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槍騎目前77級,這是一張老圖,最近都用模擬器上的,所以沒新圖。后面再來補。本帖重點在于槍騎的練級和mvp,并不想說加點問題,因為每個人的意見不一樣,研究出新的玩法才是最好的
首先來說說最近很多人都在說騎士強,的確,騎士在mvp,爬塔,裂縫上的作用的確大。但是沒玩過騎士的人知道騎士一個能打mvp,爬塔能抗過50層的騎士一天的開銷是多大么?
— 復活術 —
在以上怪物中根據自己能力去選擇性的farm。
復活優先級
確保雙奶媽在相互的最遠距離上,避免一次OT倒二奶的情況發生。
唯一一個技能等級越高,持續時間越短的技能,滿級縮減50%可變吟唱時間,持續10秒。釋放該技能吟唱5秒,吟唱3秒,超長的釋放時間讓該技能變得雞肋,何況純贊美后期不缺吟唱減免,不建議投入技能點。若選擇十字驅魔攻擊,則可以點2-3點做到一秒吟唱十字驅魔攻擊。
神官最主要恢復技能,滿級面板數據持續11S,每秒恢復820HP,最多對十個目標生效。
延遲:3s(偏長,作為沒有遠距離輸出可以填補延遲空缺的職業,3秒延遲無疑是很討厭的,不過這也給了刺客各種跑動和走位的空擋)
在騎士血線及其不健康(低于20%)時,配合霸邪光耀,一秒內可以抬起10000+HP,但注意,不可連續使用超過三次治愈術進行救急,這樣會造成光耀斷奶,面臨更大的風險。需要和騎士溝通好,一旦使用治愈術,需要他配合藥水進行補救。
— 神圣增幅 —
首先是10級心靈震波的傷害公式
也許會有人說,牧師升級,前期點暴力牧師,自己去敲怪吧,等二進洗贊美牧就好。其實不然,玩游戲為的是開心和打發時間,如果能找到一票固定隊友,從出生就走贊美牧師的路子能讓你收獲更多快樂和友誼。
一個畢業神官治愈3000HP已經是極好的了,而后期光耀疊起來輕松4000+,這也是我將治愈術定位在瞬間爆發奶量的原因。
— 天使之壁障&圣母之祈福 —
另外萌新當然也要把這篇百科看完啊,畢竟我是老司機,開的是裝甲車,不會翻。另外,善用冒險手冊,很多東西自己做出來很便宜,不要被交易所的奸商欺騙。
編輯:川川云手機-xin
陷阱滿 - 我不知道為什么有些人不喜歡夾子,明明夾子在單人任務的時候非常有用的,增加了ID流獵人的生存幾率
— 天使之賜福&加速術 —
武器 - 露娜弓(蒼蠅掉落)
或者放棄冰霜陷阱和爆散 點數給馴獸 提升點老鷹傷害
神官唯一可以投入的輸出技能,根據計算,1級收益最高,由于神官技能點獲取難度,建議投入一點即可,掛僵尸,掛夢魘都是個靠譜的輸出技能。
目前傷害
獵鷹突擊: 5/5 核心
4每周福利。從斐揚開始,每個地圖都有紫色的嘆號,均屬于周常任務,完成后會給予豐厚的獎勵,比日常任務大方多了,強烈建議全部做掉。
元素箭矢: 10/10
通過拍照記錄怪物屬性,我們可以找到掉落水靈原石、火靈原石、神金原石、鋁原石的怪。我找出后列出來如下:
頭中:哥布林王的面具
飾品:雙瑪瑙
傷害爆炸-高攻劍
真信仰-敏爆劍
距離:5m(中規中矩,和法師一樣的伸手長度,在BOSS戰里可以在安全距離保持輸出)
狙擊瞄準滿
如果說ID流有什么缺點的話,那就是喝藍如喝水,并且二轉的ID流并沒有什么像樣的群體掛機輸出技能。
最遠有效距離:即光耀的釋放距離6M,加上光耀的范圍,正好是屏幕中心到屏幕最上的距離。
