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王者榮耀七周年共創(chuàng)夜爆料了王者ip的三款游戲,分別是格斗游戲的代號破曉,對標(biāo)原神開放世界的王者世界,以及炒冷飯的自走棋,王者萬象棋。
可以預(yù)見的,這3款王者榮耀的ip游戲就是騰訊后續(xù)的大動作了,之前王者榮耀做的星會員也會和這3款游戲聯(lián)動,就是游戲爆料后風(fēng)評不是很好。
這也算是游戲中一個養(yǎng)成系統(tǒng),寵物分為幼年期、青年期、成熟期、成年期。每個精靈的加成可能會根據(jù)本身的性格來決定,如果說你在游戲中沒培養(yǎng)好自己的寵物,惹得寵物生氣了,那么你將不能讓它為你出戰(zhàn),不用多說,除了裝備進階強化,剩下稍微需要氪金的地方恐怕就是這個寵物的養(yǎng)成了。
但是比起粉毛,熒繭這身金屬質(zhì)感銀色發(fā)光機甲更戳我,比起很多番里的緊身戰(zhàn)斗服,這種勾勒身材曲線的機甲簡直就是對準(zhǔn)我的XP狠狠地來上兩腳,讓我對這個粉毛御姐一見鐘情,本少婦愛好者終于得到了滿足。
代號破曉的評價都是挺中肯的,主要輿論的黑點在其他兩款游戲,就是王者榮耀ip的開放世界游戲和自走棋。
小鹵蛋出現(xiàn),在地上設(shè)置了一個陷阱,這是破曉中小魯班的1技能。
為了維護雙界的平衡,兩座城市的開創(chuàng)者們共同創(chuàng)造了一個共生協(xié)議。正如我在開頭的預(yù)言,PV開頭的這位綠發(fā)少女果然不一般——因為她甚至不是人,她就是這個共生協(xié)議“米琪奧”!
在王者S22賽季中頻繁出現(xiàn)的驚鴻舞榭也被搬到了破曉中,這張地圖擁有動態(tài)的縱向維度,場上會隨機刷新阿離同款的油紙傘,玩家可以在傘上立足,靈活運用高低差打出傷害。
緊接著破碎的破曉之心迸發(fā)出了一股能量,將王者宇宙不同時空位面的英雄以及皮膚角色都被拉進了名為“暗心世界”的位面里,所以皮膚角色和原英雄就這樣出現(xiàn)在了同一個宇宙中,并能夠作為獨立的角色被玩家使用,不得不讓人感嘆,破曉的開發(fā)組腦洞好大啊!
《鏡界》的故事發(fā)生在2076年的香港,Mirror是一款投入商業(yè)化用圖的虛擬世界,然而開發(fā)商隱藏著很多秘密。主角艾倫(他長得好像DNF里的人物哇_(:з」∠?)_)和隊友凱特作為特派組織成員一起調(diào)查該公司,尋找人口失蹤的秘密。游戲呢,就這么開始了...
此外,《代號:破曉》最大的特色是改變了游戲的決勝條件,勝利方式不再是清空敵方血槽、擊殺對方,而是變?yōu)閷κ謸麸w到場景外。這為游戲帶來了截然不同的戰(zhàn)斗體驗和攻防方式。
如今不少ACT手游也在不斷在游戲中融入其他的玩法,從而改進這種“乏味感”,力求不讓玩家覺得自己又找了個新班上或者在坐牢。
為了初始的使命,恢復(fù)雙界平衡,她成立了一間事務(wù)所,開始召集能影響雙界的關(guān)鍵人物。
看看這游戲界面,難道第一眼看上去不像格斗嗎?對于那些喜歡體驗重度操作的玩家,這款手游真的適合你,游戲中人物的搓招,采用劃屏式的操作手法,代替了傳統(tǒng)格斗游戲點擊圖標(biāo)去操作的手法,并且全場技能無冷卻CD限制,只要你能牢記每個人物的技能連招的手法,你就能打出屬于你的連招。
哦對了,我也不清楚它是永久免費了還是限免,所以要玩的寶寶,嗯,還是盡快下手。
不過,就像我開頭提到的,“ACT手游的制作成本和制作周期絕不容小覷”——在觀看《雙界:鏈接點》的PV時,其實有一個問題一直縈繞在我的心里:
經(jīng)過幾天的體驗,個人認為,《時空獵人3》是有這個能力的。
頂著“國漫神作”美稱的《一人之下》漫畫人氣超200億,前兩部動畫全網(wǎng)播放量超36億,第三部上線首日播放量破億,豆瓣均分8.8。題材依托本土味十足的道家文化、精彩跌宕的故事加之熱血刺激的打斗,本次《一人之下》IP改編手游上線前預(yù)約人數(shù)超2500萬,首日創(chuàng)造這樣的收入表現(xiàn)也在情理之中。
《一人之下》加上后面的DNF手游,騰訊想繼《火影忍者》后在橫版格斗品類多點開花。
不斷引入新的刺激點和增加持續(xù)的可玩性,才可能從根本上解決該品類的壽命問題。
另一個值得關(guān)注的地方是游戲中增加裝備搜集和養(yǎng)成的比重。DNF端游的一大玩點就是深淵、團本刷裝備以及玩家喜聞樂見的強化、鍛造。《一人之下》在游戲中也增加了裝備的區(qū)分度,試圖在手游中還原這種PVE刷裝備的樂趣。
《阿拉德之旅》是一款深受玩家歡迎的一款dnf的全新同人手機游戲,游戲采用了復(fù)古的像素風(fēng)格,該作是玩家自己制作的一款類dnf的手游,而DFQ阿拉德之旅就是DNF同人動作冒險游戲,并且玩家進入游戲可以進行多個角色的選擇 。
只有自由的玩家經(jīng)濟市場行為,才能讓一款游戲的生態(tài)環(huán)境更有活力,游戲的運營自然也能更加長久。
拉開iOS暢銷榜TOP 100,唯有老前輩《火影忍者》獨苗名列前茅,而這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)了相當(dāng)長的時間。作為一款2016年1月上線的老產(chǎn)品,依舊是品類的扛鼎之作。
最后的彩蛋最為有趣,兩個猴哥在爭論紅藍buff歸誰時,被紅buff一巴掌打飛了。在王者中每天被刷不知幾百萬只的紅buff,在破曉中將作為可操作角色登場,并且十分強力。
在我看來,作為一個“名不見經(jīng)傳”的小工作室,無論是因為制作者們對于ACT游戲的熱愛,還是對手游行業(yè)有著不小的野心,不管是出以什么樣的想法投入制作《雙界:鏈接點》,我想這種“勇于嘗試高難度的游戲”的想法,都是值得我們玩家去鼓勵和支持的。
事實上完全不是的,雖然游戲從推塔的俯視角MOBA變成了橫版動作游戲,但《代號:破曉》在英雄角色、背景故事、技能招式等方面都對《王者榮耀》進行了還原,游戲發(fā)生的舞臺也都是大家熟悉的場景。
夢之旅人:空之挽歌
哪怕王者榮耀世界都有王者玩家的基本盤支撐,最后一款自走棋就是天美把王者玩家全得罪了。
例如鎧和露娜的家鄉(xiāng)——寒星領(lǐng)地的曠野,這張格斗地圖并非懸空,戰(zhàn)斗難度更低,也沒有落出場外的要素,玩家可以專注立回,將更多精力放在向上方擊飛的招式。
人的XP畢竟是自由的,不管是獸耳娘還是女仆,那都是正義的,正確的,大家都需要的,無可厚非的……