手游飛車(chē)的個(gè)人頭像頭銜怎么取消_(手游飛車(chē))


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文章詳情介紹:

QQ飛車(chē)手游全新玩法來(lái)襲,革新極致競(jìng)速帶你裝X帶你飛

《QQ飛車(chē)手游》是基于《QQ飛車(chē)》端游改編的,騰訊首款競(jìng)速賽車(chē)手游。自上線以來(lái)廣受好評(píng),長(zhǎng)期霸占APP下載榜前列。公測(cè)一年來(lái)取得了一系列令人側(cè)目的成績(jī),這和它不斷革新競(jìng)速玩法是分不開(kāi)的。13次的版本更新,每一次都是對(duì)極致競(jìng)速的追求。

其中比較有創(chuàng)意的就是其中的社交玩法。在游戲街區(qū)玩法中,玩家所處的賽場(chǎng)均以現(xiàn)實(shí)世界中的建筑來(lái)命名,如果挑戰(zhàn)排行榜成功即獲得指定稱(chēng)號(hào),如“清華大學(xué)第一車(chē)王”等等。這一設(shè)計(jì)的好處在于滿足了玩家的成就感,當(dāng)拿到自己喜歡的稱(chēng)號(hào)后也愿意主動(dòng)聯(lián)系游戲內(nèi)、外的好友,還有可能傳播到社交網(wǎng)絡(luò)中的泛用戶群體中。

休閑區(qū)主播電臺(tái)陪聊設(shè)計(jì)屬于初期版本的代表性設(shè)計(jì),它在緊張的競(jìng)技氛圍之外,給玩家提供了調(diào)整節(jié)奏、放松心情的選擇。雖然在端游中也有休閑區(qū)的設(shè)定,但手游進(jìn)一步將其細(xì)化,主播以及趣味小游戲互動(dòng)等內(nèi)容都起到了不錯(cuò)的效果。

在核心玩法上,上線了寵物系統(tǒng),可以說(shuō)這是一次增加游戲競(jìng)爭(zhēng)性的一種方式,它的做法在于,以寵物為載體,附加上與核心玩法緊密相關(guān)的數(shù)值內(nèi)容,來(lái)提供增益效果(或減免負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間),從而影響最終成績(jī)。有了這個(gè)玩法,玩家可以清晰認(rèn)識(shí)到自己和他人差距,從而增加在游戲中的動(dòng)力。

另外,《QQ飛車(chē)手游》中所推崇的“一老帶一新”的做法也值得一提。一方面,加入了端游中打磨已久的寵物玩法,集合了端游中的精髓;另一方面,也正迎合了手游時(shí)代下用戶的痛點(diǎn),街區(qū)車(chē)王玩法就是團(tuán)隊(duì)對(duì)外釋放的一個(gè)信號(hào)。

最后就是組裝車(chē)玩法了,不同于以往的社交、寵物養(yǎng)成和PK比,這是對(duì)載具玩法的大膽創(chuàng)新。新玩法中,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)與組裝車(chē)相匹配的新車(chē)系——X車(chē)系,組裝部件目前只有車(chē)頭、引擎、駕駛艙、車(chē)尾和輪胎這幾個(gè)部件。組裝的時(shí)候是在一個(gè)給定的底盤(pán)上進(jìn)行的,首先要放上引擎,然后是車(chē)頭和駕駛艙,其次就是車(chē)輪,最后挑選安裝車(chē)尾就大功告成了。

另外在車(chē)體的顏色方面,玩家也可以依靠喜好自由搭配,目前組裝車(chē)的配色有五大部分,分別是主漆、副漆、輪轂色、車(chē)身特效色、噴焰特效色。主漆在整個(gè)色系里起主導(dǎo)作用,決定著組裝車(chē)的基本色和材質(zhì)。這樣一種方式,會(huì)增加玩家的成就感,自由度大大增強(qiáng),可玩性進(jìn)一步擴(kuò)大。

如果你對(duì)設(shè)計(jì)賽車(chē)感興趣,不妨來(lái)《QQ飛車(chē)手游》試一試吧。它可以讓你變成一個(gè)全能車(chē)手哦!

