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廣告、游戲向上,ToB向下。
過去一年,騰訊繼續(xù)在艱難中前行。3月22日晚,騰訊控股交出了一份觸底反彈的四季度財(cái)報(bào)和一份略顯平淡的2022年度報(bào)。
投入成本縮減金額最多的是金融科技及企業(yè)服務(wù),一年減少了21億至1187億,主要是云項(xiàng)目部署的成本縮減。這是騰訊三大主營(yíng)業(yè)務(wù)中最費(fèi)錢的一個(gè),2022年,該版塊的成本占分部收入的67%,凈利率表現(xiàn)最差。也就是說,可能伴隨占比增加而拖累整體盈利水平。
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轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期
一方面,《原神》徹底繞開騰訊游戲營(yíng)銷發(fā)行體系,在騰訊、網(wǎng)易等強(qiáng)敵環(huán)伺下以黑馬之姿殺出,撕開了傳統(tǒng)渠道的防線,而《明日方舟》《帕斯卡契約》《江南百景圖》《萬國覺醒》研發(fā)商先后放棄傳統(tǒng)應(yīng)用商店轉(zhuǎn)投 TapTap、Bilibili 、抖音等新渠道均獲得空前成功,產(chǎn)品與渠道對(duì)話語權(quán)的爭(zhēng)奪越發(fā)劍拔弩張。
首先是寵物的種類非常多樣化,不僅形態(tài)各異、能力各異,而且從捕獲、副本獲取、直到培養(yǎng)繁育的過程也非常有意思。特別是繁育下一代這個(gè)玩法,當(dāng)自己養(yǎng)了一只心儀的寶寶之后,忽然發(fā)現(xiàn)兄弟或隊(duì)友也有一只不錯(cuò)的寶寶,這時(shí)就可以叫上他一起去找寵物管家,享受一次“組隊(duì)繁殖”的過程~
△Armory Crate智控中心擁有豐富全面的控制選項(xiàng)
總得來看,騰訊的流量基本盤穩(wěn)住了,但受宏觀環(huán)境的影響,廣告、游戲、金融科技及企業(yè)服務(wù)三大業(yè)務(wù)線全面承壓。好在,四季度出現(xiàn)了轉(zhuǎn)暖信號(hào):視頻號(hào)和小程序拉動(dòng)廣告增長(zhǎng),游戲雖然整體低迷、但越來越倚重海外游戲,線下消費(fèi)回暖帶動(dòng)商業(yè)支付增加。
一位接近騰訊游戲團(tuán)隊(duì)人士向虎嗅透漏,包括《幻塔》也會(huì)在中后期更側(cè)重回收,在規(guī)模方面不那么激進(jìn),“能感覺到騰訊求穩(wěn)的發(fā)行策略,這背后符合騰訊出海一貫的風(fēng)格——在不犯錯(cuò)前提下,推動(dòng)新項(xiàng)目的增長(zhǎng)”。
“騰訊不斷拓寬產(chǎn)品線,無論是MMO(大型多人在線游戲)、RPG(角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲),抑或是卡牌、休閑游戲,只要是優(yōu)秀的游戲研發(fā)商統(tǒng)統(tǒng)囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性。”一位游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)分析師向“證券日?qǐng)?bào)”表示。
對(duì)此,一位做歐美市場(chǎng)的發(fā)行商向虎嗅表示,“雖說海外游戲環(huán)境、玩家習(xí)慣都與國內(nèi)有較大差異,但對(duì)于騰訊游戲業(yè)務(wù)的重要性正在提升,尤其版號(hào)限制讓游戲廠商達(dá)成一個(gè)共識(shí)——未來大家不可能把兩條腿都放在國內(nèi),肯定一條腿出海,甚至實(shí)行先國際再國內(nèi)的策略都有可能。”
比如“起”就是點(diǎn)地騰飛,“沖”就是穿云疾行,“縱”就是凌空慢渡,“墜”則是急速下墜,每個(gè)提氣階段都有運(yùn)氣上限,但也可快速切換到下一個(gè)階段,讓玩家像武林高手一樣在空中飛來飛去。
游戲能穩(wěn),則騰訊大盤差不到哪里去。
又或是在闖入“燕子塢”副本后,隨著四大惡人依次現(xiàn)身,云中鶴、葉二娘、南海鱷神這些反派BOSS各施手段,一邊與之戰(zhàn)斗,一邊就能回想起最初玩天龍時(shí)的那種快樂——必須吊打段延慶,然后娶了葉二娘!(還有誰和我當(dāng)年的想法一樣,請(qǐng)舉手!)
