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文章詳情介紹:
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[-海峽網(wǎng)]
Kakao服是kakao games代理的韓服(母公司kakao集團(tuán),主要產(chǎn)品kakao talk相當(dāng)于韓國的微信)不同于steam服務(wù)器上的日韓服。無法和steam服的玩家一起玩。價格大約是32000韓元,換算成rmb大概是189元。
Kakao服有以下幾個特點
流暢的64tick
tick可以粗略理解為服務(wù)器每秒對彈道的判斷次數(shù),這個數(shù)值越高,玩家在進(jìn)行游戲時候的彈道越正常,所以我們就很小概率再遇到“是我,是我先,明明都是我先開的槍,為什么我會被他打倒呢”這種情況,同時我們在游戲內(nèi)的體驗都會上升一個檔次,尤其是在壓槍手感和流暢度方面
極少的外掛
因為玩家數(shù)量有限,所以封的概率極大,開掛的代價也極大,Kakao服注冊是要綁定姓名和手機的,而手機是與身份證綁定在一起的,也就是實名認(rèn)證,一旦開掛被發(fā)現(xiàn),會影響到個人信用,以后韓國的所有游戲均不能玩,Kakao官網(wǎng)每天都會通告出封禁的名單(事實上這種模式在國內(nèi)是行不通的,實行了此條款的國服CSGO并沒有遏止住外掛,)呃,事實上我們想好好的玩游戲并沒有什么錯,錯的是外掛,但是對于他們的遏制手段有限,所以各方面條件允許的朋友們可以選擇去Kakao體驗一下無外掛的游戲環(huán)境
閉環(huán)的市場
kakao服沒有裝飾的買賣,所有衣服都得自己開箱子得,這樣一來就可以單純的為了體驗游戲而游戲,所以有一定經(jīng)濟(jì)能力并且不太在意服裝的人可以來kakao服玩
說了這么多,我們?nèi)绾巫訩akao服呢?
1、首先我們需要科學(xué)上網(wǎng),其次需要韓國籍或者是留學(xué)生的姓名和電話,以及信用卡,paypal或是韓國銀行卡來支付(事實上這一步我們同樣可以通過科學(xué)搜索的方式來解決)。如果具備以上兩點條件的話,那么恭喜你獲得了暢玩低延遲無掛高tick的Kakao資格。
2、然后科學(xué)上網(wǎng)到韓國節(jié)點,注冊一個daum的郵箱(具體方法百度),然后登錄官網(wǎng)pubg.game.daum.net,點擊網(wǎng)頁右上角:
這個圖標(biāo)登錄daum郵箱。
3、登錄好后,點擊網(wǎng)頁右上角的大黃色按鈕
點進(jìn)去之后需要先選擇自己手機號所屬的通訊公司
然后綁定一下第一行的姓名以及第二行的手機號即可。[后面這個界面中的前4個選項必選,第5個選項為可選項(廣告推送之內(nèi)的)]
綁定完成后回主頁,點擊這個下載按鈕
即可進(jìn)入下載界面
3、購買成功后,回到主頁,點擊右上角的黃色按鈕,下載daumgamecontrollersetup文件,下載安裝好后,進(jìn)入下載頁面,進(jìn)行游戲的下載,點擊后,出現(xiàn)名為gameclint_live的文件(注:最好用IE、chrome、firefox這三種瀏覽器來下載,其他瀏覽器可能會不支持),點擊后出現(xiàn)下圖后,等著下載完就好、
4、下載好后,點擊桌面出現(xiàn)的圖標(biāo),這個圖標(biāo),它會讓你進(jìn)主頁,點擊右上角的黃色按鈕,出來如下界面:
點擊黃色按鈕,進(jìn)入到游戲大廳,然后退出科學(xué)上網(wǎng),打開加速器,選擇韓國節(jié)點,之后就暢玩高質(zhì)量的kakao服了。
之后就能美滋滋的享受到64tick,掛極少,服務(wù)器不卡的PUBG Kakao服了/
IM的崛起之路
一、IM的起源早期,我們沒有即時聊天的工具,隨著移動IM產(chǎn)品的全面爆發(fā),即時通訊的功能日益豐富,并且布局于我們生活的各個方面,擁有眾多的應(yīng)用場景。本文對IM的起源與發(fā)展進(jìn)行分析和總結(jié),一起來看看。
