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文章詳情介紹:

FF系列中的異類,讓玩家過足亂斗癮的《最終幻想:紛爭》

懷舊,是一種態(tài)度,是一種生活方式。如果您厭倦了如今泛濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經(jīng)典游戲,換個口味,相信會給您的游戲人生帶來不一樣的體驗。

《最終幻想》系列作為史克威爾的經(jīng)典招牌游戲一直深受全球玩家的喜愛,無論在國內(nèi)還是在國外,最終幻想都有很多忠實的游戲粉絲,每當(dāng)這個系列的新作品發(fā)售時,都會引起玩家的搶購熱潮,可以說這跟最終幻想系列游戲一直以來的出色品質(zhì)是絕對分不開的。今天,隨心也給大家準(zhǔn)備了一款該系列的游戲。雖說同樣是最終幻想系列的作品,但是這款游戲又有那么一點點的特殊,甚至可以說是最終幻想系列作品中的異類,它沒有走傳統(tǒng)最終幻想系列作品一直秉承的RPG風(fēng)格而改用了更為大膽的ACT動作大亂斗的嘗試,它就是《最終幻想:紛爭》。

↑《最終幻想:紛爭2》的壁紙,這張圖相信不少人都會覺得眼熟吧?

不做RPG改玩ACT?

《最終幻想:紛爭》(英文名:DISSIDIA:FINAL FANTASY)是由全球知名的游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯制作發(fā)行的一款A(yù)CT動作游戲,本作在2008年12月18日發(fā)售于索尼PSP家用掌機平臺,為PSP獨占游戲,同時本作也是為紀(jì)念《最終幻想》這一品牌推出20周年而特別開發(fā)的紀(jì)念作品。

當(dāng)時在這款游戲還沒發(fā)售之前,光是看到史克威爾發(fā)布的一些有關(guān)本作的預(yù)告信息,那是真心沒底啊。相信在當(dāng)時所有最終幻想愛好者與粉絲的心中也都是七上八下的……這史克威爾也是夠能"作"的,放著好好的RPG不做,搞什么ACT啊!你們做RPG那絕對是得心應(yīng)手,但是ACT能做好嗎?雖說這是一款為了紀(jì)念20周年而推出的特別版,但是好好的一個最終幻想經(jīng)典IP,千萬可別在給毀了啊,那可就真的超級尷尬了。

誠意滿滿口碑爆棚

當(dāng)年幾乎所有最終幻想的愛好者與粉絲們帶著這個疑慮,一直等到了本作的正式發(fā)售。本作一經(jīng)發(fā)售,算是出乎了所有人的意料之外。游戲本身制作的非常優(yōu)秀,最終幻想系列1-10代的主角與反派悉數(shù)登場,展開了一場秩序與混沌的終極大戰(zhàn)。本作憑借著出色的打擊感,久違的歷代人氣角色與龐大的游戲系統(tǒng),讓所有玩家在游戲過程中充滿了驚喜,紛紛給出好評點贊,各大游戲媒體與評分網(wǎng)站也爭相對本作進行了評測,IGN給出89分,GAMING NEXUS等網(wǎng)站更是直接給出了滿分。同時本作也被評為2009年度最佳PSP游戲、2009年最受歡迎的PSP游戲、2009年討論話題最多的PSP游戲等獎項。

劇情故事創(chuàng)作上的尷尬

眾所周知,最終幻想的劇情故事都非常好看,很多的愛好者跟粉絲都是沖著好看的劇情來玩最終幻想這個系列的。而本作的劇情故事,其實還算過得去吧,畢竟是將最終幻想系列中的前12代人氣角色齊聚一堂,而這種跨越了時間與空間的戰(zhàn)斗,總不能生拉硬拽強行攤派啊。但是真想要故事本身設(shè)計的毫無破綻也確實是不現(xiàn)實的,只能是退而求其次,相對的設(shè)計一個架空的劇情故事來給本作。所以本作的劇情確實有一點點尷尬,只能說故事本身還算是說的過去吧……

《最終幻想:紛爭》的故事講述了秩序女神克絲莫斯與混沌之主卡奧斯的神戰(zhàn)中落敗,但是為了能阻止混沌之主卡奧斯破壞這個世界的平衡,秩序女神跨越時空召集了10名擁有光之力量的光明戰(zhàn)士助陣準(zhǔn)備再次找混沌之主一戰(zhàn)。但是混沌之主也沒閑著,在得知秩序女神召集戰(zhàn)士的動作之后,同樣也召集了10名有史以來擁有黑暗之力的戰(zhàn)士與之對抗,大戰(zhàn)一觸即發(fā)……

