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本篇文章給大家談?wù)匋S金彈頭能打多少金幣,以及黃金彈頭手機(jī)版的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
街機(jī)游戲中的敵兵可以無恥到什么程度,直接撬開箱子奪走關(guān)鍵道具
其實(shí)當(dāng)年一直都覺得很奇怪,無論是什么游戲中打出來的道具,敵人都不會(huì)去撿,就算從上面踩過去也不屑一顧。或許這些道具對(duì)它們沒有什么用吧!畢竟反派存在的意義就是讓主角揍。玩家在敵兵清理干凈之后,就會(huì)將道具一個(gè)一個(gè)撿起來,看看有沒有什么寶物。
在經(jīng)歷了一場(chǎng)大戰(zhàn)之后,篩選地上的寶物絕對(duì)是最大的樂趣。
其實(shí)想想也對(duì),要是敵兵可以主動(dòng)拾取道具的話,那玩家還能玩下去嗎?后期不是有大神制作了《坦克大戰(zhàn)》的改版嗎?敵機(jī)居然可以吃道具,而且吃到之后擁有相對(duì)應(yīng)的能力。要是吃到炸彈的話,主角直接被炸死、吃到鏟子基地就成為光架子、吃到五星、時(shí)間、手槍、護(hù)體都能產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的效果.....導(dǎo)致游戲難度大大提升。
不過在一些游戲中,還真就有專門的敵兵或者NPC在戰(zhàn)場(chǎng)中收集道具,俗稱“撿垃圾”。他們會(huì)趁玩家不注意時(shí),將場(chǎng)景中的道具撿走,但如果及時(shí)制止的話就會(huì)重新爆出來。
這就不得不提到《刀劍封魔錄》中的拾遺小妖了,這群家伙會(huì)在人多的時(shí)候出現(xiàn),速度極快。玩家在沒有速度加持的情況下絕對(duì)追不上。他們撿東西的速度極快,剛剛爆出來的高檔貨,還沒看清就已被搶走。不過只要不脫離這個(gè)場(chǎng)景,最終還是可以要回來的,甚至有的玩家一路打怪不撿東西,就讓這些小妖撿,差不多的時(shí)候扔一個(gè)血瓶就可以取回道具。
拾遺小妖有一個(gè)頭頭,就是在第二幕芭蕉園中出現(xiàn)的拾遺大妖。戰(zhàn)斗力一般般,但是打死之后會(huì)爆出大量道具和任務(wù)道具。
在拾遺大妖爆了之后,會(huì)出現(xiàn)一群拾遺小妖,地上的道具瞬間就沒有了。
在暗黑破壞神中也出現(xiàn)過類似的小妖:地精
游戲中的地精分為好幾種,掉落的東西也是不同的:圖紙、血石、守財(cái)奴、寶石、彩虹關(guān)、白金幣、裝備,全都是好東西啊!一些特殊的道具只有地精會(huì)爆,因此有不少玩家專門去刷。但這些家伙的出現(xiàn),完全是隨機(jī)的啊!
那么在我們熟悉的街機(jī)游戲中,有哪些專門“雪中送炭”的小偷呢?
