本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
本篇文章給大家談談文明與征服官方網站,以及文明5 入門教程的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《文明與征服》一周年慶典開啟!劇本隨心選,策略開新篇!
國產SLG手游《文明與征服》的一周年慶典活動,將于12月29日全面開啟。誠意煥新的有趣玩法,規模空前的地圖,層層加碼的活動福利,還有游戲代言人陸毅飾演的全新英雄諸葛亮隆重登場。眾多精彩,帶玩家暢爽開戰!
新版本中《文明與征服》上線了備戰區玩法,賽季結束后可以進入備戰區暫時休整,和小伙伴們一起再啟征程。賽季長度也被壓縮至40天。取而代之的,是強度更高、場面更精彩的激烈碰撞。周年慶最大的亮點之一,在于新推出的劇本玩法。在這個玩法中,玩家無需花費太多時間精力,也能玩得十分舒服。而且玩家可以自由選擇劇本和角色,隨心所欲規劃發展路線,既可以直奔前線和敵軍激烈廝殺,也能據守后方種田屯糧。
除了新玩法,新英雄同樣十分引人注目。在新版本中,高智力英雄諸葛亮正式上線。防御控制俱佳,配對十分靈活,堪稱當前版本的萬金油英雄。為了給新英雄造勢,《文明與征服》的新任代言人陸毅老師繼《三國》之后再演臥龍,重現絕代軍師風采!與此同時,以當今第一大武生奚中路老師為造型藍本的關羽新京劇皮膚,也將于12月27日登場。所有玩家登錄可領。武圣+京劇的大膽融合,帶來全新美學體驗。
另一塊大幅換新的內容是地圖。全新S1地圖中,從8大出生地動身的玩家們將跨過重重阻礙,翻越面目一新的城池關卡,在星月、白獅和凜冬等地區,上演精彩較量,爭奪至高王都。在新手探索期間,《文明與征服》還準備了趣味十足地小游戲,帶領新人玩家快速熟悉游戲,送上貼心福利。
說到福利,《文明與征服》周年新版本的福利可謂層層加碼,驚喜不斷。新手玩家上線就能從五位強力六星英雄中選擇一位進行招募。最新英雄諸葛亮,上線就能抱回家。完成新手任務后,還能累計獲得100連抽,輕松抽到強力英雄,組成理想的陣容。然后再使用技能拓印系統,免費獲得強力技能,英雄、技能一步到位!
而在紅包福利部分,一周年的三重紅包福利相當誘人。玩家登錄就送10元現金紅包。只需要提升1級,就能參與瓜分現金紅包池。5萬元現金大獎等你來抽。玩家的等級越高,能夠瓜分的現金紅包池總金額越高。最誘人的現金紅包池,獎金總額高達100W元。活動期間玩家每次充值,都能參加一次免單抽獎,抽中就能全額返還充值金額,白嫖當大佬。累計充值達到指定金額,還有機會抽取到昭君出塞和西楚霸王等珍貴手辦。
周年慶活動期間,《文明與征服》與《全面戰爭:羅馬Ⅱ》的聯動活動也將同步開啟。登錄就送六星英雄凱撒,專屬戰役“高盧戰爭”華麗展開。而在“高盧叛軍”這個限時玩法中,玩家還能招募到“羅德島投石兵”與“皇家斯巴達戰士”等最新聯動兵種,讓他們和凱撒一起消滅叛軍,贏得豐厚獎勵。
玩法有趣,活動新鮮,福利給力!《文明與征服》周年慶將于12月29日火爆開啟,精彩世界等你到來!