飛車(chē)手游現(xiàn)狀尷尬,組排道具成為打破玩法局限性的關(guān)鍵

《QQ飛車(chē)》這一擁有十?dāng)?shù)年運(yùn)營(yíng)的競(jìng)速網(wǎng)游,從最初的全民飛車(chē)熱潮,到如今的人氣嚴(yán)重下滑。雖然結(jié)局令人惋惜,但不可否認(rèn)其憑借獨(dú)特的玩法在運(yùn)營(yíng)期間積累了大量的粉絲。目前端游手游化是市場(chǎng)普遍做法,許多廠商都從中嘗到甜頭,甚至許多沉寂多年的游戲也借此得以重生。為此《QQ飛車(chē)手游》的出現(xiàn)成為必然,再加上游戲模式本身契合手游特性,公測(cè)開(kāi)放當(dāng)日,在線玩家數(shù)直接回歸當(dāng)年飛車(chē)巔峰狀態(tài)。

可惜好景不長(zhǎng),此熱度維持不到一年,《QQ飛車(chē)手游》就進(jìn)入游戲中年期。新玩家的加入數(shù)量有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)填補(bǔ)不了老玩家不斷流失的缺口。是什么造就了這一現(xiàn)象?今天就讓凍梨和大家分享一下,從開(kāi)服一直陪伴至今的親身感受。

一、飛車(chē)現(xiàn)狀尷尬,留不住新玩家

目前飛車(chē)手游的現(xiàn)狀大家都有目共睹,在手游市場(chǎng)群雄爭(zhēng)霸的局面下夾縫求生。MOBA和養(yǎng)成類(lèi)手游一如既往的火爆,吃雞類(lèi)玩法后來(lái)居上,自走棋異軍突起。面對(duì)這種種的新玩法沖擊,漂移競(jìng)速這十年前的老題材的確較為尷尬。飛車(chē)手游初期公測(cè)的火爆,很大原因來(lái)自于老端游玩家的支持,可是情懷不等同于信仰,游戲本身才是核心。

游戲講究新鮮勁,手游本就類(lèi)似“快餐”,低門(mén)檻低投入,玩家對(duì)其的留戀程度有限。不斷體驗(yàn)新游戲可以說(shuō)是零成本,如何在玩家“熱戀期”給予其足夠的游戲體驗(yàn)成為關(guān)鍵。在這方面飛車(chē)手游表現(xiàn)得較為欠缺,飛車(chē)手游本身上手難度較高,初來(lái)乍到的玩家很難堅(jiān)持,因此也無(wú)法感受到技術(shù)提升后的操作滿足感。

以一位剛剛接觸飛車(chē)的萌新玩家來(lái)說(shuō),玩明白《QQ飛車(chē)手游》只需半天,但是能夠流暢跑完中等難度地圖全程,至少需要付出半個(gè)月的時(shí)間。這個(gè)學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)在端游之中較為正常,可在手游卻非常致命。半個(gè)月的時(shí)間足以發(fā)生許多事情,面對(duì)層出不窮的新游誘惑,再看看眼前這不斷虐心的操作體驗(yàn),守住心堅(jiān)持玩真的很難。

二、玩法局限性大,限制游戲發(fā)展

玩法局限性是競(jìng)速類(lèi)游戲永遠(yuǎn)繞不過(guò)去的坎,這一弊端在各游戲老前輩們身上體現(xiàn)的淋漓盡致。無(wú)論游戲多么精良策劃多么良心,最終玩家無(wú)奈退游的緣由普遍可以概括為一句話“游戲是好游戲,可惜過(guò)于無(wú)趣”。僅以《QQ飛車(chē)手游》而言,游戲玩法比較簡(jiǎn)單純粹,超越其他玩家成為第一就是核心玩法。

