天將雄師720p百度云(天將雄師頁游)


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文章詳情介紹:

《天將雄師》:絲綢之路西漢VS羅馬鏖戰(zhàn)傳奇

成龍曾在《飛鷹計劃》中帶著觀眾走進(jìn)過茫茫沙漠,當(dāng)時年少,尋寶泡妞才是人生大事,年事閱歷的增長,所思所述開始預(yù)設(shè)主題方向,從《功夫夢》到《十二生肖》再到這部《天將雄師》,帶著與好萊塢“主旋律”影片的類型模式以及“誓把亂世化呈祥”的宏愿,對更多關(guān)于歷史、文化、政治、和平、人性、價值等等方面做出發(fā)聲。

《天將雄師》的事故發(fā)源于絲綢之路,這條東方與西方之間經(jīng)濟(jì)、政治、文化進(jìn)行交流的主要道路,是連接亞洲、非洲和歐洲的古代路上商業(yè)貿(mào)易路線,時任西域都護(hù)府大都護(hù)的成龍,與崔始源、林鵬、筷子兄弟等人共同組成超強(qiáng)陣容,為西漢王朝督察邊境守境安土,協(xié)調(diào)西域各國間的矛盾和糾紛,制止外來勢力的侵?jǐn)_,確保絲綢之路的暢通。

千年黃沙不掩名將風(fēng)采,頗具史詩魅力的背景設(shè)置,讓成龍有了極具號召力的表現(xiàn),在和逃亡的羅馬將軍約翰·庫薩克建立友誼之后,影片從恢復(fù)城墻的建設(shè)中展現(xiàn)“科技”力量,迅速衍變成西漢VS古羅馬的軍事對抗。保護(hù)小王子生命安全,以及維護(hù)各民族之和平,成為兩人必須擔(dān)負(fù)的責(zé)任,絲綢之路上,開始了一場無法被歷史淹沒的戰(zhàn)爭。

帝國時代的羅馬軍團(tuán)聲名顯赫一時,羅馬軍陣被認(rèn)為“代表了西方軍事技術(shù)成就的完美頂點(diǎn)”,影片也著重再現(xiàn)了這一時期羅馬軍團(tuán)的強(qiáng)大——輕騎兵、重裝標(biāo)槍兵、重裝步兵、長槍兵、騎兵等兵種組成無堅不摧的軍陣,由最外層的重裝步兵用盾牌排列出“龜甲陣形”,在漫天黃沙中,開始一場充滿血腥的殺戮。

放棄跳閃騰挪諧趣功夫的成龍,與拍攝過《見龍卸甲》、《鴻門宴》等多部古裝電影的香港導(dǎo)演李仁港搭檔,顯示出了對于宏大場面的把控,無論是雁門關(guān)的雄偉還是沙漠戈壁的蒼?;蛘哕妶F(tuán)殺陣的宏大,在導(dǎo)演的鏡頭下,俱都一覽無遺。這也是超出觀影預(yù)期的一點(diǎn),一部完全由中國人主導(dǎo)的影片,展現(xiàn)出了好萊塢商業(yè)大片的規(guī)模和氣質(zhì)。

影片對人性也有更深層面的挖掘和展現(xiàn),只有數(shù)場戲份的崔始源將殷破,一個極富野心的副將詮釋的入木三分,心機(jī)與欲望,武功與陰謀,都折射著人性弱點(diǎn);雁頭與老鼠的悲壯慘烈與筷子兄弟兩人一貫塑造的角色,也有不謀而合的重合,再加上林鵬巾幗不讓須眉的彪悍冷艷以及豪爽性格,讓影片時刻散發(fā)著豪情與熱血。

大反派阿德里安·布洛迪更是給影片增色頗多,和成龍兩人最后一場大決戰(zhàn)有《角斗士》般的儀式和慘烈,最終也為故事中的忠誠與背叛,尊嚴(yán)與榮耀做出深刻解讀,歷史總是由后人評說,身處漩渦中心的人,總是當(dāng)局者迷,當(dāng)歷史的痕跡在歲月中失落,總會有人掃盡黃沙,給人看鐵馬金戈的輝煌。