街機(jī)游戲中的食物全都是掉在地上的,玩家們撿起來擦都不擦一下就吃掉,不知道會(huì)不會(huì)吃壞肚子。最夸張的自然是《合金彈頭》,罐頭不及時(shí)吃就發(fā)霉還長(zhǎng)出蘑菇、水果不及時(shí)吃就會(huì)爛,還長(zhǎng)蟲子、香蕉會(huì)分叉、西瓜會(huì)摔壞、蘿卜會(huì)鉆地、青蛙會(huì)自爆、螃蟹會(huì)跑路、蝙蝠會(huì)飛走。即使食物發(fā)霉變質(zhì),玩家還是會(huì)撿起來吃,不過只有10分。
《合金彈頭》系列中最強(qiáng)的“破爛王”則是相川留美,以及的她的街機(jī)相川小圓。相川留美就是我們最初見到的那個(gè)背著一個(gè)大包的女生。她參軍目的就是為了能讓姐姐和母親享受軍人醫(yī)療設(shè)備。在新訓(xùn)之后,被情報(bào)部門的失誤打出來一份調(diào)令直接拉到了前線。然而她卻幸存了下來,并在戰(zhàn)場(chǎng)中收集戰(zhàn)備物資,每次都是滿載而歸。
在這之后,姐姐得到了很好的治療,身體康復(fù)了。也像妹妹一樣在戰(zhàn)場(chǎng)中收集物資。相川留美的運(yùn)氣好,無論多惡劣的環(huán)境中都能生存下來,甚至還被外星飛碟帶到了外太空,仍然安然無恙地回來了。
在《合金彈頭3D》相川留美誤打誤撞成為指揮官,并將在戰(zhàn)場(chǎng)中收集的坦克提供給主角們。
在《合金彈頭2》之后,幾乎每一部作品都能看到他們姐妹的身影,同樣是大大咧咧的。背包被打了一個(gè)窟窿都不知道,物資全都掉了出來。每次遇到主角都會(huì)將包里最好的物資貢獻(xiàn)出來。
《合金彈頭4》時(shí)期,相川留美被安排在醫(yī)療隊(duì),專門負(fù)責(zé)照看主要人物。
《戰(zhàn)斧》系列的小偷算是比較出名的了。無論是在戰(zhàn)場(chǎng)中,還是在休息場(chǎng),這家伙都會(huì)出現(xiàn)。將玩家場(chǎng)景中的魔法瓶順走。他們的移動(dòng)速度極快,玩家要是沒有反應(yīng)過來,還真就被得逞了。
游戲中的地精有兩種,分別是藍(lán)色和綠色。他們的出現(xiàn)其實(shí)并不是為了偷東西,而是送貨上門。只要打一下就會(huì)爆出魔法瓶和食物。
地精在衣著清涼的女主睡著的時(shí)候居然只想到偷東西。要知道地精是打不死的,就算冒險(xiǎn)干一些出格的事情,被發(fā)現(xiàn)之后逃跑不就行了嘛!
在西方魔法世界中,類似地精這種偷東西的敵人還不少。像是玩家們熟悉的《黃金鷹之劍》《龍王戰(zhàn)士》《變形戰(zhàn)士》都會(huì)出現(xiàn)一些小偷職業(yè)的人物。不過他們出現(xiàn)之后更多的是“雪中送炭”。
《恐龍快打》中期會(huì)出現(xiàn)一只看上去和布蘭卡非常相似的“青狼”。曾經(jīng)的它們也是人類,是一關(guān)BOSS特修恩的部下,在費(fèi)森登博士的恐獸計(jì)劃中變成了現(xiàn)在這幅樣子。雖然擁有了更加強(qiáng)健的體魄和移動(dòng)能力,但卻失去了人性。
在饑餓的時(shí)候什么東西都吞得下去,除了食物以外,其他東西都要吃。因此我們經(jīng)常會(huì)看到青狼吞石頭、槍支、炸彈、鉆石,甚至連火把和火箭筒都能吃下去。不過在被打死之后,身上的道具就會(huì)爆出來。
最值得一提的是,如果槍支在泛紅的情況下讓它們吞下去,再爆出來子彈就滿了。相信這個(gè)腦洞沒有多少玩家發(fā)現(xiàn)吧!
