外國手游模擬器(好玩的外國游戲手游)


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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t112210.html">外國手游模擬器,以及好玩的外國游戲手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

網(wǎng)易手游《第五人格》華麗開測 MuMu模擬器帶你體驗驚險與刺激!

日前網(wǎng)易再出大招!精心打造首款非對稱對抗競技手游《第五人格》,層層迷霧,條條線索,誰才是最終贏家,如此新穎刺激的游戲當(dāng)然不能少了你!然而,手機太渣、操作不6、又渴望大屏的視覺體驗怎么辦?網(wǎng)易的MUMU模擬器,將手游《第五人格》完美地呈現(xiàn)到電腦上,讓玩家暢快淋漓地享受《第五人格》的暗黑世界,暢享游戲樂趣!

【視覺之“美”——充分沉浸游戲大場景】

震撼的場景和新穎的游戲效果是網(wǎng)易手游《第五人格》的獨特魅力。MuMu模擬器使游戲視野更開闊,畫面特效逼真華麗,給玩家?guī)砀诱鸷车囊曈X感受,真正讓玩家體驗到《第五人格》的驚險和刺激,充分綻放了視覺之“美”。

在“溜鬼”的追逐中,通過MUMU模擬器,玩家可享受電腦端大屏幕的體驗,時刻讓人屏住呼吸,猶如身臨其境一般。而游戲本身自帶的昏暗燈光、對比強烈的色調(diào),也在MuMu模擬器的呈現(xiàn)下,加強了場景感,提升了游戲懸疑氛圍。此外,在破譯密碼機時出現(xiàn)的電擊、敲打以及齒輪滾動的動畫效果,MuMu模擬器更是做出了完美呈現(xiàn),讓玩家在心理上不知不覺地沉浸在游戲之中。

【操作之“暢”——徹底實現(xiàn)手游牛操作】

可以這么說,MuMu模擬器讓手機得到了解放。周末空閑,想在家里暢享《第五人格》的刺激,可是手機總是不給力,一會兒就出現(xiàn)了低電報警,邊充電邊玩,又總感覺手機發(fā)燙不安全,這時候,通過MuMu模擬器用電腦打開《第五人格》,可以連續(xù)作戰(zhàn)多小時,還有效避免了來電、短信對游戲的打擾,讓玩家可以專注地享受游戲帶來的驚險和刺激;同時,對于那些“手機跟不上操作”、“手機沒內(nèi)存”的玩家來說,用MUMU模擬器在電腦上玩《第五人格》,操作起來如行云流水般順暢,絲毫沒有卡頓之感。

其實,對于很多玩家來說,手機操作確實存在難度,“一不小心就手滑”、“被屠夫追跑著跑著就變成下蹲或者走路了”的類似失誤操作,嚴(yán)重影響著玩家的體驗。這個時候,作為一座連接PC和手機平臺的橋梁,MuMu模擬器讓手游《第五人格》的界面變得簡潔,鍵鼠操作也是讓許多玩家成功規(guī)避了手機觸屏“手滑”的風(fēng)險,操作更為簡單準(zhǔn)確,卡視野,換靜步,蛇皮走位……一系列風(fēng)騷的操作讓玩家如魚得水,也極大地提高了勝率。

【總結(jié)】

大屏視覺效果美、流暢操作手感強,而且,還不受手機電腦配置的限制,這是用MuMu模擬器玩《第五人格》的最直觀的感受。小編認(rèn)為,MuMu模擬器作為《第五人格》的官方指定模擬器,彼此之間也一定存在著“相互關(guān)照”,運行起來必定另有BUFF加持!難怪《第五人格》游戲一開測,之前已經(jīng)好評如潮的MuMu模擬器再度在各大論壇、貼吧“火”起來,畢竟玩家追求的是更高、更快、更好、更美、更牛逼的游戲體驗。MuMu模擬器遇上《第五人格》所帶來的極致游戲感受,絕對不容錯過!

