地牢勇士之刀鋒英雄(地牢勇士蘋果版)


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不知道大家注意到沒有,在大部分的街機游戲對BOSS都是有保護的,無論我們使用什么方法將其干掉,他們的身體都是不會被破壞的。

像是大家熟悉的《鐵鉤船長》《恐龍快打》《斗神光輝》《變身忍者》《圓桌騎士》《雙截龍》《霹靂英雄》《龍與地下城》《光明使者》《魔法劍》......無論使用現代化武器,還是中世紀的魔法,都無法對BOSS的尸身造成任何破壞。

今天,小編就和大家一起回味經典街機游戲,看看有哪些BOSS最后的下場是尸骨無存。

游戲一開始,玩家需要先選定一個魔王,然后從三個行為卡中抽取一個開啟戰斗,每次的選擇都會影響到后續兩天的行為卡內容。在戰斗勝利之后,玩家可在孵化怪獸蛋、房間加成、怪獸合體等三個戰利品中三選一獲取獎勵。

《超載地牢》的對戰有些類似一度大熱的卡牌對戰游戲《皇室戰爭》。雙方立于舞臺南北,憑借“動物”“建筑”等士兵資源來進行對壘,直到某一方的生命值為0時,戰斗宣告結束。

雖然如此,但是對于很多玩家來說,不會希望角色死亡后損失掉辛辛苦苦刷關得到的一切數據道具,也很容易打擊玩家積極性。

首先來簡單說明一下本作的對局體系。

總結

總體來說《刀鋒戰神》這款游戲還是值得期待一下的,游戲簡單上手,難度還不低,以Roguelite為核心的游戲非常適合消磨時間,本作算得上是一款非常出色的平臺動作肉鴿游戲,雖然現在游戲還處于EA階段內容并不是很足,但我還是想推薦給各位,喜歡這類型的玩家可以嘗試入手一波,畢竟現在處于免費測試階段怎么想也不會虧,在無游戲可玩的時候上來刷上一兩把也是蠻快樂的。也希望官方可以盡快修復游戲中的bug,讓玩家能夠更加爽快地刷刷刷吧!

不過這一切都需要攻略游戲后才能知道,對于筆者這類玩家來說還是太難了,游戲的難度是隨著游戲時間增加的,在屏幕右上角會有一個難度等級提升的圖案,它會隨著時間而增加游戲難度,分為幾個等級,當等級提升時場景中的敵人會提高攻擊力和防御力,讓玩家推進的腳步再一次下降,筆者就有好幾次沒有注意它的存在,從秒天秒地的神,變成刮痧大師,雖然在BOSS前的黑客那里可以消耗紅色晶石減少難度,但酷愛開箱子的筆者往往到那里就沒有錢了,之后只能看著游戲難度蹭蹭的漲,最后飲恨于小怪的圍毆之中。

「暗黑地牢-Darkest Dungeon」這款游戲非常適合那些想要入坑克蘇魯風游戲的玩家,這款游戲無論是在游戲劇情上,還是畫風上是非常符合克蘇魯風格的暗黑哥特,再加上簡單的回合制戰斗方式,都讓這款游戲不論是在外觀上還是在上手上,都變得變得非常容易讓新玩家接受。對于一些想要了解這類游戲,或者對于克蘇魯風格一頭霧水的玩家是一個比較容易入坑的一部作品,在逐漸了解游戲后,就可以專心的體驗這克蘇魯風中那不可描述的古神之貌。

除此之外,與其他游戲花錢購買額外游戲內容不同,在這款手游中,你還可以通過花錢來讓你少玩游戲內容。你只需要花錢,就能直接完成一些任務。

也不是什么事情都沒有發生,至少通過了100層關卡的你可以開啟轉生系統了。

這位吸血鬼除了具備優雅的形象,也有被專門設計成“吸血”的近身投技,命中后能直接造成對手硬直,配合吸血鬼身體瞬移的獨特前沖,延伸出各種派生。因為《罪惡裝備》里面太多讓人過目不忘的角色和相對小眾的市場,Slayer名氣有限,只能排在最后一名。

這款融合了Rougelike元素的DBG(牌庫構筑游戲deck-building-game)游戲,在維持著卡牌構筑自帶的“卡組育成”樂趣的同時,也以隨機元素延長了它作為單人游戲的游戲壽命。一次次的更新和最終完整版的推出,也讓我們最終看到了一貫以PVP為主的卡牌游戲,在“單人游玩”這個領域的可能性。

EA階段免費領!