但青狼在《魔法劍》的雜兵面前,都顯得弱爆了。這些家伙可以直接將箱子撬開,然后把里面的寶物給吃了。要是敵兵太多無法全部清除的話,玩家在逃跑之前都不知道是哪一只吞的。要知道,箱子中還有可能是其他魔法道具,要是被這些家伙吃掉,不就虧大了。
游戲中真正的小偷一直都藏在暗處。只要玩家打出寶物半天不撿,他們就會(huì)突然出現(xiàn)。在沒有被打斷的情況下,直接將寶物帶走。當(dāng)然了,要是你帶了鉆石戒指的話,在小偷出現(xiàn)之時(shí)就可以招安。
小偷的能力比較強(qiáng)大,還擁有隱藏的屬性,可以窺探寶箱。
注:文中同人圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
童年最難忘的記憶 合金彈頭歷代游戲進(jìn)化史
今年是《合金彈頭》誕生20周年,在不久前,SNK宣布推出紀(jì)念款續(xù)作《合金彈頭:進(jìn)攻》。《合金彈頭》以其熱血的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和豐富的人物、載具、場(chǎng)景讓眾多玩家為之傾倒,作為一款陪伴了一代人的橫版射擊經(jīng)典,其新穎獨(dú)特的游戲模式為許多朋友帶來童年的美好回憶。今天,小編就為帶大家回顧一下《合金彈頭》游戲的進(jìn)化史,帶領(lǐng)大家重溫《合金彈頭》系列帶來的熱血?dú)q月。
《合金彈頭》(1996年)——黑馬出世 嶄露頭角
初代是x軍團(tuán)最威武的一代,坦克,全能槍械、無限彈藥等經(jīng)典要素成就一個(gè)全能型的“蘭博”。幽默詼諧的場(chǎng)面和豐富多彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、激烈的boss戰(zhàn)斗讓這款游戲特色十足。《合金彈頭》開始在街機(jī)游戲中嶄露頭角,開創(chuàng)橫版射擊游戲的經(jīng)典時(shí)代。
游戲基本按照二戰(zhàn)風(fēng)格刻畫,但時(shí)間點(diǎn)設(shè)定在未來的2028年,SNK之后為系列編寫完整設(shè)定和劇情時(shí)也秉承這一點(diǎn),造成了特有的反差搞笑。初代已經(jīng)有了相當(dāng)完善的設(shè)計(jì),武器、角色、機(jī)械等大量設(shè)定都被后來一直沿用下去,包括最具代表性的Q版坦克“Metal Slug”。
《合金彈頭2》(1998年)——完美續(xù)篇 青出于藍(lán)
2代成為超越1代前作的完美續(xù)篇,在玩法上及劇情方面改進(jìn)良多,兩名性感熱辣女性角色加盟;飛機(jī)、步行機(jī)械、駱駝強(qiáng)大坐騎推出;激光槍、燃燒瓶等全新武器出現(xiàn);X軍團(tuán)及外星人的全新劇情元素玩法刺激十足,使《合金彈頭2》在整體體驗(yàn)上更加出色。
《合金彈頭X》(1999年)——重新編排 勝利凱旋
x代游戲節(jié)奏重新編排,呈現(xiàn)出不一樣的游戲風(fēng)格,極大優(yōu)化操作手感,I老鼠導(dǎo)彈,D彈球?qū)棥跟蹤導(dǎo)彈等全新武器來臨,坦克也披上了黃金外衣,為游戲戰(zhàn)略性帶來更多樂趣。游戲還獲得了當(dāng)年的GAMEST最佳街機(jī)游戲獎(jiǎng)。
平板電腦玩?zhèn)髌媸钟慰?/a> - 櫻花動(dòng)漫
《合金彈頭3》(2000年)——引領(lǐng)時(shí)代 巔峰之作
3代劇情相接2代,游戲增加橫版和縱版的飛行射擊和水下模式;衛(wèi)星、雷暴云武器加入。游戲始終秉承詼諧幽默的風(fēng)格,帶來搞笑的鴕鳥、大象坐騎,更新全新分支及難度通關(guān)路線玩法,從各方面大大強(qiáng)化游戲可玩性及豐富度。3代眼花繚亂的游戲豐富度堪稱名副其實(shí)的巔峰之作。
