townscaper手機(jī)版安裝教程(TOWNSCAPER)


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游戲劇情富有警示作用,我們扮演長(zhǎng)臂猿在叢林抓住藤蔓盡情蕩漾之時(shí),也會(huì)想起棲息地被人破壞時(shí)的悲傷。

不過(guò)據(jù)部分玩家和媒體反饋,該作難度較高,雖然難度曲線會(huì)根據(jù)玩家的失敗次數(shù)而自動(dòng)變化,但前期如果挫敗太多次,還是難免勸退。

還有更簡(jiǎn)單的思路,將所有“白-黑-黑”替換成“白-A-白”,其中A是一個(gè)中間態(tài),不作為起點(diǎn),在迷宮生成完成后被替換為白色。

Wylde Flowers(需開通 Apple Arcade,無(wú)國(guó)區(qū)版本)

△圖源:Steam

在這款以造橋?yàn)橹饕娣ǖ?a href="http://m.hljstys.com/t67803.html">休閑游戲中,玩家的游戲體驗(yàn)大部分放在了“橋能否造好”的結(jié)果上,在造橋前玩家需要閱讀大量的游戲技巧和規(guī)則。這種“重結(jié)果,高門檻”的設(shè)計(jì)對(duì)于一款創(chuàng)造玩法的游戲來(lái)說(shuō)是一種本末倒置。即便要以益智解謎類游戲的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判,其建造過(guò)程也不具有較好的游戲體驗(yàn)。

熱衷于聯(lián)名的樂(lè)高,算是把粉絲經(jīng)濟(jì)玩明白了。不論是電影還是游戲,他們都深知粉絲們要的是什么:只是換皮當(dāng)然不夠,還得有深度定制的玩法和擴(kuò)展劇情。

再例如,基于“推箱子游戲”的規(guī)則,

據(jù)作者介紹,這套概率編程語(yǔ)言借鑒了馬爾科夫算法(Markov algorithms)

來(lái)自《Townscaper》玩家的投稿(via.twi):

Rebel Girls

作為一款音游,A Musical Story 擁有上乘的互動(dòng)體驗(yàn)是它摘下該獎(jiǎng)項(xiàng)的首要條件,其次它將畫面和配樂(lè)有機(jī)結(jié)合,音符成為玩家解謎的鑰匙,跟隨劇情的步伐,幫助主角慢慢找回自我。

那么,我們究竟要怎么利用這些規(guī)則,來(lái)生成一個(gè)隨機(jī)(迷宮、電路圖等)模型呢?

Overboard! 是一款的偵探游戲,但它出乎意料地讓玩家扮演兇手而不是偵探。玩家要做的是隨機(jī)應(yīng)變,在一次次問(wèn)話中「糊弄」過(guò)去,最終擺脫追捕。

據(jù)作者表示,利用這個(gè)規(guī)則,1行代碼就能隨機(jī)生成2D或3D迷宮。

Slopes 幫助用戶記錄每一次滑雪運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)之復(fù)雜,是穿戴設(shè)備自帶監(jiān)測(cè)功能所不能簡(jiǎn)單跟蹤的,加上冰雪運(yùn)動(dòng)在近年來(lái)走紅,Slopes 生得逢時(shí)。

項(xiàng)目地址:
https://github.com/mxgmn/MarkovJunior

Slopes

社會(huì)影響

從GitHub來(lái)看,這些年他一直專注于將各種數(shù)學(xué)算法應(yīng)用于程序化生成中,做出各種有意思的模型。

休閑的上上之選,消磨時(shí)間而不二之選;

但一款好應(yīng)用不能是個(gè)花瓶,還得內(nèi)有乾坤。今年的 Apple 設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的最終獲獎(jiǎng)?wù)邆儯塾谏鐣?huì)、環(huán)保、健康等多種議題,潛移默化地讓用戶在日常使用過(guò)程當(dāng)中,開始重視起自己周遭事物,喚起人們心中的責(zé)任感。

從圖片中來(lái)看,這個(gè)迷宮算法會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)“起始點(diǎn)”紅點(diǎn),在一塊黑色地圖中隨機(jī)探索并重寫路徑,最終填滿整個(gè)地圖,完成一個(gè)有始有終、也有分岔口的“迷宮”。

其他入圍作品包括:Gibbon: Beyond the Trees、Transit、Vectornator: Vector Design 以及 What Remains of Edith Finch。

從無(wú)到有,從有到優(yōu),享受建筑完成的快樂(lè);

例如,試圖生成一塊河流地形圖,就只需要利用上面的生成模型方法,再添加一些其他的重寫規(guī)則,就能搞出一個(gè)隨機(jī)河流圖來(lái):

假期中石大頭將宮崎駿的《哈爾的移動(dòng)城堡》、《天空之城》再次看了一遍,對(duì)于這種治愈性的畫風(fēng)本人還是無(wú)法抵抗。在今日的taptap平臺(tái)上忽然發(fā)現(xiàn)之前PC端反響良好的《Townscaper》城鎮(zhèn)編輯類游戲,也將移植到移動(dòng)端,并登上了預(yù)約榜的第二位。類似的治愈畫風(fēng)游戲讓石大頭驚喜莫名,于是今天就將這一款寶藏游戲推薦給各位。

1、游戲玩法:因?yàn)闆](méi)有真正的玩法和目的性,玩家與其說(shuō)是玩游戲,不如說(shuō)就和孩子們搭建積木的玩具一樣,玩家可以從調(diào)色板拾取顏色,選個(gè)房子色塊放在不規(guī)則的格子里,利用不同的色塊變成房子、拱門、樓梯、橋梁、后院等。

2、游戲的色彩搭配:游戲中的彩色運(yùn)用到了極致,而創(chuàng)建的建筑就像宮崎駿的漫畫中走出來(lái)的一樣。讓人一邊欣賞自己的設(shè)計(jì),一邊去享受它所帶來(lái)的視覺(jué)上的安逸。

3、游戲的解壓性:游戲中房屋的搭建小巧可愛(ài),加上搭建過(guò)程中的音效。每一個(gè)元素都充滿著治愈心靈的效果。完成后的城鎮(zhèn)讓人擺脫了世俗的喧囂,可以在游玩的過(guò)程中享受寧?kù)o。

所以,這些特定規(guī)則究竟長(zhǎng)啥樣?

Ttownscaper是由此前廣受歡迎的休閑策略游戲絕境北方Bad North的獨(dú)立開發(fā)者Oskar St?lberg研發(fā)。該作延續(xù)了Oskar St?lberg一貫的研發(fā)風(fēng)格,以與絕境北方一樣的簡(jiǎn)約手繪畫風(fēng)為游戲定調(diào),操作也簡(jiǎn)單易上手。

這次獲獎(jiǎng)的是 (Not Boring) Habit 本質(zhì)上是個(gè)效率工具,通過(guò)抓眼球的設(shè)計(jì)和恰到好處的觸感反饋,強(qiáng)化用戶每一次完成任務(wù)時(shí)的正反饋感受,它給用戶的獎(jiǎng)勵(lì),就是一次次炸裂的特效,想看更多?就請(qǐng)繼續(xù)完成下一項(xiàng)任務(wù)吧。

這是一款講述偉大女性故事的有聲書應(yīng)用,開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用精致的視聽(tīng)語(yǔ)言,給用戶乃至整個(gè)社會(huì)傳達(dá)一個(gè)個(gè)鼓舞人心的故事,更可貴的是,這些故事都是真實(shí)發(fā)生過(guò)的。