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源碼開發(fā)的游戲在某寶上搜索關鍵詞,價格高低不等,“銷量甚好”,讓我們這種開發(fā)公司看了都大吃一驚,因為犀游身為游戲開發(fā)公司,深知開發(fā)一款游戲需要耗費的人力物力財力精力,這些錢可能連服務器的價格都不夠!
圖片與本文無關
《中華人民共和國刑法》
綜合各被告人犯罪情節(jié)、悔罪表現(xiàn)和社會危害性等因素,法院依法判決被告人歐陽某、鄭某甲等六人有期徒刑三年十個月至一年不等,處100萬元至5萬元不等的罰金,部分被告人適用緩刑;沒收各被告人違法所得,上繳國庫。
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近日,游戲茶館針對行業(yè)內的源代碼泄露現(xiàn)象,采訪了多名業(yè)內人士,了解到雖然根據(jù)法律規(guī)定,源代碼的所有權在公司,但在實際維權過程中,仍然存在認定難、取證難的尷尬。如何更有效的防范源代碼泄露?業(yè)內人士也提出了一些建議。
圖為宿遷市執(zhí)法人員前期網(wǎng)絡遠程勘驗
從事程序開發(fā)的阿樂笑言,源代碼被盜用有時連開發(fā)的程序員自己都很難發(fā)現(xiàn),“像UI相似這種,很容易識別;但更多東西要進后臺,仔細比對,否則真的很難看出來。”
1 源代碼交易 一款手游源碼求購價可達5位數(shù)
與游戲產(chǎn)業(yè)早期發(fā)展情況不同,目前游戲已經(jīng)成為一個高投入、高產(chǎn)出的行業(yè)。大型網(wǎng)絡游戲的研發(fā)動輒需要幾億甚至十幾億的投入。由于競爭激烈,投資失敗機率也很大。如果能夠拿到別人家成熟游戲的代碼,不僅僅可以極大縮短開發(fā)的周期更可以免去高額的開發(fā)投入。所以有人鋌而走險也就不足為奇。
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原號主VS買號人,游戲賬號
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數(shù)據(jù)誰來“繼承”?
諾誠評論:
目前,游戲企業(yè)普遍對游戲權利基礎的重要性認識不足,從CEO到法務均認為游戲只要做了軟著登記就萬事大吉,這是嚴重的認識誤區(qū)。游戲是一個典型的復合作品,其中包括了程序、美術、音樂、故事情節(jié)等多種元素。而現(xiàn)有的軟著登記制度僅僅將游戲視為一款軟件,并沒有試圖去固定其中各項重要元素。且軟著登記并不要求提交完整的源代碼和資源文件,因此,游戲企業(yè)在被侵權之后,往往會遇到無法證明自己的權利如何產(chǎn)生以及何時產(chǎn)生的困境,甚至還會出現(xiàn)在游戲侵權訴訟中被侵權人反咬一口,權利人被打成侵權人的情況。鑒于此,游戲企業(yè)有必要針對所有具備可版權性的獨立元素進行著作權登記,或進行在先權利證據(jù)固定以防患于未然(由于篇幅所限,游戲產(chǎn)品在先權利的固定方法無法在本文中展開,針對這一問題我們將在天同網(wǎng)事后期文章中進行專題論述,敬請關注)。
和員工簽署保密協(xié)議、競業(yè)限制協(xié)議,在員工離職時,明確告知違反保密義務、競業(yè)限制義務的范圍及違反的法律后果,對違反協(xié)議的員工堅決訴諸法律,以起到警示作用。
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1、乙方源代碼被過多分析,乃至成為“行業(yè)模板”。棋牌游戲的火爆,令代碼交易已進入“買方市場”,為了縮短制作周期,也為了降低價格來吸引買家下單。乙方公司通常會使用同一框架批量生產(chǎn),甚至采用市面上的公開源碼。由此做出的系統(tǒng),大多留有后門,極易出現(xiàn)外掛和入侵。試想下,假如你和你的競爭對手都是從同一家買來的系統(tǒng),那么組織人相互攻擊造成對手癱瘓,是不是一件很輕易的事?