顏值第一,系統(tǒng)不虛

本作絕對是一款高顏值的游戲,畫面效果與過場CG都非常不錯。單就CG來說,可以說在當(dāng)時PSP的眾多游戲中絕對算的上是最優(yōu)秀的!何況還有20多位人氣角色先后出場參戰(zhàn)。在《最終幻想:紛爭》中,早期的作品中一些Q版人物角色形象也被重新設(shè)計制作,變?yōu)榱苏5谋壤煨汀?/p>

其實單是能看到歷代重量級角色有機會可以站在一起并肩作戰(zhàn)這一點上,就已經(jīng)值得所有最終幻想粉們玩一下本作了。再加上本作中的打擊感與背景音樂都是非常不錯的,當(dāng)然本作中的游戲機制與系統(tǒng)是非常龐大的,還加入了角色養(yǎng)成要素,在戰(zhàn)斗中可以通過獲取經(jīng)驗值的方式來提升角色等級。同時攻擊技能與基礎(chǔ)技能也是可以自己搭配的,武器裝備跟道具也非常豐富,可以打出來也可以商城買。召喚獸的協(xié)助作戰(zhàn)系統(tǒng)更是為戰(zhàn)斗帶來了很多變化,并且每個角色都有其獨有的特殊技能與EX超必殺,勇氣招數(shù)與HP招數(shù),總之玩起來十分過癮。少年,難道不想操作自己心儀的角色來一發(fā)華麗的變身超必殺嗎?

結(jié)語

綜合來講,《最終幻想:紛爭》是一部誠意滿滿的另類ACT作品,本作游戲的系統(tǒng)設(shè)定真的非常龐大,所以單以一篇文章的篇幅是絕對無法用三言兩語來說清楚的,不過史克威爾非常走心,游戲的新手教學(xué)可以說相當(dāng)友好,很容易的就能讓所有玩家輕松上手游戲,所以各位朋友完全可以不用擔(dān)心上手難度的問題。另外本作目前已經(jīng)有街機與PS4等版本,不過隨心并不推薦大家去玩這些版本,因為說實話,與PSP的初代版本比較起來,可以說改動非常大,也取消了角色養(yǎng)成機制,導(dǎo)致單機要素十分薄弱,這個事都已經(jīng)被粉絲吐槽到突破天際了……所以如果想擁有最佳的游戲體驗感,隨心還是推薦大家去玩PSP的初代版本。當(dāng)然PSP還有紛爭2代,也十分推薦大家去玩玩。總之《最終幻想:紛爭》絕對是PSP上不可多得的一款經(jīng)典神作ACT動作游戲,如果你正在鬧游戲荒,不知道該玩點什么的話,那么請相信我,本作絕對值得你一玩!

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PSP Go回顧:連接PlayStation過去與未來的設(shè)備

【愛活歷史課】PSP Go回顧:連接PlayStation過去與未來的設(shè)備

近日索尼宣布,由于離停產(chǎn)時間太久而無法再采購到相應(yīng)零件,官方將停止PSP Go掌機的維修服務(wù)。此前在今年的3月31日,索尼已經(jīng)宣布PSP將無法在PSN商店中上進行商品的購買。而由于索尼在推出PSP Go時已經(jīng)閹割了UMD光驅(qū),又因為它只能通過網(wǎng)絡(luò)商店進行游戲的下載,所以這一決定也將標(biāo)志著PSP Go系列歷史的正式終結(jié)。

無論從銷量還是口碑來說,索尼在2009年推出的PSP Go可謂是一款非常冷門的產(chǎn)品。很多玩家甚至將其稱為是PSP的閹割版。閹割UMD,取消通用接口等做法在當(dāng)時看來都被認(rèn)為單純是節(jié)省成本清理庫存的行為。然而從2016年的角度來看,PSP Go推出的意義要遠遠大于其設(shè)備本身。

