龍之物語戰船在天上(龍之物語舞者技能如何點)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談談龍之物語戰船在天上,以及龍之物語舞者技能如何點的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

這款免費的東京奧運主題游戲,上線至今好評如潮

篝火原創,轉載請征得同意

作者:歐若拉

「我宣布這是我的年度游戲。」

7 月 23 日,2020 東京奧運會開幕當天,游戲《冠軍島運動會》也正式上線,不過相比于現實中拉垮的奧運會開幕式,這款專門為奧運會創作的游戲可謂好評如潮,甚至有玩家打趣地說道,這款作品的優秀程度足以進入自己的年度游戲榜單。

《冠軍島運動會》是一款由谷歌和日本動畫公司 STUDIO 4℃ 聯手打造的免費的角色扮演游戲,在這款作品中,玩家將操控一只名為「吉祥」的小貓咪前往冠軍島參與運動競賽。具體來說,冠軍島上一共設置了包括乒乓球、攀巖、馬拉松等共計七個競賽項目,每個運動都有一個冠軍作為關卡的 Boss,玩家需要完成比賽或者挑戰成功才能拿到冠軍卷軸,集齊七個冠軍卷軸后你將成為冠軍島新一屆的冠軍。

除了挑戰七個比賽項目,冠軍島上也設置有各種有趣的支線任務,比如幫鬼島上的村民尋找一份面包師的工作、找辦法制作火箭以融化堵在溫泉門口的大雪球等等,每完成一個支線任務都將獲得一座金色的獎杯。

毫無疑問,獨特的畫風、精美的動畫和簡單易上手的玩法都讓這款游戲獲得了極高的口碑,但實際上除了上述提到的這些優秀品質,制作團隊還將非常多日本的歷史故事、民間傳說、神話等融入到了角色、劇情、臺詞的設計中,這也是很多人對這款游戲贊嘆有加的原因。

《冠軍島運動會》攀巖比賽

「我們首先廣泛地搜集了各式各樣的民間故事和傳說,接著我們將其中廣為人知的角色與冠軍島上的體育項目結合起來,在設計的過程中,每一個角色的塑造都與那些民間故事和傳說背后的文化息息相關。」

負責游戲設計的的 STUDIO 4℃ 曾在采訪中透露,他們傾注了非常多的心血試圖將那些民間故事和文化融合到游戲中,而事實也是如此,在游玩的過程中你會發現,幾乎在游戲中的每個角落你都能找到一些廣為流傳的故事和傳說,比如為人熟知的桃太郎故事、天狗的故事等等,非常用心,下面我們整理了部分游戲中的彩蛋,不妨一起來感受一下。

1. 為村民帶來豐收的「鸮」

正如上面所說,《冠軍島運動會》一共有 7 個運動項目供玩家挑戰,每一關都有冠軍關主把守,而這些關主或多或少都和日本的文化有著關聯,其中一些有趣的彩蛋也藏在其中,比如攀巖關卡的運動冠軍,也就是游戲中那只被稱之為「鸮」的貓頭鷹,實際上也大有來頭,它與日本原住民族群阿伊努族有著千絲萬縷的關系。

如果你細心留意,在攀巖關卡開始時有一場過場動畫,動畫中,站在山頂的貓頭鷹左手拿著一個金勺子,右手拿著一個銀勺子,翅膀一撲,貓頭鷹揮動著金銀兩勺,就為村子帶去了大豐收,其中有魚有蝦,有鹿有熊。

《冠軍島運動會》的過場動畫

實際上,這個動畫并不是拍腦袋的作品,而是依據阿伊努族的神話故事進行編排的。與很多國家和地區的文化不同,在日本,人們普遍將貓頭鷹視為幸運的象征,而值得一提的是,在日本的原住民少數民族阿伊努族中,貓頭鷹更是被奉為村落的守護神,雖然官方并沒有明確表明這只貓頭鷹的創作靈感來源于阿伊努族,但仔細留意游戲中的種種細節,我們都不難發現這只名為「鸮」的貓頭鷹與阿伊努族的文化有密不可分的關系。

