭廠商Small Giant開發的游戲,上線三年里上演了一場逆勢上漲、一路逆襲的戲碼,從iOS暢銷榜Top 200沖進了Top 20。
《帝國與謎題》三消+RPG+SLG的設計框架引來了眾多模仿者,其中的一些也在歐美市場表現出眾,是三消+X向重度發展路徑上一個不可忽視的標桿。
在當下來看,游戲的美術、表現力等方面已經沒有那么強的優勢,但在幾年前,《帝國與謎題》的確憑借題材、玩法融合,搶占到了一部分市場空白,開發商也憑借這一優勢被Zynga收購。2019年,《帝國與謎題》全球下載量就已經超過了3400萬,并登頂57國iOS暢銷榜。
《冒險島:楓之傳說》
《冒險島:楓之傳說》是Nexon開發的《冒險島》系列正版手游,延續了橫版2D的呈現方式,游戲在國內市場由世紀天成與騰訊合作聯運。 產品在定位上主打正版、還原和情懷等關鍵詞,對于老玩家熟悉的畫風、音樂和場景、角色等元素都會一一再現,并加以移動端的操作適配。
《冒險島:楓之傳說》曾在2021年展開過國內測試,在拿到版號之后,游戲的微博等官方賬號也恢復了動態更新。
02 誰會是贏家?
上面列舉了十幾款產品,只是重點挑了一部分有用戶潛力的重磅IP,或是在其他市場驗證過營收成績的案例。
去年年底過審的海外引進大作有40余款,其中絕大多數都還沒有定檔,這十幾款游戲盡管都很有分量,但也不見得全都會在今年之內正式上線。
對于一些有來頭的引進產品,大家除了關心什么時候上,可能更在意它們能達到怎樣的高度。
倘若直白一點來說,《無畏契約》和《命運方舟》等少數幾款重磅端游,無疑是外界普遍最看好,并且抱著極高期待的。
而與此同時,款式各異的大作擺在這里,也不免引發一些疑問。比如現在有多款典型韓式MMO內核的產品,在202X年的國內市場,它們還能不能像200X年那樣吃香,顯然要打個問號。
再比如幾個細分品類里,以玩法融合樹立優勢的代表,曾經在歐美市場披荊斬棘,但那畢竟也是三五年前的故事了,如今轉進國內,恐怕也要面臨“會不會水土不服”的考驗。 不過即便有著諸多未知,眼下的儲備多少還是能夠令人欣喜。
這不止是因為大家“憋”了許久,更是因為它們有機會給國內市場引入一些活水,讓近年一些稍顯同質的領域里,產生一點新的變量。