早在1971年,美國緊急戰(zhàn)略辦公室OEP的特洛夫開發(fā)了一個緊急事件管理信息系統(tǒng)EMISARI,最多允許10個地區(qū)辦事處通過專用線路進(jìn)行實時在線聊天,這是已知的最早的IM聊天室。但當(dāng)時的這個系統(tǒng),由于僅僅應(yīng)用于官方系統(tǒng)的內(nèi)部,并沒有廣泛應(yīng)用于公共領(lǐng)域。
1973年,伊利諾伊大學(xué)17歲的天才程序員大衛(wèi)·伍利編寫了世界上第一個可以承載63條留言的網(wǎng)絡(luò)論壇“柏拉圖便條”(PLATO Notes)。這個系統(tǒng)目前被公認(rèn)為世界上最早的公共IM系統(tǒng),他起源于冷戰(zhàn)時期美國的電腦輔助教學(xué)系統(tǒng)“柏拉圖”(PLATO ,Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)。
1972年四代柏拉圖系統(tǒng)問世后,柏拉圖系統(tǒng)在美國、南非、歐洲得到普及,在柏拉圖上幾乎可以找到所有大學(xué)中學(xué)課程的學(xué)習(xí)軟件。同時,每一個終端用戶都可以在柏拉圖上共享自己制作的應(yīng)用程序。正是因為軟件的共享進(jìn)一步催生了溝通的需求。管理員希望用戶可以為自己上報系統(tǒng)bug,且不允許后到的訪問者刪除先前訪問者留下的文字和上傳時間。
后來,在“柏拉圖便條”(PLATO Notes)的基礎(chǔ)上,伍利編寫了有6個頻道,每個頻道支持5人在線聊天的軟件“Talkomatic”。這大概就是世界上最早的IM聊天軟件。現(xiàn)在我們使用IM進(jìn)行交流時,需要先將文本消息打出來,再點擊“發(fā)送”按鈕,對方才能看到消息。而Talkomatic的使用者輸入或刪除的每個信息都會同步顯示在雙方的熒幕。
二、商業(yè)化IM的產(chǎn)生1996年維斯格、瓦迪和高德芬格聯(lián)合創(chuàng)立的Mirabilis公司開發(fā)的ICQ(諧音于I seek you“我找你”),是近代IM形態(tài)的雛形。作為一個互聯(lián)網(wǎng)通訊工具,ICQ的互動性遠(yuǎn)高于BBS和電子郵件,只要將好友添加在聯(lián)絡(luò)人列表,就可以即時對談。
早期的即時通訊是屬于Unix使用者的專利,而ICQ開創(chuàng)性地實現(xiàn)了跨操作系統(tǒng)平臺的IM聊天,支持Windows、Linux、MacOS 操作系統(tǒng)。并且除了常用的聊天功能以外,ICQ還提供了文件傳輸、語音聊天、視頻聊天、聯(lián)系人管理、文件共享等功能。這也是為什么,截止1998年底,ICQ用戶就超過1000萬,并被美國在線以4.07億收購(包括直接購買的2.87億和視表現(xiàn)而定的1.2億美元)。
ICQ的誕生,也進(jìn)一步催生了一批商用化IM的誕生,OICQ(OPEN ICQ,后更名為QQ)就是其中的佼佼者。
三、騰訊QQ的崛起與國內(nèi)IM的發(fā)展國內(nèi)的IM鼻祖騰訊QQ,最初就是仿照ICQ來設(shè)計的。QQ之所以能在中國市場擊敗ICQ,主要是騰訊結(jié)合中國當(dāng)時的用戶實際情況,在產(chǎn)品層面做了兩個重要創(chuàng)新:”把用戶好友列表存儲到服務(wù)端”以及“大幅縮小客戶端安裝包”。
1998年年底的美國,家庭個人電腦已經(jīng)非常普及,絕大多數(shù)美國網(wǎng)民都有屬于自己的電腦。所以,ICQ的好友列表和用戶內(nèi)容是存儲在客戶端的,就像我們現(xiàn)在使用的電話通訊錄。在美國,這種方式幾乎不是不是一個問題,內(nèi)容放哪都無所謂。而當(dāng)時中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民更多地都在網(wǎng)吧上網(wǎng),換了一臺電腦就丟失好友信息。QQ開創(chuàng)性地將好友列表存儲到服務(wù)端,解決了中國用戶的最大痛點。
