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文章詳情介紹:
《文明與征服》一周年慶典開啟!劇本隨心選,策略開新篇!
國產(chǎn)SLG手游《文明與征服》的一周年慶典活動,將于12月29日全面開啟。誠意煥新的有趣玩法,規(guī)模空前的地圖,層層加碼的活動福利,還有游戲代言人陸毅飾演的全新英雄諸葛亮隆重登場。眾多精彩,帶玩家暢爽開戰(zhàn)!
新版本中《文明與征服》上線了備戰(zhàn)區(qū)玩法,賽季結(jié)束后可以進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)暫時休整,和小伙伴們一起再啟征程。賽季長度也被壓縮至40天。取而代之的,是強度更高、場面更精彩的激烈碰撞。周年慶最大的亮點之一,在于新推出的劇本玩法。在這個玩法中,玩家無需花費太多時間精力,也能玩得十分舒服。而且玩家可以自由選擇劇本和角色,隨心所欲規(guī)劃發(fā)展路線,既可以直奔前線和敵軍激烈廝殺,也能據(jù)守后方種田屯糧。
除了新玩法,新英雄同樣十分引人注目。在新版本中,高智力英雄諸葛亮正式上線。防御控制俱佳,配對十分靈活,堪稱當(dāng)前版本的萬金油英雄。為了給新英雄造勢,《文明與征服》的新任代言人陸毅老師繼《三國》之后再演臥龍,重現(xiàn)絕代軍師風(fēng)采!與此同時,以當(dāng)今第一大武生奚中路老師為造型藍(lán)本的關(guān)羽新京劇皮膚,也將于12月27日登場。所有玩家登錄可領(lǐng)。武圣+京劇的大膽融合,帶來全新美學(xué)體驗。
另一塊大幅換新的內(nèi)容是地圖。全新S1地圖中,從8大出生地動身的玩家們將跨過重重阻礙,翻越面目一新的城池關(guān)卡,在星月、白獅和凜冬等地區(qū),上演精彩較量,爭奪至高王都。在新手探索期間,《文明與征服》還準(zhǔn)備了趣味十足地小游戲,帶領(lǐng)新人玩家快速熟悉游戲,送上貼心福利。
說到福利,《文明與征服》周年新版本的福利可謂層層加碼,驚喜不斷。新手玩家上線就能從五位強力六星英雄中選擇一位進(jìn)行招募。最新英雄諸葛亮,上線就能抱回家。完成新手任務(wù)后,還能累計獲得100連抽,輕松抽到強力英雄,組成理想的陣容。然后再使用技能拓印系統(tǒng),免費獲得強力技能,英雄、技能一步到位!
而在紅包福利部分,一周年的三重紅包福利相當(dāng)誘人。玩家登錄就送10元現(xiàn)金紅包。只需要提升1級,就能參與瓜分現(xiàn)金紅包池。5萬元現(xiàn)金大獎等你來抽。玩家的等級越高,能夠瓜分的現(xiàn)金紅包池總金額越高。最誘人的現(xiàn)金紅包池,獎金總額高達(dá)100W元。活動期間玩家每次充值,都能參加一次免單抽獎,抽中就能全額返還充值金額,白嫖當(dāng)大佬。累計充值達(dá)到指定金額,還有機會抽取到昭君出塞和西楚霸王等珍貴手辦。
周年慶活動期間,《文明與征服》與《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》的聯(lián)動活動也將同步開啟。登錄就送六星英雄凱撒,專屬戰(zhàn)役“高盧戰(zhàn)爭”華麗展開。而在“高盧叛軍”這個限時玩法中,玩家還能招募到“羅德島投石兵”與“皇家斯巴達(dá)戰(zhàn)士”等最新聯(lián)動兵種,讓他們和凱撒一起消滅叛軍,贏得豐厚獎勵。
玩法有趣,活動新鮮,福利給力!《文明與征服》周年慶將于12月29日火爆開啟,精彩世界等你到來!
