真北斗無雙好玩嗎(真北斗無雙中文版)


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發行商光榮特庫摩與開發商Midas宣布,改編自《北斗神拳》的動作RPG游戲《真北斗無雙Mobile》將登陸IOS和安卓平臺。游戲將于2020年內在日本免費發行,游戲包含內購內容,現已開放預注冊。

游戲截圖:

佐佐木優嘉曾經表示他們是游戲音樂的創作者,而非作曲家。他不是在嘗試創作音樂,而是為了讓游戲更加有趣。

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……

在優勢方面,光榮雖然也為之后的劇情制作了過場CG,但是礙于成本問題,它們顯然不可能像劇場版動畫那樣在保證高質量的前提下,非常詳細的去進行描繪。要知道“黃金時代”對于劍風傳奇的整個故事來說只不過是一個開始而已,但是劇場版卻使用了三部的篇幅去進行闡述,所以,我們可以看到本作的“黃金時代”擁有著非常出色的代入感,即便你之前沒有接觸過《劍風傳奇》,游戲也能很好的讓你沉浸其中。特別是在心理活動的描寫上,劇場版動畫的表現力要遠遠的高于之后的CG過場,再加上光榮自己制作的一些小型動畫,劇情模式的開端可以說是引人入勝,高度還原。

本作的音樂絕對與優秀沾不上關系,但也說不上是差,只能說是及格的存在。但不管是原作的《愛を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三國無雙搖滾電音風,都很好地襯托了游戲里的體驗與場面。

另外還有常見的翻譯笑柄分別有《無冬之夜》中的“踢牙老奶奶”、《刺客信條:啟示錄》中的“哥特式金屬私生子”和《鬼泣》中的“惡魔五月哭”等等…

借助老任的名聲日本史克威爾艾尼克斯公司也把暢銷在日本具有“國民RPG”之稱的《勇者斗惡龍》讓光榮來做成無雙了。可能是因為不想打招牌的原因這次并非純無雙系列,其中加入了不少RPG元素,系統的變革也是一大突破,就連游戲的名稱也去除了無雙二字,名為:《勇者斗惡龍:英雄》該游戲于2015年2月26日登陸PS3和PS4

再次來到海拉魯大陸,我們看到的是百年前的情景。

當然對于大多數無雙FANS來講,我想主要的精力和金錢還是會放在三國與戰國這兩個主干系列上面,而《戰國無雙》系列的最新作《戰國無雙4 帝國》也已于9月17日正式發售。相比較本傳和作為本傳強化版的“猛將傳”,“帝國”系列一直都是無雙系列中特色較為鮮明的一個分支系列。將KT擅長的《三國志》、《信長的野望》的內政戰略要素與無雙系列的爽快割草戰斗要素相結合,給玩家帶來“一款游戲,兩種體驗”的感受,而從《真三國無雙7 帝國》起加入了“武將結婚”的設定又滿足了不少玩家對角色YY的需求。我也在第一時間購入了本作,下面就來對本作做個簡單的評析吧。

戰前準備還要選擇使用的陣型和計略,在開戰后可以發動各種效果。我方包括援軍在內最大可以出戰10名武將,其中玩家只能操控第一名武將,如果出戰角色里和第一名武將有特殊關系(血緣,夫妻)或是后面介紹的人際關系的話,則可以在戰斗中切換操作。出擊的武將和兵力受兵糧和金錢限制,每個武將根據其等級高低,帶兵上限不同,而敵我雙方的兵力差會導致敵方強化或是弱化,因此兵糧和金錢足夠的情況下還是盡量多帶兵為好,當然選擇了簡單難度/玩家對自己的操作有足夠自信/使用某些無賴角色的話,打1vs8的戰斗也并非難事。

作為本作最大賣點之一,“人際關系”系統雖然聽起來很美好,但是實際在游戲系統中表現得很微妙,或者說有著不小的槽點。建立和增進人際關系的條件規律撲朔迷離讓“為什么我的自創女武將什么都沒干,就被XXX給強娶了”,“為什么我想把XXX和XXX配對,但他們始終開啟不了相關事件”這些狀況非常容易出現在玩家的游戲過程中。

再比如為了刷女性四天王這個獎杯,我在刷完了3個角色后,第四個女武將不管怎樣讓她和大名出、還是設定軍師采用她的助言,都看不到FLAG的觸發,結果只是讓黑田官兵衛和大名一起出戰了一把之后就看見黑田官兵衛出現了笑臉(各種FLAG建立的前置標志),所以只能立即把黑田官兵衛追放了事(汗)。實際上關于角色人際關系的建立也只能總結出一個大概的規律,而涉及具體好感的數值增減尚無明確的數據報告。玩家想讓兩名武將建立某種人際關系,就必須小心翼翼讓他們回避掉“第三者”的涉足,對于想要體驗和心儀武將交往或是結婚的玩家來說,這無疑是很影響游戲體驗的。

小弟有話說:曾經作為一個光榮游戲的粉絲,讓小弟懂得了更多中國歷史文化,而今天,我真的希望這家公司能夠改頭換面,重回昔日的輝煌!

需要注意的是,本作故事并非真正的百年前歷史,走的是IF路線,這也讓開發商在劇情上有了自由發揮的空間。

勇者翻抽屜

格里菲斯的神之手形態也要用格里菲斯打通100層后才能解鎖

近年來,光榮極力其實想挽回顏面的,但銳意改革的《三國無雙8》再次成了笑話,“寸步不讓”在中國游戲圈甚至成了梗!

↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

有趣的幻斗篇

據91Play通過查證多方資料,最終確定明天發布的最新無雙游戲極有可能是《劍風傳奇無雙》。

《無雙大蛇》系列

史上“最兇”無雙在此?

其后為了迎合大眾口味,無雙系列漸漸簡單化,最后更到了一個按鍵即可通關的程度,把一個殘酷的古戰場游戲生生玩成了毫無手感的割草運動。

P5S

總體上來說,《劍風無雙》的定位依舊是一款粉絲向的作品。雖然它對原作精髓的還原程度,在近年來的同類作品中,擁有著出類拔萃的表現,但是,老套的游戲模式,和小家子氣的游戲內容,將它牢牢地限制在了那個我們早就熟知的領域,有的時候,你甚至都不需要親自去玩它,就可以預見到之后將要發生的事情。

總結

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部游戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

相較于本篇過于被原作制約,幻斗篇可說是北斗無雙的真正精髓,劇情上雖然沒有太驚奇的地方,但至少也給了玩家們一些新鮮感。加以小兵人數相較本篇關卡來的更多,人物解鎖和培養幾乎都可以說是主力模式也不為過,而其中你也可以看到南斗北斗大亂斗,或是一些原作沒有的情節發展。

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《劍風傳奇無雙》最良心的地方大概就是其格外綿長的故事模式。總共46個章節,動畫內容超過兩個小時(部分為劇場版動畫剪輯,部分為實時演算的原創動畫),劇情跨度從格斯加入鷹之團之前直到決戰庫夏的恐帝,中間還加入了一些原創關卡戰斗與對話內容,分量絕對算不上小(當然,特別重口的那些內容,大家還是要去藍光版里去找,游戲里是沒有的)。在劇情模式的大多數關卡中我們都只能使用嘎子進行戰斗,部分關卡還可以選擇一些其他的角色(比如鷹之團初期的那些戰斗)。不過對于玩家們來說,用嘎子完成所有的關卡可能是更好的玩法,原因后面再講。

(《圣斗士星矢:斗士之魂》)