移動游戲群雄激戰(zhàn) “頁游之虎”高調(diào)殺入

移動游戲會取代傳統(tǒng)主機(jī)游戲和PC游戲,成為游戲產(chǎn)業(yè)的未來嗎?這或許不是用一句的“仁者見仁、智者見智”就可以簡單回答。類似于近年來圍繞移動互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)與傳統(tǒng)零售業(yè)一樣的爭論,即使反對者拿出顯微鏡將移動互聯(lián)網(wǎng)、電商和移動游戲的缺陷逐一列舉,也無法否認(rèn)這一波產(chǎn)業(yè)變革大潮正全面襲來的事實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)面臨全面洗牌。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)公布的《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014上半年,中國移動游戲用戶數(shù)量約3.3億人,市場占有率比去年同期上升17.7%。僅從營收層面分析,移動游戲已逐步取代網(wǎng)頁游戲崛起為第二大游戲市場,實(shí)際銷售收入達(dá)到125.2億元,同比增長394.9% 并創(chuàng)歷史新高。顯然,移動游戲已成為游戲行業(yè)重度參與者的必爭之地。

在移動游戲高速增長的背景下,新一輪的搏殺也開始在移動游戲領(lǐng)域上演。以“頁游”起家的37游戲,只用了短短三年的時間,就迅速成長為為媒體、玩家一致認(rèn)可的中國頂尖專業(yè)游戲運(yùn)營平臺,被業(yè)界視為“頁游之虎”。如今,這只“猛虎”的視野,日漸聚焦到移動游戲領(lǐng)域。

合縱連橫 37游戲攜手魅族、豈凡謀霸業(yè)

今年3月,37游戲啟動“MAX4計劃”,沒過多久37游戲移動總經(jīng)理徐志高即在第三屆GMGC全球移動游戲大會上宣布37游戲與魅族達(dá)成戰(zhàn)略合作,37游戲?qū)⑷尕?fù)責(zé)魅族手機(jī)游戲中心的產(chǎn)品接入和運(yùn)營工作。時隔半年后37游戲副總裁黃小嫻接受記者采訪時,仍高度評價此次合作,稱跟魅族的合作是服務(wù)商與硬件商跨界的合作,37游戲開了一個先河。

7月底的 ChinaJoy大會上,37手游發(fā)布承接“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”。8月27日37游戲攜手豈凡網(wǎng)絡(luò)在廣州召開戰(zhàn)略合作發(fā)布會,宣布雙方達(dá)成合作協(xié)議:37游戲戰(zhàn)略投資深圳豈凡網(wǎng)絡(luò)有限公司,完成后將獲得豈凡網(wǎng)絡(luò)10%的占股。分析人士認(rèn)為,此次合作的價值除雙方資本優(yōu)勢、技術(shù)優(yōu)勢及發(fā)行優(yōu)勢上的雙重疊加外,更大的意圖顯然是布局整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢——移動游戲。

重兵出擊 《蒼翼默示錄》等精品大作未發(fā)先火

從這一系列計劃及合作的具體內(nèi)容來看,37游戲絲毫不掩飾自己想在移動游戲領(lǐng)域復(fù)制頁游成功經(jīng)驗(yàn)的野心。如果說“MAX4計劃”是分別從資金投入、產(chǎn)品戰(zhàn)略布局、精細(xì)化運(yùn)作模式以及行業(yè)格局這四個方面齊頭并進(jìn)的一個大戰(zhàn)略,那么延續(xù)“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”則直接將這一計劃推向了戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行層面。按照該計劃,37手游將一口氣發(fā)布涵蓋3D大型ARPG、魔幻系動作卡牌手游、武俠類ARPG等多種類型的10余款精品游戲。

事實(shí)上,始終秉承的“精品化戰(zhàn)略”,正是37游戲在頁游領(lǐng)域?qū)以嚥凰某晒Ψ▌t。2014年,37游戲在頁游領(lǐng)域祭出了“三劍”:《大天使之劍》、《傲世九重天之九劫劍》,以及即將在9月與廣大玩家見面的《軒轅劍》。前兩部取得的成績已為業(yè)界目睹,而《軒轅劍》則在海峽兩岸有著堅實(shí)的用戶基礎(chǔ),或許唯一的問題不是“會不會火”,而是會火爆到什么程度。

同樣未發(fā)先火的還有37游戲斥3000萬元巨資拿下的《蒼翼默示錄》,這是一款游戲界的傳奇之作,在游戲圈中有言:“沒玩過《蒼翼默示錄》,別說你喜歡格斗游戲”。在黃小嫻看來,《蒼翼默示錄》不只是游戲這么簡單。按照37游戲的規(guī)劃,它不僅是一款跨服務(wù)形式、跨平臺的明星級產(chǎn)品,更是一種超越手游、游戲本身的文化和理念。

