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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t109740.html">皇家守衛(wèi)軍前線攻略,以及皇家守衛(wèi)軍前線英雄排名的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
比星際更好玩的手游?《皇家守備軍》評測
【小蟹游戲說】是科技蟹的全新欄目,在這里,我們?yōu)槟惴窒頃r下最熱門的游戲,亦或是我們心中最好玩的游戲;它可能是某個經(jīng)典系列多年前的作品,還可能是顛覆游戲行業(yè)的爆點;它可能來自主機平臺,也可以是智能手機。我們只在乎最好玩的,一切為了玩家!本專欄每周六更新。
【小蟹游戲說 第15期】
“游戲?qū)诰谷煌细诉@么久!小蟹,快說你干嘛去啦!”
“我最近沉迷于一款手游......”
“什么,手游!??!”
在很多玩家的眼中,手機游戲往往與“大制作”、“高質(zhì)量”搭不上什么關(guān)系。的確,這句話適用于目前市面上的絕大多數(shù)作品,但也有一些例外,我們之前在第四期推薦的《Florence》就是一款質(zhì)量非常優(yōu)秀的手游作品。
而今天,小蟹又要帶來一款令我們都著迷的游戲。《Kingdom Rush》皇家守備軍(也譯作“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”),一款在全球攬獲千萬粉絲、備受歡迎的塔防游戲。說道塔防,很多人以為就是...造塔。不,《皇家守備軍》可和一般的塔防游戲不一樣,它可是一款真正的即時戰(zhàn)略大作?,F(xiàn)在,來說說它的“魅力”何在吧。
三個人的“夢想”,與一個充滿“熱情”的工作室
“工作有熱情,做最喜歡與最熱愛的事。”這是Ironhide(鐵皮工作室)的企業(yè)文化?;蛟S說“企業(yè)”不太正確,因為到現(xiàn)在他們都僅有30人的規(guī)模。而在最初,三位創(chuàng)始人就是Ironhide的全部。
(鐵皮工作室的三位創(chuàng)始人)
(現(xiàn)在的鐵皮工作室)
從一開始制作一些FLASH小游戲,到創(chuàng)造《Kingdom Rush》,雖然無比艱難,但3億的下載量無疑是它們最大的激勵;隨后,這款作品登陸了iPad、iPhone和安卓平臺,評分下載均位列榜首;在人手充足之后,鐵皮工作室打造了的第二部《皇家守備軍:前線》和第三部《皇家守備軍:起源》,進步是巨大的,玩家們稱贊連連。
位于南美的烏拉圭,游戲文化在這兒可以說是貧瘠。而Ironhide仿佛在像世界宣告:做手游,他們是充滿熱情的。而這些熱情,你在游戲中也能感受到。
想要吸引玩家?劇情、美術(shù)與音效第一重要
講一個好故事,無疑是一款優(yōu)秀游戲最吸引人的地方。在《皇家守備軍》第一部中,你將扮演將軍,指揮部隊在王國的森林、山脈與荒野中與哥布林、巨魔還有邪惡的魔法師對抗;而在第二部《皇家守備軍:前線》,年邁的你被派往邊疆,在這里你遇上了原始部落、龍還有海盜,和他們的對決又是另一番風(fēng)味;而《皇家守備軍:起源》則將時間線帶到30年前,你將扮演王子拯救精靈的國度。
游戲的美術(shù)設(shè)計無疑是十分精美的,大到地圖的整體設(shè)計,小到每個小兵鋼盔上的高光,動畫也從第一部以來就維持極高的水準(zhǔn)。當(dāng)你看到每個防御塔不同的特效,你一定會大聲的說“cool!”;音樂與音效也是如此,它們都經(jīng)過精心的設(shè)計,會根據(jù)游戲的環(huán)境與緊張程度而變化。
這一切只為了讓你覺得“這游戲還不錯嘛!”而當(dāng)你繼續(xù)游玩,你會發(fā)現(xiàn)它太棒了!
