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假如一覺醒來
回到了高中
一個家庭在一天之內發生的變化,圖源外媒PCGamer
真的好懷念
如今30年過去,始于興趣的暴雪,卻走上了慢慢失去活力的道路。曾經標志著魔獸精神象征的部落聯盟對抗,也成為了歷史。當年的初心,已經被時間磨平了棱角。
比如冰霜巨人,主要投資方之一是拳頭;守望主美投奔了騰訊天美,爐石前總監拿了網易的3000萬美元投資;大圍巾搞的工作室,就是光子開的。活還沒干,先在周年慶給光子爸爸獻上祝福。
本次更新也帶回來了來自模擬人生二代的「希望與恐懼」系統,你無法預知他們會不會心血來潮想呼別人巴掌、爬窗偷溜出家門(一個亞洲公寓小孩很難達成的成就)、加入足球隊 / 啦啦隊,甚至偽造一封分手信幫暗戀對象跟男 / 女友分手。
老師
倫敦:我們遇到的最大挑戰是讓EA高層理解我們正在制作怎樣一款游戲,以及為什么應該將它完成。人們往往認為成功的游戲能夠讓玩家逃避現實,扮演其他人,或者擁有任何人都沒有的力量,但《模擬人生》恰恰相反。
暴雪式自救——全面懷舊
在漫長而艱難的開發過程中,《模擬人生》曾經備受質疑。不過,由Maxis創始人兼主設計師威爾·萊特領導的這支小團隊始終保持專注,并最終發揮出了自身獨有的潛力。《模擬人生》確實是個異類,玩家們又偏偏喜歡它,尤其喜歡想象自己在游戲中的生活。
另外這次資料片中也新增了充滿青春氣息的家具,讓青少年在漸層獨角獸與死亡搖滾的兩端中做出選擇,用裝飾房間的方式來彰顯自我特色(如果他們還有空的話)。
小賣部
我們看到其他的證據和“襲擊”是密切相關的,比如:假的護照、偽裝用的假發等等,里面唯一顯得突兀的就是三張《模擬人生3》光碟!《模擬人生3》是由美國The Sims Studio開發、藝電公司(Electronic Arts)發行的的一款模擬經營游戲,英文名稱為《The Sims 3》。好了,一些聰穎的小伙伴已經猜到發生什么事了!
甚至利用這次首次新增的圓形墻壁打造一間后院小屋,再為了方便逃家把自己的房間移過去都是可以的。
以筆者的小人為例,早上五點就得起床(寫實展現全球化實況的時區問題)進行自己的副業實況主直播,下播后到學校上課,下午四點后參加足球隊練習,晚上暗戀對象打來問要不要去她家胡鬧一番,大半夜再偷溜回家寫作業。
一個美式教育結構下的青少年,怎么可能只有學業成績的困擾,青少年小人現在會在他們少得可憐的時間中上課、準備考試、參與課外活動、交朋友、談戀愛并順便成為校園人氣領袖。 或是上課到一半離席追求夢想,藉留校察看與同學搞好關系,順帶問到校花的電話。
基林:《模擬人生》能夠帶玩家進入另一個世界,并安全地體驗另一種生活。某些時候,我們所有人都需要另一個世界……我很榮幸能參與《模擬人生》的配音工作,感覺棒極了,尤其是當聽到有人談到《模擬人生》對他們的童年有多么重要的時候。
沒錯,它就是拳頭,畢竟初創團隊里也有war3設計師,后來又來了鬼蟹,也算半個暴雪精神繼承人了。然而拳頭是誰的大家都知道,再考慮到暴雪新生代大哥的情況,四舍五入等于暴雪正統在騰訊?
愿你不忘少年時的坦蕩和無畏
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人生相遇又別離
這是一場特殊的成人禮
誒,先別急著高興。這些團隊表面上看著都是“暴雪繼承人”,各有各的愿景,老X我橫豎研究了半天,才從資料上看出了兩個共同關鍵詞,騰訊和網易。
還是現在
《生化危機8》降價50%
除了續作搞快點,我尋思IP聯動也可以整起來。如今微軟拿下了這么多知名IP,完全可以讓他們湊個局嘛。比如和光環、輻射聯動,士官長亂入守望先鋒;或者老滾聯動下魔獸世界,奧杜因客串巨龍時代,這不就對上了嗎?星際和帝國,是不是也能湊個原住民對抗外星人的資料片?
查理斯·倫敦(Charles London,藝術總監):《模擬人生》的誕生起源于威爾·萊特的一段經歷:有一次,山火燒毀了他家的房子,所以不得不重建家園,于是他開始考慮怎么進行房屋和家裝設計。《模擬人生》是威爾的激情項目,但很多概念太難懂了,以至于沒人覺得它真能成氣候。當然,既然威爾喜歡做這件事兒,EA就得允許他這么做。他可是威爾·萊特。
還有暴雪初創元老,各路IP劇情總設定,創造了巫妖王、希爾瓦娜斯等眾多角色劇情的“梅森老爺”,離開暴雪后卻遠離江湖,搞起了桌游公司,采訪的時候說自己每天2點半就下班。
像早年暴雪做泰坦的時候,本來想實現一個高度智能的世界,還挖了很多模擬人生的人來做AI,然而因為技術限制還是失敗了。如今有了微軟的幫助,完全可以樹立更大的野心,像曾經那樣做出一款改變游戲行業的作品。
每當開發總監吉姆·馬克雷茲向EA高層展示《模擬人生》時,都會得到類似的評價。那邊會說:“好吧,看上去挺有趣,但這不是一款游戲。當我們下次看到它時,游戲里邊最好有A、B和C。”“好的,我們會照辦。”有意思的是,吉姆回到公司后會告訴我們:“沒關系,我們什么都別做。”接著我們會在游戲里添加X、Y和Z……那段經歷相當酷。
柯廷:我們從頭開始構建《模擬人生》的動畫系統,所以無法從其他游戲上借鑒多少代碼。開發過程中我們克服了很多困難,工作量太大了。