【關(guān)于MuMu模擬器】

由網(wǎng)易出品,并專門為手機游戲用戶提供的一款能通過電腦玩手游的免費安卓模擬器應(yīng)用程序,可在電腦上運行各類游戲與應(yīng)用,具備全面兼容、操作流暢、智能輔助等特點,是國內(nèi)最流暢的手游模擬器軟件。

MuMu模擬器是網(wǎng)易手游《第五人格》官方指定模擬器,專業(yè)鍵鼠適配,暢快玩耍,一站全體驗!

躋身美國iOS免費榜,老外的這兩款放置手游啥套路?

“給我一個杠桿,我能翹起整個地球”,隨著國內(nèi)迎來存量和出海時代,出海產(chǎn)品的數(shù)量和規(guī)模急速上升,大量產(chǎn)品紛紛跨步尋求海外全新藍(lán)海,在成功壟斷全球SLG賽道后,掛機放置玩法也在正在成為新的撬動海外市場的玩法。

放置雖在移動平臺上早已不是什么新鮮事物,但在玩法雜糅后也能帶來不一樣的內(nèi)容,其中莉莉絲出海產(chǎn)品《AFK Arena》,作為一款全球通吃的人氣游戲,上線至今仍保持火熱,在韓國、日本、中國市場均進(jìn)入過AppStore暢銷榜TOP10,吸金無數(shù)。

從中不難看出,放置玩法雖還不及SLG、等國內(nèi)產(chǎn)商具有統(tǒng)治力的產(chǎn)品方向,但也確實正在成為又一個海外市場頗具潛力的品類,在當(dāng)前美國IOS免費榜中同樣也能看出些許端倪,除去依舊領(lǐng)跑榜單的各類小游戲外,放置游戲的熱度也在持續(xù)升溫。

最近,《Idle Tuber: Streamer Simulator》和《Prison Empire Tycoon》兩款海外放置新游最近已在美國iOS免費榜上閃亮登場,其中Idle Tuber: Streamer Simulator今日位居免費榜第13位、Prison Empire Tycoon位居免費榜第32名,成功引起了GameLook注意,再看膩了國內(nèi)廠商輕車熟路的掛機套路之后,從這兩款游戲中其實也能找到些許不同。

大同小異卻并非殊途同歸,想要成功“共鳴”是關(guān)鍵

眾所周知,中美游戲市場有著天壤之別,盡管放置玩法早已在各國游戲市場上見怪不怪,玩法也逐漸呈現(xiàn)大同小異的情況,但卻很難成為同路人,不過想要在海外市場獲得成功,如何引起海外玩家共鳴,依舊是廠商需要關(guān)注的事。

1) Idle Tuber: Streamer Simulator

而《Idle Tuber: Streamer Simulator》則是一款主打“主播模擬”的放置類游戲,游戲題材緊貼當(dāng)前直播熱潮,游戲由DoubleJump Games制作,作為公司首款放置玩法的游戲,今日上線后便已登上美國IOS免費榜第13位。

游戲的核心內(nèi)容圍繞“視頻”展開,進(jìn)入游戲玩家首先是對自己的形象進(jìn)行編輯,這款主播模擬器在畫面表現(xiàn)和形象設(shè)計方面都采用了Q版人物設(shè)計,通過可愛的3頭身人物形象,讓玩家獲得更好的任務(wù)體驗,游戲整體畫面也不會顯得擁擠。

玩家所扮演的角色是一位初出茅廬的Youtube主播,需要通過不斷地拍攝視頻獲得流量,因此游戲的絕大部分時間都在制作視頻中度過,每次記錄視頻所獲得的的關(guān)注度將被用于提升作品質(zhì)量和熱度,先獲得瀏覽量、點贊和訂閱者,然后再去積累你自己的直播底蘊,當(dāng)達(dá)到一定熱度玩家,玩家可以選擇進(jìn)行直播升級。

