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60多年前的一幫加利福尼亞小青年突發(fā)奇想,給沖浪板加上輪子改造成滑板,
自此,這項運動一直風(fēng)靡至今。
2021年底《三國殺》上線Steam平臺,迅速登頂差評榜榜首。
年夜飯,往往是中國人一年中吃得時間最長的那頓飯,也是味道最復(fù)雜的那頓飯。
那么問題來了:到底什么是兵棋游戲?
2008年,黃愷和來自清華大學(xué)計算機系的杜彬一起成立游卡桌游公司時,最初發(fā)售的5000套卡牌還是靠手工制作,杜彬把母親和居委會的阿姨們叫來幫忙切卡牌。
玩家與玩家、部隊與部隊之間的配合,往往決定了這個據(jù)點最終花落誰家。
據(jù)《中國大學(xué)生就業(yè)》期刊2010年報道,《三國殺》當(dāng)年曾賣到10萬副,國內(nèi)玩《三國殺》的受眾有900萬人,占整個桌游市場份額的70%。
■雷 彬
終于,濃墨重彩的大荔帶把肘子登場了。
前段時間,基地組織了一場“鑄劍故事會”,女兵趙敏深情講述了連隊官兵默默堅守、團結(jié)奮斗的青春故事。
拿很多40000錘友喜歡用的安利句式來說,經(jīng)過如此復(fù)雜的人體改造程序后,星際戰(zhàn)士完完全全可以說是“人類士兵究極幻想承載體”,是人類戰(zhàn)士的終極完全形態(tài)。
《大戰(zhàn)役》是一款老牌的經(jīng)典桌游,初版始于1959年,玩法簡單來說就是玩家們控制小兵在版圖上移動,投擲骰子作戰(zhàn)。就像《大富翁》會推出各種主題版本一樣,《大戰(zhàn)役》一直以來也不斷有“星戰(zhàn)版”,“變形金剛版”等各種主題的版本,但玩法基本上都差不多。
毫不夸張的說,今天為大家所熟知的電子戰(zhàn)役模擬游戲,都起源于這種兵棋類桌游。
作為備受矚目的NBA圣誕大戰(zhàn)焦點賽事之一,湖人與快船的洛杉磯德比戰(zhàn)無疑征服了所有球迷。而通過視頻網(wǎng)站看直播的觀眾更驚喜地見識到了比賽之外的精彩內(nèi)容——《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》主題直播活動。主持人更口播了《俠盜一號》將在1月6日全國上映的消息,更對中國兩位頂級影人姜文和甄子丹的演出充滿期待。
那有沒有一種戰(zhàn)役模擬游戲,既可以滿足玩家們cosplay歷史名將的心愿,又能夠突破傳統(tǒng)兵棋的種種局限呢?隨著家庭電腦的普及,即時戰(zhàn)略游戲應(yīng)運而生。
隨著墻上的面孔越來越多,官兵們發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:作為這項活動的“起源”,羅圣臣本人卻沒有上過連隊里的這面墻。
《游戲王》漫畫在2004年3月完結(jié),但周邊卡牌、動畫、電影的開發(fā)遠未結(jié)束,尤其是卡牌,不斷刷新著銷售和單價紀(jì)錄而成為經(jīng)典。比如2021年6月,那張在阿里拍賣網(wǎng)站上被炒到8700多萬人民幣的20周年紀(jì)念版青眼白龍純金卡牌。
羅圣臣再次名落“墻外”。不過,看著班員笑盈盈地照相、“上墻”,他比自己獲獎還高興。徒弟們的成長,讓羅圣臣深刻感受到,這面墻催生出了巨大的典型效應(yīng)。
年夜飯的意義,也許就在于此。用家人圍坐在一起享受實實在在的美味這種形式提醒你,生活不會虧待任何人。
故事,要從一場晚會說起。
《中國文化報》2013年報道,《三國殺》線上游戲月活躍用戶過千萬人次,年銷售額8000萬元,連續(xù)兩年增速超過50%,高于線下銷售額的5000萬元。
