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在游戲行業(yè):渠道即流量。這是一個手游推廣公司的立足之本,如果不做渠道數(shù)據(jù)把控,那么渠道推廣引流就無從說起。
如果渠道質(zhì)量很差,將會帶來一系列連鎖反應:推廣員每天的拉新轉(zhuǎn)化率不高,玩家轉(zhuǎn)化率低,則消費量必定也不高,推廣員業(yè)績相應受損,積極性必然受挫。因此,渠道統(tǒng)計是游戲推廣公司的重中之重。
選擇完版本類型后,需要按照自己的想法來修改版本。如果你有技術,那么自己開發(fā)相對簡單,但手游技術需要長時間學習。如果你沒有技術,那么你需要找技術開發(fā)。還需考慮投資資金范圍,現(xiàn)在的傳奇手游整體市場行情還是比較理想的。
一般都是進行燒錢運營和技術性運營。
不過,老板們好像都沒有受到什么影響,換個公司繼續(xù)做推廣,招工如火如荼進行中。只有被欠薪的打工人仍然堅持在各大平臺留言發(fā)聲:
1月10日,即將更名為“中國儒意”的恒騰網(wǎng)絡(0136.HK)發(fā)布公告稱,集團附屬公司深圳景秀與騰訊計算機簽訂持續(xù)關連交易協(xié)議,將由騰訊計算機于中國內(nèi)地向集團旗下游戲產(chǎn)品提供為期三年的技術服務和渠道推廣服務。其中,除了已經(jīng)達成合作的《傳奇天下》,其他多款游戲產(chǎn)品正在洽談之中,將陸續(xù)推出。
恒騰網(wǎng)絡上周(1月3日)剛公告與第二大股東騰訊簽署合作協(xié)議進軍游戲行業(yè),本周就公告落實合作的具體動作。公告顯示,騰訊對恒騰網(wǎng)絡的支持力度非常大,除了會提供登錄、防沉迷及反外掛機制、未成年人保護以及搭建支付和結(jié)算渠道等方面的具體技術服務,還會動用騰訊平臺上有著巨大流量的渠道幫助推廣引流,包括且不限于微信、手機QQ、應用寶。
據(jù)悉,此次達成合作的首款游戲《傳奇天下》,也是知名爆款IP。它是曾經(jīng)在國內(nèi)風靡一時,也是中國玩家接觸的第一款網(wǎng)絡游戲《傳奇》的手游版。經(jīng)過二十年的運營和推廣,《傳奇》已經(jīng)成為中國市場具有持續(xù)影響力的網(wǎng)絡文化IP,整體IP價值已經(jīng)超過千億。除了獨家代理的《傳奇天下》,恒騰網(wǎng)絡與騰訊還正在洽談其他多款具有高市場價值的游戲合作項目。
如何在游戲平臺上選擇讓玩家喜歡的游戲進行推廣
如果你是做互聯(lián)網(wǎng)的宣傳,你肯定是需要選一個大平臺幫你推,有的大平臺是幾頓飯成本,就能把你的宣傳內(nèi)容,推給大量喜歡玩游戲的用戶看到,吸引一部分來到你的游戲里面。
手機應用商店是手游推廣中最為常見的推廣方式之一。作為用戶下載手游的主要渠道,用戶的活躍度較高,下載意愿也較為強烈。但是展示空間局限,內(nèi)容不容易吸引用戶注意,再加上商店里手游繁多,也是群魔亂舞,壓力山大!