與別人有何不同?可以控制的兵營、援兵以及英雄
作為游戲中可以建造的4種防御建筑,兵營在《皇家守備軍》中有著舉足輕重的位置。用兵營來攔截敵人,而用其他的塔來支援你的士兵,這讓塔防的“道路”上有了自己可以控制的單位,大大拓展了塔防游戲的“邊界”。你可以在兵營附近自由設(shè)立集結(jié)點,指派士兵守衛(wèi)。
當(dāng)敵人層層突破了你精心設(shè)計的陣地,別怕!還有援軍呢!它們可以任你部署、快速到位,彌補你的陣容空缺。無論是單獨防守還是協(xié)防,它們都是你應(yīng)該考慮進去的。當(dāng)然,它們在一段時間后會消失,而且也有著較長的冷卻時間。
而英雄則是更加值得信任的伙伴,它可能是騎士團的團長、又或是拿著魔法書的大法師、亦或是花叢中的仙女和奇怪的機械博士。它們不僅有著更高的生命值、更強的攻擊力、還有著獨一無二的技能。比如能夠治療士兵、釋放強力的法術(shù)飛彈,或者來一個旋風(fēng)斬什么的。
什么是最重要的?多樣的防御塔和它們的技能,可升級的天賦系統(tǒng)
作為塔防游戲最為核心的競爭力,可選擇的多種防御塔讓《皇家守備軍》充滿更多的可能。每種防御塔都有著兩種不一樣的升級路線:在第一部中,你可以將弓箭塔最終升級到火槍手,超遠的射程與超高的傷害幾乎可以讓它的輸出覆蓋全圖;你也可以選擇最終將弓箭塔升級為游俠,超高的射速能讓它對生命值少的敵人傾瀉更多攻擊。同樣的,兵營可以變?yōu)轵T士團或者部落勇士,法師塔可以變?yōu)閵W術(shù)師或者大法師,炮塔可以變?yōu)榱駨椗诨蛘唠娝6孔髌分?,每次都有著全新的防御塔出現(xiàn),給玩家?guī)砀嘈乱狻?/p>
而這些頂級的防御塔還帶有了不同的技能,更加豐富了它們的能力:例如火槍手可以學(xué)習(xí)狙擊,有幾率直接K.O敵人,這對于龐然大物可很有效;騎士團的血量與護甲更高,還可以學(xué)習(xí)治療術(shù)治療自己;大法師塔不光有著強大的魔法傷害,亦能召喚石頭人幫助士兵;而榴彈炮則可以發(fā)射跟蹤導(dǎo)彈全圖支援。
當(dāng)你完成一關(guān),根據(jù)你漏掉的敵人系統(tǒng)將會給出評分,1-3星不等,而你可以用這些“星”升級你的天賦,它們能稍微加強一下你的防御塔、援軍以及特殊技能。對了還有個特殊技能忘了說,就是幾顆救急用的“火流星”。
無可置疑,《皇家守衛(wèi)軍》就是次世代塔防游戲的代表作。目前,前三部作品在手機、平板與電腦都可以游玩,自帶中文,而系列最新作《皇家守備軍:復(fù)仇》也在11月23日正式登陸iOS與安卓,如果想要體驗這款作品,不妨試試看。
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如果說《炎龍騎士團》是最好玩的戰(zhàn)棋游戲,大家沒什么意見吧!
前言在游戲發(fā)展的最巔峰的九十年代,你玩過最經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋類RPG游戲是什么呢?