可見,在手游布局上,37游戲奉行的依然是:“巨資投入”、“精品突破”和“全球覆蓋”這一套組合戰(zhàn)術(shù)。與豈凡網(wǎng)絡(luò)的合作以及投入力度,客觀上突顯了37游戲?qū)返牟恍缸非笠约皩P層面的重視。據(jù)悉,僅就IP層面上,37游戲已拿下成龍賀歲片《天將雄師》的改編權(quán),和超過10個知名網(wǎng)絡(luò)小說IP,與豈凡合作后將著力進(jìn)行CP與IP雙線強(qiáng)力整合。

剩者為王 得玩家者得天下

業(yè)內(nèi)分析指出,IP熱意味著經(jīng)典武俠小說、熱門綜藝節(jié)目和動漫卡通等擁有龐大粉絲群體的產(chǎn)品IP,都更容易在改編移動游戲后引起用戶的共鳴。Enfodesk易觀智庫認(rèn)為:發(fā)行商作為游戲產(chǎn)品推廣、營銷、運(yùn)營的核心參與者,較大程度上決定了一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場,其價值和地位越來越受到研發(fā)商、渠道商的重視。

換言之也就是說,“具備較強(qiáng)資金、品牌、推廣、運(yùn)營能力的一線移動游戲發(fā)行商,已成為中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的主要推動力量和移動游戲企業(yè)上市熱潮中的引領(lǐng)者。”對于這輪產(chǎn)業(yè)變局,37游戲總裁李逸飛曾一陣見血地指出,“未來網(wǎng)頁游戲及移動游戲市場,將保持穩(wěn)定的增長勢頭,但市場的運(yùn)營模式與推廣形式會有所變化。不管是網(wǎng)頁游戲還是移動游戲,都會往精品游戲方向發(fā)展,游戲推廣會往品牌方向滲透,最終帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)”。

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移動游戲群雄激戰(zhàn) “頁游之虎”高調(diào)殺入

移動游戲會取代傳統(tǒng)主機(jī)游戲和PC游戲,成為游戲產(chǎn)業(yè)的未來嗎?這或許不是用一句的“仁者見仁、智者見智”就可以簡單回答。類似于近年來圍繞移動互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)與傳統(tǒng)零售業(yè)一樣的爭論,即使反對者拿出顯微鏡將移動互聯(lián)網(wǎng)、電商和移動游戲的缺陷逐一列舉,也無法否認(rèn)這一波產(chǎn)業(yè)變革大潮正全面襲來的事實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)面臨全面洗牌。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)公布的《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014上半年,中國移動游戲用戶數(shù)量約3.3億人,市場占有率比去年同期上升17.7%。僅從營收層面分析,移動游戲已逐步取代網(wǎng)頁游戲崛起為第二大游戲市場,實(shí)際銷售收入達(dá)到125.2億元,同比增長394.9% 并創(chuàng)歷史新高。顯然,移動游戲已成為游戲行業(yè)重度參與者的必爭之地。

在移動游戲高速增長的背景下,新一輪的搏殺也開始在移動游戲領(lǐng)域上演。以“頁游”起家的37游戲,只用了短短三年的時間,就迅速成長為為媒體、玩家一致認(rèn)可的中國頂尖專業(yè)游戲運(yùn)營平臺,被業(yè)界視為“頁游之虎”。如今,這只“猛虎”的視野,日漸聚焦到移動游戲領(lǐng)域。

合縱連橫 37游戲攜手魅族、豈凡謀霸業(yè)

今年3月,37游戲啟動“MAX4計劃”,沒過多久37游戲移動總經(jīng)理徐志高即在第三屆GMGC全球移動游戲大會上宣布37游戲與魅族達(dá)成戰(zhàn)略合作,37游戲?qū)⑷尕?fù)責(zé)魅族手機(jī)游戲中心的產(chǎn)品接入和運(yùn)營工作。時隔半年后37游戲副總裁黃小嫻接受記者采訪時,仍高度評價此次合作,稱跟魅族的合作是服務(wù)商與硬件商跨界的合作,37游戲開了一個先河。