最強吸血鬼與其說是阿魯卡多,不說是這座“惡魔城”,它通過游戲里表現一座互動建筑的形式,代表了人們對于吸血鬼形象的想象:神秘,優雅,古典,同時又危險,恐怖,充滿未知。

游戲里和《魔塔》不同的是,地牢在開始時被戰爭迷霧籠罩,勇士在每次戰斗后,血量與魔力都可以靠探索新地區恢復,所以一旦地圖全被探索完,就只能靠寥寥幾瓶藥水回血/回魔了。這決定了玩家不只要想好打怪的順序、套路,就連探索步驟都得思考一下。

游戲中將100天作為一個大階段。游戲一開始,系統就會告訴玩家一個長期目標:當玩家成功堅守100/200/300天后,就會解鎖新的難度,以及獲得更多的重生經驗、Buff效果等等。除此之外,在100天中,每過20天就會有一次Boss挑戰,難度和普通關卡相比會有大幅提升,相當于對玩家地下城建設的一個階段性驗證,也相當于是一個短期目標。

首先說在前面,筆者是一個資深手殘,所以在寫這篇稿子的時候目前仍在地下城混吃等死,還沒有爬到岸上,更別說游戲劇情了,不過從游戲一開始的畫面來看,這可能是一個相當龐大的劇情,到處可見的變異敵人究竟是何人所為,主角一行人為何要推翻埃斯佩蘭薩等等,都等著玩家解開它神秘的面紗。

游戲畫面

但實際上,游戲真正的核心是個解密游戲。因為它的戰斗和操作、配裝基本無關,是純粹的數值計算,甚至沒有浮動。而且,游戲的數值卡得特別死,所以要打通游戲,你就得在無數爬塔戰斗的策略中,找到唯一幾條可行的。

引來不少網友整活的2.9米吸血鬼夫人,原因你們懂的

7、因為自己的“正常”,顯得與其他人格格不入——Slayer

6、萬物皆可Q版——少年德古拉君

5、來自漫畫大廠的吸血鬼獵人——布雷德

游戲雖然還原了布雷德的戰斗風格,但為了蹭電影熱度趕工的痕跡非常明顯,尤其對比同時期“惡魔獵人”但丁的橫空出世,這位“吸血鬼獵人”只是發行商Activion賬上一筆機智算盤,因此當電影在第二部之后偃旗息鼓,游戲也就跟著銷聲匿跡了。

4、只有吸血鬼才能殺死吸血鬼,高級的也一樣——雷吉斯

3、舊社會,把人變成鬼——梵普

2、黑暗版勞拉·克勞馥特——萊恩

然后,兩人性感火辣的外形通過游戲外的媒介被進一步放大,比如都請當時“性幻想對象”級別的演員擔任電影版主演,都以虛擬角色身份登上了《Play Boy》等風月雜志封面,尤其萊恩在雜志上香艷挑逗的寫真即便以“花花公子”標準衡量也足夠離經叛道,使她一度成為物理意義上的“勞模”(從90年代開始接觸PC游戲的玩家都對相關資源留有印象)。在老版《古墓麗影》已經被指責物化女性的聲浪中,萊恩因為背景設定上有納粹基因工程和吸血鬼這樣的邪惡值拉滿的屬性,無疑呈現尺度更大,爭議更為激烈,直接導致游戲在很多國家根本不能過審發行。

最后,就是《吸血萊恩》作為一個游戲系列,像被吸血鬼詛咒一樣具有“見光死”的屬性,當年續作變本加厲,加入過多性暗示和殺戮要素,結果快速消耗了游戲原本還不錯的可玩性。而勞拉走到今天這步,從考古學家一步步變成了《暗影》里的“殺人鬼”,接下來何去何從更是無人得知。

1、吸血鬼的親兒子——阿魯卡多

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