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本篇文章給大家談談英雄無敵3手游,以及手游英雄無敵單機版的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
英雄無敵3:極度被策劃青睞的種族,不僅機制強,學院也是BUG
英雄無敵3極度被策劃青睞的種族,不僅機制強,學院也是BUG!元素族的學院是個大bug,經常出完美英雄。老大智慧,智力,四系,外交和后勤。二英雄智慧,智力,四系,學術(可一碰就學習魔法的)和后勤。
其實副英雄學習學術還是很有用處的,比如有些魔法短時間內魔法塔學不到但是又很需要,比如聚靈,重生。或者潘多拉魔盒出的魔法,這個時候有個學術就很有用,所以一般大地圖我都會保證有一個英雄會高級智慧術和高級學術。
進攻,防御,土,氣,后勤,偵查,領導,戰術,了解一下,我想高手都認為這是必須學的技能吧,至于說其他的都是修改器玩家吧。喜歡單機版英雄無敵3元素城,優先學習:智力、土系、氣系、外交、水系、火系、魔力。qs
其實Pvp和pvc差別很大的。現在流行的都是88圖pvp,氣土外后是四大神級技能,優秀技能有防御,偵查,進攻,箭術,戰術。其他都是垃圾。
通常玩家都是魔法高手(想想帶著一條黑龍+末日審判橫掃天下),所以最佳是智慧+智力+魔力+土系+氣系,以及加行動力的后勤+探路。進攻與防御那是跟敵人硬剛的,我從來不考慮。
很多人都喜歡帶上速度幾個速度最快的冰,一路用魔法殺,少的用雷鳴爆彈,多的用喪心病狂,所以要高級火,土,智力,智慧,后勤。
人機我一般主智慧、土、氣、后勤、智力,其次根據英雄定位選水(火)、攻(防)、尋路,戰術反而人機不重要,因為打電腦還是很好套路的,副英雄學一個學術。其實水系很重要的,治療,圣靈庇佑,瞬移,鏡像,祈禱,我認為是必學。
其實真正的t0只有一個,就是后勤術,這是無視地圖,無視英雄無腦選擇的技能,其他所有技能都有限制。以前玩這個單機游戲,都是修改錢加滿,然后造一堆高級兵種平推過去。我打戰役地圖進攻,防御,后勤,箭術,土系,氣系,智慧,最后一個探路,領導都可以。
除了超大地圖,戰士英雄學炮很香的,掃野開荒功勞很大。氣系必須學,異次元門跑的快,飛行術跳怪撿裝備不要太爽。學術也很有用,前期資源緊張,學其他英雄自帶技能,很快捷,比如轉世重生,流星火雨,話不要說的太滿。
而且英雄學魔法的話,要細分,一般魔法型的,后勤,尋路,智慧,土,水,智力,火,氣,魔力,弓箭進攻,防御。武力型的,大刀,盾,后勤,尋路,布陣,弓箭,智慧,土,水。
歷史上七月公測的經典網游!其中,DNF讓騰訊大賺15年
不知不覺時間已經到了七月份,炎熱暑假已然來臨。自古七月的長假都是各大廠商對玩家們爭奪最激烈的時候,小編今天就來帶大家回顧一下歷史上七月公測的網游吧。
1.《英雄無敵在線》
公測時間:2009年7月8日
《英雄無敵在線》是根據單機游戲《魔法門之英雄無敵3》改編,由天晴數碼打造,網龍公司運營的一款強調戰術的策略型回合制MMORPG網游。
作為當年回合制策略游戲之王,《魔法門之英雄無敵》這個游戲系列想必老一輩的玩家都不陌生。《英雄無敵在線》中玩家能夠自由在4系魔法、8大種族、32個英雄、56大兵種中自由發揮自己的謀略。
游戲優化了回合制的行動機制使得游戲等待時間不至于過于冗長,此外《英雄無敵在線》還加入了軍團、家族、結婚等系統,極大豐富了游戲中的社交元素。
隨著玩家數量提升,游戲中氪金元素越來越多,《英雄無敵在線》也漸漸失去了本身的味道。游戲中不僅高階寶物全靠RMB抽獎,英雄不再無敵了,滿身高級寶石的RMB玩家才是真正的無敵。