根據阿伊努族內流傳的各種神話故事和歌謠,貓頭鷹是保護村民遠離饑餓之苦和貧困之苦的守護神,在一些神話的記載中中,貓頭鷹從它居住的高山中下來是為了解決阿伊努族村民們食不飽腹的饑荒問題,它利用金色和銀色的勺子迫使 Repun Kamuy(海神) 和 Yukkor Kamuy(鹿守護神) 將魚類和鹿還給人類。除此之外,在出版的圖書《阿依努神謠集》中,也有相關的段落能夠佐證貓頭鷹為阿伊努族人帶來財富和豐收,在這些段落中,貓頭鷹作為守護神通過自己的視角記錄下了這樣的一幕,這些都佐證了此處的動畫是借鑒了阿伊努族有關的神話故事:

「銀砂下來下來這邊落,金砂下來下來這邊落。」

「我一撲翅膀,身邊就有魅力的、神的寶物叮鈴醫生從空中掉下。」

「我唱著歌,沒用多久就把這個小家變成了一個金銀之家,一個大富之家。」

另外值得一提的是,還有玩家發現了游戲中「鸮」的外形設計也有講究,貓頭鷹肚子上的圖紋實際上與阿伊努族的服飾圖案非常相似,查閱有關阿伊努族的資料,阿依努民族的服飾圖案也有一番學問,人們的服裝在剪裁布料和刺繡時會加入獨特的圖案,主要有 moreu(旋渦圖案)和 ayiusi(括弧圖案)兩種,這些圖案代代相傳,一直以來都是阿伊努族獨有的特色。

2. 古樹精靈精 KIJIMUNA 最害怕的東西是什么?

毫無疑問,除了攀巖冠軍貓頭鷹,游戲制作組在冠軍島的其他運動場次中也或多或少的埋下了一些小彩蛋,比如七個冠軍之一的馬拉松冠軍古樹精靈(Kijimuna)就有一個等待玩家發現的梗。

在游戲中,馬拉松比賽會在海邊的沙灘中進行,而在比賽行進的過程中你會發現,賽道上除了要躲避螃蟹的干擾,時不時還會冒出來一只又一只巨大的章魚:

如果你在后面完成了乒乓球道館的支線任務,還會觸發和章魚先生的對話,他會跟你說自己偷走了天狗的隱形斗篷只是為了在賽跑中嚇唬嚇唬木精:

需要注意的是,章魚這個角色之所以入選這款游戲也并非隨意而為,它依托于廣為流傳的一個民間故事,在這個故事中,章魚是木精最討厭的生物。

這里首先交代一下木精的基本背景,木精是日本沖繩縣非常有名的妖怪之一,一般來說,木精長著一張紅臉和一頭紅發,身材和小孩子無異并且喜歡以大榕樹為家,他們喜歡和人親近并且能夠為人類帶來捕魚的豐收,而在一個流傳的民間故事中,木精曾經和一位住在孤島的老爺爺成為了朋友,他們每天都會一起去夜釣,因為捕魚的豐收老爺爺也因此成為了富翁。

不過這位老爺爺似乎并不知恩圖報,在成為富翁后,他就因為不希望和木精走得太近而故意疏遠,在他得知木精最討厭的東西是章魚和清晨報曉的公雞后,一天晚上,老爺爺在自己家門口掛上了章魚并在木精前來邀約夜釣時假裝公雞咕咕叫,木精大怒卻礙于門口掛著章魚只能打道回府,而故事的最后,老爺爺在第二天就「獲得」了意外身亡的結局。

因此,無論是從角色的選取還是從劇情、對話的編排來看,《冠軍島運動會》馬拉松關卡都是根據樹精背后的傳說來創作的,而我實在很好奇,運動冠軍木精在比賽時碰到他最厭惡的生物,心理陰影究竟得有多大。

3. 天狗和它的扇子

除了貓頭鷹和樹精,《冠軍島運動會》中還有另一位非常出名的冠軍,天狗。在日本的傳說里面,天狗有著一個又高又長的紅鼻子和紅臉,身材非常高大,通常手持一把扇子,而根據流傳開來的神話,這把扇子擁有無邊的法力可呼風喚雨,這也正是游戲制作組選擇其作為乒乓球賽場角色的原因,他們認為天狗的這把扇子作為乒乓球拍實在再合適不過:

