gta 5手游(gta手游ios)


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文章詳情介紹:

《絕地求生》VS《GTA5》有多大區別?同“吃雞模式”誰更強?

吃雞目前已經成為一款大眾游戲,而這款游戲也從而讓蒸汽平臺的熱度直線上漲,但是當年有很多玩家稱這個平臺為《吃雞啟動器》,可能V社看到的話都會被氣暈吧,不過今年絕地求生的熱度并不是很高,而且一直有下降的趨勢,也不知道未來這款游戲的職業賽會不會停止,但手游目前情勢還算良好,甚至在國際服已經成為最頂尖的存在,那么被稱神的GTA5和這款游戲比較一下,差距會有多大呢?我們就用同一個模式的玩法和各方面來做對比吧,就嚴格來說吃雞并不算一款3A大作,但它也算是精良的網絡游戲了!

從畫質方面來講,兩款游戲的風格不同,所以算是各有千秋吧,但整體來看的話GTA5的畫質要更加流暢甚至優美一些,而吃雞給我們感覺總是很昏暗,不過這個色調也是很搭配該模式的,物理引擎方面兩款游戲幾乎都做的非常優秀,游戲框架方面吃雞要更加有優勢一些,畢竟GTA5是一款2013年的游戲了,所以要偏老一些,不過不影響游戲體驗。

GTA5的吃雞模式借鑒的時機很好,當時絕地求生正值火熱之時,GTAOL直接推出該DLC,瞬間在線人數飆升至20萬,不會體驗過的玩家都很失望,應該這次R星做的吃雞,使用的是快節奏玩法,不會將全地圖都利用到,而是選擇一片區域作為跳傘點,我們只能在規定的區域內降落,我覺得R星不這樣做的話,一把游戲能玩幾個小時吧?

吃雞的地圖其實也尤為龐大,說實話手游能出是我沒有料到的,而且優化還做的很出色,渣機都可以輕松適配這款游戲,可想而知制作團隊是有多用心,不過端游的配置需求還是挺高的,入門級顯卡可以低畫質流暢運行這款游戲,但高畫質還是不要考慮了,因為那就是天方夜譚,如果想體驗2K畫質,那么就去升級自己的顯卡吧!

本期的分享就到這里結束了,如果您對此有何意見或者想法請參與下方評論告訴我吧!

居然有10萬名外國網友,每天在研究用Mac玩游戲

前兩天世超逛了一下美國貼吧 Reddit,發現一個很離譜的 macgaming 吧( Mac 打游戲 )。

說出來你可能不信,這里居然聚集了十幾萬個 Mac 用戶,每天啥也不干,就是討論、研究 “ 如何用 Mac 打游戲 ”。

我去。。。

要知道江湖上都傳著一句俗話:誰瘠薄買 Mac 打游戲啊。

這話糙但理不糙,畢竟 Mac 的游戲生態只能用貧瘠來形容,不僅能玩的游戲少,而且體驗還賊差。

游戲少大家是有目共睹。

打開 Steam 游戲列表,平臺支持下方有蘋果標志的,那都是稀有物品。

像 2077、GTA5、艾爾登法環這種大作都沒有原生支持 macOS。

哇,金色傳說 ▼

這一塊編輯部小發是最有經驗的,每次給大家分享游戲,都會看到兩種評論。

一個是手機能玩嗎?

一個是 Mac 能玩嗎?

當然,如果真想在 Mac 上玩 Windows 游戲,也不是沒有辦法。

利用 Crossover 可以直接安裝 Windows 程序,利用 Parallels 搞一套虛擬機系統等等。

但這類軟件往往費用不低,有的還需要很復雜的配置。

除了游戲少,在 Mac 上游戲體驗( 主要是一些大作 )也不好。

咱們編輯部小鑫鑫賊喜歡用 Mac 打游戲,有一次,他非要用 M1 Mac mini 和我們打 DOTA2,讓我們帶帶。

還擱這敲呢 ▼

結果一進對局,整個游戲一頓一頓的,英雄走一步,畫面抖三抖,根本沒法送人頭。

最后顯存被干爆,游戲直接沒了。。。

這可不是小鑫鑫臉黑,網上隨便一搜,關于 Mac 玩游戲卡頓、掉幀、發熱等相關問題一大堆。

這其實因為 Mac 硬件和軟件優化都跟不上。( 這里暫不討論 M 系列 )

拿顯卡來說,普通 Mac 不會配獨立顯卡,一些高配型號也只采用了 AMD 特供顯卡,但為了保證厚度,它的散熱和性能都不如零售級別的顯卡。

比如 2019 年 MacBook Pro 16,售價 18999 元的那款配備了 AMD 的 Radeon Pro 5300M 獨顯。

經過評測,大家發現這張卡能力僅和入門級顯卡 GTX 1650 差不多。

到這里,大家應該能理解 “ 誰買 Mac 打游戲 ” 這句話了吧。

但這個 macgaming 吧,卻偏反其道而行之,就好比你吃肯德基,故意跳開星期四一樣。

從它第一個帖子,就能感受到一整個反骨氣質。

主題是:「 誰說 Mac 玩游戲不行了 」。

世超定睛一看,原來樓主正在用一臺 MacBook 玩著戰神。雖然他沒說詳細體驗,但聽這口氣,應該不卡。

自己用 Mac 玩游戲還不行,來這里,大家是要交流 病情 經驗的。只有互幫互助,才能讓每個 Mac 用戶在游戲路上走好。

前段時間《 生化危機:村莊 》剛上線 MacOS,售價近 300 塊錢,體驗如何沒人知道。

有個手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之后,第一時間就和吧友匯報情況:臥槽,太流暢了。

全程 1080P 畫質、60 幀拉滿,還聽不到風扇聲,只是電腦稍微有點發熱。

這明顯是告訴大家可以放心沖。

果然,評論區大伙都很開心。特別是和樓主型號一樣的幸運兒,瘋狂喊著上帝,說等不及要買,驚天地泣鬼神。

可能這種感動玩家的場景經常上演,所以吧務索性置頂個網頁,它羅列了所有可以在 M1 Mac 上游玩的游戲,想玩什么游戲,檢索一下就行。

另外,它還按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的游玩方式,給出了實際體驗,如「 能玩 」、「 玩不了 」、「 完美運行 」。

