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之前暴雪曾表示《暗黑破壞神:不朽》PC版并非手游版直接移植,場景細(xì)節(jié)比手游版更豐富,并且專為PC提供了定制按鍵操作。近日巴哈姆特分享了《暗黑破壞神:不朽》PC版與手游版的對比視頻,一起來看看這兩個(gè)版本的差異吧!
對比視頻:
目前游戲中滿級為55級,也意味著我們在“暗黑世界”的征程剛剛開始,同時(shí)暗黑特色的巔峰等級也會(huì)開啟,新手玩家可以參考其他網(wǎng)游中的天賦樹系統(tǒng)。
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這樣一來,不但是老玩家們可以隨時(shí)享受刷刷刷的樂趣,很多沒接觸過暗黑系列游戲的新玩家也可以通過它體驗(yàn)到暗黑系列游戲的迷人之處。
因此,目前0氪玩家每天需要做的大致有:
對于《暗黑破壞神》的一貫印象便是“刷、刷、刷”PVP功能終于來了,玩家將會(huì)以像《魔獸世界》中的“聯(lián)盟”和“部落”的形式,代表你所在的陣營進(jìn)行PK。
甚至于前陣子《 暗黑破壞神 2 :重制版 》推出的時(shí)候,把各個(gè)地區(qū)的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器都給擠爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。
神秘陷落古城,倒懸魔塔之謎!
一直以來,玩家對游戲內(nèi)購的態(tài)度就有非常明顯的區(qū)域性劃分,例如在東亞,尤其對日本和中國的玩家而言,氪金的接受度很高,甚至被視為免費(fèi)手游一種合理的運(yùn)營手段。但在歐美,氪金往往被視為貪婪、不思進(jìn)取、不尊重玩家的標(biāo)志。
新的史詩,等你來寫
也許,你會(huì)說這2款游戲根本無從比較,但就現(xiàn)在的流量經(jīng)濟(jì)來說,羊羊羊是顯然成功的,但暗黑呢,筆者感覺是不成功的,是退步的,完全是網(wǎng)易的一款手游,想要頂著暗黑的頭環(huán),情懷等去吸引玩家,筆者覺得,可能不僅未必能讓多少游戲玩家堅(jiān)持,更有可能把暴雪的招牌給砸壞了哦。
進(jìn)入全屏
游戲熱度
網(wǎng)易雖然近年來惡名昭著,已經(jīng)成功超越騰訊成為中國玩家最不喜愛的游戲公司,但其研發(fā)實(shí)力在國內(nèi)也是僅次于騰訊的,美術(shù)、音樂方面更是穩(wěn)居國內(nèi)第一,一部《陰陽師》也是在國內(nèi)外殺的血花四濺,旗下的工作室除了一個(gè)吃軟飯的(雷火工作室)其他都還不錯(cuò),殺雞焉用宰牛刀,對于網(wǎng)易的研發(fā)能力暴雪給予極大的肯定,鑒于兩者一直以來的合作關(guān)系,以及網(wǎng)易旗下上百款的手游經(jīng)驗(yàn),所以由老大牽頭把關(guān),小弟研發(fā)代理,一起打造了這款手游市場的試水之作,那么作為網(wǎng)易和暴雪共同開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》究竟如何呢?
《暗黑破壞神:不朽》作為手游,自然少不了手游特色,裝備強(qiáng)化也隨之而來,沒錯(cuò)就是我們常說的“砸裝備”,通過消耗一些特定的材料來提升裝備的各項(xiàng)數(shù)值加成,目前看來也是主要贏利點(diǎn),希望可以恰到好處,不要寒了玩家的心。
隨著科烏斯之塔的秘密傳聞重現(xiàn)世間,各個(gè)陣營蠢蠢欲動(dòng),各自派出精英前往探訪!
