nds模擬器吧(nds模擬器怎么吹氣)


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文章詳情介紹:

曾經(jīng)的掌機(jī)王者!NDS模擬器深度教程安卓篇:模擬器系列010

NDS掌機(jī)是目前為止銷量最高的一部掌機(jī),其精準(zhǔn)商品定位和海量的游戲的加持,曾經(jīng)創(chuàng)下了1.5369億部的銷售記錄,掌機(jī)更是有NDS,NDSL,NDSI,NDSLL多種型號(hào)

這款老少咸宜的掌機(jī)自然留下了眾多的經(jīng)典作品,想再重溫這些經(jīng)典游戲,可以購買一臺(tái)NDS掌機(jī)游玩,在一些電商平臺(tái)價(jià)格已經(jīng)低到了一兩百元,因?yàn)镹DS早就停產(chǎn)大多都是翻新機(jī),部分用來收藏的掌機(jī)更是奇貨可居

除了購買NDS掌機(jī)外,我們還可以用手機(jī)來模擬NDS游玩游戲,今天就介紹一款手機(jī)上常見的NDS模擬器

后臺(tái)私信回復(fù)“Yuzu”或者“Switch模擬器”獲取Switch模擬器最新版

后臺(tái)私信回復(fù)“Switch”獲取Switch全游戲Rom合集

頭條號(hào):烏托邦Game

NDS模擬配置要求:

NDS模擬器名稱叫作Drastic,其是閉源的一個(gè)安卓模擬器,截止2020年6月,最新版本為r2.5.2.2a,如今已經(jīng)可以流暢模擬大部分NDS游戲了

因?yàn)镹DS機(jī)能不高,所以手機(jī)模擬起來相對(duì)比較容易,只要不是太舊的手機(jī),大部分手機(jī)都能穩(wěn)定運(yùn)行,目前只有安卓系統(tǒng)上有,ios因?yàn)橄到y(tǒng)關(guān)系暫時(shí)沒有相應(yīng)模擬器

NDS模擬器使用教程:

模擬器安裝格式為常見的apk,安裝好后運(yùn)行

主界面:

頭條號(hào):烏托邦Game

加載游戲:

點(diǎn)擊加載游戲,進(jìn)入到手機(jī)存儲(chǔ)目錄(需要開啟存儲(chǔ)權(quán)限),找到提前放在手機(jī)上的NDS游戲Rom,點(diǎn)擊運(yùn)行即可:

頭條號(hào):烏托邦Game

NDS模擬器運(yùn)行畫面:

頭條號(hào):烏托邦Game

頭條號(hào):烏托邦Game

頭條號(hào):烏托邦Game

游戲中可以點(diǎn)擊底部的導(dǎo)航欄打開一些常用操作:

從12點(diǎn)方向開始順時(shí)針分別可以進(jìn)行休眠,開關(guān)觸摸功能,快速即時(shí)保存,豎屏模式上下屏切換,打開菜單,橫屏模式上下屏切換,快速載入即時(shí)存檔,開關(guān)虛擬按鍵

4角分別是,開關(guān)聲音,開關(guān)麥克風(fēng),Start,Select鍵

頭條號(hào):烏托邦Game

點(diǎn)擊菜單可以進(jìn)行游戲詳細(xì)的設(shè)置:

NDS模擬器設(shè)置:

模擬器的主要設(shè)置可在主頁面-更改設(shè)置和游戲中快速菜單

設(shè)置主頁如下圖:

頭條號(hào):烏托邦Game

視頻設(shè)置:

視頻設(shè)置可以做一些圖形渲染的設(shè)置,因?yàn)槟M器包含中文,只對(duì)重要的設(shè)置作說明:

快進(jìn)最大速度:可以加速或者減速游戲

濾鏡:可以調(diào)整畫面渲染效果

高分辨率3D渲染:可以提升部分游戲畫面

多線程3D渲染:開啟可以部分游戲的模擬性能,如果有問題則關(guān)閉

頭條號(hào):烏托邦Game

音頻設(shè)置:

可以針對(duì)聲音做一些更改,一般不需要做調(diào)整,如果聲音有問題可以在這里更改

頭條號(hào):烏托邦Game

虛擬按鍵設(shè)置:

可以進(jìn)行一些虛擬按鍵的設(shè)置

而對(duì)屏幕虛擬按鍵的詳細(xì)設(shè)置,則可以在游戲運(yùn)行時(shí)呼出底部導(dǎo)航欄的菜單-編輯屏幕布局和虛擬按鈕中修改:

可以最左右或者上下屏幕做詳細(xì)設(shè)置

頭條號(hào):烏托邦Game

外接控制器設(shè)置:

這里可以對(duì)外接手柄設(shè)備做按鍵映射,一般常見的手柄都兼容

頭條號(hào):烏托邦Game

常規(guī)設(shè)置:

常見選項(xiàng),按需設(shè)置即可

頭條號(hào):烏托邦Game

系統(tǒng)信息設(shè)置:

可以設(shè)置昵稱,時(shí)鐘等系統(tǒng)信息

頭條號(hào):烏托邦Game

高級(jí)設(shè)置:

高級(jí)信息可以設(shè)置一些特殊選項(xiàng),不過我們一般不會(huì)用到

頭條號(hào):烏托邦Game

NDS模擬器運(yùn)行問題集錦:

1、如何開啟金手指

金手指文件需要放到手機(jī)存儲(chǔ)根目錄-Drastic目錄下

然后可以在游戲快捷菜單中點(diǎn)擊金手指開啟:

頭條號(hào):烏托邦Game

如果附帶的金手指沒有,還可以輸入自定義金手指代碼:

2、運(yùn)行閃退?

當(dāng)前版本不兼容當(dāng)前安卓系統(tǒng)版本,等待模擬器版本更新即可

3、游戲花屏運(yùn)行卡頓

降低部分圖形渲染設(shè)置,關(guān)閉多線程3D渲染等設(shè)置

4、手柄兼容性問題

大部分手柄都兼容

5、是否支持聯(lián)機(jī)

暫時(shí)不支持

以上就是今天NDS模擬器的全部內(nèi)容了,趕緊拿起手機(jī)模擬吧!

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頭條號(hào):烏托邦Game

我們跟索尼中國一起體驗(yàn)PS5實(shí)機(jī),還聊到了國行

在索尼PlayStation 5即將發(fā)售的當(dāng)口,我總能感受到一種幾家歡樂幾家愁的味道:肯定有人在海外電商平臺(tái)上搶到了首批機(jī)器,但其中并不包括我;而一臺(tái)首發(fā)帶光驅(qū)的PS5在國內(nèi)游戲店的售價(jià)已經(jīng)超過12000元人民幣。就算把PS5定價(jià)499美元或49980日元(約合3300元人民幣)這個(gè)客觀條件算進(jìn)去,溢價(jià)也嫌太多。想第一時(shí)間玩到PS5,并不容易。

有了這樣的前提,索尼中國在11月10日、11日面向國內(nèi)媒體舉辦的PS5體驗(yàn)活動(dòng)更像是一次小規(guī)模的前瞻。從展示內(nèi)容到游戲選擇,除了讓人感受到現(xiàn)有作品的質(zhì)量,也瞄準(zhǔn)了將來PS5游戲的表現(xiàn)——一臺(tái)主機(jī)剛上市時(shí)就想著如何“榨干機(jī)能”是早了點(diǎn)兒,但把它能做到的先展示出來讓大家看到,也不失為一種好方法。

需要事先說明的是,索尼對(duì)待這次體驗(yàn)活動(dòng)的態(tài)度還是相當(dāng)謹(jǐn)慎的。比如試玩過程中不允許直接采集游戲畫面,不能錄制游玩過程視頻,不能拍攝或錄制PS5 UI,甚至不能拍PS5背面的照片……工作人員解釋說,這是因?yàn)槟壳疤峁┑臋C(jī)器不是正式發(fā)售版本,兩者之間仍有差異。