升級后將會獲得更多的直播領(lǐng)域,但只有當(dāng)前一份直播作品熱度超過一定數(shù)值才能開啟下一部分內(nèi)容,不過之前相應(yīng)的所有游戲內(nèi)容也將重置,這意味著玩家每次升級,都將面臨所有的成就都將清零,一切重頭開始的問題。

同時游戲的樂趣除了單純的掛機放置之外,游戲制作商為滿足Youtube粉絲對于各大當(dāng)紅網(wǎng)紅的向往,還在游戲內(nèi)特意設(shè)計了33個真正Youtuber作為彩蛋供玩家收集,玩家可以通過抽獎和碎片兌換的方式獲得,成功獲得之后他們將作為直播間的嘉賓出現(xiàn)為視頻帶來更多的人氣。

不過簡單的設(shè)計也讓游戲系統(tǒng)整體變得單一,相比于上一款游戲的商業(yè)化構(gòu)造明顯要有所遜色,主播養(yǎng)成計劃在很多時候都只是通過點點點而并沒有很大的新意,當(dāng)收集完角色之后游戲樂趣也會大打折扣。

足夠的人氣將獲得一定的利益,利益可以對當(dāng)前的直播設(shè)備進(jìn)行升級也可以選擇招募有經(jīng)驗的視頻監(jiān)制來幫助剪輯視頻,還能夠通過消費金幣獲得直接獲得相對時長的收益。

此外游戲同樣包含了常見的廣告變現(xiàn)和內(nèi)購,不過相比于上一款監(jiān)獄大亨,游戲的內(nèi)購就不再只局限于物品的購買,反倒是增加了罕見的VIP充值功能,大有網(wǎng)游化傾向。

2) Prison Empire Tycoon

以《Prison Empire Tycoon(監(jiān)獄帝國大亨)》為例,這是一款西班牙公司Codigames推出的以經(jīng)營監(jiān)獄為題材的放置模擬類手游。作為一家專注放置模擬經(jīng)營游戲的公司,Codigame曾經(jīng)推出過多款不同題材的類似手游,其中以經(jīng)營五星級酒店為題材的《酒店帝國大亨》最為出名。

本次所推出的《監(jiān)獄帝國大亨》除了在題材上有所變化,更是在數(shù)值、系統(tǒng)等多個方面進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,產(chǎn)品在上線之后同樣是獲得了玩家的認(rèn)可,根據(jù)Appannie所提供的的榜單信息,不難發(fā)現(xiàn)游戲已在200個國家和地區(qū)發(fā)行,即使發(fā)行時間超過3個月,依然排在美國下載榜前40。

游戲內(nèi)容以國外的商業(yè)化監(jiān)獄為藍(lán)本打造,玩家需要成為一座監(jiān)獄的管理員,負(fù)責(zé)監(jiān)獄的安定與繁榮,并且由于收入由收納罪犯、監(jiān)管費用以及罪犯改正后的獎勵組成,因此在《監(jiān)獄帝國》中,相比于其他類型游戲的復(fù)雜操作,游戲更加看中的是玩家經(jīng)營頭腦的運用。

衍生而得,監(jiān)獄作為人人敬而遠(yuǎn)之之所,進(jìn)出之人自然皆非等閑之輩,有所矛盾同樣也在所難免。游戲內(nèi)的罪犯作為收容者,同樣也有著一定的需求,如果需求無法得到滿足就會產(chǎn)生負(fù)面情緒從而發(fā)動暴動。

這便需要玩家仔細(xì)觀察監(jiān)獄中罪犯的一言一行,每位罪犯的情緒玩家都可以在頭頂?shù)膱D標(biāo)看出,喜怒哀樂將會帶來不同動作表現(xiàn),而當(dāng)圖標(biāo)顏色轉(zhuǎn)為紅色即預(yù)示著玩家需要時刻注意發(fā)生突發(fā)事件。