或許大家會(huì)對(duì)此表示疑惑,所有游戲概括下來(lái)不都是如此無(wú)趣么?那我們撥開(kāi)了來(lái)細(xì)說(shuō),飛車(chē)手游其實(shí)較為特殊,雖然賽車(chē)不斷更新保證每個(gè)階段都是不同新車(chē)的競(jìng)爭(zhēng),地圖不斷創(chuàng)新帶給玩家不一樣視覺(jué)感受,模式隨著版本推出帶給玩家不同的新鮮感,可玩家真正感受下來(lái)卻不是如此。或許手中的載具在變、地圖更換、模式更新,玩家的操作卻依舊局限于此,無(wú)非就是少量技巧的組合順序調(diào)整,帶給玩家短暫新鮮感的初期錯(cuò)覺(jué)罷了。其本身性質(zhì)并不會(huì)因?yàn)橘愜?chē)或地圖的不同產(chǎn)生質(zhì)變。

對(duì)此官方也在不斷的努力,希望能打破這一僵局,可惜事與愿違成效基本不大。邂逅模式、超能競(jìng)速、足球模式、全城追擊、豬豬爭(zhēng)奪戰(zhàn)、航海賽道等等,其開(kāi)發(fā)出來(lái)的目的非常明確,以玩家為本帶給用戶不一樣的游戲體驗(yàn)。新模式推出初期也會(huì)給予大量的游戲道具傾斜,憑借豐厚獎(jiǎng)勵(lì)吸引大量玩家參與,望能憑此提升游戲豐富度。可惜玩家普遍只是為了獎(jiǎng)勵(lì)而來(lái),活動(dòng)一過(guò)模式基本再不進(jìn)入。最后玩家依舊扎堆在常規(guī)模式里,每天幾局就下線,長(zhǎng)期以往愈來(lái)愈覺(jué)得無(wú)趣。

新模式無(wú)法有效調(diào)動(dòng)玩家積極性,官方就在操作方面入手。玩家不再只能操控常規(guī)賽車(chē),滑板、摩托、懸浮車(chē)等等開(kāi)始出現(xiàn),這些新載具憑借其與眾不同的操作方式與特性,初期的確給玩家?guī)?lái)了一定的歡樂(lè)。可游戲平衡性卻并沒(méi)因此跟上,常規(guī)賽車(chē)依舊是當(dāng)前主流。

兩年間飛車(chē)手游在不斷的創(chuàng)新,可最終依舊原地踏步,與開(kāi)服初期相比并未發(fā)生多大轉(zhuǎn)變。于老玩家而言,說(shuō)好聽(tīng)叫做保留最純粹的原始體驗(yàn),說(shuō)難聽(tīng)叫做每天重復(fù)的無(wú)趣體驗(yàn)。

三、身為網(wǎng)游,卻帶給玩家單機(jī)的體驗(yàn)

飛車(chē)手游雖名義上屬于網(wǎng)游,可從玩家的實(shí)際反饋可以看出,其實(shí)體驗(yàn)下來(lái)更像在玩“單機(jī)”。游戲本身有單人與組隊(duì)模式,但實(shí)際上兩者間區(qū)別并不大,組隊(duì)模式更多只是游戲結(jié)算方式有所不同,輸贏與隊(duì)友表現(xiàn)有一定關(guān)聯(lián)罷了。其實(shí)本質(zhì)上還是各玩各,MOBA、吃雞這些熱門(mén)玩法隊(duì)友間的交互非常多,玩家間能夠產(chǎn)生一定的溝通并且會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

反觀飛車(chē)手游,玩家間聯(lián)系較少。組隊(duì)競(jìng)速,規(guī)則就是如此簡(jiǎn)單,每個(gè)名次對(duì)應(yīng)相應(yīng)分?jǐn)?shù),總和多的隊(duì)伍獲勝。你哪怕開(kāi)啟語(yǔ)音其實(shí)并不知道該如何與隊(duì)友溝通,難不成邊跑邊傳授技巧經(jīng)驗(yàn)么?本質(zhì)上大家只要盡自己最大努力爭(zhēng)取好名次足以。組隊(duì)道具或許是目前為數(shù)不多能夠給玩家?guī)Я寺?lián)機(jī)感的模式,前后隊(duì)友的道具配合,雙領(lǐng)跑互相抗傷等等。此時(shí)開(kāi)啟語(yǔ)音,良好的隊(duì)內(nèi)溝通也能夠提升道具產(chǎn)生的效果。