《文明與征服》——看似“縫合怪”實則slg融合中的創新者
文/王福昆
一、游戲簡介
《文明與征服》于2021年12月29日公測,由廣州四三九九自研自發,是一款多文明題材的slg手游。
游戲結構以率土like類的賽季制經濟體系+大地圖自由行軍玩法構成。
游戲采用集中爆發的買量方式,在上線10天內,《文明與征服》一共在穿山甲聯盟、騰訊視頻、今日頭條等平臺投放了超過3萬組廣告素材,并且集中火力在公測后一周做大量的效果廣告投放,以集中性高密度的投放策略進行產品曝光。這也幫助《文明與征服》迅速登上了中國大陸IOS暢銷榜。
二、游戲數據
2.1 素材投放量
2.2 IOS暢銷榜排名
三、游戲宣傳
四、游戲結構
五、游戲玩法
5.1 核心戰斗規則
簡介:
在率土每場戰斗8個回合的基礎上,增加了每個回合的結算等待時間,以及同時與多人進行戰斗的機制。
發生戰斗時,將在每個回合計算并同步當前所有戰斗中的傷害結果。
戰斗計算規則還是以1v1的回合制戰斗為基礎,每場戰斗單獨結算,并在每個回合進行血量和傷害結果的同步。
在戰斗過程中無法中途撤離或更改路徑,只能等待戰斗結束。
分析:
拉長了整體的戰斗過程,將以往1v1回合制戰斗秒出結果的體驗進行拆分,將玩家的關注點從戰斗結果轉移到了戰斗過程中。
存在以多打少和圍攻等多個場景,在戰斗時增加了多人交互的空間。
5.2 個人領地玩法
簡介:
每個玩家擁有自己的領地,領地由迷霧覆蓋,需要派遣斥候進行探索。
個人領地以章節任務的形式,串聯其中的各種玩法,并逐步解鎖劇情。
通過迷霧解鎖的內容:
山洞:探索后可以獲得獎勵。
叛軍:需要消耗體力攻打,前期主要的pve內容。
資源地:攻打后可以占領,持續獲得資源。
分析:
將新手關卡、章節任務、迷霧探索、遠征、地塊占領等玩法進行整合。
提供了大量的前期可控的體驗內容,形成了高頻操作-獎勵反饋的體驗閉環。
提供了一個極其穩定的個人體驗環境,便于教學大地圖相關的內容。
通過獲取的線索來分段解鎖劇情,建立玩家對劇情的期待感。
5.3 征兵無損耗
簡介:
兵營中的預備兵是隨時間自動招募的,不消耗任何資源,兵營存在士兵數量上限。
隊伍中的士兵由預備兵轉換而來,不同等級轉換的比例不同。
士兵無法付費獲得,也無法立即加速。
可以消耗軍功(擊殺積分)提升征兵速度。
士兵完全用于PVP的戰斗消耗,PVE陣亡的士兵可以通過醫院進行恢復。
分析:
作為游戲核心宣傳點,征兵0消耗對于傳統的slg用戶產生較大的吸引力。
將游戲中的士兵轉換為類似體力的概念,嚴格控制了每個玩家每天可獲取的士兵上限,也降低了戰爭給玩家帶來的損失感。
核心的體驗循環是:參與戰斗-士兵打光-等待恢復-恢復完成-繼續戰斗。
5.4 新手期系統自建聯盟
簡介:
在新手階段無法自建聯盟,系統會根據玩家的出生地,在每個新手區域內創建3個聯盟。
開服12小時后,可以參與投票競選盟主。
開服第三天,系統聯盟將自動轉換為普通聯盟,并開放創建聯盟,加入聯盟,退出聯盟等功能。
分析:
消除游戲初期新手玩家在選擇聯盟,加入聯盟,被聯盟踢出等一系列不可控的負面體驗。
在新手期提供穩定的聯盟社交和沖突的環境,讓所有玩家都可以參與到聯盟相關的玩法。
避免了游戲初期通過創建聯盟,進行惡意推廣拉人的問題。
5.5 多服務器的大地圖結構
簡介:
地圖由6個服務器共10個區域組成。
每個服務器分別出生于地圖最外層6個新手區域。
