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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t109549.html">英雄聯(lián)盟老鼠出裝ap,以及英雄聯(lián)盟老鼠出裝2021的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
惡心對(duì)手很快樂,大亂斗AP老鼠讓對(duì)手走不動(dòng)路
新版本上線加上設(shè)計(jì)師有意讓英雄玩法更多樣性,以及當(dāng)前版本暴擊裝備不給力,導(dǎo)致很多傳統(tǒng)暴擊AD的勝率低得可怕。玩家們紛紛開發(fā)ADC的另類玩法,AP老鼠就是在這樣的大環(huán)境下進(jìn)入玩家視野的。特別是像大亂斗這種人群扎堆的圖,團(tuán)戰(zhàn)傷害更是爆炸,AP老鼠輸出以真實(shí)傷害為主,哪怕再肉的前排對(duì)面真實(shí)傷害也無可奈何。
【改動(dòng)解析】
AP老鼠改動(dòng)
改動(dòng)后老鼠被動(dòng)和W技能受法強(qiáng)影響。
被動(dòng)的真實(shí)傷害提高了不少,在高法強(qiáng)加持下的W可以做到80%+的減速效果,敵人幾乎走不動(dòng)路。
當(dāng)然,AP老鼠能登場(chǎng)的原因還有E技能大加強(qiáng)。6層被動(dòng)的情況下E技能擁有高達(dá)2.0的AP加成,如此超高的法強(qiáng)加成是很多傳統(tǒng)法師不曾擁有的。更何況老鼠的E技能還有AD加成,加上被動(dòng)真實(shí)傷害,三種類型的傷害不管面對(duì)任何敵人都有一戰(zhàn)之力。
【符文】
AP老鼠大亂斗符文分享
大亂斗AP老鼠推薦符文
主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:AP老鼠缺攻速疊被動(dòng),叢刃大大彌補(bǔ)老鼠攻速不足,幫助AP老鼠更快打完一套爆發(fā)。
血之滋味+貪欲獵手為AP老鼠提供回血能力。
AP老鼠非常缺藍(lán),氣定神閑保證老鼠藍(lán)量基本夠用。
致命一擊提升傷害。
小符文第一行點(diǎn)技能急速讓AP老鼠丟出更多技能。
【出裝和加點(diǎn)】
大亂斗AP老鼠推薦出裝
大唐帝國(guó)游戲攻略(大唐帝國(guó)之風(fēng)月安西) - 櫻花動(dòng)漫
出裝:暗夜收割者+攻速鞋/法穿鞋+納什之牙+帽子+巫妖之禍+中亞
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:選擇暗夜收割者是因?yàn)榘狄故崭钫弑l(fā)更高,且技能命中英雄會(huì)加移速,神話被動(dòng)提供大量技能移速,讓老鼠可以更頻繁使用技能。
納什之也是AP老鼠的核心裝,出到納什后AP老鼠就有戰(zhàn)斗力了,混合傷害讓坦克英雄防不勝防。
帽子提升老鼠技能傷害,被動(dòng)燙人更疼。
巫妖提升老鼠爆發(fā)傷害。
中亞為AP老鼠提供保命能力,不怕被對(duì)面刺客切。
玩法簡(jiǎn)介
AP老鼠玩法相對(duì)比AD老鼠簡(jiǎn)單,前中期就不斷扔W消耗敵人,叢刃好了開Q技能找機(jī)會(huì)偷偷A(chǔ)人。
等出到暗夜收割者+納什之牙兩件套后,老鼠就有團(tuán)戰(zhàn)能力了。團(tuán)戰(zhàn)開Q開大用叢刃疊被動(dòng),盡量疊滿層后按E技能引爆,注意E技能的范圍。
如果W技能丟到敵人脆皮臉上,直接開RAAA果斷打完叢刃疊滿被動(dòng),等脆皮想跑時(shí)一個(gè)E引爆秒殺。
三點(diǎn)一線原則:如果敵方前后排和老鼠自身三者形成了一條直線,那么此時(shí)就是開啟大招的最佳時(shí)機(jī),以前排做媒介把穿透?jìng)Υ虻胶笈臗位身上。
玩AP老鼠不代表不需要A人,在中后期團(tuán)戰(zhàn)中,老鼠入場(chǎng)時(shí)機(jī)的把握還是非常重要的。
在敵方關(guān)鍵技能都沒交的情況下,要耐得住寂寞遠(yuǎn)處丟W消耗,AP老鼠嘲諷值極高,不要貿(mào)然進(jìn)場(chǎng)A人。除非出了中亞,不然沒位移的老鼠還是很容易被對(duì)面抓到機(jī)會(huì)秒殺的。
大多數(shù)對(duì)局中,玩AD老鼠會(huì)贏得更快殺得更爽,但是體驗(yàn)過AP老鼠W惡心人的滋味后,就像玩提莫一樣,超遠(yuǎn)距離毒讓對(duì)面無可奈何,被動(dòng)毒死人的快樂只有玩過AP老鼠才知道。
大家怎么看待AP老鼠呢?歡迎交流~!
