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本篇文章給大家談?wù)?k15修改器mc,以及2k15 3dm破解版補丁的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《NBA 2K22》評測:值得品嘗,但不值得續(xù)杯
前言歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫。(??????)??
體育游戲,往往又被玩家們戲稱為“年貨游戲”,由于每年陣容以及規(guī)則的變動,這類游戲常常只是改個陣容,小修小補一下,就換個皮拿出來賣錢,讓玩家們剁手的時候嘴里總是罵罵咧咧,游戲的好評率也始終慘不忍睹。近年來,EA幾乎統(tǒng)治了體育游戲,無論是銷量創(chuàng)了新高的FIFA22,還是收購CM后的F1 2021,EA總是能拿出令人滿意的表現(xiàn)。但唯獨在NBA Live的系列中,EA卻吃了癟,在與2K的大戰(zhàn)中敗下陣來。
但2K卻并沒能居安思危,反而在圈錢的道路上越走越遠,自從NBA 2K15令人驚艷的表現(xiàn)后,始終原地踏步。今年的NBA 2K22作為PC上本世代的遺作、主機上次世代的開山之作,這樣一部承上啟下的作品,盡管在主機上帶給人煥然一新的體驗,卻因為大量的內(nèi)容閹割,沒能讓我在PC上眼前一亮。一言以蔽之,這一代2K有很大的進步,值得從未玩過的玩家入手,不過整體的內(nèi)核沒變,不值得前代玩家們原價續(xù)杯,可以在大促期間以更合理的價格入手,或者可以等等明年次世代的版本上線后再入手。
本文的體驗基于PC,只與本世代的表現(xiàn)有關(guān),與次世代無關(guān),主機玩家可以閱讀他人有關(guān)次世代的評測。另外,本文將分為兩個部分,前一部分著重介紹相比前代改進之處,提供老玩家參考,后一部分介紹2K系列的傳統(tǒng)優(yōu)勢,供萌新參考,老玩家們可以選擇跳過。
該夸就夸的進步之處更為順滑的球場體驗
無論劇情多么花哨、畫質(zhì)多么精美,球場體驗永遠是籃球游戲最為核心的部分,也是籃球游戲中最為關(guān)鍵的部分,上一代全身抹油的過人體驗、“四氧化三鐵”的投籃手感配上篩子一般的隊友,往往讓打完比賽的我直呼帶不動,尤其是需要追分的時候,就連空位三分我也死活投不進。而這一代這著重改進了投籃手感,將飽受詬病的橫置投籃條改成了球員身邊豎立的投籃條,更大也更為顯眼。上一代我更多的是憑借手感,而這一代我會有意識地關(guān)注投籃條,按綠的次數(shù)越來越多,尤其是罰球的時候,基本上能做到八九不離十。
相應(yīng)的,突破的難度有所上升,但調(diào)整的主要還是生突的體驗,不像上一代可以無腦加速,靠莫名其妙抹過對手上籃。這一代的突破,更多的需要技巧,需要更多的運用右搖桿調(diào)整運球的節(jié)奏,再配上適當(dāng)?shù)淖兿颍€是能夠正常的突破,并沒有達到先前2K20那種突破送帽的地步。另外,這代運球動作屬實流暢了不少,沒有先前一卡一卡的感覺,值得好評。
當(dāng)然,突破的削弱也對應(yīng)了2K在防守上的改進。無論是AI還是玩家,防守都有很大提升,尤其是令人討厭的溜冰感,有了很大的改善,按住LT進行防守后失位的概率也下降了不少。
另外搶斷和蓋帽的體驗好了不少,搶斷不再無腦侵人犯規(guī),尤其是蓋帽,感覺這代的追帽比上一代容易了不少。AI的防守也不再無腦一步過,讓我打MC的時候,幫隊友補位的情況少了一些。當(dāng)然,由于投籃的加強,也使得我更難防空防守人沖板,讓“威少式”的打法不再適用。