取消實體光盤載體:不破不立,數(shù)字游戲推廣第一步

在2009年的游戲圈,對于PSP Go取消UMD光驅(qū)硬件的理解,大多集中于節(jié)約成本和減輕機身重量——對于7年前的玩家來說,人們還無法想象數(shù)字下載版能夠成為主流的游戲載體。然而隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升、帳號系統(tǒng)的完善以及數(shù)字媒體分發(fā)成本的優(yōu)勢逐漸體現(xiàn),數(shù)字版的游戲在這7年里已經(jīng)逐漸取代光盤版,成為了許多玩家的首選。近日知名NPD數(shù)據(jù)及PSN數(shù)據(jù)爆料人ZhugeEX在社交網(wǎng)絡(luò)平臺上透露,2015財年P(guān)SN總銷售額為43億美金(STEAM同期為35億美金)。正是從PSP Go發(fā)售開始,索尼宣布從此刻起所有UMD光盤游戲都會同步推出對應(yīng)數(shù)字下載版本,這也標(biāo)志著數(shù)字下載版游戲從小眾走向了主流。

加入藍牙功能支持:掌機與主機聯(lián)動,PlayStation生態(tài)圈的形成

與PSP3000相比,PSP Go的一大改進是增加了藍牙無線功能,該功能不僅對應(yīng)藍牙耳機、耳麥,還可以在通過PSP Go專用視頻輸出線向電視輸出畫面時,使用PS3手柄對其進行無線操作。有意思的是,將PS3手柄登錄至PSP Go主機上時,必須需要一臺PS3主機與其相連,這種看似畫蛇添足的設(shè)定實際上也是索尼藍圖的重要一塊拼圖。在如今的 PSVita平臺上,我們已經(jīng)可以將游戲主機畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至掌機屏幕,通過遙控操作的模式實現(xiàn)更高層次的互動。不僅如此,在軟件方面,不少游戲也實現(xiàn)了Cross-Buy(單平臺購買,多平臺游玩)以及存檔互通的Cross-Save功能。由于掌機與主機聯(lián)動的便利,PSVita更是被不少玩家戲稱為“千元級別的PS4手柄”。

滑蓋式設(shè)計:“PSP Phone”試水

截止到目前,PSP Go仍是索尼唯一一款采用滑蓋式設(shè)計的掌機。索尼并沒有沿用此前直板式的簡練設(shè)計,而是采用了滑蓋式結(jié)構(gòu),將所有的按鈕和搖桿放置在設(shè)備的第二層,此舉不但增加了工藝成本,還增加了設(shè)備損壞故障的可能性。

如果將這樣的設(shè)計聯(lián)系到當(dāng)時被炒得沸沸揚揚的PSP Phone時,我們就不難理解索尼的意圖了,這種將游戲按鍵隱藏的設(shè)計可以在保留足夠按鍵的前提下,使掌機的屏占比達到最大。然而處于種種考慮,索尼最終并未制作出一款真正的PSP Phone,由索尼愛立信發(fā)布的Xperia Play盡管沿用了這樣的設(shè)計,但這款曇花一現(xiàn)的手機并未提供對PSP游戲的支持,只是實現(xiàn)了對PS1游戲的兼容而已。但我們不難猜測,PSP Go的誕生確實透露了索尼當(dāng)時對于游戲手機的一些想法。

自帶暫停功能:“偽多任務(wù)”與即時存檔

PSP Go的另一大亮點就是官方提供了一個游戲暫停的功能,點擊PS鍵后玩家可以選擇暫停游戲,此時游戲的狀態(tài)得到保存,玩家可以在XMB主界面下進行其他的操作,甚至可以進行其他游戲的游玩。而當(dāng)玩家想繼續(xù)此前暫停的游戲時,只需點擊繼續(xù)游戲即可從此前中斷的進度中恢復(fù)。直到玩家下一次點擊暫停游戲時,該記錄才會被覆蓋。

這個由PSP Go獨占的功能,可以理解為對于所有游戲適用的即時存檔,同時由于這種存檔具備可以立即恢復(fù)的特性,索尼已經(jīng)在PSP Go上實現(xiàn)了輕量級的多任務(wù)機制。遺憾的是,這一設(shè)計并未延續(xù)到下一代掌機PSVita上,反而是任天堂的VC(FC、GB、GBA、SFC模擬器)實現(xiàn)了類似的功能。

作為PSP系列中后期的一款產(chǎn)品,PSP Go盡管缺少其他型號的“存在感”和銷量成績,但其全新的設(shè)計理念帶來的消費觀念的沖擊,對于PlayStation系列掌機乃至家用機市場來說,都產(chǎn)生了舉足輕重的影響。