最終無下限的氪金內容使得游戲內實力失衡,氪金玩家與平民玩家之間實力差距太大,使得玩家們紛紛退游,游戲在2014年正式宣布停運。
2.《英雄島》
公測時間:2009年7月10日
《英雄島》最初是由網域游戲研發并與騰訊聯合運營的休閑對戰網游,游戲中涵蓋地表、地下城、浮空島等多種戰斗場景,內容十分豐富。
《英雄島》最為亮眼的是其獨特的戰斗模式。游戲拋棄了主流網游枯燥的打怪練級方式,而是采用塔防,訓練營,防守,拉鋸戰等方式來進行戰斗。例如拉鋸戰就與現在的MOBA類似,地圖分為上、中、下三路,玩家可以控制英雄進行擊殺推塔最終取得勝利。
在當時市面上網游都還是無腦刷刷刷的時候,《英雄島》的出現讓玩家們眼前一亮。騰訊看到了游戲的潛力之后光速收購了網域游戲,隨后騰訊在游戲中加入了大量影響平衡性的氪金內容,無下限地去透支玩家對《英雄島》的熱情,最終游戲在2016年正式停運。
3.《古劍奇譚網絡版》
公測時間:2019年7月11日
《古劍奇譚網絡版(古劍OL)》由網元圣唐旗下的上海燭龍原班人馬研發,游戲延續了經典的單機版本《古劍奇譚》的世界觀,其時間發生在《古劍2》的三十年后。
自古國內仙俠網游都不少,小編上面也提到了很多。但是大多游戲都是打著“仙俠”的口號去換皮騙氪。而反觀《古劍OL》,游戲卻選擇了綠色的時長收費和綠色的游玩方式,如此良心的國產端游真的不多了。
游戲中的職業系統十分靈活,例如異芳是法師+輔助,而瓏瑛是近戰+坦克,玩家能根據自己的需求切換游玩,這一設定打破了MMORPG中“戰法牧”的傳統觀念,單職業可以對應多個位置,讓游戲的戰斗更加靈活多變。
除了職業系統外,游戲的音樂以及打擊感都十分優秀,雖然《古劍OL》游戲劇情略顯薄弱,但是總的來看它仍然是一款值得游玩的MMORPG游戲。
4.《武林群俠傳Online》
公測時間:2008年7月11日
《武林群俠傳Online》是由中華網龍歷時兩年開發的一款武俠MMORPG游戲,游戲在單機版的《武林群俠傳》的基礎上采用虛幻引擎將游戲全面升級,在當時的同類游戲中《武林群俠傳Online》的畫面有著壓倒性的優勢。
吸取了《金庸群俠傳Online》失敗的經驗后,《武林群俠傳Online》并未濫用自由度的設定,相反而是沿用了玩家們更容易接受的門派與職業的體系。
爽快的即時戰斗、人性化的操作模式再加上中國傳統民樂風格的音樂讓游戲一經推出就俘獲了一批忠實的粉絲,游戲也憑借著過硬的質量在十多年來穩定運營至今。
5.《QQ仙俠傳》
公測時間:2011年7月19日
《QQ仙俠傳》是騰訊第一款自主研發的3DMMORPG游戲,由旗下量子工作室歷時5年開發完成。游戲中玩家共有天道盟、逍遙派、九重天與星華宮四大門派,總的來看是一款中規中矩的3DMMORPG游戲。
除了基本的游戲框架之外,《QQ仙俠傳》也有著一些創新。包括玩家可以向其他玩家發布任務,玩家的技能可以在下線后通過系統“掛在游戲中”讓其他玩家使用。這一系列的設定極大程度上促進了游戲內部的社交行為,讓玩家對《QQ仙俠傳》有了更多的依賴感。
在積累到一定玩家數量后的騰訊開始露出了自己的本性,游戲內置的氪金點逐漸增多,氪金內容也越來越沒有下限。游戲內的貧富差距以及各玩家之間的平衡被打破,氣憤的玩家們只能選擇退出了《QQ仙俠傳》的舞臺。
6.《鳳舞天驕》
公測時間:2006年7月20日
《鳳舞天驕》號稱“最美網游”是目標軟件的2D收山之作,游戲于2006年上線。
《鳳舞天驕》鮮明的色彩對比的布景讓人眼前一亮,游戲以周朝后半期的七國爭雄時代為背景,戰國時期的諸侯之間大大小小戰爭不斷,玩家們努力翰旋于各種勢力之間。
得益于鳳舞天驕的獨特職業模式,不同的主修、輔修與職業之間的組合為玩家們提供了截然不同的游玩體驗,游戲內的職業搭配以及自由度都十分的高。
