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帶給玩家長久的游戲追求和新鮮體驗。
反而是增加刷寶效率的寵物更受歡迎
《火炬之光:無限》目前的主要問題是沒有為不同技能做出不同的命中反饋,稍微影響到了玩家出招時的節奏感,不過“打擊感”,或者說“手感”從來不是能一蹴而就的,需要開發組不斷去嘗試,才能找到一個相對的最優解。
《Dauntless》并不是一個玩法很創新的產品,也不是那種第一眼看上去“很特別”的極具風格化的游戲,《Dauntless》的畫面風格和《堡壘之夜》類似,是典型的的歐美卡通,算是一種比較主流的存在。
首先是畫風上,這種相對常見的風格還是能圈定不少受眾。盡管歐美卡通是種有點爛大街的風格了,但在目標市場,這往往也意味著保險。MOBA時代的LOL、DOTA2,戰術競技時代的《堡壘之夜》,歐美市場有全民性的網游,不少都貼近卡通風格(當然細究起來又有各自的差異)。拿國內市場來類比,這多少有點像200X年時期韓式畫風的端游,201X年手游剛興起時候的Q版卡牌,是一種更容易保證下限的選擇。
其次,游戲體驗上,《Dauntless》在強化組隊、共斗的機制做了一些嘗試,并且能讓玩家感知得到,盡管這些嘗試,反映在游戲里的體驗不見得全都是正向的。
在MetaCritic上,對于《Dauntless》三個平臺版本的游戲,歐美游戲媒體給出的評分平均下來是79/80分,而玩家評分方面,評分最高的PC版本也只有5.5。
文中GIF截取自B站UP主:瑞子,拉小頭,雞叉gx36999,作死大菠菜
暴擊傷害 268(233%)
毛豆技能
暴擊傷害 15 攻擊 32
如果能很好地解決它,那根據《火炬之光:無限》現有的表現來看,它會是值得暗黑like愛好者一試的新選擇。現在游戲還在接受預約,等到公測開服就可以領取兌換英雄的100枚英雄勛章、寵物十連抽和限定皮膚等福利,感興趣的讀者可以直接點擊下方的閱讀原文。
關于《火炬之光》移動版
作為一款憑借免費模式、跨平臺聯機獲得先發優勢的游戲,在這個品類最有競爭力的同類更新的節點,下一步怎么走、差異化怎么做,可能是《Dauntless》迫在眉睫的問題。
《Dauntless》比較強調怪物和裝備的屬性相克,怪物屬性可以體現到其掉落材料制造的裝備上。比如冰屬性的怪物掉落的鱗片、羽毛一類的材料,可以制作冰屬性的裝備,在狩獵火屬性怪物的時候能起到更明顯的加成作用。
結語
同時游戲還取消了手游里常見的體力限制,也沒有日常任務等要素,配合上暗黑like游戲常見的賽季制設計,盡可能讓人能在想玩的時候隨手開上一把,而不是像上班一樣每天頂著壓力打開游戲。
不過,《火炬之光3》并不會將該系統砍掉,Tyler Thompson稱玩家對寵物系統的反饋還是很積極地,他表示:“沒有它,我們就不能做出《火炬之光》,對于玩家來說這是一個需求,但我仍然挺討厭它的。”
在氪金方面,不管是外服還是內測玩家都普遍覺得相比很多手游來說,它算是氪金吸引力較低的那一類。
當年《火炬之光》之所以能與家底深厚的《暗黑3》展開同場競技,一個重要原因就在于游戲核心玩法的構筑豐富且牢固。職業,技能設計,裝備強化,作為始終被玩家拿在手中創建,打磨,再創建,再打磨的鐵三角,通過強度逐漸提高的關卡里反復錘煉,優化配置,從角色強化-征服關卡-獲得報酬的玩法循環里,得到滿足感。
豐富的產品線后,實則反映出在出海進入深水區的背景下,FunPlus逐步開啟了多元化探索與嘗試,旗下產品所涉獵的題材、品類都更加廣泛。而在新品類中,FunPlus是否能復刻在全球SLG領域中的那般統治力,讓我們拭目以待。
給寵物喂魚,是《火炬之光》里的老傳統了,在《火炬之光》移動版的一些副本中,也會出現魚池,玩家既可以一次一次地感受釣魚的趣味,也可以直接使用炸藥一次性炸出該魚池中的所有魚蝦,將這些魚蝦喂給寵物,能快速提升寵物等級。
《火炬之光》移動版官方微博:
http://weibo.com/TorchlightMobile
但在此前的外服和測試里,不少玩家反映由于黃牛的入場,讓游戲的物價老是被操控在異常狀態,對普通玩家的體驗產生了影響。相信制作組也很清楚,一個健康的市場價格的存續,也是讓玩家有動力去刷的原因。希望屆時國服能更好地處理這個可能存在的問題吧。
游戲某些細節設定有種調皮的惡趣味,捏人算是一例
而且這個時候就要講究技能搭配了,一般是先把主技能六連,然后一個位移技能,一個詛咒技能,一個加血技能,一個爆發技能,比如嗜血,公牛之怒,魔力爆發等。
正如他們的名字,燼法師學習研究稱為“魔塵”的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師并不像帝國煉金術師軍團,燼法師并不從“魔塵”本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用“魔塵”創造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。
如果要簡單粗暴地給游戲貼標簽,畫風和《堡壘之夜》差不多,卡通化、整體簡化后的《怪物獵人》,主要賣服裝、皮膚+通行證的全平臺免費游戲……這幾項描述,可以初步概括《Dauntless》的一些基本屬性。
最近幾個月里,FunPlus在海外測試了大量新品,而這當中既有其最為擅長的4X SLG,也有著如三消、休閑等品類。和《Stormshot》同為航海題材的策略游戲《Tides Of Treasure》,也是在充滿寶藏和海盜的島上,玩家組建起自己的艦隊、掠奪商船、尋寶,讓自己不斷變得富有與強大。相信《Stormshot》的試水結果對相關產品還是存在不少借鑒意義。
目前已經有不少現成的攻略
這個時候要么氪金買裝備,要么搬磚自己湊裝備,絕大部分人都是自己搬磚,這個帖子的重點也姍姍來遲。
原本《暗黑》系列在上述各方面都相對做得很好,初代《火炬之光》當年在與《暗黑3》的直接對話中,不落下風甚至稍稍勝出的表現,到《火炬之光2》的高完成度,讓這個系列給玩家留下了很多美好的記憶。
教學關卡結束后,游戲的主題內容也很快就展現了出來。玩家會從幾個功能性NPC那兒接到一連串的指引任務,簡單了解到自己所在的這個世界和基地,以及各處NPC對應的系統。隨后就會進入到接受任務——擊殺怪物、掉落材料——更新裝備——繼續出征,這樣的循環中。
2020 年 7 月,2020bilibili 游戲新品發布會開啟,包括《暗影火炬城》《終末陣線: 伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》以及《靈籠:火種》等 11 款游戲,其中,作為同 名國漫 IP 改編的《靈籠:火種》在 B 站游戲中心的預約人數已超過 42 萬,《暗 影火炬城》與《斬妖行》均為主機/PC 游戲,2020 年 8 月,B 站獲得近期火爆 的 steam 游戲《糖豆人:終極淘汰賽》同名手游在大陸地區的代理權。從 B 站 發布的新游來看,一方面繼續深耕二次元游戲市場,獨代精品的二次元手游,另 一方面,也在往主機/PC 游戲的方向探索。