英雄無敵手游版(英雄無敵手游)


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日前,育碧正式宣布,此前公布的自走棋游戲《英雄無敵:絕境百奕》現(xiàn)已正式登陸PC、iOS平臺,一起來了解下吧。

《英雄無敵:絕境百奕》將會融合“大逃殺”與“自走棋”的兩個玩法于一體。在游戲中,每局游戲?qū)?00名玩家同時進(jìn)行游戲,玩家與玩家之間對決的方式則是通過自走棋來進(jìn)行,讓玩家能夠一次性體驗到“大逃殺”與“自走棋”的雙重樂趣。

基礎(chǔ)攻防為10(可疊加英雄攻防)。傷害為(英雄攻擊+1)×(2~3)

則基礎(chǔ)傷害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=將近2400點實際傷害。

雖然《英雄之時》依舊無法做出集火、走刀等微操作,但實時進(jìn)行的大亂戰(zhàn),還是將游戲的多元維度確立了起來。

......

最終,魔力技能排名在所有28個技能的第19位。

這個技能,堪稱是戰(zhàn)場上的最強(qiáng)技能之一;

所以對于城堡、堡壘和塔樓這些遠(yuǎn)程兵強(qiáng)勢的種族來說,主力英雄學(xué)習(xí)一個箭術(shù)完全沒有問題。

因為大多數(shù)部隊,都還是以近身攻擊為主的。所以進(jìn)攻術(shù)在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)還是更普及也更有效的。

可以說聯(lián)盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經(jīng)典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰(zhàn)爭,單個玩家在戰(zhàn)役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。

《英雄之時(Hero's Hour)》是由Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer制作,Goblinz Publishing發(fā)行的一款像素風(fēng)格的策略角色扮演游戲,在游戲中玩家將在這個諾大的世界中不斷探索,讓自己不斷成長,招兵買馬擴(kuò)充自己的實力,然后向著更遠(yuǎn)的方向征戰(zhàn)。

如果你問這種玩法是否好玩,那么應(yīng)該是沒法回答你說一定好玩的;但是如果你要問怎樣才能在英雄無敵系列里,體驗真正的英雄無敵感受,那么我會告訴你,去用這種方式來體驗一下4代吧。只要你體驗過那種將自己培養(yǎng)到無比強(qiáng)大,甚至比游戲中所有的敵人都要更強(qiáng)之時。也許那種極致養(yǎng)成的感覺,會讓你有新的滿足也不一定。

偵察系的技能,則是對應(yīng)3代理的偵察、尋路、航海、后勤等等移動方面的技能。也對英雄的自身戰(zhàn)斗能力沒啥幫助。

我們先來看看龍王神力的相關(guān)屬性:

2014年的騰訊可沒有現(xiàn)在那么淡定,當(dāng)時莉莉絲研發(fā)的《刀塔傳奇》在國內(nèi)手游市場脫穎而出,一舉稱霸手游市場,騰訊作為游戲巨頭實屬無奈。但讓騰訊更加無奈的是,莉莉絲正是騰訊離職員工的創(chuàng)業(yè)公司,并且騰訊完全有機(jī)會代理發(fā)行這款產(chǎn)品,奈何因為“避嫌”把《刀塔傳奇》拱手相讓了。

T2檔次技能:幸運、彈道術(shù)、炮術(shù)、理財術(shù)、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)、水系魔法總計6個。

初級效果,將敵方部隊陣亡的10%轉(zhuǎn)化為我方骷髏兵;

如果此時他有高級魔力效果,則額外增加15%,也就是45點傷害,實際造成345點傷害。

當(dāng)然游戲還有其他的玩法,例如異界之門,里面還有陰森墓穴、矮人寶屋和龍之國的模式,就是日常刷資源的玩法,但是在挑戰(zhàn)模式上會更加有趣味性,會不允許上陣某一些類型的兵團(tuán),按照擊殺數(shù)和傷害量來決定獎勵的多少。

中級增加遠(yuǎn)程部隊25%的傷害;