就拿 CSGO 來說,Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美運行,但靠 CrossOver 就不行。

這種好事做到底的行為,應該夠 Mac 玩家哭上幾個月了。

不要著急,這還沒到高潮。

在貼吧的 Q&A ,吧務還整理了你在用 Mac 打游戲時會遇到的所有問題。

Mac 為什么這么燙,能否主動控制風扇等等。

可以說,你用 Mac 打游戲時遇到的絕大多數問題,在這里都能找到答案。

世超寫這么多不是要夸這個吧有多牛,而是讓大伙感受下,想用 Mac 自由自在打游戲,是真夠折騰的。。。

雖說 Mac 游戲生態差是個事實,但大家有沒有好奇:

同是蘋果產品,iPhone 上不僅游戲多,游戲體驗也很絲滑,咋到 Mac 就這么拉了?

世超也不太了解,簡單查了點資料,發現網上不少人認為原因是 80 年代蘋果策略出了問題。

因為那會電腦價格很高,都是企業、商務人士才會買。

所以蘋果就想把自家電腦打造成一個 “ 專注提升工作效率 ” 的形象,游戲這一塊逐漸被忽略。

這個說法我沒找到權威記載來判斷是否正確,不過 Mac 游戲生態差肯定是由很多原因造成的。

我認為有一部分原因在于 Mac 市占率。

雖說蘋果靠電腦起家,但其實從 1983 年開始,他家電腦的市占率就沒超過 10%,1997 年公司還差點倒閉。

電腦市場被誰占了?Windows。

一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占據了近 9 成的市場份額。

一個是擁有主流用戶群體的平臺,一個是只有少數用戶群體的平臺,開發者做游戲,肯定先考慮前者。

可能有差友要問,按這么說,既然 Mac 用戶少,那它的軟件生態為啥不差呢。。

這要說到游戲行業特殊性。

和開發 App 不同,開發大型游戲是個風險極大的投資,成本高,周期長。

為了保證投資能夠回本,不用想,肯定優先考慮用戶多的 Windows 平臺。

而且,早期開發商為了讓游戲在不同電腦里運行,要把市面上所有顯卡、聲卡硬件數據都收集過來,根據不同 API 寫不同的驅動,屬實能把人累死。

但微軟看到這個問題后,推出了一個通用API 接口 —— DirectX。

只要游戲按照 DirectX 開發,玩家顯卡、聲卡驅動也支持 DirectX,那不管是什么品牌的硬件,都可以正常運行這款游戲,性能還會更好。

有了省心的接口,開發者自然更愿意為 Windows 開發游戲。

但蘋果并不支持 DirectX,前些年用的是 OpenGL,這兩年換上了自家的 Metal。

這 2 套接口好不好用另說,但不同的接口就意味著,開發者把游戲移植到 Mac 上,要同時維護 2 套 API,這就增加了成本。。。

不光如此,移植到 Mac 上,你還得把游戲重新編譯、從零測試、修復 BUG、同步更新內容等等,這些都需要更多的人員和精力。

然而做了這一切,你大概率還不會回本,畢竟 Mac 游戲用戶就那么一點。

《 我的戰爭 》開發者就在一次采訪中表示,Mac 和 Linux 平臺加一起只占 5% 的銷售額。

所以說,要在 Windows 和 macOS 同時發布大型游戲,除非資本雄厚,不然很多廠商都不愿意。

就算移植過去,Mac 游戲體驗太差,玩家爽不到,那移植過去干啥呢。

這就出現了一個惡性循環:

開發 Mac 游戲回報低 → 開發者不愿意開發 → 游戲少 → Mac 游戲用戶少 → 開發 Mac 不回本。。。

最后形成了 Mac 游戲生態當前的窘境。

好在這幾年能明顯看出,蘋果是想解決這個問題的。

比如先是放棄 OpenGL,換成自家性能更好的 MetaI 接口。接著又推出 Arcade 訂閱服務,給 Mac 送了一堆游戲。

今年的 WWDC22 大會上,他們又宣布生化危機 8 上線 macOS。

從這幾天很多博主分享的《 生化危機 8 》 Mac 版上手評測來看,體驗似乎還挺不錯。

截圖來自 B 站 @小遠 HybridTech ▼

雖說蘋果有在努力改變大家關于「 Mac 不能玩大作 」的印象,但我認為實現難度很大。

你不僅要 PY 眾多游戲開發商,讓他們嘗億點甜頭,同時,還要優化自家硬件軟件( 顯卡、接口等 ),提升玩家們游戲體驗。

這些蘋果要真想做,肯定是有這個實力。

但最終能不能成,從這個定型已久的游戲市場分一杯羹,還得看玩家們買不買賬了。