心神凝聚: 10/10 核心
火靈(1w5):刺錘犬妖,馬爾杜克,鬼火
迷之新技能,贊美神官升級路上可以增加輸出,后期洗掉。
這里也引出一個另外重要的操作,除了光耀之外,請絕對不要連續使用同一個技能兩次以上,每釋放一次霸邪+其他技能,請立刻補一個光耀,再進行其他操作。
詠唱:3s(勉強,DEX60的情況下配合天賜可以無念)
灑水祈福:對不死系魔物傷害翻倍。
天賜+加速:40ATK 20攻速
冰霜陷阱: 5/5
鞋子:洞長靴+轉蛋卡
在開始正題之前,我想先談談我對ro的印象,這是一款很有誠意的游戲,1.8個g的客戶端使得游戲再差也不會差到哪里去,鋪天蓋地的宣傳也使這游戲不會成為撈一波錢割一波韭菜就跑的糞作,mmorpg在手機端還算挺有潛力的一種素材,各種有愛的設定更是對其有幾分期待。在周圍的人看到我手機的游戲的時候,都會恍然大悟的說,這不就是那個廣告宣傳特別多的仙境傳說ro嗎。這種曝光率和游戲水準,使得ro成了一款可以玩的佳作,但鑒于心動這公司,一我不太了解,二來本身不是特別大的廠,難免在剛開服有些不周,便寫出這個帖子,希望能讓心動的人看到并改進,同時歡迎交流。
首先,我想先提一下游戲最令人不滿意的地方,在我看來,不是貧富差距大的問題,貧富差距是每個mmorpg的必然。在我看來,這游戲最讓人容易棄坑的地方,在于40級之后,游戲的正反饋幾乎為0.有公會固定隊的玩家還好受一些,臉皮不厚,沒有社交的散人玩家(尤其是騎士刺客),正反饋幾乎為0,我實在想不到有什么可以堅持這個游戲的理由。何為正反饋?就是讓你覺得這個游戲爽。下面來談談這個游戲的正反饋
游戲我認為,分為三個階段,第一階段為探索階段,每個游戲的玩法都有所不同,但總會有共同點(強化,副本,材料)。在游戲的初期(暫且定為ro的1-40級),這個游戲充滿新鮮感,并且你在不斷找這個游戲的最佳收益方式(一個好的掛機點,好的爆材料點)。這一段時間,基本不會有棄坑的情況。除非是本身這鐘游戲不來電或現實的不可抗力因素,在這一段時間內,心動是做的最好的,豐富的游戲體驗方式,開放的地圖,使得這個游戲變得很有魅力。第二個階段,我把他稱為資本積累階段。
在游戲探索階段,我積累了大量的低級材料,起初我不以為然,但逐漸,這個游戲的交易系統是允許私人交易的。許多高級玩家在制作裝備的過程,需要大量的低級材料,尤其是畢業裝,而高級玩家哪里會花時間去打,這使得大量資金從第一梯隊流向低級玩家,包括我在內的所有低級玩家成了受益者,哪怕再無聊都會去打怪,掉的材料收入不非且是主要來源(oc是沒有自動掛機的,但我還是會每天上去打2個小時,至于ro,讓我掛機我都嫌手機損耗)。這是ro極其!極其!極其!極其!缺乏的一點,畢業裝所需的低級材料不多,這使得初級玩家根本沒有收入來源,自己的錢也會逐漸被高級玩家吞并(尤其是畢業裝的問題,我之后講)除非你堅持到第二階段后期,而這之中是一個漫長而又痛苦個過程,總的來說,無趣,煩人(這與副本有關,我之后講)。怎么能讓玩家體會到游戲的快感呢?這一階段的正反饋,是ro備受弊病也必須要改的,至于如何改,容我之后再提。
