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隨著國服上線之后,CODM可謂是迎來了一波高潮,許多玩家紛紛"投入"到戰(zhàn)斗當(dāng)中。隨之而來的就是各種夸贊使命召喚手游的聲音,仿佛這款游戲挑不出任何毛病。真的是這樣嗎?很明顯不是,游戲當(dāng)中目前的設(shè)定下,有著許多不合理的地方。今天,小編就會(huì)詳細(xì)的跟大家聊一聊CODM令人遺憾的地方。
使命召喚手游最近出轉(zhuǎn)盤的這個(gè)速度真的是出乎意料,和之前相比這個(gè)速度確實(shí)有點(diǎn)著急了,之前的轉(zhuǎn)盤最多也就同時(shí)存在4個(gè),也就是結(jié)束一個(gè)在補(bǔ)上一個(gè),但是最近的這個(gè)速度確實(shí)還是有點(diǎn)過快了,先不說是不是官方著急賺錢,就算玩家都想買,除非是神豪玩家不然這么多轉(zhuǎn)盤也沒有實(shí)力去支持啊。
值得一提的是,在剛剛落幕的2016 “HAIFUN”游戲生態(tài)年會(huì)上,《神話永恒》更摘得“海角獎(jiǎng)”的桂冠,成為“年度最受期待游戲”!這個(gè)初冬,注定將被魔幻的戰(zhàn)斗火焰點(diǎn)燃!
介紹玩了職業(yè)之后,接下來講解的就是大家喜聞樂見的,那就是游俠的戰(zhàn)力提升。
魔神入侵 泰坦戰(zhàn)像
地下城裝扮搭配大全,打造個(gè)性角色 - 櫻花動(dòng)漫
在《永恒紀(jì)元》之前,“頁轉(zhuǎn)手”幾乎沒有月流水超5000萬的,而《永恒紀(jì)元》現(xiàn)在的成績,也足以證明它已經(jīng)拉攏了不少忠實(shí)玩家,在魔幻類ARPG大作市場中占據(jù)了有利地位,給后來者的突圍帶來一定的“威脅”。
在以往的游戲中,游戲玩法和規(guī)則幾乎千篇一律,玩家只能被動(dòng)的去演繹游戲早已設(shè)定好的角色,但在《神話永恒》的特色獨(dú)創(chuàng)“神權(quán)”玩法中,游戲?qū)袵M的特殊權(quán)限賦予奪得神權(quán)的玩家手中,滿足玩家的極致追求。玩家將在游戲中成為最強(qiáng)的王,獲得掌控世界的特權(quán),傲立眾生之巔,主宰他人的生存與毀滅,定義世界規(guī)則,坐享眾生敬仰與膜拜。
新的世界,由你主宰!炫酷魔幻巔峰巨作手游《神話永恒》現(xiàn)正火爆預(yù)約中,更多精彩,更多內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注《神話永恒》官方網(wǎng)站。
玩過使命召喚系列游戲的玩家都比較清楚,手游基本上是靠前作內(nèi)容堆積出來的作品。在游戲設(shè)定和玩法上面并沒有太高的突破。或許會(huì)吸引到大量的新玩家入坑,但是對(duì)于老玩家來講,這樣的內(nèi)容確實(shí)很難提高游戲體驗(yàn)。尤其是槍械方面,大部分槍械均源自于原作品,手游端上并沒有出現(xiàn)獨(dú)特的槍械,這一點(diǎn)實(shí)在令人遺憾。
《神話永恒》是天馬時(shí)空歷時(shí)近兩年打造的作品,產(chǎn)品前后歷經(jīng)6次大小規(guī)模的測試,研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真收集測試玩家們提出的意見和反饋,并對(duì)產(chǎn)品精細(xì)打磨,才有了目前這個(gè)成績。