STUDIO4℃ 公開的設計圖,其形象在各個方面都還原了日本傳說里天狗的形象

但實際上,除了單純從外觀設計中還原天狗的形象,游戲項目組還在劇情中融入了有關天狗這一角色的特征,比如當你觸發天狗的支線劇情與乒乓球道館附近的村民對話時會發現,不少屋子里頭一個人都沒有,當你詢問其中一只還在的小動物時,他會告訴你,自從天狗來了之后大家都離開了村莊,原因是天狗揮動球拍(扇子)時,形成了超強大風,周圍的人都沒有辦法正常生活了。不過當你完成支線任務,拿隱身斗篷與天狗交換扇子時,天狗就會把狂風停下,居民們也愿意再次回來,這也算是對妖怪天狗形象刻畫的又一個小彩蛋。

4. 貍貓和 「分福茶釜」的民間故事

貍,現在也常常被人稱作貍貓,它們由于經常出現在各種動漫和游戲中的角色已經為大家所熟知,在傳統的日本民間故事中,貍貓經常以搗蛋、喜歡惡作劇和風趣的形象出現,同時它們也同狐貍一樣,擁有幻化之術,不過同狐貍不太一樣的是,除了幻化成人,貍貓還能幻化成不同的器物,比如茶壺、石頭等等,變化多端。

在這些民間故事里,有關貍貓會使用幻術的傳說其實非常多,其中一則名為「分福茶釜」的故事更是廣為流傳,這則故事有好幾個版本,有的說是一位貧窮的村民碰巧拯救了落難的貍貓,貍貓要求報恩的故事;也有的是說貍貓家族因為太過貧窮,貍爸爸和貍媽媽決定把自己幻化成物品賣了換取金錢的故事;不過總而言之,不同的版本當中都有一個相同的橋段:貍貓變成了一個茶釜(指日本茶道中使用的金屬壺或者水壺,一般用鑄鐵做成,人們用它來加熱沏茶的水。

或許也正是因為這個傳說,貍貓在一些插畫和作品中也經常與茶壺一同出現,在 《冠軍島運動會》這款游戲中也不例外,當玩家來到滑板賽場時,留心觀察你就會發現一個棕色的茶壺總是時不時在賽道上出現,當你碰觸它的時候,貍貓就會從茶壺中冷不丁地蹦出來,恰好符合「分福茶釜」中貍貓變茶釜的描述:

5. 浦島太郎的傳說

「很久很久以前,我有個兒子,叫浦島太郎,聽說他坐在海龜背上,去了水下城堡。」

在《冠軍到運動會》花樣游泳的比賽場地附近有一個庭院,進門后你會發現一個若隱若現的鬼魂,而她正是廣為流傳的民間故事主角浦島太郎的母親。相傳浦島太郎一天無意中救了一只被欺負的海龜,海龜為了報恩把浦島太郎帶去了龍宮參觀,龍宮公主也熱情地接待了他,幾天后,浦島太郎想起家中母親想要回家,不料上岸后卻發現陸地上已經物是人非,原來他在龍宮待的幾天,已經是陸地上的幾百年。

顯然,游戲項目組正是以浦島太郎的這個民間故事為背景創作出了「花樣游泳」道館的各種人物、對話以及支線任務,玩家為了了卻浦島太郎母親的遺愿來到了地下龍宮,見到了龍宮公主乙姬和烏龜并將信交給了浦島太郎,最后他的母親也得以安心離開:

6. 傳奇武士那須與一的故事

在游戲中,射箭項目的冠軍是一位名為「洋一」的角色,而在射箭比賽中挑戰他時你會發現,除了正中靶心,每次先射穿扇子再射中靶子將會獲得雙倍的分數,而這也是戰勝冠軍洋一的關鍵。

為什么要先射中小船前的扇子才能獲得高分呢?其實射箭部分的設計是借鑒了日本歷史上傳奇人物「那須與一」的故事,洋一的原型也是這位武士。

據記載,那須與一是日本鐮倉前期的武士,在《平氏物語》中有這么一段記敘,有一天平氏和源氏兩陣對峙,平氏的戰船中突然駛出了一艘小船,一位貌若天仙的女子站在船頭并揮舞著一把金色扇子,源氏領兵的戰士不明白對方的用意便命令那須與一射掉那名少女手中的扇子,盡管海面上波濤洶涌、少女手中的扇子也揮舞個不停,但是那須與一僅憑一箭就正中了少女手中的扇柄,此后,那須與一的這一箭也成為了佳話。實際上,關于那須與一射落扇子的故事還有著不少有所差別的版本,不過總的來說都與他一箭即中扇子的高超箭術有關,而游戲《冠軍島奧運會》為什么在射箭關卡中設置了「先射扇子再射靶子」的玩法也必定與這個歷史故事有莫大的關聯。