每個新手區域存在向區域2聯通的2個關卡。
開服15天后3個相鄰的服務器會進行合服,開放新手區域間的關卡并同時開放通往區域2的關卡。
開服30天后6個服務器進行合服,并同時開放通往區域3的關卡。
開服60天左右開放下個賽季。
分析:
根據系統進程來引導聯盟的擴張節奏。
在單個區域內部迅速進行對抗外交等一系列活動,完成由對抗到統一的進程。
開放關卡后,通過新的爭奪區域、外部的對手或盟友來對服務器格局進行重新洗牌,來增加用戶集體的目標感和期待感,從而激發出較大的情緒波動,持續調整游戲生態,增加游戲黏性。
5.6 據點占領與聯盟擴張
簡介:
每個區域由680個不同等級的小區塊構成。
小區塊內部不是由格子組成,可以自由進行移動。
每個區塊中存在5個據點以及若干資源點,區塊等級決定了據點和資源點守軍的等級。
擊敗駐防的玩家以及守軍后,需要等待一定的時間完成占領,可以派遣多只部隊駐扎在據點中加速占領。
區塊內據點數量最多的聯盟獲得該區塊的占領權,占領區塊后可以進攻接壤區塊中的據點。
占領區塊后將自動建造指揮所,指揮所可以快速派遣部隊以及保護輜重車。
分析:
據點的占領與爭奪是聯盟日常的核心玩法。
在該玩法中建立起了各種玩家的存在感與被需求感。
據點守軍作為實力驗證,需要大R或多個玩家一起擊敗。
占領速度作為活躍驗證,需要聯盟內的所有活躍玩家共同參與。
進攻的目標作為戰略管理驗證,需要聯盟內管理者進行外交以及全局的規劃。
5.7 攻城玩法
簡介:
每個新手區域中存在34個城市,大型城市可以作為建立王國的都城。
當與城市接壤的區塊被聯盟占領后,該聯盟可以對該城市發起宣戰,宣戰倒計時結束后攻城戰開始。
攻城戰分為多個階段:
宣戰后,所在聯盟需要集結部隊修建3個攻城塔,部隊越多攻城塔修建越快,若倒計時結束,攻城塔未修建好則宣戰失敗。
攻擊方的部隊分為攻堅部隊與攻城部隊。
戰斗開始后,攻城部隊進入攻城塔向3個城門移動,攻堅部隊在旁保護,而防守方部隊傾巢而出,攻擊攻城塔。
攻擊方攻城塔推進至城墻下時,攻城部隊與城墻守軍交戰,當全部消滅城墻守軍時,攻城勝利。
游戲中占領都城,即可定都建立國家,國家分為,侯國、公國、先鋒王國、統御王國、至高王國5個等級。
侯國:每個新手區域有3個城市可以建立侯國。
公國:每個新手區域有1個城市可以建立公國。
先鋒王國:每個區域2中有1個城市可以建立先鋒王國
統御王國:每個區域3中有4個城市可以建立統御王國
志高王國:每個區域3中有1個城市可以建立志高王國
分析:
城市的占領和爭奪是聯盟階段性的大型玩法。
在該玩法中同樣也建立起了建立起了各種玩家的存在感與被需求感。
攻城塔修建作為活躍驗證,需要聯盟內所有玩家共同參與。
攻堅部隊作為實力驗證,需要聯盟內大R擊殺敵軍,保護攻城部隊。
攻城部隊作為活躍驗證,需要聯盟內所有玩家共同參與。
宣戰的時間控制,戰前的部署動員作為戰略管理驗證,需要聯盟管理者對聯盟內活躍人數以及敵對聯盟是否會進行干擾等情況提前規劃。
5.8 大地圖中沒有玩家主城實體
簡介:
玩家的主城在大地圖上沒有自己的實體,無法被攻打,也無法隨意改變位置。
當聯盟占領新的城市后,可以選擇遷入該城市,每個城市有可遷入的玩家上限。
玩家派遣的部隊將從所在的城市出發,玩家所在的城市被擊破后,將遷入聯盟所在的其他城市中的臨時駐地。
新手玩家出生在系統聯盟所在的初始城市中。