第二個,裝備,這個太令人無語了,現在的裝備只有畢業裝,完全沒有過度,而且每個等級都能穿,這是什么奇葩設定。玩家都是追求最好的,但他們通常會有階段性的目標,ro倒好,給你一個最終目標,你奮斗去吧。完全沒有裝備方面的正反饋,真的很需要修改!而且,單論我而言,一個小騎士,最想要的裝備無非是大貓套或者天波為首的無限連刺裝備,這一套裝備需要多少錢呢?每個騎士玩家心里大概有個數吧(我就沒有,因為我知道我打不到這么多錢)。哥夫內套更是材料地獄,在高級裝備以及材料被壟斷的今天,一個畢業套完全是奢望,總結一下,沒有階段性的小畢業裝以及經濟來源的低下,是使得裝備方面的正反饋極少。導致棄坑數量逐漸增多
第三是副本,也就是ro中的裂縫(不知道有沒問題)。作為mmorpg中裝備掉落和高級裝備的大頭,副本的玩法是務必要被看重的,反觀ro,裂縫跨度太大,從20j開始可以刷西裂,然后到50級,沒有人組我海裂,一到了50級,我似乎除了斐裂的所有裂縫都能開始打了(可能是有大腿帶吧)。裂縫的掉落我就不吐槽了,但你能不能掉落些好一點的,飾品只是裝備的小頭,一些階段性的過度裝根本沒有,每天我的裂縫都是沒有一點期待感在玩,而且裂縫與oc的副本相比,簡直是五子棋與圍棋的區別,一堆人站在一起,牧師光耀媽歌法師崩裂雷暴騎士嘲諷,一樣的玩法使得副本根本沒有可玩性,反觀oc,光是搞清副本的攻略,都是需要時間的。這導致裂縫的正反饋也極少
再說說等級,這游戲等級似乎沒啥屌用,除了加些技能點,因為過度裝備的缺少以及畢業裝的低級使用門檻,告訴我,等級有鳥用???每日的清看板,掛滿300分鐘已經使我越來越厭倦,又有人說了,為什么一定要掛滿300分鐘呢?理由很簡單,脫離第二階段。
下面說說第三階段,也就是畢業階段,這個階段是游戲最讓人滿足的一個階段,畢業裝完成后,你要想的就是不斷地被坑錢,讓你得不到滿足感,如果說前兩個階段是飽腹感推動游戲,這個階段就是饑餓感推動游戲了。我不是這個階段的玩家所以了解的不多,但由我觀察,這一階段心動應該做的還不錯,坑特別多:例如附魔打洞卡片強化精煉,每一個都是需要大量金錢,而這些金錢,最好是能與下層玩家流動,這樣才能促進游戲發展。這種饑餓感會驅使高級玩家(也就是這游戲的死忠了)不斷地投入精力,一款mmorpg不需要氪金率,只需要在線人數夠多,那便可以成為一款良性循環的游戲。
首先頭飾,這游戲頭飾可能有100種,可佩戴的頭飾可能只有10種,佩戴這10種頭飾的呢,可能只有10%的玩家,這使得頭飾成了一個華而不實的系統,本身低下的屬性加成使得第一第二甚至第三階段前期的玩家碰都不碰這玩意,可交易行琳瑯滿目的頭飾讓我感覺我不屬于這個游戲。我想做個頭飾玩玩,不需要多屌的屬性,就看著好看,可我資金不允許我這么做,全身商店貨還沒強化滿。我拿什么來做我想玩的頭飾,我希望心動能做一些便宜的,材料要求低的,屬性垃圾點的頭飾。這才是有人情味的設計
5手游特產:活動,講真,這一次的活動簡直蠢到家。為什么要讓交巧克力有次數限制,因為來源的有限,必定導致了出產的有限。如果一下限制了巧克力的交量,首先,平民玩家有大量可可豆沒用,因為沒有蘋果汁。而土豪玩家又只能高價買碎片來收集這個沒啥特別用處的頭飾。要是巧克力能無限提交,就會變成一個全民活動,首先,低級玩家可以出售可可豆,想做頭飾的玩家直接買可可豆刷碎片,土豪玩家直接買碎片或者成品,何樂而不為?現在的這個活動除了讓平民玩家的頭飾收集率-1還能干嗎?調動不了玩家積極性也無法發放福利,更別說回收貨幣了(要是開放巧克力,那可可豆和巧克力成品的稅能收多少自己想想)。這種三贏的局面心動為什么要犯蠢?