光驅(qū)版PS5和手柄,背面還不能曝光

上手體驗(yàn):表現(xiàn)最好的是手柄

盡管之前已經(jīng)看過不少開箱、演示、對(duì)比視頻,PS5給我的第一感覺還是“大”……不論是不是出于設(shè)計(jì)原因,豎放還是橫放,和上一代PS4抑或微軟Xbox Series X比較起來,它都像個(gè)龐然大物。

和“快樂水”的對(duì)比

PS5主機(jī)的體積和外觀設(shè)計(jì)已經(jīng)不是什么新聞,有意購買的玩家不論喜不喜歡,大多只有接受的份兒。相比之下,實(shí)際運(yùn)行游戲的效果、使用起來的感受,就是玩家更關(guān)心的事了。

這次體驗(yàn)過程中,PS5手柄——用官方一點(diǎn)兒的說法,叫做DualSense無線控制器——首先給我留下了不錯(cuò)的印象。握持部分比PS4手柄長一些也窄一些,頂部的弧線形讓L、R、左右扳機(jī)鍵按起來更為流暢。我猜測(cè)這會(huì)對(duì)手小的玩家更友好點(diǎn)兒。

我的手在一般玩家里不算小,拿著手柄還算合適

對(duì)我來說,PS5最大的問題無疑是○、×。作為一個(gè)更熟悉日版、港版機(jī)器的玩家,PS5的×鍵確定、○鍵取消的設(shè)置直接導(dǎo)致了許多次操作失誤。從道理上講,玩家不是不能理解統(tǒng)一一套按鍵規(guī)則的做法,但多年來養(yǎng)成的習(xí)慣也不是一朝一夕能改過來的。

拋開○、×問題,PS5手柄在游戲中的手感倒是比PS4手柄好了不少。根據(jù)官方介紹,PS5手柄擁有“沉浸式觸覺反饋”和“動(dòng)態(tài)自適應(yīng)扳機(jī)”。在一段專為演示手柄功能的操作片段中,我的確感覺到扳機(jī)鍵做到了類似機(jī)械鍵盤的段落手感,也毫不懷疑它能適配游戲中更多武器、載具或是其他需要用到扳機(jī)鍵的場(chǎng)合,就看開發(fā)商們能做到什么程度了。

扳機(jī)鍵手感有了很大提升

此外,PS5手柄在感應(yīng)方面也做得不錯(cuò)。傾斜、搖晃等動(dòng)作的反饋相當(dāng)靈敏,在此基礎(chǔ)上還增加了氣流感應(yīng)——把臉湊近麥克風(fēng)吹氣,就可以在游戲中完成一些有此需求的操作。雖然這一點(diǎn)對(duì)于玩家來說不算什么新技術(shù)(玩過“逆轉(zhuǎn)裁判”系列的人應(yīng)該都有對(duì)著DS猛吹的經(jīng)驗(yàn)),但用在PS手柄上應(yīng)該是第一次。

麥克風(fēng)加了一項(xiàng)氣流感應(yīng)功能

游戲體驗(yàn):每個(gè)PS5擁有者都應(yīng)該玩玩《宇宙機(jī)器人:Playroom》

體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)提供了2款游戲試玩:《宇宙機(jī)器人:Playroom》(Astro’s Playroom)和《麻布仔大冒險(xiǎn)》(Sackboy A Big Adventure)。提起《宇宙機(jī)器人:Playroom》時(shí),工作人員特別強(qiáng)調(diào),希望人們把它當(dāng)成PS5功能的演示,而不是一個(gè)游戲。

我的試玩體驗(yàn)則剛好相反:每個(gè)PS5擁有者都應(yīng)該玩玩《宇宙機(jī)器人:Playroom》。它可能是在PS5發(fā)售初期,最能讓人感受到“PS5是PS5”的游戲。