在這個時期主機平臺的《夢幻模擬戰(zhàn)2》《光明力量2》《火焰之紋章》《皇家騎士團2》《前線任務(wù)》都能在各自的領(lǐng)域封神,在當(dāng)時被認為是史上最完美的SRPG游戲。給無數(shù)玩家留下了最美好的回憶。
稍微有點遺憾的就是,當(dāng)時國內(nèi)的MD和SFC并沒有像FC那樣流行,大多玩家能夠接觸到這些游戲也是在按時收費的游戲廳中,以及新天利上面(玩游戲不能斷電)。一旦在最合適的年代錯過那將抱憾終身,即使多年后在模擬器上面體驗也找不到那種感覺。
九十年代的游戲卻都擁有比較硬核的難度和質(zhì)量,通關(guān)了幾次還想繼續(xù)玩,而且每一次都能發(fā)現(xiàn)新鮮的內(nèi)容。
像是《皇家騎士團2》,當(dāng)時被認為是策略戰(zhàn)棋RPG的天花板,但難度也是出奇的高,估計也只有那個年代的玩家有毅力能堅持下來吧!容錯率很低,出場站錯一格有可能導(dǎo)致一局都被牽制。每個關(guān)卡中還有各種限制操作的條件,大大提升了游戲的難度和操作性。
看看如今的游戲,都明顯是在討好玩家,難度并不高,一切發(fā)展都是按照我們的預(yù)期進行,再也沒有了當(dāng)年那種挑戰(zhàn)激情。
相較于主機平臺的游戲,電腦上玩的《炎龍騎士團》系列似乎更受歡迎。畢竟這類游戲上手沒有什么門檻,不需要買主機去電腦房就能玩。
也正是如此,如果說《炎龍騎士團》早期電腦上最好玩的戰(zhàn)棋游戲,我想大家沒什么意見吧!
而該系列被公認為最成功的策略戰(zhàn)旗作品就是《炎龍騎士團2黃金城之謎》,怎么感覺早年的游戲都是從第二代開始火爆的呢?
雖然初代也獲取了一定的口碑,但影響力最高的往往都是2代。
在DOS時代,曾經(jīng)出現(xiàn)過大量的SRPG游戲,在當(dāng)時來說質(zhì)量都很不錯。但也許是時代特色,往往都會插入一些少兒不宜的畫面,導(dǎo)致很難有續(xù)作,最終漸漸被玩家們遺忘了。
當(dāng)然了,也有一部分比較深入人心的游戲,多年來一直被玩家珍藏在電腦之中。
《炎龍騎士團》是當(dāng)時難得不打擦邊,而且質(zhì)量過硬的游戲。
大多玩家第一次玩,估計都感覺“體驗很差”吧!循規(guī)蹈矩的玩,從來沒有去過隱藏商店,級別提升不起來,后期壓力山大。最后沒有天空鑰匙,只能玩27關(guān),并眼睜睜看著悠妮一個人上天去面對未知的風(fēng)險。
但后來多玩幾次之后就完全淪陷了,游戲太多的亮點了。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
那么,《炎龍騎士團2》到底有哪些比較驚艷的地方呢?
創(chuàng)新的轉(zhuǎn)職和寬松的級別當(dāng)時的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)比較流行,而《炎龍騎士團》卻創(chuàng)新的加入了兩個不同的方向,可以使用道具轉(zhuǎn)職,也可以直接轉(zhuǎn)職,效果完全不同。
轉(zhuǎn)職道具包括:勇者徽章(索爾)、精靈契印(悠妮)、領(lǐng)悟之書、心眼之書、白金徽章、圣者之戒、飛龍卵......在隱藏商店以及地圖上都能獲取。
一般來說,使用道具轉(zhuǎn)職比直接轉(zhuǎn)職效果更好,除了主角索爾。
索爾要是使用勇士徽章就能轉(zhuǎn)職成為英雄,學(xué)會再生術(shù)、傳送術(shù)、天火術(shù)、裂地術(shù)、神雷術(shù)等大法師法術(shù),但要是不使用道具就能轉(zhuǎn)職成為劍圣,使用游戲中最強的技能“破龍擊”。
