gta 5手游(gta手游ios)


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本篇文章給大家談?wù)刧ta 5手游,以及gta手游ios的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

《絕地求生》VS《GTA5》有多大區(qū)別?同“吃雞模式”誰更強(qiáng)?

吃雞目前已經(jīng)成為一款大眾游戲,而這款游戲也從而讓蒸汽平臺(tái)的熱度直線上漲,但是當(dāng)年有很多玩家稱這個(gè)平臺(tái)為《吃雞啟動(dòng)器》,可能V社看到的話都會(huì)被氣暈吧,不過今年絕地求生的熱度并不是很高,而且一直有下降的趨勢(shì),也不知道未來這款游戲的職業(yè)賽會(huì)不會(huì)停止,但手游目前情勢(shì)還算良好,甚至在國際服已經(jīng)成為最頂尖的存在,那么被稱神的GTA5和這款游戲比較一下,差距會(huì)有多大呢?我們就用同一個(gè)模式的玩法和各方面來做對(duì)比吧,就嚴(yán)格來說吃雞并不算一款3A大作,但它也算是精良的網(wǎng)絡(luò)游戲了!

從畫質(zhì)方面來講,兩款游戲的風(fēng)格不同,所以算是各有千秋吧,但整體來看的話GTA5的畫質(zhì)要更加流暢甚至優(yōu)美一些,而吃雞給我們感覺總是很昏暗,不過這個(gè)色調(diào)也是很搭配該模式的,物理引擎方面兩款游戲幾乎都做的非常優(yōu)秀,游戲框架方面吃雞要更加有優(yōu)勢(shì)一些,畢竟GTA5是一款2013年的游戲了,所以要偏老一些,不過不影響游戲體驗(yàn)。

GTA5的吃雞模式借鑒的時(shí)機(jī)很好,當(dāng)時(shí)絕地求生正值火熱之時(shí),GTAOL直接推出該DLC,瞬間在線人數(shù)飆升至20萬,不會(huì)體驗(yàn)過的玩家都很失望,應(yīng)該這次R星做的吃雞,使用的是快節(jié)奏玩法,不會(huì)將全地圖都利用到,而是選擇一片區(qū)域作為跳傘點(diǎn),我們只能在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)降落,我覺得R星不這樣做的話,一把游戲能玩幾個(gè)小時(shí)吧?

吃雞的地圖其實(shí)也尤為龐大,說實(shí)話手游能出是我沒有料到的,而且優(yōu)化還做的很出色,渣機(jī)都可以輕松適配這款游戲,可想而知制作團(tuán)隊(duì)是有多用心,不過端游的配置需求還是挺高的,入門級(jí)顯卡可以低畫質(zhì)流暢運(yùn)行這款游戲,但高畫質(zhì)還是不要考慮了,因?yàn)槟蔷褪翘旆揭棺T,如果想體驗(yàn)2K畫質(zhì),那么就去升級(jí)自己的顯卡吧!

本期的分享就到這里結(jié)束了,如果您對(duì)此有何意見或者想法請(qǐng)參與下方評(píng)論告訴我吧!

居然有10萬名外國網(wǎng)友,每天在研究用Mac玩游戲

前兩天世超逛了一下美國貼吧 Reddit,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很離譜的 macgaming 吧( Mac 打游戲 )。

說出來你可能不信,這里居然聚集了十幾萬個(gè) Mac 用戶,每天啥也不干,就是討論、研究 “ 如何用 Mac 打游戲 ”。

我去。。。

要知道江湖上都傳著一句俗話:誰瘠薄買 Mac 打游戲啊。

這話糙但理不糙,畢竟 Mac 的游戲生態(tài)只能用貧瘠來形容,不僅能玩的游戲少,而且體驗(yàn)還賊差。

游戲少大家是有目共睹。

打開 Steam 游戲列表,平臺(tái)支持下方有蘋果標(biāo)志的,那都是稀有物品。

像 2077、GTA5、艾爾登法環(huán)這種大作都沒有原生支持 macOS。

哇,金色傳說 ▼

這一塊編輯部小發(fā)是最有經(jīng)驗(yàn)的,每次給大家分享游戲,都會(huì)看到兩種評(píng)論。

一個(gè)是手機(jī)能玩嗎?

一個(gè)是 Mac 能玩嗎?