世界BOSS·炎魔阿多斯
不知道各位小伙伴會(huì)不會(huì)為這些轉(zhuǎn)盤進(jìn)行買單呢?歡迎各位一起來進(jìn)行探討留言。
享五大女神守護(hù) 看神裝流光溢彩
首先就要講一講槍匠系統(tǒng)的設(shè)定了,增強(qiáng)了玩家們DIY槍械的功能,這表面上確實(shí)增加了游戲的趣味性。不過配件槽的增加,對(duì)部分玩家來講,非常的不友好。最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是配件與槍械搭配難度較高,玩家們很容易在配件問題上造成槍械屬性的倒退。這一點(diǎn)不能說是為了增加游戲趣味而設(shè)計(jì)的,反而增加了不必要的難度。尤其是對(duì)于部分新入坑的玩家來講,這一點(diǎn)希望后期能夠得到精簡。
最開始看官方的宣傳視頻以及特效展示的確還是非常不錯(cuò)的,但是推出之后明顯和宣傳中有比較大的區(qū)別,經(jīng)過官方和玩家之間的交流和探討,終于也是進(jìn)行了優(yōu)化。其實(shí)除了這個(gè)聯(lián)動(dòng)轉(zhuǎn)盤之外,其他的一些轉(zhuǎn)盤質(zhì)量的確也是存在很大的問題。
一款經(jīng)典游戲的背后,必定有一個(gè)優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)。《神話永恒》是一款由跨國頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開發(fā),由曾負(fù)責(zé)《天堂2》、《TERA》、《劍靈》、《失落的方舟》等產(chǎn)品的資深美術(shù)設(shè)計(jì)師監(jiān)制的3D魔幻MMORPG手游。團(tuán)隊(duì)以端游品質(zhì)開發(fā)手游,使得游戲畫質(zhì)能夠達(dá)到精致而細(xì)膩的國際大作水準(zhǔn);在人物造型、裝備、建筑等方面,天馬時(shí)空的研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi){借《全民奇跡》的開發(fā)積累,在前作基礎(chǔ)上對(duì)引擎進(jìn)行多輪優(yōu)化和提升,即使在較低的手機(jī)配置下,也可以輕松實(shí)現(xiàn)細(xì)膩的光照演算,真實(shí)的流體模擬,絢麗的粒子特效,最大限度的緩解配置對(duì)玩家體驗(yàn)的限制。《神話永恒》力爭為玩家?guī)硪涣鞯囊曈X享受。
野怪掉落極品裝 自由交易無拘束
關(guān)于《神話永恒》
體型巨大,惡魔般的頭顱,全身布滿硫磺和火焰。在西方魔幻傳說中,來自于地獄的炎魔,是一種令人恐懼的生物,是圣光平原上強(qiáng)大的世界級(jí)BOSS,千萬別小看它,即使是炎魔阿多斯手下的龍牙戰(zhàn)士和暗影龍,也非等閑之輩可以比擬!想要擊殺它,必須集合世界強(qiáng)者的力量,也許才能夠?qū)⑵涿銖?qiáng)擊殺!炎魔阿多斯死亡之后會(huì)掉落擁有五種屬性的絕世裝備,是玩家成為世界級(jí)強(qiáng)者的必爭之物!