7月底的 ChinaJoy大會上,37手游發(fā)布承接“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”。8月27日37游戲攜手豈凡網(wǎng)絡(luò)在廣州召開戰(zhàn)略合作發(fā)布會,宣布雙方達(dá)成合作協(xié)議:37游戲戰(zhàn)略投資深圳豈凡網(wǎng)絡(luò)有限公司,完成后將獲得豈凡網(wǎng)絡(luò)10%的占股。分析人士認(rèn)為,此次合作的價值除雙方資本優(yōu)勢、技術(shù)優(yōu)勢及發(fā)行優(yōu)勢上的雙重疊加外,更大的意圖顯然是布局整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢——移動游戲。

重兵出擊 《蒼翼默示錄》等精品大作未發(fā)先火

從這一系列計劃及合作的具體內(nèi)容來看,37游戲絲毫不掩飾自己想在移動游戲領(lǐng)域復(fù)制頁游成功經(jīng)驗(yàn)的野心。如果說“MAX4計劃”是分別從資金投入、產(chǎn)品戰(zhàn)略布局、精細(xì)化運(yùn)作模式以及行業(yè)格局這四個方面齊頭并進(jìn)的一個大戰(zhàn)略,那么延續(xù)“MAX4計劃”的“M-STAR計劃”則直接將這一計劃推向了戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行層面。按照該計劃,37手游將一口氣發(fā)布涵蓋3D大型ARPG、魔幻系動作卡牌手游、武俠類ARPG等多種類型的10余款精品游戲。

事實(shí)上,始終秉承的“精品化戰(zhàn)略”,正是37游戲在頁游領(lǐng)域?qū)以嚥凰某晒Ψ▌t。2014年,37游戲在頁游領(lǐng)域祭出了“三劍”:《大天使之劍》、《傲世九重天之九劫劍》,以及即將在9月與廣大玩家見面的《軒轅劍》。前兩部取得的成績已為業(yè)界目睹,而《軒轅劍》則在海峽兩岸有著堅實(shí)的用戶基礎(chǔ),或許唯一的問題不是“會不會火”,而是會火爆到什么程度。

同樣未發(fā)先火的還有37游戲斥3000萬元巨資拿下的《蒼翼默示錄》,這是一款游戲界的傳奇之作,在游戲圈中有言:“沒玩過《蒼翼默示錄》,別說你喜歡格斗游戲”。在黃小嫻看來,《蒼翼默示錄》不只是游戲這么簡單。按照37游戲的規(guī)劃,它不僅是一款跨服務(wù)形式、跨平臺的明星級產(chǎn)品,更是一種超越手游、游戲本身的文化和理念。

可見,在手游布局上,37游戲奉行的依然是:“巨資投入”、“精品突破”和“全球覆蓋”這一套組合戰(zhàn)術(shù)。與豈凡網(wǎng)絡(luò)的合作以及投入力度,客觀上突顯了37游戲?qū)返牟恍缸非笠约皩P層面的重視。據(jù)悉,僅就IP層面上,37游戲已拿下成龍賀歲片《天將雄師》的改編權(quán),和超過10個知名網(wǎng)絡(luò)小說IP,與豈凡合作后將著力進(jìn)行CP與IP雙線強(qiáng)力整合。

剩者為王 得玩家者得天下

業(yè)內(nèi)分析指出,IP熱意味著經(jīng)典武俠小說、熱門綜藝節(jié)目和動漫卡通等擁有龐大粉絲群體的產(chǎn)品IP,都更容易在改編移動游戲后引起用戶的共鳴。Enfodesk易觀智庫認(rèn)為:發(fā)行商作為游戲產(chǎn)品推廣、營銷、運(yùn)營的核心參與者,較大程度上決定了一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場,其價值和地位越來越受到研發(fā)商、渠道商的重視。

換言之也就是說,“具備較強(qiáng)資金、品牌、推廣、運(yùn)營能力的一線移動游戲發(fā)行商,已成為中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的主要推動力量和移動游戲企業(yè)上市熱潮中的引領(lǐng)者。”對于這輪產(chǎn)業(yè)變局,37游戲總裁李逸飛曾一陣見血地指出,“未來網(wǎng)頁游戲及移動游戲市場,將保持穩(wěn)定的增長勢頭,但市場的運(yùn)營模式與推廣形式會有所變化。不管是網(wǎng)頁游戲還是移動游戲,都會往精品游戲方向發(fā)展,游戲推廣會往品牌方向滲透,最終帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)”。

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