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魔力寶貝手游是一款深受玩家喜愛的手游,其玩法和畫面都非常出色。 在這款游戲中,玩家需要訓練寶寶,完成各種任務和挑戰,提升戰斗能力,成為頂級的寶寶訓練師。
2023有哪些氛圍好的游戲?現在很多玩家玩游戲更講求一個氛圍,因為在玩的過程中,讓大家的感情變得更好。今天小編也推薦了幾款自認為不錯的比較能帶動氣氛的手游合集。說個題外話,大家都知道每一款游戲都是在內測的時候,所有活動力度是最大的,很多小伙伴都不知道內測號怎么來的,今天小編給大家講一下,鶴游助手官網現在整合了市面上大部分游戲的內測號,除了有海量lb和fl,這邊提供的內測號每天上線還有648-2000不等的真實扶持。對于一些游戲圈子的事,我們不去了解也是全然無知的。下面一起看看是哪幾款帶動氣氛的手游吧。
建意:無限制。
溫度:0.5
然后依舊是點擊基礎設置,翻到最底下,有一個近身快捷出刀的設置,這個設置默認是關閉的,打開后可以在與敵人近距離相遇時快速進行一次近戰攻擊,即使手上是主武器,背包沒有裝刀,依舊可以進行一次揮刀,但這個設置有利也有弊,所以小伙伴們根據自身喜好酌情打開。
米哈游全新力作!銀河冒險回合制RPG,每個星球都會是一個大章節,玩家可以在城市或野外到處探索,接觸不同的人和事物觸發不同的故事劇情。目前該手游已經取得版號,預計今年內與玩家見面。官方放出的CG預告看起來質量確實不錯,不知道會不會成為米哈游繼《原神》以后的又一扛鼎之作呢?小編還是挺期待的。
特效:全面拉滿
強度:28%
電影效果強度:反鋸齒開SMAA 1X ,將此項拉滿,會抵消低抗狗牙下出現狗牙多的情況。
從內部結構來看,自研芯片V2主要分為了三個區域,分別是“圖像處理單元”、“AI計算單元”以及“片上內存單元”。由名稱得知,“圖像處理單元”主要負責便是影像和顯示部分。vivo將多達19種的影像算法寫入其中,并全新升級了AI-NR降噪、HDR影調融合等特色算法。
另外,有興趣的玩家可以經常參與一下官方的節日活動,通常會有比較大的福利。比如最近牛年新春的這一波福利,就送了非常多的武器、禮包等等。
武器動態模糊:關
和家用主機(Console)不同,PC游戲面對的是以千萬計的玩家,雖然技術上我們一直鼓勵更多、更特別的游戲畫面選項,因為這不僅是圖形技術最好的利用之一,同時也可以反哺圖形技術的發展。然而考慮到玩家群體幾乎海量的硬件情況,想要獲得和家用主機一樣穩定的開發環境是不可能的,不僅開發團隊需要耐心的為盡可能多的設備優化,玩家也需要對主要的畫面選項及其原理有大致的了解,這樣才能有助于自己的游戲體驗,因此游戲過程中幀數不加的讀者可以根據實際配置適當優化畫面選項。
從特性(Features)上分類,我們的畫面選項可以分為功能性(Functional)、材質紋理(Tressure)、光影效果(Lightings)、建模(Models),以及其他更具體的特性。首先解釋一下如此分類的依據:功能性一般為最基礎的選項,包括垂直同步開關、輸出屏幕比率(16:9)、抗鋸齒(AA)方案、等等, 它們起到的是一般的功能性作用。材質紋理為最基礎、最常見的選項之一,包括材質效果、紋理效果、貼圖精度、植被效果、地表效果等等,幾乎可以覆蓋所有以分辨率為單位的目標,我們常說的“全高畫質”、“最高特效”中的“高”對應的也是這一類。光影效果可能是最為復雜多變的類別之一, 從環境光遮蔽、體積光、陰影、軟陰影、硬陰影、鏡頭光暈等等,多樣化而復雜化的光影效果都是為了提供更逼真的光效。
