地下城堡2黑暗覺醒火槍手(地下城堡2黑暗覺醒遠山莊園)


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本篇文章給大家談談地下城堡2黑暗覺醒火槍手,以及地下城堡2黑暗覺醒遠山莊園的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

中國游戲在國外有多牛?2019最掙錢游戲中國占4款,騰訊霸榜整年


大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

當今這個時代可以說只要是款手游都能賺到錢,但是賺錢能耐也有高低之分,一般的游戲只能賺國人的錢,有能耐的游戲都出海去賺老外的錢了。

下面小弟就和大家嘮嘮2019年那些勇于薅資本主義羊毛的國產游戲。

PUBG Mobile:騰訊專業做雞,賺足老外的錢!

說到手游,騰訊是繞不過去的。雖然當初吃雞大戰發力晚,但是憑借藍洞授權的優勢實現了后發制人,有授權的專業做雞讓游戲火遍全球,大量不差錢的歐美玩家讓游戲從沒跌出過國產游戲海外收入榜前三。

全球最賺錢手游,騰訊占了兩↑↑↑

目前PMCO已經覆蓋了全球10大賽區,全球觀看直播人次接近6億,因此在《PUBG Mobile》迎來第10賽季的時候,也讓游戲在11月的收入達到了近7000萬美元的驚人高度,而且上市一年多以來便在該全球手游月營收榜單冠軍位置沒有動搖過!

順便一提,榜單上除了騰訊的吃雞和王者榮耀,還有兩位中國手游,分別是《萬國覺醒》和《夢幻西游》,整個榜單中國游戲占了將近一半!

萬國覺醒:叫板騰訊勢力

在國內能和騰訊爭第一的只有網易了,但是到了國外騰訊的游戲沒有微信QQ的流量支持,在國內有點小眾的莉莉絲到了也可以和騰訊叫板了。

莉莉絲的《萬國覺醒》9月份登錄韓國,隨即就霸占韓國Google Play 手游暢銷榜榜首的位置20多天!到了10月在韓國玩家的“錢”力支持和美國玩家的助攻下,《萬國覺醒》海外收入從上個月的5400萬美元漲到6100萬美元,成功把長期霸占榜首的《PUBG Mobile》拉下寶座。

使命召喚手游:騰訊自己培養出自己的最強對手?

動視一直想把《使命召喚》移植到移動端上來,但是失敗了數次后有點心灰意冷了,直到騰訊的《PUBG Mobile》的成功讓動視看到了機會,于是馬上就和騰訊展開了合作,然后就有了《使命召喚手游》。

《使命召喚手游》憑借動視的大IP和騰訊成熟的手游FPS技術,一推出就火了,全球(除中國外)上線首周下載量輕松突破1億,憑借美帝玩家的對FPS游戲的熱情和大力支持,10月收入5470萬美元,一度超越了騰訊自家的《PUBG Mobile》。

荒野行動:專注日本,專注二次元市場!

雖然《荒野行動》和《PUBG Mobile》同屬吃雞手游,但是網易的這款吃雞游戲在美國幾乎沒人玩,因為它的海外玩家主要集中在日本。《荒野行動》隔三差五就和各種動漫聯動的操作,這操作非常符合日本玩家的口味,讓游戲輕松的成為日本吃雞一哥,壓得騰訊的吃雞游戲抬不起它的頭來。

今年《荒野行動》在全球iOS和Google Play的總收入為9.15億美元,其中98%的海外收入是日本玩家貢獻的,小弟懷疑這98%中的98%是日本宅男貢獻的,畢竟二次元老婆那么可愛,不充就不是真愛了。

火槍紀元:2年前的老手游照樣賺老外的錢

相比國內滿地的一刀999的RPG游戲,在國外SLG游戲才是主流,因此國內不少出海的游戲公司會選擇制作SLG游戲來吸引國外玩家。

FunPlus是SLG游戲的老手,旗下的《火槍紀元》《阿瓦隆之王》在國外可都是人氣作品,其中《火槍紀元》因為用“三個火槍手”在個本土特色強烈的題材,成功收獲了不少忠實玩家。游戲常年徘徊在海外收入榜前10,所以這款即使已經發行了2年的老游戲,在今年的10月份依舊創下了2200萬美元的收入。

