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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t109740.html">皇家守衛(wèi)軍前線攻略,以及皇家守衛(wèi)軍前線英雄排名的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
比星際更好玩的手游?《皇家守備軍》評(píng)測(cè)
【小蟹游戲說(shuō)】是科技蟹的全新欄目,在這里,我們?yōu)槟惴窒頃r(shí)下最熱門的游戲,亦或是我們心中最好玩的游戲;它可能是某個(gè)經(jīng)典系列多年前的作品,還可能是顛覆游戲行業(yè)的爆點(diǎn);它可能來(lái)自主機(jī)平臺(tái),也可以是智能手機(jī)。我們只在乎最好玩的,一切為了玩家!本專欄每周六更新。
【小蟹游戲說(shuō) 第15期】
“游戲?qū)诰谷煌细诉@么久!小蟹,快說(shuō)你干嘛去啦!”
“我最近沉迷于一款手游......”
“什么,手游!!!”
在很多玩家的眼中,手機(jī)游戲往往與“大制作”、“高質(zhì)量”搭不上什么關(guān)系。的確,這句話適用于目前市面上的絕大多數(shù)作品,但也有一些例外,我們之前在第四期推薦的《Florence》就是一款質(zhì)量非常優(yōu)秀的手游作品。
而今天,小蟹又要帶來(lái)一款令我們都著迷的游戲。《Kingdom Rush》皇家守備軍(也譯作“王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)”),一款在全球攬獲千萬(wàn)粉絲、備受歡迎的塔防游戲。說(shuō)道塔防,很多人以為就是...造塔。不,《皇家守備軍》可和一般的塔防游戲不一樣,它可是一款真正的即時(shí)戰(zhàn)略大作。現(xiàn)在,來(lái)說(shuō)說(shuō)它的“魅力”何在吧。
三個(gè)人的“夢(mèng)想”,與一個(gè)充滿“熱情”的工作室
“工作有熱情,做最喜歡與最熱愛(ài)的事。”這是Ironhide(鐵皮工作室)的企業(yè)文化。或許說(shuō)“企業(yè)”不太正確,因?yàn)榈浆F(xiàn)在他們都僅有30人的規(guī)模。而在最初,三位創(chuàng)始人就是Ironhide的全部。
(鐵皮工作室的三位創(chuàng)始人)
(現(xiàn)在的鐵皮工作室)
從一開(kāi)始制作一些FLASH小游戲,到創(chuàng)造《Kingdom Rush》,雖然無(wú)比艱難,但3億的下載量無(wú)疑是它們最大的激勵(lì);隨后,這款作品登陸了iPad、iPhone和安卓平臺(tái),評(píng)分下載均位列榜首;在人手充足之后,鐵皮工作室打造了的第二部《皇家守備軍:前線》和第三部《皇家守備軍:起源》,進(jìn)步是巨大的,玩家們稱贊連連。
位于南美的烏拉圭,游戲文化在這兒可以說(shuō)是貧瘠。而Ironhide仿佛在像世界宣告:做手游,他們是充滿熱情的。而這些熱情,你在游戲中也能感受到。
想要吸引玩家?劇情、美術(shù)與音效第一重要
講一個(gè)好故事,無(wú)疑是一款優(yōu)秀游戲最吸引人的地方。在《皇家守備軍》第一部中,你將扮演將軍,指揮部隊(duì)在王國(guó)的森林、山脈與荒野中與哥布林、巨魔還有邪惡的魔法師對(duì)抗;而在第二部《皇家守備軍:前線》,年邁的你被派往邊疆,在這里你遇上了原始部落、龍還有海盜,和他們的對(duì)決又是另一番風(fēng)味;而《皇家守備軍:起源》則將時(shí)間線帶到30年前,你將扮演王子拯救精靈的國(guó)度。
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)無(wú)疑是十分精美的,大到地圖的整體設(shè)計(jì),小到每個(gè)小兵鋼盔上的高光,動(dòng)畫也從第一部以來(lái)就維持極高的水準(zhǔn)。當(dāng)你看到每個(gè)防御塔不同的特效,你一定會(huì)大聲的說(shuō)“cool!”;音樂(lè)與音效也是如此,它們都經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),會(huì)根據(jù)游戲的環(huán)境與緊張程度而變化。
這一切只為了讓你覺(jué)得“這游戲還不錯(cuò)嘛!”而當(dāng)你繼續(xù)游玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它太棒了!