另外,當(dāng)時美國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的搭建遠(yuǎn)超中國。雖然3-5MB的ICQ客戶端,對于美國用戶下載可能很快,但是在中國14K,28K,54K的下載網(wǎng)速下,下載一個ICQ可能需要幾十分鐘。深諳國內(nèi)用戶痛點的騰訊團(tuán)隊,在QQ開發(fā)的第一個版本,安裝包只有驚人的220K,即便是以中國的網(wǎng)速,用戶5分鐘內(nèi)也可以下載完畢。
除此之外,QQ還針對于當(dāng)時ICQ的一些功能缺點,開發(fā)了很多優(yōu)秀的產(chǎn)品功能,比如:支持用戶向離線用戶發(fā)送消息,允許用戶添加在線的陌生網(wǎng)友,允許用戶定制自己的專屬頭像。
便是借著對中國用戶痛點的敏銳嗅覺,QQ迅速擊敗了ICQ,獲得了中國用戶的青睞。截止2001年5月,騰訊注冊用戶達(dá)1億。2003年,馬化騰第一次進(jìn)入福布斯富豪榜,同年,騰訊宣布,QQ同時在線用戶超過492萬,整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)開始為即時通訊瘋狂。2004年,網(wǎng)易推出網(wǎng)易泡泡,新浪斥資3600萬美金收購UC并更名為新浪UC,搜狐推出搜Q。而海外市場,扎克伯格也是在2004年創(chuàng)立了Facebook。
同年8月,微軟的MSN進(jìn)軍中國。當(dāng)時MSN與QQ在市場上的口碑,大致就像現(xiàn)在的阿里京東和拼多多。在商務(wù)人士眼中,掛著QQ的電腦會被恥笑,甚至很多公司都命令禁止上班不得使用QQ。但是,MSN的全球戰(zhàn)略,忽略的中國本土用戶的需求,在與注重產(chǎn)品體驗的騰訊的較量中,很快落入了下風(fēng),并最終無奈地退出了中國市場。
四、從PC向手機轉(zhuǎn)移國內(nèi)最早的移動IM,可以說是基于中國移動的移動夢網(wǎng)基礎(chǔ)上的移動QQ。2001年年底,通過移動QQ的手機短信發(fā)送的服務(wù),為騰訊帶來了近5000萬的營業(yè)額和1000萬的盈利??梢哉f,移動QQ的成功,完全是依賴于移動夢網(wǎng)。然而,成也蕭何,敗也蕭何,2006年,中國移動自行開發(fā)并上線了“飛信”,要求移動QQ與飛信合并,并使QQ體系與飛信互聯(lián)互通。為了擺脫中國移動的入口依賴,2006年騰訊推出了手機QQ和超級QQ。
得益于中國移動的賦能,飛信免費發(fā)短信的產(chǎn)品創(chuàng)新,準(zhǔn)確地切中了用戶的剛需,飛信僅僅發(fā)布18個月的時間里,他就有了超過一億用戶。隨后的三年時間中,飛信的用戶更是直接達(dá)到了2億。但是飛信的落敗,似乎從其自身的基因上,就早已注定。飛信的落敗主要有三大原因:
第一,在2012年以前,飛信功能屏蔽了移動以外的其他運營商,非移動用戶根本無法注冊和使用飛信。
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第二,免費短信服務(wù)僅限移動用戶可享受。你可以用飛信免費發(fā)短信給移動用戶,但是發(fā)給聯(lián)通用戶仍需收費。
第三,中國移動并不重視飛信,飛信上架5年卻只更新了十幾次。
隨著4G時代到來和智能手機的普及,用戶對流量資費不再敏感,免費發(fā)短信的優(yōu)勢直接蕩然無存,而微信的崛起給了飛信致命一擊。
五、移動IM產(chǎn)品的全面爆發(fā)2009年~2011年,移動IM迎來井噴式發(fā)展,基本如今所見的所有在自身區(qū)域內(nèi)有壟斷勢力的IM都是在這個時間段內(nèi)推出的。在海外,2009年WhatsApp在美國App Store上線,2010年韓國聊天軟件Kakao Talk在韓國正式發(fā)布,2011年日本公司NHN Japan推出LINE。2011年,F(xiàn)acebook正式推出iOS和Android版本。