奇跡之劍:國內抄襲國外開花

說到4399很多人第一個想到的就是網頁小游戲吧,或者是前段時間因為抄襲《守望先鋒》被暴雪告了的事情吧,其實他們也做手游而且還賺了不少。

9月《奇跡之劍》在韓國上線,10月份穩居韓國Google Play 手游暢銷榜前5,11月就賺到了900萬美元。這還是單單韓國地區的收入,要是算上安卓第三方商城和其他國家的收入過千萬應該問題不大,加上國區說不定還能翻一番,畢竟這類游戲的賣相土豪氣息太強烈。

總之,雖然《奇跡之劍》是國內三線手游廠家的作品,但其吸金能力也是不容小看的。

小弟嘠綠共:文中小弟只是找幾款比較有意思的游戲來說,其實還有不少薅資本家羊毛的技術不錯的游戲,如國內看不到也玩不到的《黑道風云》,國外爆紅的益智游戲《Sand Balls》,SLG黑馬《守望黎明》等等。

一個正驚問題:有些游戲在國外特別火,你會想去玩外服嗎?

模擬經營探險游戲-“地下城堡2”

大家好~小白又回來啦!這次小白給大家帶來的呢,是一款黑暗風格的游戲結合了模擬經營,副本探險,劇情探索,PK挑戰等元素,可玩性很高。游戲不需要占用大塊時間,只需要利用碎片時間收集資源,打打副本和劇情即可,非常適合和小白一樣的上班族在工作休息時間玩耍。好,話不多說,趕快隨小白來看看這款游戲吧。


《地下城堡2: 黑暗覺醒》 是一款模擬經營與地牢探險游戲 。本作為《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》的官方續作。這一次,您的冒險隊將深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險。

小白玩過《地下城堡》,那是一款簡單的游戲,玩家的形象都沒有,基本屬于文字對戰游戲,所有的過程都用文字表述的,到了二代有了長足進步,在一代的框架上完善了很多元素,也強化了玩法,增加了耐玩性和擴展性,當然,也增加了氪金點。不過畢竟還是一款單機游戲,只要有耐心,不去競技場PK的話,慢慢玩也是可以玩下去的。游戲是一款模擬經營與地牢探險游戲下面小白從幾個方面來介紹一下這款游戲。


暗黑風的大世界

游戲的畫面風格就像游戲的名字一樣,有著濃濃的暗黑風,游戲背景音樂緩慢悲壯,游戲的畫質色彩明顯偏向于昏暗。玩家可以更換成暴風雪的背景圖,狂風暴雪的深夜房屋中的篝火像似圣光的指引,盡管四方都被無休止的黑暗吞噬,但我們依然要鼓起足夠的勇氣去探索這片領域。

從主界面可以看出游戲的基本功能,包括墓園,倉庫,酒館,市場,工坊,莊園,城堡,教會,競技場等。主要的游戲選擇都在這里進行。


關于模擬經

這款游戲模擬經營的元素占了游戲的一大半內容,好好經營自己的城堡,會為自己的團隊提供很大的幫助,并且英雄所需要的裝備,符文還有轉職道具,都需要玩家自己在工坊中制造,所以發展經濟成了必須選擇。

莊園是游戲模擬經營的主要場所,在這里可以分配工人進行工作,工人會為你產生各種資源,合理分配工人非常重要,因為工人采集資源是要消耗食物的,而食物是一切行動的源泉,沒有食物工人就會不工作,無法產出資源,沒有食物探險隊就無法外出冒險,所以需要在保證食物產出的前提下進行發展。木材是各個建筑升級的基礎,包括最重要的酒館升級,也需要大量消耗木材。工人是你發展的主要勞動力,而工人的數量是根據玩家冒險劇情的推進增加的。關于模擬經營這部分還是需要大量的時間的,莊園會自己一點點不斷的收集資源,這就牽扯到所謂的“掛機”,對于模擬經營而言玩家還是需要有一定耐心的哦,如若想快點搞定就得氪金啦。

除了資源的收集,諸多建筑中都會與NPC展開對話或是交接任務來推動劇情的發展,這與RPG游戲中所謂的任務系統十分相似,而隨著玩家們等級的提升任務自然也就越來越多,也會出現許多支線之分,大家看小白那一堆可選的任務提示就知道了。

再者便是對諸多建筑的建造與升級,酒館、倉庫、墓園、市場、鐵匠等盡在其中,不同的建筑自然也有不同的功能,像墓園用來復活陣亡的勇士,酒館則是玩家的英雄們休息的地方,倉庫用于儲存貨物,市場用于購買資源和各種RMB消費,工坊用于生產各種裝備和任務道具。