與別人有何不同?可以控制的兵營(yíng)、援兵以及英雄
作為游戲中可以建造的4種防御建筑,兵營(yíng)在《皇家守備軍》中有著舉足輕重的位置。用兵營(yíng)來(lái)攔截?cái)橙耍闷渌乃?lái)支援你的士兵,這讓塔防的“道路”上有了自己可以控制的單位,大大拓展了塔防游戲的“邊界”。你可以在兵營(yíng)附近自由設(shè)立集結(jié)點(diǎn),指派士兵守衛(wèi)。
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當(dāng)敵人層層突破了你精心設(shè)計(jì)的陣地,別怕!還有援軍呢!它們可以任你部署、快速到位,彌補(bǔ)你的陣容空缺。無(wú)論是單獨(dú)防守還是協(xié)防,它們都是你應(yīng)該考慮進(jìn)去的。當(dāng)然,它們?cè)谝欢螘r(shí)間后會(huì)消失,而且也有著較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。
而英雄則是更加值得信任的伙伴,它可能是騎士團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)、又或是拿著魔法書的大法師、亦或是花叢中的仙女和奇怪的機(jī)械博士。它們不僅有著更高的生命值、更強(qiáng)的攻擊力、還有著獨(dú)一無(wú)二的技能。比如能夠治療士兵、釋放強(qiáng)力的法術(shù)飛彈,或者來(lái)一個(gè)旋風(fēng)斬什么的。
什么是最重要的?多樣的防御塔和它們的技能,可升級(jí)的天賦系統(tǒng)
作為塔防游戲最為核心的競(jìng)爭(zhēng)力,可選擇的多種防御塔讓《皇家守備軍》充滿更多的可能。每種防御塔都有著兩種不一樣的升級(jí)路線:在第一部中,你可以將弓箭塔最終升級(jí)到火槍手,超遠(yuǎn)的射程與超高的傷害幾乎可以讓它的輸出覆蓋全圖;你也可以選擇最終將弓箭塔升級(jí)為游俠,超高的射速能讓它對(duì)生命值少的敵人傾瀉更多攻擊。同樣的,兵營(yíng)可以變?yōu)轵T士團(tuán)或者部落勇士,法師塔可以變?yōu)閵W術(shù)師或者大法師,炮塔可以變?yōu)榱駨椗诨蛘唠娝6孔髌分校看味加兄碌姆烙霈F(xiàn),給玩家?guī)?lái)更多新意。
而這些頂級(jí)的防御塔還帶有了不同的技能,更加豐富了它們的能力:例如火槍手可以學(xué)習(xí)狙擊,有幾率直接K.O敵人,這對(duì)于龐然大物可很有效;騎士團(tuán)的血量與護(hù)甲更高,還可以學(xué)習(xí)治療術(shù)治療自己;大法師塔不光有著強(qiáng)大的魔法傷害,亦能召喚石頭人幫助士兵;而榴彈炮則可以發(fā)射跟蹤導(dǎo)彈全圖支援。
當(dāng)你完成一關(guān),根據(jù)你漏掉的敵人系統(tǒng)將會(huì)給出評(píng)分,1-3星不等,而你可以用這些“星”升級(jí)你的天賦,它們能稍微加強(qiáng)一下你的防御塔、援軍以及特殊技能。對(duì)了還有個(gè)特殊技能忘了說(shuō),就是幾顆救急用的“火流星”。
無(wú)可置疑,《皇家守衛(wèi)軍》就是次世代塔防游戲的代表作。目前,前三部作品在手機(jī)、平板與電腦都可以游玩,自帶中文,而系列最新作《皇家守備軍:復(fù)仇》也在11月23日正式登陸iOS與安卓,如果想要體驗(yàn)這款作品,不妨試試看。
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如果說(shuō)《炎龍騎士團(tuán)》是最好玩的戰(zhàn)棋游戲,大家沒(méi)什么意見(jiàn)吧!
前言在游戲發(fā)展的最巔峰的九十年代,你玩過(guò)最經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋類RPG游戲是什么呢?