當(dāng)然,如果真想在 Mac 上玩 Windows 游戲,也不是沒有辦法。

利用 Crossover 可以直接安裝 Windows 程序,利用 Parallels 搞一套虛擬機(jī)系統(tǒng)等等。

但這類軟件往往費(fèi)用不低,有的還需要很復(fù)雜的配置。

除了游戲少,在 Mac 上游戲體驗(yàn)( 主要是一些大作 )也不好。

咱們編輯部小鑫鑫賊喜歡用 Mac 打游戲,有一次,他非要用 M1 Mac mini 和我們打 DOTA2,讓我們帶帶。

還擱這敲呢 ▼

結(jié)果一進(jìn)對(duì)局,整個(gè)游戲一頓一頓的,英雄走一步,畫面抖三抖,根本沒法送人頭。

最后顯存被干爆,游戲直接沒了。。。

這可不是小鑫鑫臉黑,網(wǎng)上隨便一搜,關(guān)于 Mac 玩游戲卡頓、掉幀、發(fā)熱等相關(guān)問題一大堆。

這其實(shí)因?yàn)?Mac 硬件和軟件優(yōu)化都跟不上。( 這里暫不討論 M 系列 )

拿顯卡來說,普通 Mac 不會(huì)配獨(dú)立顯卡,一些高配型號(hào)也只采用了 AMD 特供顯卡,但為了保證厚度,它的散熱和性能都不如零售級(jí)別的顯卡。

比如 2019 年 MacBook Pro 16,售價(jià) 18999 元的那款配備了 AMD 的 Radeon Pro 5300M 獨(dú)顯。

經(jīng)過評(píng)測(cè),大家發(fā)現(xiàn)這張卡能力僅和入門級(jí)顯卡 GTX 1650 差不多。

到這里,大家應(yīng)該能理解 “ 誰買 Mac 打游戲 ” 這句話了吧。

但這個(gè) macgaming 吧,卻偏反其道而行之,就好比你吃肯德基,故意跳開星期四一樣。

從它第一個(gè)帖子,就能感受到一整個(gè)反骨氣質(zhì)。

主題是:「 誰說 Mac 玩游戲不行了 」。

世超定睛一看,原來樓主正在用一臺(tái) MacBook 玩著戰(zhàn)神。雖然他沒說詳細(xì)體驗(yàn),但聽這口氣,應(yīng)該不卡。

自己用 Mac 玩游戲還不行,來這里,大家是要交流 病情 經(jīng)驗(yàn)的。只有互幫互助,才能讓每個(gè) Mac 用戶在游戲路上走好。

前段時(shí)間《 生化危機(jī):村莊 》剛上線 MacOS,售價(jià)近 300 塊錢,體驗(yàn)如何沒人知道。

有個(gè)手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之后,第一時(shí)間就和吧友匯報(bào)情況:臥槽,太流暢了。

全程 1080P 畫質(zhì)、60 幀拉滿,還聽不到風(fēng)扇聲,只是電腦稍微有點(diǎn)發(fā)熱。

這明顯是告訴大家可以放心沖。

果然,評(píng)論區(qū)大伙都很開心。特別是和樓主型號(hào)一樣的幸運(yùn)兒,瘋狂喊著上帝,說等不及要買,驚天地泣鬼神。

可能這種感動(dòng)玩家的場(chǎng)景經(jīng)常上演,所以吧務(wù)索性置頂個(gè)網(wǎng)頁,它羅列了所有可以在 M1 Mac 上游玩的游戲,想玩什么游戲,檢索一下就行。

另外,它還按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的游玩方式,給出了實(shí)際體驗(yàn),如「 能玩 」、「 玩不了 」、「 完美運(yùn)行 」。

就拿 CSGO 來說,Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美運(yùn)行,但靠 CrossOver 就不行。

這種好事做到底的行為,應(yīng)該夠 Mac 玩家哭上幾個(gè)月了。

不要著急,這還沒到高潮。

在貼吧的 Q&A ,吧務(wù)還整理了你在用 Mac 打游戲時(shí)會(huì)遇到的所有問題。

Mac 為什么這么燙,能否主動(dòng)控制風(fēng)扇等等。

可以說,你用 Mac 打游戲時(shí)遇到的絕大多數(shù)問題,在這里都能找到答案。

世超寫這么多不是要夸這個(gè)吧有多牛,而是讓大伙感受下,想用 Mac 自由自在打游戲,是真夠折騰的。。。

雖說 Mac 游戲生態(tài)差是個(gè)事實(shí),但大家有沒有好奇:

同是蘋果產(chǎn)品,iPhone 上不僅游戲多,游戲體驗(yàn)也很絲滑,咋到 Mac 就這么拉了?