直觀看來,《宇宙機(jī)器人:Playroom》的確是一款為了展示PS5功能的游戲:簡(jiǎn)單演示PS5手柄操作之后,玩家跟隨著手柄上的小機(jī)器人來到控制中心大廳,相當(dāng)于新手教學(xué)區(qū)。場(chǎng)景中的許多物品都可以互動(dòng),還可以練習(xí)基礎(chǔ)的跳躍、攀爬、射擊等操作。值得一提的是,即使是新手教學(xué)區(qū),也需要玩家多加探索,找到越多隱藏物品,就越能了解游戲的設(shè)計(jì)思路。

試玩部分的內(nèi)容已經(jīng)頗豐富

《宇宙機(jī)器人:Playroom》分為4個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)著PS5某一部分的硬件。體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)開放了“冷卻中心”,一個(gè)以水、沙、冰等環(huán)境為主的關(guān)卡。玩法也相當(dāng)簡(jiǎn)單:操縱小機(jī)器人與場(chǎng)景互動(dòng),擊?。ㄒ蝗湍芨傻舻模橙耍占饚藕褪詹仄罚冗^重重障礙到達(dá)終點(diǎn)。

從“冷卻中心”看來,《宇宙機(jī)器人:Playroom》的每一個(gè)細(xì)節(jié)都是為了PS5而做的。小機(jī)器人在泳池中游動(dòng),在沙地上奔跑,在冰原上滑行,在跳板上彈起躍下,頂著強(qiáng)風(fēng)與沙塵奔跑,手柄都會(huì)根據(jù)材質(zhì)與環(huán)境做出不同的震動(dòng)反饋——不能說它完全“還原真實(shí)”,但感受上確實(shí)比PS4提升許多,而這種有差異的反饋在更多次時(shí)代游戲里的表現(xiàn)也不難想象。

水、沙、冰、強(qiáng)風(fēng)等環(huán)境變化都會(huì)在手柄上得到反饋

游戲中還煞費(fèi)苦心地用上了觸控板、動(dòng)態(tài)感應(yīng)和氣流感應(yīng)功能,雖有些刻意,卻不顯突兀。小機(jī)器人進(jìn)入裝甲時(shí),一個(gè)拉上“拉鏈”的動(dòng)作剛好需要玩家的手指從觸控板上滑過;裝甲狀態(tài)下的“跳跳樂”僅需傾斜手柄加扳機(jī)鍵即可完成;小機(jī)器人踩著冰塊隨波逐流時(shí),玩家吹上一口氣就是它前進(jìn)的動(dòng)力。

跳躍部分用到了手柄的動(dòng)態(tài)感應(yīng)功能

吹氣時(shí)還得用點(diǎn)兒力氣

更重要的是,《宇宙機(jī)器人:Playroom》在宣傳PS——不僅限于展示PS5的功能,游戲中的收藏品都是PS歷代產(chǎn)品、配件和獨(dú)特的小物件——的同時(shí),還兼顧了玩法和趣味。關(guān)卡設(shè)計(jì)、探索、細(xì)節(jié)都有優(yōu)秀箱庭游戲的感覺,這也讓它成為索尼自家游戲里難得具備“任天堂味”的——作為一款展示硬件為主的游戲,這甚至有點(diǎn)兒大材小用,卻也從另一個(gè)角度說明了它的優(yōu)秀。

梗也很多

細(xì)節(jié)體驗(yàn):畫質(zhì)、續(xù)航、功能以及其他

看畫面的話,PS5的表現(xiàn)確實(shí)比PS4高出不少。試玩現(xiàn)場(chǎng),工作人員介紹《宇宙機(jī)器人:Playroom》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》都達(dá)到了4K、60幀。自公開以來,次時(shí)代主機(jī)的畫面和幀率總是玩家津津樂道的話題,畫面效果、分辨率、幀數(shù)等條件從孰輕孰重,到舍此取彼,甚至“我全都要”。而4K、60幀作為次世代“標(biāo)配”,雖然實(shí)際成果大多取決于開發(fā)廠商,不少3A大作也很難達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但總體而言都在朝著盡量高的方向去做。