在這個(gè)時(shí)期主機(jī)平臺(tái)的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》《光明力量2》《火焰之紋章》《皇家騎士團(tuán)2》《前線任務(wù)》都能在各自的領(lǐng)域封神,在當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是史上最完美的SRPG游戲。給無(wú)數(shù)玩家留下了最美好的回憶。
稍微有點(diǎn)遺憾的就是,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的MD和SFC并沒(méi)有像FC那樣流行,大多玩家能夠接觸到這些游戲也是在按時(shí)收費(fèi)的游戲廳中,以及新天利上面(玩游戲不能斷電)。一旦在最合適的年代錯(cuò)過(guò)那將抱憾終身,即使多年后在模擬器上面體驗(yàn)也找不到那種感覺(jué)。
九十年代的游戲卻都擁有比較硬核的難度和質(zhì)量,通關(guān)了幾次還想繼續(xù)玩,而且每一次都能發(fā)現(xiàn)新鮮的內(nèi)容。
像是《皇家騎士團(tuán)2》,當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是策略戰(zhàn)棋RPG的天花板,但難度也是出奇的高,估計(jì)也只有那個(gè)年代的玩家有毅力能堅(jiān)持下來(lái)吧!容錯(cuò)率很低,出場(chǎng)站錯(cuò)一格有可能導(dǎo)致一局都被牽制。每個(gè)關(guān)卡中還有各種限制操作的條件,大大提升了游戲的難度和操作性。
看看如今的游戲,都明顯是在討好玩家,難度并不高,一切發(fā)展都是按照我們的預(yù)期進(jìn)行,再也沒(méi)有了當(dāng)年那種挑戰(zhàn)激情。
相較于主機(jī)平臺(tái)的游戲,電腦上玩的《炎龍騎士團(tuán)》系列似乎更受歡迎。畢竟這類游戲上手沒(méi)有什么門檻,不需要買主機(jī)去電腦房就能玩。
也正是如此,如果說(shuō)《炎龍騎士團(tuán)》早期電腦上最好玩的戰(zhàn)棋游戲,我想大家沒(méi)什么意見(jiàn)吧!
而該系列被公認(rèn)為最成功的策略戰(zhàn)旗作品就是《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》,怎么感覺(jué)早年的游戲都是從第二代開(kāi)始火爆的呢?
雖然初代也獲取了一定的口碑,但影響力最高的往往都是2代。
在DOS時(shí)代,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)大量的SRPG游戲,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)質(zhì)量都很不錯(cuò)。但也許是時(shí)代特色,往往都會(huì)插入一些少兒不宜的畫面,導(dǎo)致很難有續(xù)作,最終漸漸被玩家們遺忘了。
當(dāng)然了,也有一部分比較深入人心的游戲,多年來(lái)一直被玩家珍藏在電腦之中。
《炎龍騎士團(tuán)》是當(dāng)時(shí)難得不打擦邊,而且質(zhì)量過(guò)硬的游戲。
大多玩家第一次玩,估計(jì)都感覺(jué)“體驗(yàn)很差”吧!循規(guī)蹈矩的玩,從來(lái)沒(méi)有去過(guò)隱藏商店,級(jí)別提升不起來(lái),后期壓力山大。最后沒(méi)有天空鑰匙,只能玩27關(guān),并眼睜睜看著悠妮一個(gè)人上天去面對(duì)未知的風(fēng)險(xiǎn)。
但后來(lái)多玩幾次之后就完全淪陷了,游戲太多的亮點(diǎn)了。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
那么,《炎龍騎士團(tuán)2》到底有哪些比較驚艷的地方呢?
創(chuàng)新的轉(zhuǎn)職和寬松的級(jí)別當(dāng)時(shí)的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)比較流行,而《炎龍騎士團(tuán)》卻創(chuàng)新的加入了兩個(gè)不同的方向,可以使用道具轉(zhuǎn)職,也可以直接轉(zhuǎn)職,效果完全不同。
轉(zhuǎn)職道具包括:勇者徽章(索爾)、精靈契印(悠妮)、領(lǐng)悟之書、心眼之書、白金徽章、圣者之戒、飛龍卵......在隱藏商店以及地圖上都能獲取。
一般來(lái)說(shuō),使用道具轉(zhuǎn)職比直接轉(zhuǎn)職效果更好,除了主角索爾。