同時放置玩法主要體現(xiàn)在游戲內(nèi)的建筑建造和監(jiān)獄工作人員的招募,玩家在滿足罪犯基本需求的同時,同樣也要針對現(xiàn)實情況進(jìn)行修整,建造電箱提高電力、招募廚師獲得更多食材等等都十分重要。

此外游戲的畫面設(shè)計也同樣十分討喜,在看似像素化的風(fēng)格中,加入了歐美地區(qū)喜聞樂見的樂高模型,并精心準(zhǔn)備好各種細(xì)節(jié),小到一片紙片、一灘水漬,大到柔和的色彩搭配,靚麗的光影效果,使得場景中的建筑,人物更加活潑生動。

而作為一款主打模擬經(jīng)營的游戲,賺錢自然也是必不可少的先決條件,這同樣也就自然而然牽扯到了游戲內(nèi)的變現(xiàn)機制,玩家可以通過觀看廣告獲得財政撥款和收益翻倍,還可以通過購買游戲內(nèi)的禮包豐富自己的監(jiān)獄人員,提速監(jiān)獄升級。

而在這兩款游戲中,無論是題材還是畫風(fēng)趨向都有著明顯歐美市場的風(fēng)格,因此GameLook認(rèn)為相比于國內(nèi)華麗且富有內(nèi)涵的游戲表現(xiàn)力,海外玩家或許更加喜歡親民化的游戲產(chǎn)品,也更容易進(jìn)入玩家視野。

放置即成功?切勿操之過急

自古以來,需求一直決定著市場。

《放置奇兵》、《AFK》、《不休的烏拉拉》的成功其實都在表示玩家層面的需求,因此在應(yīng)用商店里,通常可以看到有相當(dāng)一部分都集中在“輕度、便捷、不占用時間”的正向評價。特別在主打“利用碎片化時間”的今天,包含碎片化、簡易化、耐玩性為一體的放置品類恰恰是用這樣的方式,爭奪到了一些用戶的夾縫時間。

對此雷霆游戲CEO翟健也曾在采訪中表示:“放置類玩法,是他認(rèn)為當(dāng)前幾個最具潛力的品類之一,也是現(xiàn)階段對于雷霆最重要的一個品類。放置品類的留存往往都比較好,便于重點考慮產(chǎn)品的長線設(shè)計?!?/p>

但放置玩法一定百試百靈嗎?GameLook認(rèn)為下定義還為時尚早,縱觀全球手游市場,即使面對美國這樣的成熟市場,暢銷榜Top200內(nèi)穩(wěn)定可見的游戲產(chǎn)品可以說是屈指可數(shù),上述兩款產(chǎn)品也只有《監(jiān)獄帝國大亨》進(jìn)入排名之中,偌大的海外市場,理應(yīng)容得下更多的同類產(chǎn)品才是。

由此可見,放置玩法在全球市場雖有潛力但也同樣困難重重,《AFK》的成功除了讓諸多游戲人看到了全新的市場方向,但也同樣拉高了這個品類的準(zhǔn)入門檻,在多款標(biāo)桿性產(chǎn)品的輻射下,后續(xù)作品顯然需要更多的差異化設(shè)計,才能在茫茫游戲海中找到一線生機。

特別對于中國游戲廠商而言,在出海成為熱潮的情況下,想要單單憑借放置玩法的威名獲得成功,顯然也是行不通的,特別是在如莉莉絲這樣的全球發(fā)行大廠的買量碾壓之下、落于馬下的簡單換皮是無法找到真正的海外市場空隙。

而在GameLook看來只有將放置同卡牌、RPG等成熟商業(yè)產(chǎn)品的機制進(jìn)行融合,方才是上策。事實證明,尋求“放置+X”的方向是絕對沒有問題的,無論是前輩《AFK》還是諸如《貪婪洞窟2》、《不休的烏拉拉》這些后輩,都有著更多、更典型的網(wǎng)游化設(shè)計,并且這些也是它們在用戶量、收入規(guī)模上成功的重要原因之一。