S11三大另類ADC,常規(guī)玩法不溫不火,轉(zhuǎn)型AP后卻備受追捧
自從英雄聯(lián)盟S11季前賽開打以來,“下路的生態(tài)”一直是玩家們熱議的話題,本以為在擁有了新神話裝備之后,ADC的地位相較于上個(gè)賽季會(huì)有所提高,可誰知新賽季的刺客實(shí)在太狠了,導(dǎo)致如今路人局中能玩的下路英雄要么是像燼、莎彌拉這種前期作戰(zhàn)能力超強(qiáng)的,要么就是像EZ、卡莎這種擁有不錯(cuò)自保能力的,甚至就連法核烏鴉都排到了下路前五的位置,其他偏發(fā)育型的暴擊流ADC集體涼涼,不少玩家也是吐槽道:“又回到了那個(gè)中上野決定勝負(fù),ADC聽天由命的版本了。”
無奈之下,一些ADC玩家只得另尋出路,開創(chuàng)了許多“另類”玩法,今天灰哥就要給大家分享三個(gè)在當(dāng)前版本中備受玩家們追捧的非主流ADC玩法。
老鼠從“機(jī)關(guān)槍”升級(jí)為“生化武器”老鼠從加入召喚師峽谷至今,最強(qiáng)勢(shì)的玩法一直是暴擊攻速流,但在S11賽季中,無盡之刃和暴擊機(jī)制都被削慘了,再加上設(shè)計(jì)師在賽季初的時(shí)候曾對(duì)老鼠進(jìn)行過一番改動(dòng),將其被動(dòng)、W技能和E技能都加上了高額AP加成,于是便有玩家心血來潮嘗試了一下AP老鼠的玩法,結(jié)果發(fā)現(xiàn)竟然出奇的好用,相比較AD老鼠而言,AP老鼠的發(fā)力期更早,并且越到后期傷害越高,還不依賴大招輸出,目前已經(jīng)成為了路人局中的推薦玩法。
而AP老鼠的出裝比較有學(xué)問,最開始的時(shí)候玩家們都喜歡出蘭德里的折磨,但用著用著發(fā)現(xiàn)W技能竟然無法觸發(fā)它的被動(dòng),再往后便分成了兩個(gè)流派,分別是“持續(xù)傷害流”與“爆發(fā)秒人流”,前者的核心裝備是峽谷制造者,而后者則是暗夜收割者,值得一提的是AP老鼠千萬不能第一件就出神話裝備,因?yàn)檫@樣會(huì)缺乏攻速,所以第一件一定得先掏納什之牙,出完兩件套之后補(bǔ)出法穿鞋、帽子、女妖和法穿棒;符文方面首選叢刃,因?yàn)锳P老鼠的主要輸出手段就是E技能,所以快速疊加被動(dòng)才是王道,當(dāng)這一切都準(zhǔn)備就緒之后,你就可以體驗(yàn)到“生化武器”的快感了。
你見過真正的poke流艾希嗎?與老鼠的處境相同,艾希也是受暴擊機(jī)制和無盡之刃削弱影響的受害者,但艾希相較于老鼠的優(yōu)勢(shì)在于她具備一定的功能性,所以新賽季中依舊可以上場(chǎng),于是就有大神靈機(jī)一動(dòng),既然艾希的核心在于功能性,那么為何不將其功能性發(fā)揮到極致呢?之后“帝指流”艾希便誕生了,這套玩法的精髓就在于極致的poke,帝國(guó)指令加上惡魔之擁,在配上各種特效裝,一發(fā)W不僅傷害爆炸,還能給對(duì)手上各種各樣的debuff,在大亂斗模式中尤為好用,除了ADC之外甚至還可以用來打輔助。