最后一點是游戲的臨場感更好了,這得益于2K找來主場DJ錄制聲音,我玩的時候,還一度以為自己是不是聽錯了,但全英文的解說對于國人玩家并不友好,也就聽個氣氛,這點算不上很大的加分項??傊@代的2K更符合真實的NBA現(xiàn)狀,大量的三分出手已是常態(tài),突破的難度也上升不少。但游戲的傳統(tǒng)bug還是存在,例如球褲穿模成“裙子”,無論什么比分都準(zhǔn)時出現(xiàn)的暫停,這些還是反映了2K一定程度上的不用心。
變成RPG的輝煌生涯
雖然2K在2K21中嘗試了開放世界的套路,但實在是做得太爛了,最重要的就是沒有地圖,害地我去領(lǐng)個代言費還得百度一下公司在哪里,真的離譜。后來我在街區(qū)只去兩個地方,一個是出生點附近的球場,另一個就是去領(lǐng)代言費。說實話,當(dāng)時我覺得還不如改成2K15那樣的球館有意思,本來就為了找個地方練球,結(jié)果去個訓(xùn)練館還得走一堆路,而且網(wǎng)還奇差無比。
在這一代2K把街區(qū)改成了一個游艇,設(shè)計了更多的交互內(nèi)容,向著開放世界的框架又邁出了一步,不過這次就不能算是倒退了。至少這次有了引導(dǎo),會有個人帶領(lǐng)你在游輪里轉(zhuǎn)悠一下,游輪中可供娛樂的設(shè)施也多了不少,還加入了抽獎,甚至還可以再里面玩投籃機(隔著套娃呢??)另外,甚至還可以在游輪上做支線任務(wù),好家伙,你甚至在2K可以打籃球。
但是有關(guān)2K的劇情,我真的很想吐槽,雖然每年核心都是NCAA到選秀到NBA,但今年的NCAA也太難打了吧…我一個開局60屬性的后衛(wèi),拿出了兩雙的數(shù)據(jù),結(jié)果還被絕殺了,結(jié)果我就被淘汰了,直接問我要不要去參加聯(lián)合試訓(xùn)??而當(dāng)我試訓(xùn)完又來了一段動畫,然后一個電話過來我就被選中了,連肖華的聲音我都沒聽到。我承認我是玩地一般,但這劇情也太敷衍了吧??希望2K真的認真做點劇情,要不就別做了,直接讓我選個隊進去都行啊。
看到這里的老玩家們就可以撤退了,下面的內(nèi)容是關(guān)于2K傳統(tǒng)優(yōu)勢的介紹,也就是另外的兩個模式終極聯(lián)盟和MT模式,這兩個改動較小,就介紹給萌新閱讀。
延續(xù)傳統(tǒng)的優(yōu)勢體驗掌握全局的終極聯(lián)盟
終極聯(lián)盟分為兩種模式,一個叫傳奇經(jīng)理,而另一個則是終極聯(lián)盟。如果有玩過Football Manager的玩家一定會對此不陌生,傳奇經(jīng)理模式和其極為類似,玩家擔(dān)任球隊的總經(jīng)理,可以自行決定交易、續(xù)約和選秀等事宜。我個人還蠻喜歡這個模式的,畢竟以前在交易截止日之前只能口嗨一下,而在傳奇經(jīng)理模式中則可以真正意義上的實操,你可以選擇向雷管一樣屯選秀權(quán),也可以像船管一樣著眼當(dāng)下,當(dāng)然也可以向安吉一樣連奶奶都賣。當(dāng)然,你還要應(yīng)付老板,應(yīng)對緊張的資金,傳奇經(jīng)理模式更加貼近現(xiàn)實中的總裁。
而在終極聯(lián)盟中,玩家就可以徹底放飛自己,不但可以強制交易,甚至可以修改球員數(shù)據(jù),想要看奧尼爾投三分,庫里隔扣,都沒有問題,甚至還可以修改上古巨獸的年齡,讓張伯倫、J博士一起同場競技,在終極聯(lián)盟中,沒有做不到,只有想不到,是完全獨一份的自由體驗。
組建屬于自己的王朝
2K的另外一個模式MT則是對標(biāo)FIFA的Ultimate Team,聽這名字,就知道這個模式非氪即肝,當(dāng)然還要加一點歐皇的屬性。目前來說,這就是2K最掙錢的模式,也是玩家人數(shù)最多的模式。不斷地開卡,收集喜歡的球員,升級徽章,再與世界各地的人對戰(zhàn)就是游戲的核心。當(dāng)然除了傳統(tǒng)的拍賣場機制外,這代還創(chuàng)新地加入了選秀的新機制,也算是豐富了這個模式的玩法??傊矚g開卡組隊的玩家,就務(wù)必不要錯過啦!
