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紀(jì)念碑谷作為一款解謎游戲,用有趣的空間錯(cuò)位感交織出了清新唯美的迷宮世界,玩家需要引領(lǐng)公主小蘿莉在這座神奇的迷宮中尋找正確的道路,抵達(dá)終點(diǎn),通過(guò)探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué)以及擊敗神秘的烏鴉人來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣。作品中采用了轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢(mèng)其中。這款游戲一共有10關(guān),包括被遺忘的海岸和游戲本身。對(duì)于游戲的這些關(guān)卡,肯定有許多玩家在一些關(guān)卡過(guò)不去,會(huì)遇到一些難點(diǎn)關(guān)卡,下面小編為大家整理了一個(gè)紀(jì)念碑谷全關(guān)卡通關(guān)圖文攻略合集,以此讓玩家輕松找到自己想要的關(guān)卡通關(guān)詳情。
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紀(jì)念碑谷全關(guān)卡通關(guān)圖文攻略合集
而隨著劇情的不斷深入,玩家控制的角色會(huì)從母親逐漸變成女兒。有一個(gè)細(xì)節(jié)便是,在母親被困在一個(gè)高塔之上時(shí),玩家將控制女兒尋找重逢的道路,母親在高塔之上會(huì)一直注視著女兒,也許是給女兒發(fā)出信號(hào),又或是是給女兒加油打氣,母親將坐在高臺(tái)之上,為女兒吹起一曲悠揚(yáng)的笛聲。
不變的是,藍(lán)色圖騰和黃色圖騰一樣“暖男“,一路幫助蘿爾過(guò)關(guān)。
剛開(kāi)始接觸小女孩的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她是蹦蹦跳跳的,不論是姿態(tài)還是年紀(jì)都很難把她和艾達(dá)聯(lián)系在一起。
但是,盡管這個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì),是真的有很多地方跟埃舍爾的畫(huà)作很相像,但是仔細(xì)觀察,你又會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)不大相同。
他用圓形、方形、三角形、十字交叉這些至上主義基本元素, 配上簡(jiǎn)單明快的顏色(紅藍(lán)黃黑等)組構(gòu)出純凈的畫(huà)面。
也許你還不知道,當(dāng)你加班加點(diǎn)發(fā)朋友圈通關(guān)截圖的時(shí)候, 有大量的細(xì)節(jié)已被你忽略掉,而這些細(xì)節(jié),可能98%的玩家都會(huì)忽略。
在現(xiàn)實(shí)中,有許多和紀(jì)念碑谷相似的場(chǎng)景。
而在7月12日,這款在手機(jī)平臺(tái)上大受贊譽(yù)的游戲,終于登上了pc端。
同樣艾達(dá)在一代中也有相應(yīng)的動(dòng)作。
埃舍爾的作品《上升與下降》直接啟發(fā)了KEN的思維。
在紀(jì)念碑谷當(dāng)中,我們能看到向埃舍爾致敬的種種,比如其中一個(gè)關(guān)卡就借鑒了埃舍爾的《瀑布》。
艾達(dá)現(xiàn)在隨著你已經(jīng)進(jìn)入了第五關(guān)尖塔,在這里又會(huì)該怎么走出去呢,請(qǐng)看下面的圖文解析如何走出第五關(guān)。
第一步:按圖所示,走到圓圈的地方踩下機(jī)關(guān)。不過(guò)中間要躲到?jīng)鐾つ牵氵^(guò)烏鴉。
第二步:轉(zhuǎn)到把手,小心避開(kāi)烏鴉,來(lái)到上圖所示位置,再次轉(zhuǎn)動(dòng)把手,然后來(lái)到上面的機(jī)關(guān)那,打開(kāi)機(jī)關(guān),會(huì)出現(xiàn)直通上面的門,如圖所示進(jìn)入其中。
第三步:我們的場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到了里面,轉(zhuǎn)動(dòng)把手,讓主角躲開(kāi)烏鴉,來(lái)到箭頭所標(biāo)注的地方,打開(kāi)機(jī)關(guān)。然后回頭用同樣的方式躲過(guò)第二只烏鴉。
第四步:所圖所示,轉(zhuǎn)動(dòng)把手,把平臺(tái)降下去,當(dāng)烏鴉到達(dá)圖上位置后,就把平臺(tái)升起來(lái),當(dāng)烏鴉轉(zhuǎn)頭走到平臺(tái)下面,即可把平臺(tái)降下去,你就可以暢通無(wú)阻的進(jìn)入大門了。當(dāng)然這不是結(jié)束,本關(guān)還沒(méi)過(guò)去了,我們即將進(jìn)入第三個(gè)場(chǎng)景。
第五步:這個(gè)最簡(jiǎn)單,直接走到如圖所示的大門位置即可。
第六步:進(jìn)入第四個(gè)場(chǎng)景,如圖所示,轉(zhuǎn)動(dòng)通道把烏鴉轉(zhuǎn)移到圖中畫(huà)圈圈位置后,即可通過(guò),進(jìn)門。
第七步:用同樣的方法,把烏鴉轉(zhuǎn)移到圖上所示的位置后,在回到通道,進(jìn)門。
第八步:這關(guān)的玩法和第四關(guān)比較類似,轉(zhuǎn)動(dòng)城堡即可向前,這里就不用多說(shuō)了,都是玩過(guò)第四關(guān),上到上面圖上的平臺(tái)應(yīng)該很簡(jiǎn)單。
