手游設計師游戲推薦(天刀手游家園設計)


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作為《紀念碑谷》的首席設計師,王友建(Ken Wong)離開英國ustwo工作室后,于去年4月份在澳大利亞墨爾本創(chuàng)辦了一間叫做Mountains的獨立工作室,并在其中擔任創(chuàng)意總監(jiān)。據外媒GamesBeat的消息,這間工作室正在制作處子作《弗洛倫斯》(Florence),后者預計將在明年登陸iOS平臺。

《紀念碑谷》首席設計師王友建


怎么開始:自由的時間安排與極簡的游戲操作

一句話總結,游戲不那么“肝”(耗時間)。

游戲的項目總監(jiān)表示,比較理想的狀態(tài)下,他們期望游戲能在2024年PC、主機雙端上線。

《漢末霸業(yè)》

騰訊的游戲核心還是社交屬性,比如打副本,進幫會等等,都會結識一群五湖四海的玩家,通過義結金蘭或者喜結連理的形式,讓社交更加深入,哪怕平時單身的你,也可以在游戲中找到你的娘子,還有一群生死與共的好兄弟。這是游戲的核心,也正是因為社交屬性,讓玩家更加注重自己的顏值,互相對比,穿一樣的情侶裝,也是一種時尚。

捏臉

Q2:在手機的小屏幕上,鮮艷的特效能幫助我們找到目標,但是太過鮮艷的特效會讓人的眼睛感覺到不適。請問天刀是如何取舍的?

而熬過了開頭稀里糊涂摸索的新手期,游戲中其他問題也不少,天刀網游黨說手游賣情懷、辜負了他們的期待;熱愛pvp的玩家嫌棄游戲操作手感不佳,打擊感太弱......大部隊在開服快一個月后迎來了長草期。

心法部分

常規(guī)的手游對用戶游戲時間的要求較高,時間一長,就會給玩家?guī)硪欢ǖ膲毫Α刻於嫉冒磿r上線完成任務,打游戲可以打出上班的味道。而《劍與遠征》反其道而行之,降低對用戶時間的控制,從而增加了用戶碎片化時間的利用;此外,還通過降低游戲操作難度的方式,擴大了游戲的受眾群。

悠揚寧靜的音樂響起,在這座奇幻的紀念碑迷宮里,玩家能做的就是引導公主移動,幫助她前往路途的終點。在看似簡單的迷陣里有著各式各樣的機關,這時候通過點擊、滑動、旋轉等操作,借助視覺錯覺、幾何體重構和躲避障礙,把看上去本來無法連接的道路組合為通關的路徑。于是,穿越小徑、爬上樓梯,打開一扇扇未知的門,離終點也越來越近;而越是往后事情越加詭異,不僅機關更加復雜,還會有神秘的烏鴉人會來阻礙玩家的去路。

家園等級介紹——主廳等級!主廳等級也是玩家在家園系統(tǒng)主要提升的部分等級,由玩家自行提升需要消耗一定家園物資。提升主廳等級可以提高主廳提供的風水值和自動產出家園物資的效率,并增加主廳可用面積,庭院與主廳一致。所以建議優(yōu)先投入資源提升主廳的等級,不僅有用而且方便布置。

手游里豐富的劇情和強大的伙伴交互系統(tǒng),需要我們更加注重玩家與游戲內各個人物之間的聯(lián)系,通過主題音樂來更好地塑造人物形象和加深各個玩法帶給玩家的體驗。

信中提到,目前暴雪已經在與一些國服地區(qū)新的潛在發(fā)行合作伙伴進行洽談,這一進程將會持續(xù)推進直至暴雪找到恰當的解決方案。

相比于小說、影視等題材,游戲形式顛覆原有的武俠語境和接受方式,提供玩家“親身”扮演武俠人物角色的虛擬快感。在虛構的“逼真”江湖中,玩家將獲得極強的代入感,而不是單純地充當一個“旁觀者”的角色。通過游戲中不同的命運選項,各個npc的好感度指數,玩家可以解鎖獨一無二的成長路徑,打出屬于自己的理想結局。