四、組排道具將成為游戲突破口

飛車(chē)擁有如此多模式,不過(guò)其實(shí)也就組隊(duì)道具這一個(gè)能夠讓玩家感受到組隊(duì)的快樂(lè)。但這個(gè)模式局限性也很大,并不是去玩了就一定能獲得快樂(lè)。就目前而言,道具模式只有到了車(chē)神局才能遇到較多會(huì)玩的道具玩家,星耀及以下基本上毫無(wú)章法可言道具亂飛,很少出現(xiàn)所謂的配合感,隊(duì)友不僅無(wú)法給予幫助往往弄巧成拙。以目前游戲內(nèi)段位排行來(lái)看,車(chē)神玩家擁有十萬(wàn)左右,占游戲本身玩家比例并不高。能夠真正體驗(yàn)道具配合的玩家其實(shí)并不多,這也是為何該模式一直在被埋沒(méi)。

其實(shí)官方對(duì)于道具模式也較為看中。就以職業(yè)聯(lián)賽來(lái)說(shuō),各車(chē)隊(duì)都有培養(yǎng)一定數(shù)量的專(zhuān)業(yè)道具玩家,職業(yè)賽場(chǎng)上面組隊(duì)道具也占有一席之地,隊(duì)友間的配合充滿觀賞性,這是競(jìng)速所無(wú)法展現(xiàn)的。如何將這一模式進(jìn)行擴(kuò)大,飛車(chē)手游一直在努力。道具加入排位模式最初的目的并不是為了玩家可以輕松上分,而是希望能夠得到玩家的重視。

目前飛車(chē)的主流玩法其實(shí)就三種,個(gè)人競(jìng)速、地圖計(jì)時(shí)和組隊(duì)道具。前兩者都是大家眼中的“單機(jī)”模式,組排道具還是在近幾個(gè)賽季才慢慢火起來(lái)。高分車(chē)神玩家分?jǐn)?shù)停滯不前開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)道具后,逐漸感受到其快樂(lè),玩家間互相邀請(qǐng)發(fā)展下來(lái)才有了如今局面,這期間有玩家的主動(dòng)加入也有官方的默默引導(dǎo)。

總結(jié)

組排道具這一模式其實(shí)已經(jīng)存在許久,如今誰(shuí)也沒(méi)想到會(huì)在這一尷尬局面下成為關(guān)鍵。如今擺在飛車(chē)手游面前有兩條路,不斷完善道具模式和加強(qiáng)其他模式的玩家交互。就目前飛車(chē)手游的動(dòng)作可以看出,近期是選擇了第一條路。先是各種道具車(chē)和寵物的出現(xiàn),給予道具愛(ài)好者更棒的游戲體驗(yàn)。此外各種活動(dòng)也有意無(wú)意提及道具模式,希望憑此帶動(dòng)低段玩家的積極性,加入道具模式。

不久將來(lái)道具發(fā)展可能會(huì)超越競(jìng)速,因?yàn)槠淇伤茉煨暂^強(qiáng),能夠進(jìn)行改動(dòng)提升的地方也較多。如何在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升玩家交互,甚至能夠讓大家自愿去組成上分小團(tuán)體。此改變也必然會(huì)帶來(lái)另一個(gè)好處,玩家間產(chǎn)生深厚的友情,這也是維系網(wǎng)游生命力不可或缺的因素。如今這條發(fā)展線已經(jīng)出現(xiàn),不知飛車(chē)手游能否憑借此設(shè)定重新扳回一局,讓曾經(jīng)離去的玩家自愿回歸。