在上述選項全部關閉的條件下,三個場景的幀數分別為103.29、75.92、54.87幀,平均幀數為78.02幀,這時的幀數體驗已經很完美。開啟SSAA 2X之后,三個場景的幀數暴跌至69.52、38.07、42.52,平均幀數為50.07,而更進一步開啟SSAA 4X之后,三個場景的幀數分別為50.81、28.36、16.85,平均幀數為32.07。
我們使用《巫師3:狂獵》和《古墓麗影:崛起》測試真實毛發效果對于幀數的影響,雖然都是一種技術,但是在前者中被稱為HairWorks,也是我們最為熟悉的名稱,而在后者游戲選項中被稱為PireHair。我們先選用后者的Benchmark參與測試,大家可以參見下方的圖表,紅色數據為關閉一切選項,藍色為開啟毛發選項。大家可以重點看到第三個場景,也就是野外場景的幀數下降十分明顯。
我們再來看看《巫師3》中HairWorks性能敏感程度,我們選取室外和城鎮中心街道兩處場景,每處場景幀數毛發技術開啟與否各測試兩遍。在農田中關閉毛發技術之后幀數為平均幀為70.912、67.425幀,而開啟之后幀數降至56.895、54.025幀。回到城鎮中,關閉毛發技術幀數為75.011、68.291幀,而開啟之后幀數為55.463、52.658幀。
我們利用《全境封鎖》自帶的Benchmark功能進行測試,環境遮蔽光、粒子效果、粒子霧化、隨風飄舞等效果全部關閉,可以跑出72.9幀的幀數,但是將環境遮蔽光選項開至HBAO+后幀數下降至66.1幀。
這一類選項我們依舊選用《全境封鎖》測量,將粒子效果和粒子霧化水平開至最高,便開啟隨風飄舞效果,幀數跌落60幀,只有58.5幀。
渲染距離對于幀數的影響就像心跳對生命的影響一般,在四種單位渲染距離下平均幀數依次只有39.801、94.463、214.407、287.111幀,足以見得渲染距離對于性能和幀數的影響。
同時我們還可以利用《俠盜獵車手5》的自帶Benchmark進行測試,我們在設置中將渲染距離和陰影距離在最高和最低環境通過Benchmark場景測試,具體成績大家可以參考下方的幀數對比圖,五個場景的成績用五種顏色被標注了出來,需要特別提醒大家的是最后一個場景,也就紅色場景的時長遠遠超過其他的四個場景,因此第五個場景的成績最有價值。
這一項泛指所有游戲的最高檔畫面設置,為什么要一棒子打死所有的游戲?原因在于就畫質(Quality)和幀數(Preformance)這對矛盾的對比中,最高檔選項的性價比往往是最低的。如果你將貼圖質量每一檔選項下的貼圖進行橫向對比會發現從畫質上最高一檔比倒數第二檔往往提升并不明顯,但是幀數卻下滑的相對嚴重,因此從性價比上說玩家選擇倒數第二檔的Very High往往是更實惠的選擇。
Native 1080P
4K分辨率
色調強度:17%
《崩壞:星穹鐵道》
世界動態模糊:關
顧名思義,環境光遮蔽解決的是光影問題,具體來說是光線在多次反射、漫反射之后的路徑和投影情況,因此可以大幅度增強復雜環境下的光影立體感,層次感,否則平面內的光影缺乏變化和過渡,看上去蒼白而空洞。光線的路徑和反射需求的是龐大的計算量,甚至是樹葉和草木都需要計算光線的陰影和反射,真實的光影背后是沉重的性能消耗。
16G內存
繪制距離(Draw Distance)
在《上古卷軸5:天際》的植被Mod中,幀數常常暴跌