手游榜前十名網(wǎng)絡(luò)游戲(手游榜2020)


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云暢游戲《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》

  輕科幻開放世界手游《幻塔》,完美世界游戲旗下Hotta Studio研發(fā),這款趕在年底開服的二次元MMO手游,在2021年12月16日公測(cè)時(shí)就引起了不小的轟動(dòng)。

E3期間玩家討論最多的游戲:

簡(jiǎn)評(píng):2020年正式上線的游戲,至今仍有一定的特點(diǎn)。可控角色全為【手辦】,玩家將指揮這些手辦來對(duì)抗邪惡的敵人們。游戲?qū)?zhàn)方式主要為放置掛機(jī)、角色自動(dòng)戰(zhàn)斗,內(nèi)容上兼顧卡牌手機(jī)和養(yǎng)成。可收集的手辦不僅局限于二次元屬性,也有像最近聯(lián)動(dòng)的吾皇巴扎黑等呆萌可愛的角色,可以說開辟出一條完全不同的賽道。不過本作也存在新角色和卡池更新頻繁、老角色過期太快等運(yùn)營(yíng)問題,抽卡的爆率也偏低,建議選擇性入坑。

缺點(diǎn):強(qiáng)勢(shì)角色更迭過快、有騙氪逼氪嫌疑

和平精英是一款吃雞生存大逃殺游戲,其內(nèi)容豐富,皮膚多樣,玩法新潮,多樣化的武器可以幫助你隨時(shí)隨地的找到敵人,執(zhí)行更高難度的挑戰(zhàn)。

《和平榮耀荒野槍戰(zhàn)》是一款射擊類的微信小游戲,該作中雜揉了不少常見的射擊玩法,如狙擊戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、大逃殺等。同時(shí),游戲還雜揉了部分放置與合成元素,在對(duì)局中玩家將能夠獲取槍械,同樣種類的槍械將可以進(jìn)行合成,并升級(jí)為更為強(qiáng)力的槍械。

明日之后是網(wǎng)易開發(fā)出的一款末日生存類手游,一經(jīng)發(fā)行就迅速火爆了起來。在游戲中,玩家將扮演生存者在末世中求生,采集資源,抵御感染者,打造屬于自己的豪華家園!

紅星資本局移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),自2020年9月推出以來,《原神》移動(dòng)端已經(jīng)取得了超過40億美元(約合人民幣276.8億元)的收入。其中,2022年前11個(gè)月,《原神》移動(dòng)端收入約為16.4億美元(約合人民幣113.2億元)。

紅星資本局消息,近日,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月共43個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100。由于騰訊和朝夕光年等廠商在海外市場(chǎng)推出的新游表現(xiàn)強(qiáng)勁,這43家廠商合計(jì)吸金20.7億美元,相較10月增長(zhǎng)11.3%,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40.2%。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來自中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入占95.5%,海外市場(chǎng)收入占比為4.5%。截至2022年11月,《王者榮耀》2022年內(nèi)累計(jì)收入高達(dá)25.6億美元(約合人民幣176.63億人民幣)。

米哈游《原神》移動(dòng)端以1.7億美元的收入位列榜單第2名,其中,49%的收入來自中國(guó)iOS市場(chǎng),日本市場(chǎng)的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上線,當(dāng)天游戲流水達(dá)到2022年以來的最高值。憑借此,米哈游移動(dòng)端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長(zhǎng)47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動(dòng)視暴雪。

騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入位列榜單第3名。此外,榜單前五另外兩款游戲也是由騰訊發(fā)行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《勝利女神:妮姬》,以下簡(jiǎn)稱《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》)。

也就是說,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,騰訊就占了四個(gè)席位。米哈游異軍突起,躋身第二。

根據(jù)Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),在《Nikke》發(fā)布前的一個(gè)月,也就是2022年10月4日至11月3日期間,騰訊的全球移動(dòng)收入市場(chǎng)份額中,中國(guó)市場(chǎng)占比高達(dá)89.4%。而在《Nikke》推出后一個(gè)月,騰訊全球移動(dòng)收入中國(guó)市場(chǎng)的占比為76.9%,較之前下滑12.5個(gè)百分點(diǎn)。另一方面,日本、韓國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)均有增長(zhǎng),分別為騰訊的全球移動(dòng)收入貢獻(xiàn)了7.6%(增長(zhǎng)6.2個(gè)百分點(diǎn))、4.4%(增長(zhǎng)3.9個(gè)百分點(diǎn))和4.4%(增長(zhǎng)1.9個(gè)百分點(diǎn))。

2022年8月,騰訊宣布入股《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商From Software,成為其第二大股東;2022年9月,騰訊注資法國(guó)游戲開發(fā)商育碧,持股比例從5%增至9.99%,成為育碧最大的單一股東。

網(wǎng)易同樣緊密布局海外市場(chǎng)。2022年5月,網(wǎng)易宣布成立其在美國(guó)的第一家游戲工作室Jackalope Games,定位是PC及主機(jī)游戲開發(fā);2022年8月,網(wǎng)易宣布收購(gòu)《底特律:變?nèi)恕返姆▏?guó)游戲開發(fā)商 Quantic Dream SA,收購(gòu)?fù)瓿珊螅琎uantic Dream SA將作為網(wǎng)易在歐洲的第一個(gè)工作室保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。目前,網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美、歐洲等地。

中國(guó)游戲公司海外銷售收入增長(zhǎng)6.2%

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,僅在2022年上半年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在營(yíng)收與用戶規(guī)模上出現(xiàn)了“雙降”:國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戲用戶規(guī)模則同比下降0.13%至6.66億人。

值得注意的是,這是這兩個(gè)數(shù)據(jù)自2008年發(fā)布以來,首次出現(xiàn)下降的情況。但同時(shí),中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)銷售收入增長(zhǎng)6.2%。

去年11月,騰訊披露財(cái)報(bào)顯示,2022年第三季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元。同時(shí),海外市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至人民幣117億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)1%。

網(wǎng)易2022年三季報(bào)顯示,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入186.99億元,同比增長(zhǎng)9.1%,其中在線游戲營(yíng)收174億元,并未披露海內(nèi)外收入占比。

A股游戲公司三七互娛的財(cái)報(bào)也顯示,海外營(yíng)收正在進(jìn)一步增加。2022年上半年,三七互娛海外收入為30.33億元人民幣,同比增長(zhǎng)高達(dá)48.33%,遠(yuǎn)高于整體營(yíng)收不到8%的同比增速,而海外營(yíng)收占比也從2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

  《夢(mèng)幻西游》回合制所特有的幫派、師門、抓鬼、擺攤、煉妖、寶寶坐騎、家園庭院等玩法,都在手游中進(jìn)行了還原。2021年手游全新版本進(jìn)階迭代,上線了很多“新鮮”內(nèi)容,包括全民PK爭(zhēng)霸賽巔峰對(duì)決,全新玩法天罡星,全新子女系統(tǒng)時(shí)裝等,都讓玩家直呼過癮。

《妄想山海》由北京像素軟件開發(fā)、騰訊發(fā)行,是一款山海經(jīng)題材的無縫開放世界游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)4年匠心打造,力求還原出一個(gè)充滿上古神獸的神話世界。

以此計(jì)算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐漸靠近騰訊“海內(nèi)外游戲收入各占一半”的目標(biāo)。