第九步:也是最后一步,來(lái)到如圖所示位置,轉(zhuǎn)動(dòng)平臺(tái),即可過(guò)關(guān)。
第五章怎么過(guò)大家已經(jīng)知道了,所以趕快去試一試,如果還有不清楚的地方請(qǐng)仔細(xì)參考文章里所有圖解。祝大家通關(guān)愉快。
值得一提的是,游戲中的音效也是讓我非常喜歡的一點(diǎn),不光是游戲中輕快靈動(dòng)的背景音樂(lè),還有鼠標(biāo)的每次點(diǎn)擊,宛如按下了鋼琴鍵一般的音效反饋,都讓我更加沉浸在游戲呈現(xiàn)出來(lái)的世界里。
《紀(jì)念碑谷2》里,蘿爾與小女孩認(rèn)識(shí)的庭院,
而紀(jì)念碑谷風(fēng)所運(yùn)用的極簡(jiǎn)主義,其源頭正是至上主義。
這部片子上映于2010年,電影內(nèi)容主要講述了由萊昂納多·迪卡普里奧扮演的造夢(mèng)師道姆·柯布,帶領(lǐng)著他的整個(gè)特工團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到別人的夢(mèng)境里,然后從這些人的潛意識(shí)里盜取機(jī)密,最后再重新塑造這些人的夢(mèng)境的故事。
開(kāi)啟機(jī)關(guān)后同樣利用烏鴉人移動(dòng)開(kāi)啟機(jī)關(guān)調(diào)整橫木方向,將艾達(dá)送到穿越門門口。
而在電腦端擴(kuò)展了的橫屏場(chǎng)景中,原本就十分寫(xiě)意的畫(huà)面擁有了更強(qiáng)的感染力,這在第六關(guān)的結(jié)尾時(shí)感受尤為真切:當(dāng)我們逃出城堡,看著面前空曠的、漫無(wú)邊際的城墻與海水,一種孤獨(dú)感就會(huì)油然而生。
事實(shí)上,這不是我第一次接觸這款游戲,但再一次進(jìn)行游玩,卻依然會(huì)為《紀(jì)念碑谷》里充滿想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì)而擊節(jié)贊嘆。例如《紀(jì)念碑谷1》中的第8幕“箱子”,在這個(gè)關(guān)卡里,游戲?qū)⒔ㄖ⑷宋锖吐窂蕉紳饪s放在一個(gè)小小的箱子中,從不同的方向打開(kāi)這個(gè)箱子,我們可以窺見(jiàn)不同的“箱”里乾坤。
如果將收集的神圣幾何一一對(duì)應(yīng)上「拉克什米」8種形態(tài),
估計(jì)藍(lán)色圖騰是黃色圖騰的父輩, 所以這“暖男”設(shè)定是遺傳的吧。
紀(jì)念碑谷的設(shè)計(jì)師們給玩家半個(gè)想法,而玩家需要用想象去填補(bǔ)另一半的空白。這樣,《紀(jì)念碑谷》就變成了玩家自己的故事,而玩家也變成了游戲的聯(lián)合作者。
在伊斯蘭文化中,人們從八芒星中感悟循環(huán)往復(fù)的世界以及造物主的存在。
聯(lián)想下艾達(dá)帶著烏鴉人飛起來(lái)的場(chǎng)景 估計(jì)這也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的套路吧。
小女孩就是艾達(dá),這個(gè)猜想立即就撲面而來(lái)了。
可以推測(cè),艾達(dá)的動(dòng)作是在此時(shí)跟蘿爾學(xué)的。
你敢相信這是紀(jì)念碑谷的畫(huà)面嗎?
你看,雖然這種“矛盾空間”在我們?nèi)粘I钪校⒉荒軌蛘鎸?shí)地做出來(lái),但是一旦把它用到一些特別的地方,有創(chuàng)意的地方,就能一下子變得有趣起來(lái)。
估計(jì)藍(lán)色圖騰是黃色圖騰的父輩,
在另一方面,《紀(jì)念碑谷:全景版》與其移動(dòng)端的作品在藝術(shù)表現(xiàn)上并無(wú)二至,唯美的畫(huà)面、空靈輕快的背景音樂(lè)營(yíng)造,都還是那個(gè)“紀(jì)念碑谷味兒”,而移植到電腦端之后,相比手機(jī)平臺(tái)更加具有細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn),也讓它更值得期待。
不但如此,其實(shí)早在《紀(jì)念碑谷》一代,通關(guān)終點(diǎn)地形已經(jīng)是八芒星。
作為一款解密游戲,《紀(jì)念碑谷》最與眾不同的地方,無(wú)疑就是它的很多謎題設(shè)計(jì)都落腳在“視覺(jué)偏差”上,通過(guò)三維建筑結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)使之產(chǎn)生二維視覺(jué)上的重合,巧妙而又合理地表現(xiàn)出了許多違背常規(guī)的物體構(gòu)造,進(jìn)而移動(dòng)人物,通向那看似不可能的終點(diǎn)。
從玩法上來(lái)說(shuō),《紀(jì)念碑谷》的解密過(guò)程并不難,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看或者可以說(shuō)有一些簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻依舊充滿樂(lè)趣。(這里順帶提一下,在電腦端的環(huán)境下,通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面來(lái)控制人物走向和機(jī)關(guān)移動(dòng),操作手感和觸屏相差不大)
有沒(méi)可能小女孩就是艾達(dá)?
最合理的是樹(shù)的生長(zhǎng)是通過(guò)“光合作用”實(shí)現(xiàn)的,
比如艾達(dá)行走的臺(tái)階,就像是印度的CHAND BAORI 臺(tái)階井。