加入聯盟后會立即出生在聯盟所在城市的臨時駐地中。
分析:
取消了大地圖中的玩家主城實體,極大的避免了大地圖中的個人爭斗,將所有戰斗全部集中在聯盟與聯盟之間。
在大地圖元素設計時,減少了玩家主城數量的不穩定因素。
避免了參與聯盟活動玩法時,對于主城位置的要求和限制。
取消了玩家之間可以掠奪資源的玩法,將大地圖的重心轉移至聯盟玩法中,避免了通過資源商獲取資源的情況。
5.9 建造列表&核心功能按鈕
簡介:
建筑升級有2種途徑,點擊建筑,選擇升級按鈕,或在建造列表中直接進行升級。
進入建筑內的核心功能有2種途徑,點擊建筑選擇功能按鈕,或點擊建筑上方常駐的核心功能按鈕。
分析:
簡化玩家在建筑升級時,建筑之間的來回點擊跳轉的操作,將當前等級以及可升級等信息進行平面化的展示。
弱化了玩家對建筑外觀辨識度的需求。
5.10 大地圖快速調動
簡介:
當聯盟占領區塊內的5個據點后,將自動建造指揮所。
部隊在移動時,可以自動在主城7格范圍內的指揮所之間快速調動。
快速調動是極大增加部隊的移動速度,不是瞬間傳送,也不會無視地形。
快速調動的狀態下無法被攻擊。
指揮所也可以保護區塊內的輜重車不被敵人攻擊。
當指揮所守軍被擊敗時,將會失效30分鐘。
分析:
一定程度上減少移動過程中的游戲真空期。
將快速調動的權限放在戰略玩法上,在戰爭期間,可以通過破壞指揮所,延緩敵方的行軍時間,避免天降神兵帶來不可預料的負面感受。
5.11 輜重車玩法
簡介:
每個區塊中存在多個不同的資源營地,資源營地守軍的等級與區塊的等級相同。
玩家可以消耗軍令在大地圖中討伐資源營地,討伐成功后,將立即獲得一部分資源,剩余資源由一輛輜重車攜帶并向玩家所在城市前進。
每天獲得固定個數的軍令。
輜重車回城后將獲得該資源,在移動過程中可以護送自己或盟友的輜重車,也可以進攻敵對玩家的輜重車。
若輜重車在己方聯盟占領的區塊內移動時,將無法被攻擊。
分析:
簡化了傳統的采集玩法和大地圖上玩家的個人行為,將日常時間的消耗轉移到聯盟據點占領中。
將獲取資源的效率與部隊作戰能力相綁定,簡化了在英雄和士兵成長時,選擇優先發展還是優先作戰能力的抉擇。
整體玩法類似MMO中的押鏢,既增加了玩家之間的交互,又留有玩家在大地圖上沖突的空間。
5.12 軍旗玩法
簡介:
每個聯盟內的3位高級官員會獲得帶有主動技能的軍旗,在作戰時,可以手動開啟,一定范圍內的友軍將獲得減少戰損的buff。
當攜帶軍旗的部隊陣亡后,軍旗buff會立即消失。
不同等級的王國官員的軍旗樣式與效果不同。
付費可以獲得軍旗皮膚。
分析:
在大規模戰斗中,突出聯盟內大R玩家的存在感和被需求感,給予這部分玩家對戰局的手動影響能力。
在野外無目標的混戰中,快速給戰斗雙方建立有效的目標感。
游戲結語
《文明與征服》作為一款融合了率土like的經濟體系和rts自由行軍玩法的slg創新型產品,將游戲核心關注點很好的聚焦在了聯盟玩法中,創造了有特色的pvp體驗。
在產品運營期還有一些關鍵點需要持續關注:
后續賽季能否推出高質量的新玩法,增加用戶長期的新鮮感。
賽季重置的處理能否減少用戶的落差感。
長期運營的過程中在氪金體驗上能否做到足夠克制。
爆發式買量結束后,長期數據能否穩定。
多文明題材更適用于全球市場,能否造成海外爆款。
能夠做到將各品類優勢融合,而內部結構又十分自洽的本身就是一種創新。
創新型slg產品,未來可期!