結(jié)語盡管2K每年的評價都只是褒貶不一,但毫無疑問2K就是當(dāng)下最好的籃球游戲,甚至是體育游戲中少有的集大成者,模式的豐富度和游戲的自由度可見一斑。NBA 2K22算不上完美,但確實是近幾代中進步最大的一代,也稍微顯現(xiàn)出2K的誠意。但話說回來,當(dāng)下199的價格,適合的還是萌新入手,相比于次世代的驚艷,本世代的升級還是有些乏善可陳,對于老玩家們,還是等等折扣,或者是次世代版本的發(fā)售吧。
mc如何建模成科比?五大球星建模攻略,有你的情懷嗎?
在上次出了各個位置mc建模之后,相必很多玩家也去試驗了吧,不知道各位玩下來的感覺如何,如果感覺上次的建模還不過癮,達不到自己想要的明星效果,那今天雞哥就來為大家推薦更多的建模模版!(建模中出現(xiàn)球衣號碼的變化屬于bug,這是一整套連著的建模)
No.1
首當(dāng)其沖!那個男人!科比·布萊恩特?。?!嘮嗑的建模想必是有最多球迷想要的吧,美如畫的后仰、犀利的突破、兇狠的防守以及死不傳球的精神都讓大家記住了這個偉大的后衛(wèi)!那接下來我們就來看看怎樣的參數(shù)可以建造出偉大的科比·布萊恩特。加點數(shù)據(jù)如下圖:
(附加:體格不限,身高體重臂展不變即可,主宰運球投籃)
No.2
其次為大家介紹中國人的驕傲!小巨人姚明。在看了今年的男籃世界杯之后我想大家應(yīng)該和我一樣十分的想念姚明姚主席吧,姚明那一手精準(zhǔn)的跳投和季后賽對抗開拓者百發(fā)百中的命中率讓我依然記憶猶新,現(xiàn)在我們來看看姚明的建模到底該怎樣加點。加點數(shù)據(jù)如下圖:
(附加:體型健壯,身高最高,體重最重,臂展240及以下,主宰背身得分)
看完這些加點或許你會說這根本也不像姚明啊,姚明你罰球投籃得高??!我想告訴各位,你們說的我都知道,可升級只有這樣類似的數(shù)據(jù)才能建出我們偉大的姚主席,所以你說我能怎么辦?臂展超過2.4m他就變尤因了,你說能怎么辦。
所以這要取決于玩家到底是要建一個自己認為的姚明還是2K認為的姚明了。
No.3
接下來為大家介紹當(dāng)今聯(lián)盟的霸主,勒布朗·詹姆斯??!可能很多人都會質(zhì)疑老詹現(xiàn)在早已不是霸主了,但是我想說:不要你
覺得,我要我覺得!勒布朗叱咤聯(lián)盟15余年,全面一直是他最顯著的特點,讓我們來看看如此全面的詹姆斯該如何創(chuàng)建。加點數(shù)據(jù)如下圖:
(附加:體格健壯,身高體重臂展皆可不變(稍作改動也可以)主宰組織核心沖擊籃筐皆可)
No.4
我哭了,下面我要為大家提供的建模就是晃過上帝的男人—阿倫·艾弗森!艾弗森的建模可能會比較奇怪,之前我一直以為要選控球后衛(wèi)的位置,后來才發(fā)現(xiàn)要選擇得分后衛(wèi)才能出現(xiàn)AI的模版,畢竟四大分衛(wèi),是我疏忽了。關(guān)于AI的建模,加點如下圖:
(附加:體格選瘦小些,身高臂展183,體重最輕,主宰沖擊籃筐)
No.5
最后為大家介紹一位超級巨星的建模,這位超巨無論是公園或是NBA常規(guī)比賽都厲害到令人發(fā)指,他就是沙奎爾·奧尼爾?。。?/strong>公園正常比賽中有一個大C是真的可以為所欲為。那我們就馬上來看看大鯊魚到底該如何建模!加點如下圖:
(附加:體格魁梧,身高216,體重最重,臂展可不變,主宰背身得分)
看完這么多模版 想必大家也已經(jīng)按耐不住想去建一個統(tǒng)治MC了吧!還是那句話,官方的數(shù)據(jù)給出的模版那只是官方所認為的,可能與現(xiàn)實還是有差距的,所以歸根結(jié)底還是要看各位玩家們是想要創(chuàng)建自己心目中的偶像還是官方擬定的偶像了?;照乱彩且粯?,可是自行更換,無需過于苛刻,適合自己的才是最好的,最后祝各位游戲愉快!