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[閩南網]
《絕地求生》FPP模式打法上與TPP模式差距非常大,在掌握基本玩法之后究竟怎么打才能提高勝率呢?下面小編帶來“原來長島沒有雪”分享的《絕地求生》FPP模式進階打法技巧,教大家如何做一個像Shroud一樣強的玩家。
他說雖然很多人都盼著出無限火力,無限火力也的確好玩,但總體來看,肯定是普通模式的人多。一方面是因為無限火力是限時模式,另一方面是因為無限火力中英雄之間不平衡。
缺點:真實感,帶入感等感官感受不足
你也無法想象在你《DOTA2》中你選擇了矮人火槍手但卻在經過河道時被漲起來的河水淹死。
當然,不同統計口徑的數據會有差異,但就以上數據來看,我覺得“PUBG歐美玩家更喜歡FPP”這個觀點不是100%正確。
并且這種行為,只要演得好,就很難被光子檢測到發現。他們只需要匹配進同一局游戲,然后私下開個語音報點,遇到對方都故意不打,甚至幫助對方打前來的敵人,實在是太可惡!
這邊再回到我個人的偏好,其實個人對于開放世界RPG本身的游戲類型感到力不從心,我是一個非常容易被昆特牌吸引而忘記主線的人,所以如果你要說我喜歡什么樣的視角,那么一定是JRPG最常使用的上帝視角最深得我心。
結語:
OK,證明結束。
他玩LOL,于是我就用LOL舉例子。
從最早的CS1.5,再到現在人盡皆知吃雞端游、手游,射擊游戲作為最刺激的游戲代表,憑借緊湊的游戲節奏以及真實的操作視角,可謂很容易讓玩家沉浸在槍林彈雨中。加上絕地求生早年打下的IP效應,現階段的和平精英可謂熱度不減。按道理,FPP(第一人稱)才是真實還原射擊游戲精髓的模式,但在和平精英中,第一人稱卻成了一個十分冷門的模式。
以游娛君個人的四排全服排名為例(王牌4224分),第三人稱四排王牌在SS7開始的第三個星期就已經達到,并且個人排名從最初的7%左右掉到了10.34%。
而第一人稱四排,從黃銅開始沖,打到目前星鉆四3338分,排名卻在全服5900名左右。更低的段位,更高的排名,明顯暗示著FPP的玩家稀少,至于少到什么程度?請繼續往下看。
受到各方面因素影響,當前的FPP游戲環境比TPP(第三人稱)差太多。
而和平精英作為一款射擊游戲,FPP又是射擊游戲的精髓,對比TPP(第三人稱),FPP可謂更考驗玩家的反應和槍法,為何卻遭到玩家的嫌棄,甚至不被待見?
雖然誰FPP更考驗玩家的槍法和反應,但這也意味著需要更高的操作水平和門檻準入。舉個例子,在職業比賽中,為了公平起見,幾乎大部分官方吃雞比賽,都是以FPP模式為主。而一般的TPP娛樂局,玩家卻能借助TPP的第三人稱操作視角來卡視野,加上自己昂貴的皮膚、時裝展示,TPP反而成了最熱門的模式。
不同于其他射擊游戲,和平精英中的FPP模式,由于視角偏低,難于掌握的預瞄機制,讓很多TPP轉FPP的玩家無法完全適應。手游難操作FPP,主播缺乏對FPP的推廣,加上還有部分玩家存在3D眩暈等癥狀,第一人稱中的玩家數量稀少,也是情理之中的事。
因為玩這個模式的人比較少,只要幾個人約定好在同一時間點擊匹配,那么就有比較大的概率,可以匹配進同一局游戲,于是這些人,直接就把雙排玩成了四排、六排甚至八排!
但是目前來看,國內戰隊似乎對歐美比賽的興趣遠超過歐美對于亞洲賽事的興趣,一旦亞洲,譬如以韓國為首,以后的大型賽事都全部改FPP模式,那么今后無論普通玩家們怎么想,絕地求生的TPP模式也必然會隨著歷史一去不復返。
按照一般的匹配規則,系統會盡可能小地安排段位差不多的玩家進行匹配,但是在FPP模式中,這種匹配機制大部分情況下不存在。
這類解釋之前筆者說過很多次,但是之前的說法可能不夠簡單易懂,所以筆者決定在這一期做個全面梳理,來證明我的觀點。
并且這種行為,只要演得好,就很難被光子檢測到發現。他們只需要匹配進同一局游戲,然后私下開個語音報點,遇到對方都故意不打,甚至幫助對方打前來的敵人,實在是太可惡!
但問題是,這個妹子就是想老老實實來雙排上分的,并沒有想著來“相親”。但匹配一晚上雙排,一匹配到女玩家隊友就秒退,實在是煩人!
By the way,如果真是討論出海問題,盡量少用“歐美”這個詞,歐洲各國之間還有差異呢,這下直接把美國也代表了,不利于研究海外市場。
這也是筆者一直強調的,不要迷信數據,而是要知道數據背后代表的含義和來龍去脈。
從《巫師一》、《巫師二》到《巫師三》的技驚四座,從GOG開始一路堅持的DRMFREE,從《昆特牌》的回爐重制,CD Projekt Red執拗,但從未讓我們失望。
如果要從視角上剖析問題不免又要長篇大論,所以我說個簡單地總結:玩家如此厭惡的狀態,究根結底是害怕游戲不夠好玩,配不上自己的期待。
原因就是本文最開始提到的,使用TPP模式的玩家相對于使用FPP模式的玩家,在信息獲取方面有巨大的優勢。
supermarket me是什么諧音梗與SUPERMARKET ME - 櫻花動漫
所以在這兩張圖中,你可以看到這個妹子的“真實經歷”,隊友一看到自己也是女玩家,二話不說就直接退了。雖然不一定是這個原因,但確實有很多玩家就是這么做的,雙排遇到同性隊友,就直接退。
我們首先要知道這兩個模式是怎么區分的,有些人覺得玩家切換到FPP視角玩游戲就算做FPP玩家,這是錯誤的,實際上:
不可否認的,至少在中國絕地求生之所以能有這個熱度,80%以上的功勞要歸咎于TPP這個模式的運用,另外TPP對于很多“只看不玩”的游戲愛好者而言,觀賞性也遠高于FPP,所以國內直播業也因此得到了一波快速的發展。
跑毒的時候TPP可以按住alt拉視角看周圍,但是FPP就不行了,于是可以連跳看周圍的情況,在跳起吼視角是360度的,所以不妨跳起來看看四周的情況,也許會有收獲哦~
結果就是在PUBG的TPP服務器中,玩家的策略、戰術、甚至運氣,都要比槍法重要,這有效地拉近了槍法差玩家(比如我)和槍法好玩家之間的差距,降低了槍法在射擊游戲中的重要程度,也可以說PUBG相對于其他射擊游戲門檻更低了。
FPP,提升觀賞性的良方?
所以,游戲時長存在歧義,也很難統計,因為玩家在TPP服務器里切換到FPP模式玩,算哪個模式的時長?游戲玩家數也不對,玩家可以隨意選擇玩哪個模式,我玩了一局TPP服務器的游戲,又玩了一局FPP服務器的游戲,算哪個玩家?
我們首先明確一點,“玩XXX的有60%”代表的是游戲玩家數,還是游戲時長,還是游戲局數,亦或是其他的數據?不同的統計口徑得出的結果不同,結果就是真實的數據很容易被隨意打扮,得出自己想要的結論。