說回游戲生態(tài) ,暗黑這個(gè)老 IP 和它經(jīng)典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就勢必需要作出一些改變,畢竟人家是做游戲而不是在做慈善。
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》:
這些人的經(jīng)濟(jì)實(shí)力其實(shí)都很不錯(cuò),但他們都沒感受到強(qiáng)制氪金的地方,并且也在其中找到了屬于自己的樂趣。
《暗黑破壞神:不朽》依舊按照劇情帶動(dòng)游戲的方法,在游玩的過程中除去主線劇情,玩家都會(huì)和其他玩家產(chǎn)生交互,比如目前MMO手游中比較盛行的世界BOSS、隨機(jī)事件等等,副本玩法不再是唯一的選擇,更像是在玩一款多人在線網(wǎng)游,整個(gè)游玩過程也不會(huì)單調(diào),稱之為“暗黑世界”也不為過。
3。金幣,極其沒用,唯一的消耗渠道是賭裝備,每日超過一定次數(shù)后價(jià)格150%,賭的傳奇裝備掉率似乎也受整體掉率遞減影響。注意只有武器護(hù)甲會(huì)出傳奇,其他最多出金的。
能在手機(jī)端隨時(shí)隨地體驗(yàn)到這么一個(gè)充滿設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的魔幻哥特世界,對于玩家來說絕對是個(gè)很爽的事兒。
metacritic 上負(fù)面評論還在持續(xù)增多
當(dāng)然,這只是些表面的東西,暗黑不朽的爽點(diǎn)來源,是對于 ARPG 經(jīng)典元素的傳承。
在暗黑不朽出現(xiàn)之前,移動(dòng)端缺乏高品質(zhì)的暗黑 like 游戲,但各種暗黑 like 游戲的流行說明玩家對于這類游戲的喜愛。
首先說結(jié)論:暗黑不朽做到了在移動(dòng)端完整地呈現(xiàn)了一款暗黑游戲應(yīng)該有的體驗(yàn)。幫助暗黑 IP 進(jìn)一步拓展了玩家圈層。
暗黑不朽之中的技能特效被移動(dòng)到了傳奇裝備上,每件裝備都會(huì)有獨(dú)一無二的銘文,強(qiáng)化某個(gè)特定技能。
戰(zhàn)斗、紛擾、血與火的悲歌,盡在3月30日的全新大版本——“魔塔紛爭”!
2011年3月18日暴雪公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布,《星際爭霸Ⅱ》于2011年3月29日在中國大陸正式開始免費(fèi)公測。
來自全世界的玩家,將共同進(jìn)入這個(gè)新戰(zhàn)場,對抗迪亞波羅的副官Skarn、阻止恐懼魔王復(fù)生的陰謀。庇護(hù)之地需要更多勇士,拿起你們的手機(jī)、平板電腦,經(jīng)歷一場全新的冒險(xiǎn),書寫屬于你的史詩!
許多人自從用了一款手機(jī)之后就成為了果粉,這和蘋果自身的硬件性能以及iOS系統(tǒng)帶來的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)分不開,這也導(dǎo)致蘋果iPhone異常保值,例如現(xiàn)在5000元入手iPhone 13一年后出手仍然可以賣到接近4000元的價(jià)位。配置方面這款手機(jī)使用蘋果A15處理器,在iPhone 14發(fā)布前它仍然是最強(qiáng)的存在。
大名鼎鼎的科烏斯之城,就坐落并埋藏于如今的威斯特瑪西部沼澤地下深處。一片郁郁蔥蔥的漫水原野,突兀虬龍狀的古樹枝椏,四處攀緣的藤蔓,一片荒蕪之景。無人能想到,這里曾經(jīng)是那座繁華宏偉的“科烏斯之城”。
隨著時(shí)間流逝,那些曾經(jīng)可以肆無忌憚打開電腦玩游戲的少年們,開始各自成家立業(yè),在現(xiàn)實(shí)里也有了更需要保護(hù)的人,庇護(hù)之地才慢慢地被遺忘在了角落里。