為了避免線上和牌價哄抬和交易混亂、維持電子游戲的平衡性,科樂美甚至將游戲王TCG中的“Trade”交易元素完全舍棄,卡牌僅能靠內(nèi)購和游戲任務(wù)獲取。這也意味著《游戲王:決斗鏈接》放下了三次元世界中著名TCG的昔日輝煌,成為一款真正服務(wù)于大眾的電子游戲。
58度的西鳳酒早已讓大家臉紅耳熱。董星濤的四叔臉已經(jīng)紅到脖子根,他干脆脫掉外套,甩開膀子先大口吃一塊肘子肉。
為了彌補硬核戰(zhàn)役模擬游戲玩家的缺憾,CA工作室的《全面戰(zhàn)爭》系列簡化了其他操作,重新聚焦在戰(zhàn)場之上,同時對軍隊的形制也更加考究。在某種程度上,我愿意稱《全面戰(zhàn)爭》系列為“戰(zhàn)役模擬游戲”在rts時代的“完全體”。
在這種戰(zhàn)局下,考驗的便是每一個普通玩家的主觀能動性與應(yīng)變能力。
“民以食為天”是民間諺語,“兵馬未動,糧草先行”是軍中名言。不管在民間,還是在軍中,“吃”永遠是生產(chǎn)生活、謀戰(zhàn)制勝的要務(wù)之一。
結(jié)語
由錘友參與打造
眼尖的同學(xué)肯定也已經(jīng)看到右下角的“自動戰(zhàn)斗”了。不過本作的自動戰(zhàn)斗相比起手動而言,多出了一些“枷鎖”。比如在自動戰(zhàn)斗的模式當(dāng)眾,戰(zhàn)術(shù)條不是在“5”的時候投放兵種,而是“8”,此外,自動戰(zhàn)斗模式中,指揮官單位也不會釋放技能。這就導(dǎo)致了自動戰(zhàn)斗只能夠用來通關(guān)那些玩家配置足以全面碾壓的關(guān)卡,而在一些需要攻堅的戰(zhàn)斗力,玩家依然需要親力親為,發(fā)揮自己的指揮能力的。
舉著300多克重只有巴掌大小的一份單兵戰(zhàn)斗口糧,郝主任說:“如果當(dāng)年我們志愿軍能吃上這樣的軍用口糧,我們?nèi)〉脛倮拇鷥r怕要小很多。”
其實像《全面戰(zhàn)爭》系列這樣的即時戰(zhàn)略游戲,就是戰(zhàn)役模擬類游戲在計算機上的一種突破。在某種程度上,我愿意稱《全面戰(zhàn)爭》系列為“戰(zhàn)役模擬游戲”在rts時代的“完全體”。
朝夕光年本身的努力同樣也是值得注意的。
除了戰(zhàn)場之外,《雷霆遠征》的主體玩法大體維持在常規(guī)的SLG框架當(dāng)中。玩家需要按部就班地根據(jù)章節(jié)任務(wù)來建設(shè)自己的遠征基地。隨著一個個平臺的解鎖,全新的建筑、兵種和系統(tǒng)玩法也會逐次開放。
很快,董星濤的二叔、三叔、四叔、五叔和表叔緊隨其后到來,本就不大的小屋一下子擁擠起來。
董星濤的母親一輩子都在照顧人,13歲時便出去“走東跑西”,給別人家當(dāng)保姆。如今,她對自己的子孫也是操不完的心。
在其他的科幻作品中,人類陣營往往是扮演著和平主義者、亦或者因為實力差距而被各類外星人入侵的弱勢種群的角色。
人們經(jīng)常會給桌游分為美式桌游和歐式桌游兩大類,其中歐式桌游也被稱為德式桌游。美式桌游一般代指那些主題明確,代入感充足,冒險、劇情比重較大的桌游,而歐式桌游一般來說主題較為抽象,不會影響到游戲玩法,更強調(diào)策略和計算,內(nèi)容配件比較樸素。
最初,這是一個草根于荒蕪之地野蠻生長的故事。黃愷模仿美國游戲《Bang!》創(chuàng)立了《三國殺》,在那個中國桌游還只有斗地主、飛行棋,大學(xué)生還用不起筆記本電腦的年代,《三國殺》一度風(fēng)靡北京高校。
而據(jù)游戲行業(yè)垂直媒體“ACGx”,曾有業(yè)內(nèi)人士估算,2000年前后,盜版《游戲王》卡牌在中國的銷售總額可能高達2億元。