2、一次定制成型模式下,維護和更新存在障礙。游戲系統(tǒng)是一個不斷完善、無限接近完美的過程。注意,這里說的是“無限接近”。隨著技術的更新迭代,網(wǎng)絡情況每日也在發(fā)生變化,一個系統(tǒng)涉及到幾十、上百項技術運用,一旦一個發(fā)生異常,就要馬上出臺相應更新方案。說到這里,可能會有人心存僥幸,一般不會出現(xiàn)異常吧。那么請你打開手機軟件商城,隨便點開一個app,看看它的更新日志是多么頻繁。
1、版號資質審查趨嚴。進入2017年以來,國家政策對于游戲進一步緊縮。運營一款游戲,需要辦理明目繁雜的資質證明,Icp,文網(wǎng)文,經(jīng)營許可證,版號,軟著。再加上苛刻的游戲審核條件,很多創(chuàng)業(yè)公司根本達不到要求,鋌而走險,一旦被查到,就是一無所有。
2、地方棋牌對于地方玩法的依賴度極高,且單款游戲的推廣周期起碼也要幾個月,在這個過程中,產(chǎn)品需要不斷打磨以適應玩家需求和渠道的各種硬性要求,游戲渠道如何維護你敢說你非常懂?
3、系統(tǒng)攻擊與維護成本。當然市場火熱,競爭對手間的相互攻擊也是常態(tài),流量劫持、軟件黑屏、木馬植入,只有你想不到的,沒有做不到的。辛辛苦苦運營起來的平臺,被攻擊得體無完膚,玩家鬧事要求退錢,對手趁機搶占市場,這類場景我見得太多了。
目前為減少疫情防控風險,各地執(zhí)法部門對于跨區(qū)域的線下調查執(zhí)法已有合作先例,不排除后續(xù)逐步建立行政執(zhí)法協(xié)助互通互聯(lián)長效機制,這也意味著網(wǎng)絡游戲專項整治工作已不再局限于當?shù)貐^(qū)域行政執(zhí)法。
網(wǎng)絡游戲的運行架構分為“前端+后端”兩部分。游戲的前端程序指的一般是安裝到客戶手機或電腦中的APP或者EXE文件。由于這類程序運行在客戶端因此任何游戲玩家都能接觸到。侵權人可以通過反編譯、逆向分析等方法獲得游戲前端程序的源代碼。
而私服游戲地下產(chǎn)業(yè)鏈之所以能夠逐漸發(fā)展壯大,就是因為龐大的買方市場,畢竟任何事物的產(chǎn)生都是因為“需求”,而一個產(chǎn)業(yè)的誕生更是因為市場需求的龐大。
所以這里建議您不妨花幾分鐘的時間,了解一下溪谷手游聯(lián)運平臺源碼的功能以及價格,相信溪谷軟件的價格和服務質量一定會讓你驚喜的!溪谷手游聯(lián)運系統(tǒng)主要分為PC站點、WAP站點、APP站、SDK、管理后臺、推廣系統(tǒng)后臺等模塊,主要功能如下:
同年5月,2人在網(wǎng)絡上推廣并運營該私服游戲。在游戲運營過程中,賈某、陳某、鄭某乙、劉某先后加入該私服游戲運營團隊。其中,鄭某甲負責服務器的架設及保證游戲穩(wěn)定運行,鄭某乙負責游戲玩家的充值通道,歐陽某、賈某等人負責游戲推廣和統(tǒng)計獲利等事宜。
而現(xiàn)有的軟著登記制度僅僅將游戲視為一款軟件,并沒有試圖去固定其中各項重要元素。且軟著登記并不要求提交完整的源代碼和資源文件,因此,游戲企業(yè)在被侵權之后,往往會遇到無法證明自己的權利如何產(chǎn)生以及何時產(chǎn)生的困境,甚至還會出現(xiàn)在游戲侵權訴訟中被侵權人反咬一口,權利人被打成侵權人的情況。