《文明與征服》——看似“縫合怪”實則slg融合中的創(chuàng)新者
文/王福昆
一、游戲簡介
《文明與征服》于2021年12月29日公測,由廣州四三九九自研自發(fā),是一款多文明題材的slg手游。
游戲結(jié)構(gòu)以率土like類的賽季制經(jīng)濟體系+大地圖自由行軍玩法構(gòu)成。
游戲采用集中爆發(fā)的買量方式,在上線10天內(nèi),《文明與征服》一共在穿山甲聯(lián)盟、騰訊視頻、今日頭條等平臺投放了超過3萬組廣告素材,并且集中火力在公測后一周做大量的效果廣告投放,以集中性高密度的投放策略進(jìn)行產(chǎn)品曝光。這也幫助《文明與征服》迅速登上了中國大陸IOS暢銷榜。
二、游戲數(shù)據(jù)
2.1 素材投放量
2.2 IOS暢銷榜排名
三、游戲宣傳
四、游戲結(jié)構(gòu)
五、游戲玩法
5.1 核心戰(zhàn)斗規(guī)則
簡介:
在率土每場戰(zhàn)斗8個回合的基礎(chǔ)上,增加了每個回合的結(jié)算等待時間,以及同時與多人進(jìn)行戰(zhàn)斗的機制。
發(fā)生戰(zhàn)斗時,將在每個回合計算并同步當(dāng)前所有戰(zhàn)斗中的傷害結(jié)果。
戰(zhàn)斗計算規(guī)則還是以1v1的回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),每場戰(zhàn)斗單獨結(jié)算,并在每個回合進(jìn)行血量和傷害結(jié)果的同步。
在戰(zhàn)斗過程中無法中途撤離或更改路徑,只能等待戰(zhàn)斗結(jié)束。
分析:
拉長了整體的戰(zhàn)斗過程,將以往1v1回合制戰(zhàn)斗秒出結(jié)果的體驗進(jìn)行拆分,將玩家的關(guān)注點從戰(zhàn)斗結(jié)果轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)斗過程中。
存在以多打少和圍攻等多個場景,在戰(zhàn)斗時增加了多人交互的空間。
5.2 個人領(lǐng)地玩法
簡介:
每個玩家擁有自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地由迷霧覆蓋,需要派遣斥候進(jìn)行探索。
個人領(lǐng)地以章節(jié)任務(wù)的形式,串聯(lián)其中的各種玩法,并逐步解鎖劇情。
通過迷霧解鎖的內(nèi)容:
山洞:探索后可以獲得獎勵。
叛軍:需要消耗體力攻打,前期主要的pve內(nèi)容。
資源地:攻打后可以占領(lǐng),持續(xù)獲得資源。
分析:
將新手關(guān)卡、章節(jié)任務(wù)、迷霧探索、遠(yuǎn)征、地塊占領(lǐng)等玩法進(jìn)行整合。
提供了大量的前期可控的體驗內(nèi)容,形成了高頻操作-獎勵反饋的體驗閉環(huán)。
提供了一個極其穩(wěn)定的個人體驗環(huán)境,便于教學(xué)大地圖相關(guān)的內(nèi)容。
通過獲取的線索來分段解鎖劇情,建立玩家對劇情的期待感。
5.3 征兵無損耗
簡介:
兵營中的預(yù)備兵是隨時間自動招募的,不消耗任何資源,兵營存在士兵數(shù)量上限。
隊伍中的士兵由預(yù)備兵轉(zhuǎn)換而來,不同等級轉(zhuǎn)換的比例不同。
士兵無法付費獲得,也無法立即加速。
可以消耗軍功(擊殺積分)提升征兵速度。
士兵完全用于PVP的戰(zhàn)斗消耗,PVE陣亡的士兵可以通過醫(yī)院進(jìn)行恢復(fù)。
分析:
作為游戲核心宣傳點,征兵0消耗對于傳統(tǒng)的slg用戶產(chǎn)生較大的吸引力。