《神話永恒》視覺風(fēng)格由裴昌成主導(dǎo),從陰暗潮濕的哥特式古堡到抬頭仰望星河爛漫的璀璨夜空,從曠野中的靜謐村莊到風(fēng)吹草動(dòng)葉落飛花,殘羽在巨大翅膀瞬間張開下緩緩飄舞,你將置身在生動(dòng)自然、美輪美奐的魔幻世界中,感受女神、精靈、人類與巨魔之間的愛恨糾葛,相遇冒險(xiǎn)伙伴,探索一段段不為人知的神秘歷史。
英靈大廳的主宰 獸人元帥阿哥斯
《神話永恒》是由《全民奇跡》原班團(tuán)隊(duì)傾力打造的一款新生代魔幻MMORPG手游,該游戲由曾負(fù)責(zé)過《天堂2》、《劍靈》、《TERA》的韓國資深美術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行藝術(shù)監(jiān)制,延續(xù)了炫酷華麗的韓系幻想畫面風(fēng)格。《神話永恒》在開放式自由PK的核心玩法上,加入了“神權(quán)”與“守護(hù)”的獨(dú)特系統(tǒng),給玩家?guī)硇缕娴捏w驗(yàn)。
每位玩家都會(huì)出生在圣光城,跟瑪瑞爾總督對(duì)話之后你的冒險(xiǎn)之旅就開啟了,一開始不用多想,緊隨主線指引完成任務(wù)即可,大部分任務(wù)是引領(lǐng)你認(rèn)識(shí)各種“有身份”的NPC,殺殺主城周圍的小怪,途中野怪就會(huì)掉落同職業(yè)的裝備,讓你一路殺怪暢通無阻,并且會(huì)對(duì)“神羽”、“神器變身”等進(jìn)行新手引導(dǎo)教學(xué),知道怎么用就可以啦,之后你就會(huì)離開圣光城開啟真正的強(qiáng)者之旅。
在以往的游戲中,玩家往往被動(dòng)的去演繹世界觀設(shè)定好的角色,套路略顯陳舊。《神話永恒》打破常規(guī),首創(chuàng)“天賜神權(quán)”玩法,將各種特殊權(quán)限一網(wǎng)打盡,納入神權(quán)者的囊中,讓玩家擁有掌控世界的快感,滿足了玩家的極致追求。玩家在游戲中獲得神權(quán)后,即可對(duì)任意其他玩家使用裁決、懲戒、禁言等權(quán)限。只要你擁有神權(quán),他人的生存與毀滅,都盡在你的掌握之中。獲得神權(quán)的玩家,將傲立于眾生之巔,任意定義世界的規(guī)則,享盡眾生的敬仰與膜拜。
《神話永恒》是由《全民奇跡》原班團(tuán)隊(duì)傾力打造的一款新生代魔幻MMORPG手游,該游戲由曾負(fù)責(zé)過《天堂2》、《劍靈》、《TERA》的韓國資深美術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行藝術(shù)監(jiān)制,延續(xù)了炫酷華麗的韓系幻想畫面風(fēng)格。《神話永恒》在開放式自由PK的核心玩法上,加入了“神權(quán)”與“守護(hù)”的獨(dú)特系統(tǒng),給玩家?guī)硇缕娴捏w驗(yàn)。
泰坦,曾是世界的統(tǒng)治者,他們強(qiáng)大的實(shí)力讓所有世界級(jí)強(qiáng)者相形見絀。在魔神入侵玩法中,魔化了的泰坦戰(zhàn)像,會(huì)定時(shí)出現(xiàn)在圣光城中,然后大肆屠戮和平的種族。此時(shí),每一個(gè)出生在圣光平原上的勇士,都必須完全放棄種族之間的爭斗,拿起武器,與昔日的朋友、愛人或者是仇人,共同聯(lián)手對(duì)抗強(qiáng)大的入侵者,保衛(wèi)和平聯(lián)盟最后的根據(jù)地——圣光城!
雖然CODM提高了公平競爭的概念,不過在槍械屬性的設(shè)定上,并沒有達(dá)到這樣的概念要求。近戰(zhàn)武器上,散彈槍的力量太過于強(qiáng)大,這樣會(huì)導(dǎo)致玩家們一窩蜂的在近戰(zhàn)時(shí)選擇散彈槍。尤其是步槍就會(huì)受到冷落,長遠(yuǎn)來看會(huì)嚴(yán)重影響玩家們?cè)谑褂脴屝瞪系捏w驗(yàn)感。槍械方面的優(yōu)化,才能保證游戲中事實(shí)上的公平。
通過讓利來推高總盤子,《永恒紀(jì)元》在安卓渠道的收入大概占到了70%,每個(gè)月的買量預(yù)算不設(shè)上限,實(shí)際消耗大多在5000萬左右。37手游在流量采買上已經(jīng)形成了一套詳盡的機(jī)制,游戲的包體、轉(zhuǎn)化率、手機(jī)適配、名字的曝光、點(diǎn)擊、下載、甚至貫穿各個(gè)環(huán)節(jié)可能的轉(zhuǎn)化和流失,都有細(xì)致的分析。