世超也不太了解,簡(jiǎn)單查了點(diǎn)資料,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上不少人認(rèn)為原因是 80 年代蘋果策略出了問題。

因?yàn)槟菚?huì)電腦價(jià)格很高,都是企業(yè)、商務(wù)人士才會(huì)買。

所以蘋果就想把自家電腦打造成一個(gè) “ 專注提升工作效率 ” 的形象,游戲這一塊逐漸被忽略。

這個(gè)說法我沒找到權(quán)威記載來判斷是否正確,不過 Mac 游戲生態(tài)差肯定是由很多原因造成的。

我認(rèn)為有一部分原因在于 Mac 市占率。

雖說蘋果靠電腦起家,但其實(shí)從 1983 年開始,他家電腦的市占率就沒超過 10%,1997 年公司還差點(diǎn)倒閉。

電腦市場(chǎng)被誰占了?Windows。

一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占據(jù)了近 9 成的市場(chǎng)份額。

一個(gè)是擁有主流用戶群體的平臺(tái),一個(gè)是只有少數(shù)用戶群體的平臺(tái),開發(fā)者做游戲,肯定先考慮前者。

可能有差友要問,按這么說,既然 Mac 用戶少,那它的軟件生態(tài)為啥不差呢。。

這要說到游戲行業(yè)特殊性。

和開發(fā) App 不同,開發(fā)大型游戲是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大的投資,成本高,周期長(zhǎng)。

為了保證投資能夠回本,不用想,肯定優(yōu)先考慮用戶多的 Windows 平臺(tái)。

而且,早期開發(fā)商為了讓游戲在不同電腦里運(yùn)行,要把市面上所有顯卡、聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,根據(jù)不同 API 寫不同的驅(qū)動(dòng),屬實(shí)能把人累死。

但微軟看到這個(gè)問題后,推出了一個(gè)通用API 接口 —— DirectX。

只要游戲按照 DirectX 開發(fā),玩家顯卡、聲卡驅(qū)動(dòng)也支持 DirectX,那不管是什么品牌的硬件,都可以正常運(yùn)行這款游戲,性能還會(huì)更好。

有了省心的接口,開發(fā)者自然更愿意為 Windows 開發(fā)游戲。

但蘋果并不支持 DirectX,前些年用的是 OpenGL,這兩年換上了自家的 Metal。

這 2 套接口好不好用另說,但不同的接口就意味著,開發(fā)者把游戲移植到 Mac 上,要同時(shí)維護(hù) 2 套 API,這就增加了成本。。。

不光如此,移植到 Mac 上,你還得把游戲重新編譯、從零測(cè)試、修復(fù) BUG、同步更新內(nèi)容等等,這些都需要更多的人員和精力。

然而做了這一切,你大概率還不會(huì)回本,畢竟 Mac 游戲用戶就那么一點(diǎn)。

《 我的戰(zhàn)爭(zhēng) 》開發(fā)者就在一次采訪中表示,Mac 和 Linux 平臺(tái)加一起只占 5% 的銷售額。

所以說,要在 Windows 和 macOS 同時(shí)發(fā)布大型游戲,除非資本雄厚,不然很多廠商都不愿意。

就算移植過去,Mac 游戲體驗(yàn)太差,玩家爽不到,那移植過去干啥呢。

這就出現(xiàn)了一個(gè)惡性循環(huán):

開發(fā) Mac 游戲回報(bào)低 → 開發(fā)者不愿意開發(fā) → 游戲少 → Mac 游戲用戶少 → 開發(fā) Mac 不回本。。。

最后形成了 Mac 游戲生態(tài)當(dāng)前的窘境。

好在這幾年能明顯看出,蘋果是想解決這個(gè)問題的。

比如先是放棄 OpenGL,換成自家性能更好的 MetaI 接口。接著又推出 Arcade 訂閱服務(wù),給 Mac 送了一堆游戲。

今年的 WWDC22 大會(huì)上,他們又宣布生化危機(jī) 8 上線 macOS。

從這幾天很多博主分享的《 生化危機(jī) 8 》 Mac 版上手評(píng)測(cè)來看,體驗(yàn)似乎還挺不錯(cuò)。

截圖來自 B 站 @小遠(yuǎn) HybridTech ▼

雖說蘋果有在努力改變大家關(guān)于「 Mac 不能玩大作 」的印象,但我認(rèn)為實(shí)現(xiàn)難度很大。

你不僅要 PY 眾多游戲開發(fā)商,讓他們嘗億點(diǎn)甜頭,同時(shí),還要優(yōu)化自家硬件軟件( 顯卡、接口等 ),提升玩家們游戲體驗(yàn)。

這些蘋果要真想做,肯定是有這個(gè)實(shí)力。

但最終能不能成,從這個(gè)定型已久的游戲市場(chǎng)分一杯羹,還得看玩家們買不買賬了。