《合金彈頭4》(2002年)——趣味增加 外援入場(chǎng)
4代繼承前代少量分支路線,變胖和變猴子的設(shè)定使游戲幽默風(fēng)格及趣味性大大增加,同時(shí)新加入2h槍支和勛章獎(jiǎng)分系統(tǒng),對(duì)操作要求有更嚴(yán)苛的要求。同時(shí)更換了2個(gè)新角色,更新乘坐敵人載具模式,背景音樂極大改善,游戲體驗(yàn)度大大提高。
《合金彈頭5》(2003年)——聚積力量 重整旗鼓
5代是一款非常炫酷的版本,游戲中加入富有神話元素的瑪雅風(fēng)格場(chǎng)景、特色豐富的胖子模式,新加入人物滑鏟動(dòng)作及合金機(jī)器人乘物。BOSS攻擊加強(qiáng)、對(duì)操作、戰(zhàn)術(shù)要求提高,強(qiáng)力boss死神難度更高,諸多玩家百折不撓,用自己的游戲幣一點(diǎn)點(diǎn)去尋找勝利曙光。
《合金彈頭6》(2006年)——厚積薄發(fā) 進(jìn)化之光
6代恰逢十周年,《合金彈頭》開啟了新的征程,游戲保持2、3代爆炸連天的火爆特點(diǎn),新加入武器存儲(chǔ)系統(tǒng),游戲畫面質(zhì)量加強(qiáng),游戲品質(zhì)也得到了相當(dāng)提升,實(shí)現(xiàn)了游戲光影等諸多細(xì)節(jié)。雙武器靈活的戰(zhàn)斗模式,可以連續(xù)攻擊爆分。在角色設(shè)定上,每個(gè)角色都加入各自的特殊能力,同時(shí)《拳皇》中的拉爾夫與克拉克登場(chǎng),這讓喜愛《合金彈頭》和《拳皇》的玩家暗爽不已。
《合金彈頭7》(2008年)——推陳出新 點(diǎn)石成金
相比6代,7代變化很大,游戲推出掌機(jī)模式,分支路線玩法被砍,游戲?yàn)殡p屏顯示,雙人游戲模式被取締,玩家出現(xiàn)較大不適。優(yōu)點(diǎn)是更新戰(zhàn)斗學(xué)院模式,多元化的任務(wù)模式較大程度的豐富了《合金彈頭》系列一味通關(guān)的游戲方式,可玩性大大增強(qiáng)。出現(xiàn)雷電新武器,boss全部變形模式。
《合金彈頭XX》(2009年)——凈化之光 新的征程
xx代與7代相比,機(jī)能有很大提升,畫面品質(zhì)及視覺沖擊效果進(jìn)一步增強(qiáng),回歸雙人游戲及單屏游戲模式、游戲分支路線玩法、經(jīng)典的敵人再次登場(chǎng)。并可以存儲(chǔ)兩種特殊武器,角色增加為6人,推出《拳皇》人氣角色拉爾夫和克拉克,游戲火爆程度再次提高,成為其東山再起之作。
SNK授權(quán)革新之作 《合金彈頭OL》手游來襲
3月1日,國(guó)內(nèi)一線手游發(fā)行商觸控游戲正式宣布從日本株式會(huì)社SNK PLAYMORE(以下簡(jiǎn)稱SNK)獲得《萬能戰(zhàn)車之合金彈頭XX》的移動(dòng)游戲改編權(quán),即將推出基于移動(dòng)平臺(tái)的經(jīng)典射擊手游,并將其命名為《合金彈頭OL》。
該游戲由SNK公司官方全程參與內(nèi)容監(jiān)修,承襲《合金彈頭》原作經(jīng)典內(nèi)容,畫面更加精致、細(xì)膩。其關(guān)卡場(chǎng)景、槍械武器和載具的豐富性,以及特色玩法將突破以往任何合金彈頭游戲。同時(shí),打破了合金彈頭只能單機(jī)和雙人聯(lián)網(wǎng)的模式,將實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。結(jié)合手游特有的觸控特點(diǎn),讓玩家在方寸屏上就能體驗(yàn)連掃射擊、爆炸連天超爽快感,回到兒時(shí)舍命搏殺、浴血奮戰(zhàn)的熱血年代。據(jù)悉,《合金彈頭OL》即將于本月開啟安卓首測(cè)。