最燒錢的手游排行榜(有沒有不燒錢的手游)


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一款無營收點的手游,畫風優美,流程不長,更像是一個試驗性質的Demo。

作為一款喊著“讓MMO再次偉大”的口號的新興作品。官方非常注重對于MMO玩法的變革,先后提出過很多種平衡的調整。而這次二測證明了調整確實有效,看看下面這位玩家的反饋就知道,零氪的玩家,真的能憑實力打到排行榜第八!

最后,游戲中所有裝備的數值都采用固定模式,只有挑戰更高難度的副本,才能獲得更高屬性的裝備。即便游戲開放了自定義打造詞條的玩法,也嚴格限制詞條的上下幅度,在保證玩家們能獲得更多樣化的游戲體驗時,也不會因為數值差異而影響平衡。

相比于參差不齊的手機配置,Switch版的針對性優化,不僅能開啟60幀模式,還有物理按鍵和HD震動帶來的觸感反饋,能帶來更棒的體驗。(小編個人觀覺得60幀和30幀對分辨率/畫質影響不大)

但是興奮的背后,還隱藏著很多玩家的不確定和不信任。

太空刑警

武俠3D闖關手游,打喪尸,有連招,打擊感一般,動作還算是流暢,較為爽快的割草,無內購。

暗黑廢土風格,在”橫版跳躍游戲的基礎上,增加了豐富的解謎內容和獨創的黑客元素“,操作戰斗很流暢,還有探索性的玩法。

死宅的一生

(九)《異世輪回錄》

本作雖然有不少......甚至可以說是大量付費內容,但也都只是一些裝扮的內容。如果不是和手機上那樣,把它當作一款“社交型游戲”,而是純粹享受游戲體驗、欣賞沿途的風景,這些付費內容幾乎是沒啥購買欲的。

官方也希望游戲在獲得盡可能多的玩家喜愛之后,能夠將人氣轉換為利潤,屆時,外觀銷售及不影響數值平衡的月卡和戰令系統,將成為最主要的收入來源,保證游戲健康的發展。

游戲里包含秘境、對抗、奇遇和生存等玩法,從pve到pvp,單人到多人的玩法活動都有。小編覺得最出色的玩法便是奇遇系統,在探索劍網3世界的過程中,觸發了各式各樣的奇遇,每一段奇遇的劇情都令人難忘,并且奇遇任務的獎勵也非常豐厚。

NS移植手游,也是老游戲了,ios英文名字是《Machi knights》,副本闖關的手游,升級刷裝備詞條,三個角色可以選擇,玩法不錯,也沒有內購項。

只不過,當時《逆水寒》手游所宣稱的“不氪金”理念,似乎又要變成了一個泡影。

即使是沒有遇到什么人,或者不太懂游戲究竟在講述什么,光是欣賞這清新唯美的畫面,也是一種絕佳的享受啊!

《吸血鬼幸存者》是此類割草Rogue玩法游戲的鼻祖了,像素畫風雖然很簡陋,但是流派武器多樣,還有很多的關卡,很耐玩,年末的時候上架了國內Appstore,有中文,免費下載無內購,只有需要復活的時候可以看廣告,是一款玩家盡量不要錯過的手游。

沒成想,《逆水寒》老兵服上線之后,憑借著親民的設定和公平性,獲得了超乎想象的成功。游戲上線僅僅幾天,玩家數量就突破了一百萬,成為這個時代僅存的現象級MMO。

(四)《崩壞3》,不支持手柄,3D闖關

鷹角網絡推出的首款買斷制無內購3D角色扮演游戲,以回合制策略戰斗為核心玩法,在游戲中,玩家需要通過搭建配合游戲中不同角色的不同屬性,以迅捷準確的操作應對各種挑戰。

(二)《召喚與合成2》