2011年1月21日,微信上線。微信的開發(fā),起源于一款簡單到極致、僅支持文本發(fā)送的即時通訊軟件:KIK。2010年10月19日,kik登錄App Store,15日內(nèi)用戶破百萬。在微信上線之前,擁有敏銳嗅覺的雷軍,早已在2010年的12月10日,帶領(lǐng)著小米搶在騰訊之前推出了國內(nèi)第一款仿kik的產(chǎn)品:米聊。
米聊的失敗,不是團(tuán)隊不夠優(yōu)秀,也不是雷軍的嗅覺不夠敏銳,實在是因為對手實在太強大。借鑒TalkBox,米聊在產(chǎn)品內(nèi)增加對講功能,使用戶在一個月內(nèi)猛增至100萬,然而僅僅一個月后的5月10日,微信新版也同時支持了語音功能。2011年8月,微信通過“查看附近的人”“漂流瓶”“搖一搖”這三重陌生人交友功能,幫助微信在2011年底,將用戶量超過5000萬。
2013年1月15日,微信注冊用戶達(dá)到3億,而此時的米聊用戶數(shù)才不過只有4000萬,微信已基本奠定自己在移動IM領(lǐng)域的王者地位。
六、IM從綜合走向垂直細(xì)分隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,用戶的需求更為垂直聚焦。微信雖然已經(jīng)是無可爭議的通用社交領(lǐng)域的霸主,但是在垂直細(xì)分的領(lǐng)域,場景化IM已經(jīng)成為當(dāng)下各類APP的必備模塊,發(fā)揮著非常重要的作用。
1. 垂直社交溝通
雖然微信最開始的定位也是社交溝通,但是隨著微信全民化的普及,微信的定位更多地偏向于聊天基礎(chǔ)工具,而不是社交工具。反而像陌陌、探探、Soul、積目等APP,在垂直社交領(lǐng)域做出了不俗的成績。
2. 企業(yè)協(xié)作
商業(yè)體系的復(fù)雜化,客群群體的分散性,導(dǎo)致了現(xiàn)代企業(yè)地理位置分布越來越廣泛。越來越多的企業(yè)需要即時的溝通來實現(xiàn)有效的企業(yè)協(xié)作。盡管早在2012年2月8日,騰訊就已發(fā)布上線企業(yè)QQ,但是似乎當(dāng)時的騰訊一直缺乏做B端產(chǎn)品的基因。阿里借助釘釘在企業(yè)協(xié)作IM領(lǐng)域的發(fā)難,多少殺了騰訊一個措手不及。當(dāng)然,騰訊也反應(yīng)迅速的推出了企業(yè)微信。包括后續(xù)字節(jié)的飛書,都借此成為了企業(yè)協(xié)作垂直領(lǐng)域的巨頭。
3. 游戲與直播
(1)商業(yè)服務(wù)
商業(yè)服務(wù)主要分為三類:商家與用戶溝通、平臺與用戶、雇用者與被雇傭者(例如打車平臺、外賣送餐)。各類電商、O2O、醫(yī)療服務(wù)平臺,都會搭建自身的商戶服務(wù)IM,平臺客服IM等,用于更好的溝通用戶的服務(wù)用戶,滿足用戶的需求。
(2)互動溝通
在游戲、直播行業(yè),有很多大廳、小隊、聊天室的溝通需求,支持文字、語音、表情、短視頻、彈幕、送禮、點贊等功能,打造良好的游戲和直播溝通環(huán)境。
結(jié)語如今,即時通訊的功能日益豐富,而越來越多的行業(yè)應(yīng)用也將即時通訊推到了更為重要的地位。除了在垂直社交、游戲、電商、醫(yī)療金融等行業(yè),在新興的物聯(lián)網(wǎng)通信、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域,也有了非常廣泛的應(yīng)用。它已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪校豢苫蛉钡闹匾M成部分。
本文由@愛吐槽的徐教授 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
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