7. 桃太郎和他的朋友們

在《冠軍島運動會》這款游戲中,除了刻畫七位把守關卡的運動冠軍,游戲制作組還在不少地方花了心思,他們希望盡可能多地將游戲內容與日本文化聯系起來,比如日本家喻戶曉的民間傳說人物桃太郎也在這款游戲中有著不少的戲份。

Doodle 《冠軍島運動會》中,桃太郎和他的朋友們

桃太郎的故事大家應該都有聽說過,簡單概括就是一位住在偏僻村莊里的老奶奶某天在河邊洗衣服時遇到了一個大桃子,她高興地并把它帶回了家打算和老伴一起享用,但是當老奶奶和老爺爺在家中切開桃子時卻不料蹦出了一個小男孩,他們認為這是上天賜給他們的禮物,并為其取名「桃太郎」。

《冠軍島運動會》將這個民間故事巧妙地設計在了游戲劇情中,當你閑逛冠軍島時會發現攀巖道館旁邊有一間小屋,里面正是桃太郎的父母,他們會將桃太郎的故事告訴玩家,也為前往鬼島參加橄欖球賽的劇情埋下一個伏筆,因為在游戲的設定中,玩家將會前往軌道參加橄欖球比賽,而桃太郎以及三只小動物:小白狗、小猴子、小雞將會成為你的隊友,這也與民間故事中桃太郎前往鬼島路上用糯米團子收服了三只小動物的劇情相符合:

值得一提的是,據游戲創意總監的說法,實際上《冠軍島運動會》原本只包含了六項運動,不過由于制作過程中一位工程師強烈要求加入橄欖球項目并為此制作了一個初稿,最終說服了大家把橄欖球運動也加入其中,而桃太郎的劇情也由此融入了進去。

設計師最初為橄欖球運動設計的演示稿

8. 那些出現在冠軍島上的「老熟人」

除了 STUDIO4°C 特意為《冠軍島運動會》設計的可愛角色,其實在這款谷歌涂鴉系列作品中我們還能看到兩個老面孔,這也是這款涂鴉小游戲給玩家們埋下的又一個小彩蛋:天氣青蛙 Froggy 和小黑貓 Momo 都在這座「冠軍島」上。

具體來說,你能夠在冠軍島上兩個位置找到青蛙 Froggy,一是在花式游泳場外的木橋上,當玩家經過時可以與他觸發對話:

另一處則是在乒乓球場外,Froggy 是游戲中「停雨」支線任務的 NPC,的確非常符合它作為天氣先生的角色:

而另一個老熟人 Momo 則將會在游戲中的某個神秘支線任務中出現,這一段劇情的對話可謂相當精彩,這里為了不劇透也就先不詳細展開,大家有機會可親自前往體驗:

實際上 Froggy 和 Momo 都是谷歌涂鴉系列的常客了,早在 2016 年,Froggy 和 Momo 就曾經在一款萬圣節推出的涂鴉游戲《魔法喵學院》中登場,在開頭動畫中,Momo 的魔法班同學 Froggy 等角色被鬼魂抓走,Momo 需要通過揮動自己的魔法棒最終拯救自己的同學們:

順帶一提,Momo 這個角色的創作靈感其實是來源于現實中真實存在的一直小黑貓,它是涂鴉系列工作人員 Juliana Chen 的一只寵物貓:

以上就是我們在《冠軍島運動會》中找到比較有意思的信息和彩蛋,盡管游戲流程很短玩法也非常簡單,但總的來說依然是一款內容豐富的谷歌涂鴉系列精品,作為一款原本或許只需要與奧運主題有所關聯的互動小游戲,《冠軍島運動會》可以說在創意上幾乎做到了極致,不但將日本的傳統文化巧妙地融入到了冠軍島之中,另外也通過獨特的方式將不少原本有點嚇人的妖怪和傳說呈現給了玩家,我想這也正是團隊決定創作這個游戲后就一直在努力的事情。

「你們希望通過這款游戲給玩家帶去什么?」游戲發行后有人問動畫公司 STUDIO 4℃ 。

「我們希望讓大家知道,或許有時候你做的事情不被別人認可,但只要足夠專注和刻苦,這個過程本身就是一件讓人享受的事,也會給人帶來快樂。」 STUDIO 4℃ 回答。

或許某種程度上, 《冠軍島運動會》這款作品的成功恰好也證明了這個道理。