將游戲中的士兵轉(zhuǎn)換為類似體力的概念,嚴(yán)格控制了每個玩家每天可獲取的士兵上限,也降低了戰(zhàn)爭給玩家?guī)淼膿p失感。
核心的體驗循環(huán)是:參與戰(zhàn)斗-士兵打光-等待恢復(fù)-恢復(fù)完成-繼續(xù)戰(zhàn)斗。
5.4 新手期系統(tǒng)自建聯(lián)盟
簡介:
在新手階段無法自建聯(lián)盟,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的出生地,在每個新手區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建3個聯(lián)盟。
開服12小時后,可以參與投票競選盟主。
開服第三天,系統(tǒng)聯(lián)盟將自動轉(zhuǎn)換為普通聯(lián)盟,并開放創(chuàng)建聯(lián)盟,加入聯(lián)盟,退出聯(lián)盟等功能。
分析:
消除游戲初期新手玩家在選擇聯(lián)盟,加入聯(lián)盟,被聯(lián)盟踢出等一系列不可控的負(fù)面體驗。
在新手期提供穩(wěn)定的聯(lián)盟社交和沖突的環(huán)境,讓所有玩家都可以參與到聯(lián)盟相關(guān)的玩法。
避免了游戲初期通過創(chuàng)建聯(lián)盟,進(jìn)行惡意推廣拉人的問題。
5.5 多服務(wù)器的大地圖結(jié)構(gòu)
簡介:
地圖由6個服務(wù)器共10個區(qū)域組成。
每個服務(wù)器分別出生于地圖最外層6個新手區(qū)域。
每個新手區(qū)域存在向區(qū)域2聯(lián)通的2個關(guān)卡。
開服15天后3個相鄰的服務(wù)器會進(jìn)行合服,開放新手區(qū)域間的關(guān)卡并同時開放通往區(qū)域2的關(guān)卡。
開服30天后6個服務(wù)器進(jìn)行合服,并同時開放通往區(qū)域3的關(guān)卡。
開服60天左右開放下個賽季。
分析:
根據(jù)系統(tǒng)進(jìn)程來引導(dǎo)聯(lián)盟的擴張節(jié)奏。
在單個區(qū)域內(nèi)部迅速進(jìn)行對抗外交等一系列活動,完成由對抗到統(tǒng)一的進(jìn)程。
開放關(guān)卡后,通過新的爭奪區(qū)域、外部的對手或盟友來對服務(wù)器格局進(jìn)行重新洗牌,來增加用戶集體的目標(biāo)感和期待感,從而激發(fā)出較大的情緒波動,持續(xù)調(diào)整游戲生態(tài),增加游戲黏性。
5.6 據(jù)點占領(lǐng)與聯(lián)盟擴張
簡介:
每個區(qū)域由680個不同等級的小區(qū)塊構(gòu)成。
小區(qū)塊內(nèi)部不是由格子組成,可以自由進(jìn)行移動。
每個區(qū)塊中存在5個據(jù)點以及若干資源點,區(qū)塊等級決定了據(jù)點和資源點守軍的等級。
擊敗駐防的玩家以及守軍后,需要等待一定的時間完成占領(lǐng),可以派遣多只部隊駐扎在據(jù)點中加速占領(lǐng)。
區(qū)塊內(nèi)據(jù)點數(shù)量最多的聯(lián)盟獲得該區(qū)塊的占領(lǐng)權(quán),占領(lǐng)區(qū)塊后可以進(jìn)攻接壤區(qū)塊中的據(jù)點。
占領(lǐng)區(qū)塊后將自動建造指揮所,指揮所可以快速派遣部隊以及保護(hù)輜重車。
分析:
據(jù)點的占領(lǐng)與爭奪是聯(lián)盟日常的核心玩法。
在該玩法中建立起了各種玩家的存在感與被需求感。
據(jù)點守軍作為實力驗證,需要大R或多個玩家一起擊敗。