破龍擊:
如果想讓索爾成為主要戰(zhàn)斗力的話,那就轉(zhuǎn)職成為“劍圣”吧!其他花里胡哨的技能使用價值并不是很大,除了“傳送術(shù)”。但隊伍有人會了,沒必要。
悠妮必須使用“精靈契印”轉(zhuǎn)職成為召喚師,這樣就擁有了最強的攻擊法術(shù)熾天使、最強的加血法術(shù)“風(fēng)妖精”、最強的輔助法術(shù)“破壞神”、以及比較使用的“暗邪鬼”。
后期我甚至敢將悠妮傳送到敵人腹地,兩個熾天使就直接過關(guān)。
另外,游戲中的“龍騎士”必須要多弄幾個,要不然后期很多場景都比較被動。
你或許很難想象,戰(zhàn)棋類游戲一局能玩255回合吧?這款游戲就能做到。玩家要是不練級的話,那在通關(guān)之前至少有一半多的人都無法升到最高級。游戲最大的亮點就是卡位練級。
找一個好的位置,然后利用防御比較高的兩名成員,將敵人全都堵住。防御遠超敵兵,他們就不會攻擊了,只要不攻擊就會主動恢復(fù)血量。我方每次攻擊產(chǎn)生的傷害都有經(jīng)驗值,血量和經(jīng)驗值成正比,只要不死就能為玩家提供源源不斷的經(jīng)驗值。
255回合??!一局就能將大部分的人物級別升起來。
最初玩的時候,只要人物到了20級就去轉(zhuǎn)職,玩到后面感覺非常困難。
特別是在面對最終BOSS時,要是級別不夠40+40,很難不被帶走??漳袷怯螒蛑形ㄒ灰粋€可以攻擊兩次的反派,而且使用最強的神雷術(shù)。即使有悠妮破壞神加持,大多數(shù)的成員也無法承受連續(xù)兩次的傷害。
也正是如此,后期我們?nèi)ⅲ乃⒌臅r候,都是滿40級再轉(zhuǎn)職,將人物的屬性提升到極致。后面應(yīng)對各個關(guān)卡都得心應(yīng)手了。
開掛般的行動術(shù)和傳送術(shù)游戲后期加入我方的人物基本上都是雞肋,雖然是轉(zhuǎn)了職但戰(zhàn)斗力往往都很差,而且移動的范圍很有限。
有了傳送術(shù),游戲就不存在移動問題了,任何人可以傳送到任何位置。游戲中有3個人能夠使用傳送術(shù),包括:瑪琳、索爾、悠妮。另外希爾法可以使用傳送法杖進行傳送,效果也是一樣的。
不過一般情況下,索爾都不必轉(zhuǎn)職成為英雄拿傳送術(shù)。3個人使用就已經(jīng)足夠。
傳送術(shù),在策略戰(zhàn)棋游戲中出現(xiàn),擺明了就是外掛??!
然而這還沒完,游戲中還有一位角色索菲亞會使用“行動術(shù)”,可以讓“十字架”范圍的五位選手再行動一次,而且自己還能獲得大量的經(jīng)驗值。
擁有行動術(shù)和傳送術(shù)之后,玩家每次開局都能取得優(yōu)勢。最多可以一局傳送六個人出去。
索菲亞一般跟在悠妮、索爾后面。隊友在行動完成之后,站成十字架就能再行動一次。悠妮的“熾天使”和索爾的“破龍擊”,連續(xù)攻擊兩次,哪位BOSS能承受?
如果有兩個人懂得行動術(shù),那就天下無敵了。BOSS也不需要動了,全程被吊打。
其實多年前就有玩家認為:行動術(shù)和傳送術(shù)太過于變態(tài)了。畢竟在其他戰(zhàn)棋類游戲中,類似行動術(shù)的技能只能針對一個人,而傳送術(shù)也應(yīng)該有一個范圍限制。而這恰恰是游戲的最大亮點。
《炎龍騎士團》系列還有很多值得回味的地方,一兩篇文章是絕對無法整理齊全的。還有沒提到的細節(jié),歡迎大家在評論區(qū)討論。