騰訊云業(yè)務(wù)早期在服務(wù)大型政企客戶時(shí),更像是集成商的身份,提供的總包中有大量與自研無關(guān)的產(chǎn)品和服務(wù)。目前騰訊云為了讓業(yè)務(wù)“持續(xù)健康發(fā)展”,已經(jīng)開始轉(zhuǎn)讓非自研產(chǎn)品和服務(wù)。
實(shí)測(cè)游戲表現(xiàn),先是使用王者榮耀進(jìn)行測(cè)試,開啟120FPS 最高幀數(shù),得到的效果近乎呈現(xiàn)了一條直線,非常恐怖的性能表現(xiàn),并且全程玩下來基本上沒有看到數(shù)字和游戲畫面的波動(dòng),平均幀率穩(wěn)定在118FPS 左右,非常的穩(wěn)定,同時(shí)操控效果也很好,絲般順滑。
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武當(dāng)派的心法是內(nèi)功,技能也有遠(yuǎn)程攻擊,因此不需要提升技能的命中率,而武當(dāng)?shù)闹鲗傩允呛约凹冴枺匝b備強(qiáng)化鑲嵌的寶石也都是以提升這兩種屬性的攻擊和減抗(敵人)這兩種屬性;除此之外,血寶石和閃避寶石也可以選擇一點(diǎn)。
財(cái)報(bào)中,騰訊提到,利潤(rùn)下跌主要由于成本及開支上漲程度快于收入,以及聯(lián)營(yíng)公司所作凈貢獻(xiàn)由盈利轉(zhuǎn)為虧損所致,例如網(wǎng)絡(luò)廣告收入180億元,下降16%;社交及其他廣告業(yè)務(wù)下降15%,媒體廣告業(yè)務(wù)下降27%。
原本,新加坡的游戲基因并不強(qiáng)大,即便早一批掘金者諸如 IGG、游戲網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通數(shù)年前已在新加坡進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)布局,但新加坡在游戲圈掀起的投資狂熱直到今年才越演越烈。
騰訊ROG游戲手機(jī)6承繼了前作的簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)風(fēng)格,正面沒有過多的裝飾與設(shè)計(jì),四個(gè)邊角使用了舒適的圓角邊緣設(shè)計(jì),方便玩家握持。背面設(shè)計(jì)則具有非常明顯的家族化設(shè)計(jì)風(fēng)格,辨識(shí)度非常高。
當(dāng)?shù)燃?jí)不斷提高,認(rèn)識(shí)的江湖兄弟也越來越多后,大家還可以加入幫派組建大家庭,和來自五湖四海的玩家一起打幫戰(zhàn)、參與活動(dòng)、集體挑戰(zhàn)副本、開著語音討論各類戰(zhàn)術(shù)等等等等......江湖就是人與人的交互,期待這款游戲能為我們帶來更多快樂!
先來看幾組實(shí)測(cè)硬件跑分?jǐn)?shù)據(jù),其中安兔兔性能跑分達(dá)到了110多萬分,GeekBench 5單核跑分1312分,多核跑分達(dá)到4132分。
騰訊 ROG 游戲手機(jī)6相比上一代 ROG Phone 5s,整體沿襲了上代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,我個(gè)人覺得這樣的設(shè)計(jì)再向后延展3年都不會(huì)過時(shí)。尤其是背部的ROG Vision炫彩個(gè)性視窗,這一次也得到了進(jìn)一步升級(jí),可以直接顯示具有信仰般的ROG品牌LOGO。同時(shí)它還擁有非常多的動(dòng)畫特效,會(huì)根據(jù)不同的游戲內(nèi)事件呈現(xiàn)出不同的效果。
體驗(yàn)
值得玩味的是,《原神》云端解決方案采用阿里云,米哈游也是阿里云重點(diǎn)推介的合作案例。甚至,與米哈游一樣,莉莉絲(《刀塔傳奇》、《萬國覺醒》等爆款手游研發(fā)商)、FunPlus 均拒絕了騰訊的投資——這刺激騰訊加快全球掃貨步伐:2020~2022 年其至少在全球發(fā)起超 141 起游戲相關(guān)投資并購;上一次騰訊在游戲領(lǐng)域瘋狂“掃貨”的行為還要追溯到 2014~2015年,兩年內(nèi)投資了 32 家游戲企業(yè)。
扛過相對(duì)冷清的“春節(jié)檔”后,這些新作有望拉動(dòng)增量。