由于玩家熱情過高,游戲開服首日首批開放的36組服務器被玩家瞬間擠爆,目標不得不緊急增設服務器。公測五天后《鳳舞天驕》的注冊用戶突破了100萬,游戲同時在線人數也達到了10萬。
然而隨著游戲運營各種問題也凸顯出來,目標軟件對《鳳舞天驕》的優化似乎并不能讓人滿意,游戲內卡頓十分嚴重,最終這個問題成為了導致玩家流失的一大原因。
7.《金庸群俠傳Online》
公測時間:2001年7月20日
《金庸群俠傳Online》是中華網龍以金庸的14部小說為基礎推出的武俠MMORGPG游戲,游戲在2001年一經上線就在網游圈內掀起了不小的風浪。
在那個年代沒有自動尋路、沒有任務導航的《金庸群俠傳Online》中,玩家們能在一整個世界中自由探索。同時游戲中角色人物沒有等級,也沒有主線劇情,不會因為門派劃分過多限制玩家未來的發展。
由于游戲迅速在國內升溫,各種問題也暴露出來,首先就是游戲的BUG與外掛問題,二者大大影響了正常玩家的游戲體驗。此外游戲中死亡懲罰過于嚴重、迷宮復雜以及各種武功平衡性不佳,最終導致玩家們紛紛退坑,不過無論如何,游戲最終也是磕磕絆絆運營到了如今,并未關服。
8.《冒險島》
公測時間:2004年7月23日
由韓國WIZET開發,NEXON在韓運營的《冒險島Online》想必是無人不知無人不曉的2D經典橫版動作游戲了,2004年游戲在盛大的代理下正式進入大陸市場。
這款號稱韓國國民級的游戲上線后在國內就紅透了半邊天,強烈對比度色彩渲染下的精美2D畫面、優秀打擊感等讓《冒險島Online》成為了當時2D橫版游戲的巔峰之一。時值多年的現在,當年射手村刷蘑菇、乞討天空城船票的畫面還歷歷在目。
然而好景不長,與其它爆火的MMORPG類似,《冒險島Online》隨著游戲運營出現了很多問題,首當其沖的當屬外掛與工作室了。二者的出現使得普通玩家的游戲體驗急劇下降。
后續Nexon推出了手游版的《冒險島M》,游戲上線三個月的收入直接破億。而端游版本的《冒險島Online》經過十多年的沉淀后雖然不復當年的火爆,但是也在持續努力地正常運營中。
9.《穿越火線》
公測時間:2008年7月25日
聊到《穿越火線(CF)》,諸如“三億鼠標的槍戰夢想”、“火麒麟”等令人難忘的字眼就情不自禁地在小編腦海中浮現。作為很多90后玩家的射擊游戲啟蒙之作,《穿越火線》在他們眼中有著獨特的回憶。
起初,騰訊是沒有給予這款由韓國Smile Gate開發的FPS太大期望的,騰訊的運營重心更偏向于另一款制作更加精良的《戰地之王》。然而《穿越火線》上線后,簡單粗暴的“跑打”玩法、熟悉的《CS》原版地圖再加上爽快的連殺音效使得游戲一經推出就火遍了全國。
從2007年問世至今《穿越火線》就一直占據著全球PC游戲收入的前三名,在2013年CF更是登頂了SuperData網站公布的全球網游收入排行榜。
由于對外掛等問題治理不當,韓國的《穿越火線》早已停止運營。雖然《穿越火線》的大小已經從最初的幾百兆變成了十多個G,但經過了15年的風吹雨打的《穿越火線》在騰訊的運營下依然堅挺。
10.《傳奇世界》
公測時間:2003年7月28日
《傳奇世界》是盛大自研的MMORPG游戲,與2003年7月正式登錄大陸。
游戲在《傳奇》的基礎上強化了2.5D的畫面表現感,在簡化新手上手難度的同時擴展了社交功能、增加坐騎系統,使得《傳奇世界》成為了《傳奇》粉絲們的新寵。
道士的狗、法師的盾,“戰法道”鐵三角的經典組合成為了夏日難忘的回憶。經歷了近20年的風雨,《傳奇世界》仍然在持續運營中,感興趣的小伙伴可以關注下。
今天的盤點就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區里積極留言吧。