近年來,消費需求收縮。以2022年零售商品總額為例,服裝鞋帽、化妝品、金銀珠寶、家具等各類商品降幅明顯,不少品牌銷量開始下滑。
因為互聯(lián)網(wǎng)都是由各種平臺組成的,首先是,不要選那些小平臺、不要選你沒有聽過的平臺。大平臺就是大家都常玩、常用的、你自己也聽過的平臺,才能叫做大平臺。
圖源:聯(lián)世傳奇
此外,游戲還宣布首次與金鑲玉非遺傳承人楊曉雅進行合作。兩者的合作從《原始傳奇》的游戲內(nèi)核出發(fā),以戰(zhàn)國時期的六字刀幣為靈感,結(jié)合游戲中玩家最熟悉的屠龍刀武器設計金鑲玉飾品,并同步推出相關的道具福利。
2017年6月30日,亞拓士公司與藍沙公司簽署《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議。2018年1月23日,上海國際仲裁中心曾作出裁決,亞拓士公司與藍沙公司簽署的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效。娛美德公司以該協(xié)議侵犯其權利為由,在國內(nèi)多地法院發(fā)起訴訟,同時在國內(nèi)大范圍進行授權。
“從現(xiàn)實進入‘元宇宙’的世界,需要一個入口,我們在上海打造的‘復興·頌’就是一種嘗試。”王佶表示,去年8月,世紀華通運營的紅色文化體驗空間——“復興·頌”在上海市黃浦區(qū)正式啟動,通過一站式紅色文化主題體驗項目,喚起了青年一代對紅色記憶的“共情”。
《原始傳奇》拿下了上海深圳等地標,多時段投放慶生廣告,人們可以用AR掃東方明珠或游戲2周年logo拍視頻參與抖音話題活動,瓜分獎金。貪玩首次采用AR“全民任務”的形式,吸引了上萬名用戶產(chǎn)出UGC內(nèi)容,通過線下推廣反哺線上,產(chǎn)生曝光效果很好的“連鎖反應”。
被拖欠工資的起因是天啟公司老板林某斌被抓了。
最后可以去聯(lián)系一些小的直播平臺的商務人員,因為小的直播平臺靠刷禮物不夠養(yǎng)活自己,也在做跟其他行業(yè)合作的考慮,一些大的直播平臺,比如YY,它有自己的游戲平臺,直播和游戲是很親密的關系,而一些小平臺如果還沒有自己的游戲平臺的話,這樣就可以跟他去談,不過這個比較講究平臺的實力,以及談判的技巧。
單單是上面這兩項就已經(jīng)讓我對《原始傳奇》的宣發(fā)打法有了一個大的“版本更新”,更值得一提的是貪玩推出的“發(fā)現(xiàn)你身邊的傳奇”專欄話題,以采訪電腦極客、國內(nèi)武術人等各行各業(yè)的傳奇人士為主要內(nèi)容。
他們和游戲廠商或游戲發(fā)行對接,通過繳納一定的押金或預付款又或者代理費,獲得對其游戲的推廣權,從而獲得相應的利潤分成。
從天啟的工作待遇來看,它在廣州還是具有一定競爭力的。
一位普通重點大學本科應屆生告訴游戲新知,找到工作的同學當中,月薪7000算比較好的情況。
選擇自帶流量的女星除了為游戲造勢外,代言人的氣質(zhì)更貼合主流審美也塑造了《原始傳奇》的品牌形象,打破人們對傳奇類游戲的固有偏見。
代言人傾向做出了順應潮流的調(diào)整,迎合了游戲用戶的取向,新風向也給予了良好的市場反饋,成為貪玩在已經(jīng)驗證過的明星營銷套路上創(chuàng)新的第一步。
1.通過用戶參與創(chuàng)作的音樂引發(fā)話題度
2.構建達人矩陣,拓展下沉市場用戶
張同學的視頻延續(xù)了他以往的風格,通過鄉(xiāng)村情景劇引出在《原始傳奇》手游上可體驗到1.76的傳奇端游版本,而宋曉峰和丁俊暉的視頻則以《光輝歲月》的BGM和CG動畫點出游戲的核心要素:還原經(jīng)典、游戲福利、適合散人玩家和掛機收裝備。
有趣的是,這還是《原始傳奇》第一次邀請運動員為游戲站臺,跟以往“押注”在抖音KOL和代言人的打法略有差別。啟用不同職業(yè)和不同影響力的推廣人,能夠在用戶覆蓋上兼具深度和廣度,讓營銷觸達下沉市場的潛在用戶,這也許是《原始傳奇》構建達人矩陣的考慮因素。
3.線上線下互相滲透,高強度投放廣告與同屏轉(zhuǎn)播
在點進來之前,我沒想到《原始傳奇》直播間畫風是這個樣子的,這還只是游戲為7月份2周年活動預熱的一部分宣傳。