占領(lǐng)速度作為活躍驗證,需要聯(lián)盟內(nèi)的所有活躍玩家共同參與。
進(jìn)攻的目標(biāo)作為戰(zhàn)略管理驗證,需要聯(lián)盟內(nèi)管理者進(jìn)行外交以及全局的規(guī)劃。
5.7 攻城玩法
簡介:
每個新手區(qū)域中存在34個城市,大型城市可以作為建立王國的都城。
當(dāng)與城市接壤的區(qū)塊被聯(lián)盟占領(lǐng)后,該聯(lián)盟可以對該城市發(fā)起宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)倒計時結(jié)束后攻城戰(zhàn)開始。
攻城戰(zhàn)分為多個階段:
宣戰(zhàn)后,所在聯(lián)盟需要集結(jié)部隊修建3個攻城塔,部隊越多攻城塔修建越快,若倒計時結(jié)束,攻城塔未修建好則宣戰(zhàn)失敗。
攻擊方的部隊分為攻堅部隊與攻城部隊。
戰(zhàn)斗開始后,攻城部隊進(jìn)入攻城塔向3個城門移動,攻堅部隊在旁保護(hù),而防守方部隊傾巢而出,攻擊攻城塔。
攻擊方攻城塔推進(jìn)至城墻下時,攻城部隊與城墻守軍交戰(zhàn),當(dāng)全部消滅城墻守軍時,攻城勝利。
游戲中占領(lǐng)都城,即可定都建立國家,國家分為,侯國、公國、先鋒王國、統(tǒng)御王國、至高王國5個等級。
侯國:每個新手區(qū)域有3個城市可以建立侯國。
公國:每個新手區(qū)域有1個城市可以建立公國。
先鋒王國:每個區(qū)域2中有1個城市可以建立先鋒王國
統(tǒng)御王國:每個區(qū)域3中有4個城市可以建立統(tǒng)御王國
志高王國:每個區(qū)域3中有1個城市可以建立志高王國
分析:
城市的占領(lǐng)和爭奪是聯(lián)盟階段性的大型玩法。
在該玩法中同樣也建立起了建立起了各種玩家的存在感與被需求感。
攻城塔修建作為活躍驗證,需要聯(lián)盟內(nèi)所有玩家共同參與。
攻堅部隊作為實力驗證,需要聯(lián)盟內(nèi)大R擊殺敵軍,保護(hù)攻城部隊。
攻城部隊作為活躍驗證,需要聯(lián)盟內(nèi)所有玩家共同參與。
宣戰(zhàn)的時間控制,戰(zhàn)前的部署動員作為戰(zhàn)略管理驗證,需要聯(lián)盟管理者對聯(lián)盟內(nèi)活躍人數(shù)以及敵對聯(lián)盟是否會進(jìn)行干擾等情況提前規(guī)劃。
5.8 大地圖中沒有玩家主城實體
簡介:
玩家的主城在大地圖上沒有自己的實體,無法被攻打,也無法隨意改變位置。
當(dāng)聯(lián)盟占領(lǐng)新的城市后,可以選擇遷入該城市,每個城市有可遷入的玩家上限。
玩家派遣的部隊將從所在的城市出發(fā),玩家所在的城市被擊破后,將遷入聯(lián)盟所在的其他城市中的臨時駐地。
新手玩家出生在系統(tǒng)聯(lián)盟所在的初始城市中。
加入聯(lián)盟后會立即出生在聯(lián)盟所在城市的臨時駐地中。
分析:
取消了大地圖中的玩家主城實體,極大的避免了大地圖中的個人爭斗,將所有戰(zhàn)斗全部集中在聯(lián)盟與聯(lián)盟之間。
在大地圖元素設(shè)計時,減少了玩家主城數(shù)量的不穩(wěn)定因素。
避免了參與聯(lián)盟活動玩法時,對于主城位置的要求和限制。
取消了玩家之間可以掠奪資源的玩法,將大地圖的重心轉(zhuǎn)移至聯(lián)盟玩法中,避免了通過資源商獲取資源的情況。
5.9 建造列表&核心功能按鈕
簡介:
建筑升級有2種途徑,點擊建筑,選擇升級按鈕,或在建造列表中直接進(jìn)行升級。
進(jìn)入建筑內(nèi)的核心功能有2種途徑,點擊建筑選擇功能按鈕,或點擊建筑上方常駐的核心功能按鈕。