商城材料部分

我們以夜探皇宮副本為例來說一說。

a.素材疊加使用形成更強的打擊力

你想要的江湖,宣傳廣告里都有

可見,一款能夠讓用戶在碎片時間里玩完的游戲,獲得用戶的青睞的概率更大。而《劍與遠征》“輕肝”的設定,為它籠絡忙碌的上班族創(chuàng)造了有利條件——它全程無需任何操作,只騰出一只手來點點點,就可以在半小時左右把一天的游戲內容全部點完,期間還可以欣賞到完全自動的戰(zhàn)斗畫面、相對悅耳的背景音樂與比較專業(yè)的中文配音。

宣傳廣告中的服裝道具固然精美,但很多需要氪金(一些精美的服飾可以通過幫派玩法獲得點券進行購買)。坊間笑傳的騰訊游戲一貫風格“充了錢,你就是爸爸”,在天刀手游中也得到了完美體現。

雖說主旨明了,但整個劇情體驗下來卻給人一種相當中二且摸不著頭腦的感覺,沒有多少心理上的鋪墊和描寫,特別是對于玩過P5系列的玩家,整一個就是“硬套鴨田志劇情”的設計,同樣的角色不同的人設卻套了同一個故事,給人觀感有些割裂。

由莉莉絲游戲發(fā)行的手游《劍與遠征》,不僅以國際服上的《AFK Arena》之名,在2019年的中國手游海外收入榜中名列前茅,最近還以迅雷不及掩耳之陣仗,將其火熱之勢卷向了國內,鋪天蓋地的游戲宣傳廣告在各個平臺都能輕易看到。該游戲在國內外給莉莉絲游戲帶來的收入究竟有多少,我們并不知道;但在疫情面前,莉莉絲豪放地拿出了1000萬捐贈給了湖北省用于抵抗疫情,也讓人看到了一家中型游戲公司坐擁雄厚資金的事實。

如何解決這個問題是一個世界性的難題,我們可以看到不同的3A大廠以及聲音引擎廠商都在不斷的嘗試為設計師提供更多的功能和可能性。音頻程序員、聲音設計師、作曲家的分工更為明確。

造成這個問題的原因一方面是由于手機對于中高頻段的聲音本身會有一個放大的固有特點,另一方面是手機包體的限制決定了我們無法像端游一樣可以用很多段的音樂來避免玩家反復聽到同一首音樂。針對這個情況,我們對部分地圖音樂進行了2min左右的主題改編,在適當增加時長的同時保留其經典旋律來統(tǒng)一聽感。

(夸張?zhí)卣鞯娜宋锝2粫淙肟植拦戎校?p class="recommend-link"> dnf主線任務不見了和dnf主線任務名望不夠 - 櫻花動漫

提升功力的主要方面——裝備加成!所有副本網友必不可少的系統(tǒng),裝備系統(tǒng)。玩家玩網游下副本其實就是養(yǎng)成游戲,將角色養(yǎng)成得更加強大然后繼續(xù)養(yǎng)成。裝備也是玩家非常早就能接觸到的系統(tǒng),和前面的武學心法是同一等級。不過相比于武學后期的瓶頸期,裝備可以說完全相反。越到后期副本的裝備越好,對玩家的提升就越大。而且裝備是可以進行強化和洗練屬性的,這就讓玩家直接的功力差距體現出來,所以裝備加成是非常拉功力的環(huán)節(jié)。

不過一夢江湖的音游玩法,難度也是有的!玩家自己要是選擇難度高、復雜點的曲譜,那挑戰(zhàn)性也是肉眼可見~更有甚者只能把鍵盤當琴鍵使,不過也有姐妹表示這種方式更有代入感,有種玩鋼琴的感jio……可能這就是大佬的世界吧……

海河令的獲取途徑只有幫派玩法和四海鏢,還是優(yōu)先考慮幫派功勛令,實力允許的話, 建議把商店里所有幫派功勛令全拿下。