索爾要是使用勇士徽章就能轉(zhuǎn)職成為英雄,學(xué)會(huì)再生術(shù)、傳送術(shù)、天火術(shù)、裂地術(shù)、神雷術(shù)等大法師法術(shù),但要是不使用道具就能轉(zhuǎn)職成為劍圣,使用游戲中最強(qiáng)的技能“破龍擊”。
破龍擊:
如果想讓索爾成為主要戰(zhàn)斗力的話,那就轉(zhuǎn)職成為“劍圣”吧!其他花里胡哨的技能使用價(jià)值并不是很大,除了“傳送術(shù)”。但隊(duì)伍有人會(huì)了,沒(méi)必要。
悠妮必須使用“精靈契印”轉(zhuǎn)職成為召喚師,這樣就擁有了最強(qiáng)的攻擊法術(shù)熾天使、最強(qiáng)的加血法術(shù)“風(fēng)妖精”、最強(qiáng)的輔助法術(shù)“破壞神”、以及比較使用的“暗邪鬼”。
后期我甚至敢將悠妮傳送到敵人腹地,兩個(gè)熾天使就直接過(guò)關(guān)。
另外,游戲中的“龍騎士”必須要多弄幾個(gè),要不然后期很多場(chǎng)景都比較被動(dòng)。
你或許很難想象,戰(zhàn)棋類游戲一局能玩255回合吧?這款游戲就能做到。玩家要是不練級(jí)的話,那在通關(guān)之前至少有一半多的人都無(wú)法升到最高級(jí)。游戲最大的亮點(diǎn)就是卡位練級(jí)。
找一個(gè)好的位置,然后利用防御比較高的兩名成員,將敵人全都堵住。防御遠(yuǎn)超敵兵,他們就不會(huì)攻擊了,只要不攻擊就會(huì)主動(dòng)恢復(fù)血量。我方每次攻擊產(chǎn)生的傷害都有經(jīng)驗(yàn)值,血量和經(jīng)驗(yàn)值成正比,只要不死就能為玩家提供源源不斷的經(jīng)驗(yàn)值。
255回合啊!一局就能將大部分的人物級(jí)別升起來(lái)。
最初玩的時(shí)候,只要人物到了20級(jí)就去轉(zhuǎn)職,玩到后面感覺(jué)非常困難。
特別是在面對(duì)最終BOSS時(shí),要是級(jí)別不夠40+40,很難不被帶走。空魔神是游戲中唯一一個(gè)可以攻擊兩次的反派,而且使用最強(qiáng)的神雷術(shù)。即使有悠妮破壞神加持,大多數(shù)的成員也無(wú)法承受連續(xù)兩次的傷害。
也正是如此,后期我們?nèi)ⅲ乃⒌臅r(shí)候,都是滿40級(jí)再轉(zhuǎn)職,將人物的屬性提升到極致。后面應(yīng)對(duì)各個(gè)關(guān)卡都得心應(yīng)手了。
開(kāi)掛般的行動(dòng)術(shù)和傳送術(shù)游戲后期加入我方的人物基本上都是雞肋,雖然是轉(zhuǎn)了職但戰(zhàn)斗力往往都很差,而且移動(dòng)的范圍很有限。
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有了傳送術(shù),游戲就不存在移動(dòng)問(wèn)題了,任何人可以傳送到任何位置。游戲中有3個(gè)人能夠使用傳送術(shù),包括:瑪琳、索爾、悠妮。另外希爾法可以使用傳送法杖進(jìn)行傳送,效果也是一樣的。
不過(guò)一般情況下,索爾都不必轉(zhuǎn)職成為英雄拿傳送術(shù)。3個(gè)人使用就已經(jīng)足夠。
傳送術(shù),在策略戰(zhàn)棋游戲中出現(xiàn),擺明了就是外掛啊!
然而這還沒(méi)完,游戲中還有一位角色索菲亞會(huì)使用“行動(dòng)術(shù)”,可以讓“十字架”范圍的五位選手再行動(dòng)一次,而且自己還能獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值。
擁有行動(dòng)術(shù)和傳送術(shù)之后,玩家每次開(kāi)局都能取得優(yōu)勢(shì)。最多可以一局傳送六個(gè)人出去。
索菲亞一般跟在悠妮、索爾后面。隊(duì)友在行動(dòng)完成之后,站成十字架就能再行動(dòng)一次。悠妮的“熾天使”和索爾的“破龍擊”,連續(xù)攻擊兩次,哪位BOSS能承受?
如果有兩個(gè)人懂得行動(dòng)術(shù),那就天下無(wú)敵了。BOSS也不需要?jiǎng)恿耍瘫坏醮颉?/p>
其實(shí)多年前就有玩家認(rèn)為:行動(dòng)術(shù)和傳送術(shù)太過(guò)于變態(tài)了。畢竟在其他戰(zhàn)棋類游戲中,類似行動(dòng)術(shù)的技能只能針對(duì)一個(gè)人,而傳送術(shù)也應(yīng)該有一個(gè)范圍限制。而這恰恰是游戲的最大亮點(diǎn)。
《炎龍騎士團(tuán)》系列還有很多值得回味的地方,一兩篇文章是絕對(duì)無(wú)法整理齊全的。還有沒(méi)提到的細(xì)節(jié),歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論。