不過poke流艾希并不像AP老鼠那樣全出AP裝,因?yàn)樗闹饕敵黾寄躓終歸還是沒有AP加成的,所以AP裝備只需要帝國(guó)指令和惡魔之擁就夠了,剩下的三件套可以做魔切、黑切和貪欲九頭蛇,配合上彗星,如此一來一發(fā)W技能就能附帶6種特效,另外在小天賦和鞋子的選擇上灰哥建議大家還是帶一些攻速,因?yàn)橛心泻途蓬^蛇的存在,中后期這套玩法還是可以在W技能冷卻間隙靠著平A來輸出的。
穿甲流韋魯斯已經(jīng)過時(shí),現(xiàn)在流行“爆頭流”?最后這個(gè)套路是近期玩家們才剛開發(fā)出來的,經(jīng)過了S10后半段的多次削弱,遍體鱗傷的韋魯斯已經(jīng)在路人局中墊底很久了,但在10.24版本中,設(shè)計(jì)師對(duì)其Q技能進(jìn)行了大幅增強(qiáng),最大蓄力傷害將會(huì)提升50%,于是便有大神開發(fā)出了一套“爆頭流”韋魯斯,拋棄傳統(tǒng)的特效裝與穿甲裝,改走全AP,中期就可以體驗(yàn)到兩個(gè)技能秒脆皮的快感。
可能有人會(huì)有疑問:“明明韋魯斯的兩個(gè)poke技能都沒有AP加成,出AP裝的意義是什么呢?”首先韋魯斯W技能的被動(dòng)平A傷害、引爆被動(dòng)的最大生命值傷害和主動(dòng)Q技能增強(qiáng)傷害AP加成都很高,配合納什之牙可以打出不錯(cuò)的平A傷害;其次韋魯斯的R技能AP加成也很高,不僅可以用來開團(tuán)同時(shí)還能當(dāng)秒人技能用;最后就是W技能的引爆傷害是可以吃到Q技能新增的50%蓄力傷害加成的。
神話裝備之所以選擇大面具而不是暗夜收割者的原因是因?yàn)榍罢邥?huì)附帶削減魔抗效果,并且一個(gè)大招就可以疊滿,有助于AP韋魯斯秒人,那么實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該如何秒人呢?先用平A或大招定住對(duì)手疊出三層被動(dòng),之后再用WQ最遠(yuǎn)距離來一箭,中期幾乎必秒脆皮,但這套玩法的缺點(diǎn)就是前期比較拉胯,至少要兩三件套時(shí)才能有游戲體驗(yàn)。
灰哥談一談以上這些玩法雖然看似奇葩,但不少玩家卻已經(jīng)開始慢慢接受它們了,AP老鼠甚至都已經(jīng)有趕超AD的趨勢(shì)了,這其中的原因就是因?yàn)楫?dāng)前版本ADC確實(shí)太難玩了,經(jīng)常是空有一身裝備卻A不出幾下,而這些另類玩法在強(qiáng)度上可能不一定比傳統(tǒng)出裝來得厲害,但它們有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是玩起來非常歡樂,有點(diǎn)把ADC玩成法師的味道,拋棄平A的舒服,通過技能來折磨對(duì)手,在這個(gè)ADC地位如此低下的版本之中,或許不失為一種好的出路。那么大家認(rèn)為這三套另類玩法的強(qiáng)度如何呢?一起來談?wù)勀愕目捶ò伞?/p>