而三個從技能里,肉搏可以提升英雄的近戰(zhàn)攻擊,拉到40點至于還給應(yīng)i下哦那個提供了搶先攻擊和兩次攻擊的效果。

早期的遲緩——群體遲緩

雖然看起來和幸運術(shù)一樣,但是領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的效果其實更為突出一些。

好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續(xù)。

我們先來看看這個變態(tài)的條件:和其他英雄對戰(zhàn)勝利、概率學(xué)習(xí)、對方釋放過、還有魔法等級限制。

2 英雄無敵4的英雄技能詳述:

所以哪怕組成天使聯(lián)盟,都比組成龍王神力要來得簡單和更有效果。

但這也不是說游戲就只需要玩家從頭打到尾。實際上,《英雄之時》的游戲流程,大部分時間都圍繞著探索進(jìn)行,畢竟只有占領(lǐng)足夠多的中立資源設(shè)施,你才有資本組建出一支強(qiáng)力的攻城部隊。

第26名神秘術(shù):每天回復(fù)2~4點魔法......說這個技能沒用么,多少還有那么一點用;說它有用么,那是真不想用啊。

不過一旦游戲離開經(jīng)營模擬,開始進(jìn)入戰(zhàn)斗內(nèi)容時,你就會發(fā)現(xiàn),《英雄之時》與“英雄無敵”系列,確實有著不小的區(qū)別。

所以啊,悲痛欲絕這個魔法,我們在戰(zhàn)場上能看到實際釋放的次數(shù),可能比睡眠或者大氣神盾這種魔法的釋放概率都要低。

原因就是在于,防御術(shù)的效果同時對前兩個技能都克制,并且防御術(shù)的傷害減免還是在公式的最后生效。

1 雞肋排行榜第十名:尋路術(shù)

因此,尋路術(shù)也成為了雞肋排行榜的第十名,沒有那么雞肋,但是也的確沒有必須選擇的理由。

2 雞肋排行榜第九名:毒蝎獅

把它放到雞肋排行榜第九名,不算虧待它吧?

3 雞肋排行榜第八名:悲痛欲絕

但是實際上,士氣的作用并不是特別的大。如果我們通過這個魔法,將對方士氣從1降低到-1,那么會有什么變化呢?

簡單來講,就是每個單位從有4.2%概率再動,變成了有8.3%概率無法行動。

這個魔法,也成為了雞肋排行榜上的第八位。

4 雞肋排行榜第七名:偵察術(shù)

2 我方英雄是一個第三甚至第四英雄,只是為了探圖而存在的。

總而言之,這個技能的確是屬于雞肋中的雞肋。所以也能排到雞肋排行榜的第七名。

5 雞肋排行榜第六名:學(xué)習(xí)能力

為啥學(xué)習(xí)能力如此雞肋,能占據(jù)排行榜第六把交椅的原因大家都知道了吧?

6 雞肋排行榜第五名:抗魔靴

說它是雞肋排行榜第五名,這個名次是不是都覺得有點過于低了?

7 雞肋排行榜第四名:四大中立龍族

為什么這么強(qiáng)大的部隊會排名雞肋榜單的第四呢?

8 雞肋排行榜第三名:冰元素

而且冰元素本身在3級兵里,也是一個相對較低的存在。再加上長得的確丑,所以冰元素能排名到雞肋排行榜的第三名,也不足為奇了。

9 雞肋排行榜第二名:龍王神力

第一個屬性的確還不錯,算是天使聯(lián)盟外增加屬性最多的一個。但是問題在于組成龍王神力的部件太多了,一共需要9件,是所有組合寶物里所需寶物數(shù)量最多的。

而第一個屬性如果還只是困難,那么第二個屬性就有點反人類了。

10 雞肋排行榜第一名:魔法神鏡

所以,我們說魔法神鏡才是最強(qiáng)魔法里最雞肋的那個,也是整個雞肋排行榜上排名第一的設(shè)定。似乎也挺有道理的不是么?

如果是有箭術(shù)特長的英雄,更是可以在中后期提升到3倍以上。

畢竟只是對應(yīng)魔法,并且還有概率這個事情,是不如那些必然生效的戰(zhàn)場技能來的有用的。