分析:
簡化玩家在建筑升級時,建筑之間的來回點擊跳轉(zhuǎn)的操作,將當(dāng)前等級以及可升級等信息進(jìn)行平面化的展示。
弱化了玩家對建筑外觀辨識度的需求。
5.10 大地圖快速調(diào)動
簡介:
當(dāng)聯(lián)盟占領(lǐng)區(qū)塊內(nèi)的5個據(jù)點后,將自動建造指揮所。
部隊在移動時,可以自動在主城7格范圍內(nèi)的指揮所之間快速調(diào)動。
快速調(diào)動是極大增加部隊的移動速度,不是瞬間傳送,也不會無視地形。
快速調(diào)動的狀態(tài)下無法被攻擊。
指揮所也可以保護(hù)區(qū)塊內(nèi)的輜重車不被敵人攻擊。
當(dāng)指揮所守軍被擊敗時,將會失效30分鐘。
分析:
一定程度上減少移動過程中的游戲真空期。
將快速調(diào)動的權(quán)限放在戰(zhàn)略玩法上,在戰(zhàn)爭期間,可以通過破壞指揮所,延緩敵方的行軍時間,避免天降神兵帶來不可預(yù)料的負(fù)面感受。
5.11 輜重車玩法
簡介:
每個區(qū)塊中存在多個不同的資源營地,資源營地守軍的等級與區(qū)塊的等級相同。
玩家可以消耗軍令在大地圖中討伐資源營地,討伐成功后,將立即獲得一部分資源,剩余資源由一輛輜重車攜帶并向玩家所在城市前進(jìn)。
每天獲得固定個數(shù)的軍令。
輜重車回城后將獲得該資源,在移動過程中可以護(hù)送自己或盟友的輜重車,也可以進(jìn)攻敵對玩家的輜重車。
若輜重車在己方聯(lián)盟占領(lǐng)的區(qū)塊內(nèi)移動時,將無法被攻擊。
分析:
簡化了傳統(tǒng)的采集玩法和大地圖上玩家的個人行為,將日常時間的消耗轉(zhuǎn)移到聯(lián)盟據(jù)點占領(lǐng)中。
將獲取資源的效率與部隊作戰(zhàn)能力相綁定,簡化了在英雄和士兵成長時,選擇優(yōu)先發(fā)展還是優(yōu)先作戰(zhàn)能力的抉擇。
整體玩法類似MMO中的押鏢,既增加了玩家之間的交互,又留有玩家在大地圖上沖突的空間。
5.12 軍旗玩法
簡介:
每個聯(lián)盟內(nèi)的3位高級官員會獲得帶有主動技能的軍旗,在作戰(zhàn)時,可以手動開啟,一定范圍內(nèi)的友軍將獲得減少戰(zhàn)損的buff。
當(dāng)攜帶軍旗的部隊陣亡后,軍旗buff會立即消失。
不同等級的王國官員的軍旗樣式與效果不同。
付費可以獲得軍旗皮膚。
分析:
在大規(guī)模戰(zhàn)斗中,突出聯(lián)盟內(nèi)大R玩家的存在感和被需求感,給予這部分玩家對戰(zhàn)局的手動影響能力。
在野外無目標(biāo)的混戰(zhàn)中,快速給戰(zhàn)斗雙方建立有效的目標(biāo)感。
游戲結(jié)語
《文明與征服》作為一款融合了率土like的經(jīng)濟體系和rts自由行軍玩法的slg創(chuàng)新型產(chǎn)品,將游戲核心關(guān)注點很好的聚焦在了聯(lián)盟玩法中,創(chuàng)造了有特色的pvp體驗。
在產(chǎn)品運營期還有一些關(guān)鍵點需要持續(xù)關(guān)注:
后續(xù)賽季能否推出高質(zhì)量的新玩法,增加用戶長期的新鮮感。
賽季重置的處理能否減少用戶的落差感。
長期運營的過程中在氪金體驗上能否做到足夠克制。
爆發(fā)式買量結(jié)束后,長期數(shù)據(jù)能否穩(wěn)定。
多文明題材更適用于全球市場,能否造成海外爆款。
能夠做到將各品類優(yōu)勢融合,而內(nèi)部結(jié)構(gòu)又十分自洽的本身就是一種創(chuàng)新。
創(chuàng)新型slg產(chǎn)品,未來可期!