關于探險戰斗

游戲的另一半就靠戰斗組成了,要出城探險,首先就需要組建自己的團隊。游戲的英雄都是從酒館雇傭的。

英雄分為D~SS6個等級,分別用不同顏色表示,又分為戰士、野蠻人、圣職、法師、火槍手、潛行者6個基礎職業,每個職業又有若干的進階分支,并且找招募到的英雄初始數值都是隨機的,有可能你招募到的SS英雄初始評分還沒有A級英雄強哦。所以在英雄的選擇,英雄的培養方面就需要投入大量資源,經營發展來的資源首先都要向酒館傾斜,因為高等級的酒館刷出SS級別的英雄概率才高,有了英雄才可以更高進行游戲。到了游戲后期,玩家必須所有職業的SS英雄都有一名并且裝備也需要湊齊,否則對應某些BOSS的時候就會顯得力不從心。

看,小白已經湊齊了一隊SS級別英雄啦,其實刷英雄比較看臉,無氪玩家可以慢慢刷,SS英雄遲早都會有的,等不及的玩家就氪金好啦,畢竟擁有了牛逼英雄,推圖速度不是一般的快的哦。

在組建完成自己的部隊以后,就可以出發探險啦,在出發之前,小白囑咐大家一句,出門一定要留好負重,要不打出來的寶貝拿不回來也是悲劇。并且一定一定帶組食物,否則食物一旦為零直接團滅,任你天大的英雄也是瞬間秒殺呢。

地圖的行動畫面類似1代游戲,中間的光點代表玩家的隊伍,點擊屏幕進行移動,地圖上的敵人和建筑物都是可見的,玩家走到敵人身邊自動進入戰斗,走到建筑物上就可以進入建筑了。

游戲的戰斗是半即時制的,行動條滿進行行動,速度越快的人行動次數越多。每個人物3個技能,根據職業不同而不同,技能特色多種多樣,有輔助的,有加血的,有群體的有單體的,有加狀態的減狀態的,所以針對不同的BOSS需要每種職業都準備一個。游戲還特別貼心的提供了自動戰斗,可以對每個角色設定戰術,決定技能釋放頻率和攻擊對象等,算是非常省心的模式了,在平時趟地圖的時候自動戰斗,在打BOSS的時候手動操作就好了。

游戲的任務劇情設置的也非常有新意,不是以往的一張圖一張圖的往前推,而是每張圖基本都有一些地方是前期進不去的,需要特殊道具或者劇情推后以后才展開,所以經常要回到低級圖去探索。另外由于地圖較多,小白在打到第十張地圖的時候已經卡住了,不是因為打不過去,而是不知道需要去哪里進行主線了,因為沒有好好看劇情,又沒有任務地點的提示,所以小白只能一張張圖的掃過去,看看哪里才能推進劇情了。


亮點特色大匯總

如前文所提,濃濃的暗黑風自是《地下城堡2》的一大亮點,很有大作的氣魄,也有不錯的代入感,足以給予玩家身臨其境的感覺。不僅如此,整款游戲的畫面畫質做的也是挺優美的,看不出一絲粗糙的感覺,飄揚的大雪更是有著出色的3D視覺。

不僅如此,對于任務的追蹤、隨機劇情的觸發、角色的培養、資源的合理使用、探險的危險性等都給予玩家不錯的體驗之感,相比之下《地下城堡2》的整體游戲節奏還是偏慢一點的,不僅需要時間,也需要或多或少花費點腦力啦!


結束語

《地下城堡2:黑暗覺醒》是一款很不錯的手游,不僅有著濃濃的暗黑風,也通過模擬經營和地牢探險來描繪著地底世界的魔幻性。豐富的游戲玩法自然給予玩家們更多的選擇,不光是單純的戰斗,培養中一步步成長著,四方的黑暗無論何時都能調動起玩家們的探索之欲。游戲后來更新又加入了競技場PK,還有工會等元素,也加入了新的英雄,相信會給大家帶來更好的游戲體驗。


好啦,這次的游戲介紹就是這個樣啦。關于游戲的更多信息大家可以去百度搜索地下城堡2的主頁了解情況,一款手機游戲還有自己的主頁是夠可以的了~小白繼續去掃圖推主線去了,感興趣的小伙伴快下來這個游戲一起玩耍吧!


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