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老話說的好,酒香不怕巷子深。不過這個道理無論是放到以前還是現在,都只適用于“午夜食堂”那種小作坊,巨商大賈們哪個不想名聲大作?如今的手游投資大潮正在慢慢退去,從原來的春秋百國變成了戰國七雄。但無論如何,手游盤子不會縮小,市場份額匯集到大鱷口中,競爭只會越來越激烈,作為宣傳媒介的廣告,投入也會越來越大。
除了報刊、電視、網站等傳統途徑,用游戲宣傳游戲的手法也在不斷發揚光大。這類做法一直非常常見,隨便打開幾個老單機手游,就可以看到網頁插入式廣告、積分墻、自家產品宣傳頁面,以及支付1美元免廣告的設計。積分墻有沒有用、如何用才有效、渠道打擊積分墻的新聞之類的討論在行業網站里也討論得火熱。這些宣傳手段如今都已經是老黃歷了,當下游戲推廣不僅已經視頻化,還做進了游戲本身的循環框架之中。只要設計得當,廣告會從令人厭惡的附加品,變成玩家迫不及待想要獲取的香餑餑,而對于廠商來說,也是他們攻陷玩家錢包的“糖衣炮彈”。
這可能也是為什么這個行業明明是最追求曝光的,卻反倒神隱了的根本原因。
玩家嗶嗶:小時候因為它快死了我還哭過,偷偷用媽媽的手機充了10塊錢買還魂丹把它救活。
這種買量廣告公司的生存法則,可以總結為兩個字:爽和快。
從中漁利的不僅是游戲廠商,廣告平臺商也獲益良多。比如采用Unity引擎的游戲,其中的大量廣告都是來自Unity Ads平臺。除了引擎授權以及自制游戲以外,Unity另辟蹊徑通過全方位的集成功能創造新的盈利。更毒的是,這個功能不僅在名義上為制作者提供方便,后臺更是可以掌握大量的玩家數據,極具深意。
其實早就有越來越多的游戲廠商,都開始加入到買量廣告的隊列里。甚至是那些你能想到的,所有頭部大廠和游戲。
同時App Growing還評估出了游戲產品投放TOP30,由靈犀互娛發行的《三國志·戰略版》成功霸榜。值得注意的是,《萬國覺醒》、《天涯明月刀》和《少年三國志:零》均為今年Q4才上線的新產品,但表現尤為強勁,分別位列第19名、第29名、第30名。
但是,這隨手一點,一注冊,平臺就能從游戲廠商的口袋里,拿到一筆錢。尤其是傳奇類的頁游和 SLG 類游戲,一個人頭就值一百多塊。
這些企業的職責,就是做出你看到的那些奇葩廣告。甚至,你在不同平臺刷到的各種廣告,可能都出自同一個人之手。
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玩家嗶嗶:開掛的啥時候也抓一下?
因此,為了避免被盯上整治,有些廠商會搞一些比較猥瑣的操作。
凱特·阿普頓
這游戲要和妹子貼貼增加親密度,獲取增加親密度道具的方式也是不一般,要去牢房里打犯人什么的……
報告指出,《空之島:奇幻冒險》以巨量引擎為主要廣告投放平臺,廣告投放占比近六成,其次是騰訊廣告,整體以視頻廣告形式為主。
對局之余,玩家還能體驗到包括盲盒機、家園系統等休閑與社交玩法。其中「盲盒機」相當于游戲的抽卡系統,不同的是,玩家在抽出角色之后,還能像現實生活中一樣,將其裝扮在自己的「盲盒墻」上欣賞。
而且就小弟我這粗淺的日語來看,這個官方宣傳語的翻譯和讀法,是不是好像有點問題,感覺就是強行進行了字面上的翻譯……作為對比,《一夢江湖》的日語叫做《亂世の夢(ranseinoyume)》。
基于算法估算不同手游的廣告投放金額,6月份廣告投放金額(估算)手游推廣排行榜Top20中,日韓版萌系Q版冒險手游《空之島:奇幻冒險》占據榜首,僅有《黎明:奇跡MU》一款本月新投放手游。與5月榜單相比,傳奇類游戲數量大幅下降,僅有《至尊藍月》在榜;魔幻類游戲數量上升,占比最高,為25%;值得一提的是,5月占據榜首的魔幻手游《天使紀元》下滑到第19位,險些跌出榜單。如此看來,買量市場的資金注入變動周期較短,新游對買量對象的影響較大。
而除了資金外,中國游戲廠商在游戲推廣上更是肆無忌憚、百無禁忌。玩家能夠經常在社交平臺上看到推送的一些有關侵權嫌疑、或者充滿誘惑性的廣告宣傳,比如動漫中的角色、被捆包的美女等等。
而且這《魔劍傳說》也是舍得花錢,甚至請了日本的男演員伊藤英明來做廣告,伊藤英明也是日本比較知名的男演員了,演過不少日劇。這么說吧,日本人的感受大概就跟我們看成龍大哥或者渣渣輝出演傳奇廣告是一個感覺……
IT之家 3 月 15 日消息,Sensor Tower 今日上午發布報告稱,2023 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付費近 61 億美元(IT之家注:當前約 419.68 億元人民幣),同比下降 8.9%。
其中,美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了 17 億美元(當前約 116.96 億元人民幣),占全球總收入的 28.4%。日本市場排名第二,占 19.3%;中國 iOS 市場排名第三,占 18.6%。
具體來看,2023 年 2 月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 億美元(當前約 15.48 億元人民幣),蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。來自中國 iOS 市場的收入占 95%,海外市場收入占比為 5%。需要注意的是,該數據不包括第三方安卓渠道。
Sensor Tower 表示,米哈游《原神》移動端以 1.86 億美元(當前約 12.8 億元人民幣)的收入位列榜單第 2 名。其中,47.7% 的收入來自中國 iOS 市場,日本市場的收入占 20.7%,美國市場的收入占 8.9%。
數據顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超過 1.4 億美元(當前約 9.63 億元人民幣)的收入位列榜單第 3 名。其中,73.7% 的收入來自中國 iOS 市場,美國市場的收入占 6.1%,日本市場的收入占 2.1%。
《商人放浪記》的廣告大概也是圍繞在如何一個選擇一夜暴富,雖然形式上換湯不換藥,不過設定全是以中國古代為背景,倒是有點新意。
國內的霸道總裁類游戲,到了日本后會怎么樣?事實證明這招不僅好用,甚至比在國內都好使。
說實話,聽到 “ 做游戲根本不如做買量 ” 的說法,小發其實覺得有些許唏噓。
之前小發給大家介紹過的買量高材生三七互娛,咱們看看它今年的半年報,會發現作為一家游戲公司,它買量的費用幾乎是開發投入的十倍。
還記得9月份印度正式禁《PUBG》這事兒嗎?看起來對《PUBG》的收入沒啥影響,完全不值一提。
其中《皮皮蝦傳奇》是唯一一款模擬休閑類手游。