有意思的是,為了強(qiáng)調(diào)PS5的4K、60幀,索尼還特地宣傳了一撥自家電視。據(jù)說將來可以支持4K、120幀顯示,還能降低延遲,用PS5手柄開電視,用電視遙控器控制PS5什么的……也算用心良苦。當(dāng)然,這些還是要等到真正符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲面世,再看主機(jī)的實(shí)際表現(xiàn)。

PS5上的《麻布仔大冒險(xiǎn)》達(dá)到了4K、60幀

細(xì)節(jié)方面,短短2小時(shí)的試玩大部分時(shí)候會(huì)讓我覺得“不錯(cuò)”,比如手柄續(xù)航。盡管我剛玩了10分鐘左右就顯示電量不足,但考慮到工作人員所說“從早上9點(diǎn)開機(jī)到下午3點(diǎn),一直有人在試玩,沒充過電”的情況,倒也可以。

更多的問題要么體驗(yàn)不到,要么還得等待一段時(shí)間才能體驗(yàn)到,比如在演示視頻中提到的“攻略”功能,實(shí)際如何還不得而知;或是讓梅林粉杖老師陷入疑惑的PS商店,目前還不知道它在PS5上會(huì)是個(gè)什么樣子。

設(shè)計(jì)見仁見智,但手感、續(xù)航等方面的水平還是不錯(cuò)的

余話:我們還會(huì)期待國行PS5嗎

試玩過程中,一個(gè)姑娘一直坐在我的座位旁邊,用好奇的眼光看著我、我手里的手柄和電視上的游戲畫面。她看起來不太像索尼工作人員,假如是,她對(duì)主機(jī)和游戲就顯得太陌生了。

我試著和她攀談,得知她是北京南四環(huán)一家蛋糕店的員工,現(xiàn)場(chǎng)有些小點(diǎn)心和飲料,就是她的店里提供的。來送餐之前,她從來沒摸過主機(jī),也不知道主機(jī)游戲。

“想試試嗎?”我把手柄遞給她。

她的手舉在半空中,介于接過和縮回之間。不知是公司有要求還是其他什么原因,她最終還是沒有答應(yīng)試玩。

但在看過我玩《宇宙機(jī)器人:Playroom》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》之后,她明顯對(duì)這兩個(gè)游戲產(chǎn)生了興趣。我問她,假如要花幾千元買主機(jī)才能玩到游戲,你能接受嗎。她想了想之后回答,應(yīng)該能。我又問,花了幾千元買主機(jī)之后,每個(gè)游戲還要幾百元,你會(huì)想買嗎。她答,如果游戲好玩,還是可以買。像這些可愛、簡(jiǎn)單的游戲,買給孩子也不錯(cuò)。

主機(jī)(尤其是國行主機(jī))在國內(nèi)的發(fā)展,應(yīng)該還有很長一段時(shí)間要靠這樣的“合家歡”“全年齡”游戲

我們又聊了一會(huì)兒主機(jī)和游戲的話題。她說,店里一些男同事偶爾會(huì)聊起主機(jī)和游戲,以前她只模糊聽到過“PS”這個(gè)詞,直到現(xiàn)在,才對(duì)“PS”和游戲有了實(shí)感。如果有更多機(jī)會(huì),她還想多了解了解這方面的事兒。

這不禁讓我想到體驗(yàn)活動(dòng)開始前,一位索尼工作人員說:“今后,PS5也是會(huì)有國行的?!钡拇_,對(duì)于老玩家和硬核玩家,國行主機(jī)大概處在一個(gè)“支持,也僅限于支持”的尷尬境地。但對(duì)于那些未來可能成為主機(jī)玩家的人,在討論他們的時(shí)間會(huì)不會(huì)被手游分走、入門門檻會(huì)不會(huì)高、消費(fèi)習(xí)慣會(huì)不會(huì)難以養(yǎng)成之余,“國行”說不定是個(gè)可行的選擇。