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但這 6500 萬(wàn)用戶給了我們一個(gè)不一樣的回復(fù)——他們持續(xù)花費(fèi)大量時(shí)間和金錢在游戲中,并為 Pokemon Go 帶來(lái)了創(chuàng)紀(jì)錄的 10 億美元收入。

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2套圖標(biāo)合集

在這些電影里,萌物一出,百發(fā)百中,這些外形可愛(ài)的生物似乎踩在了大眾萌點(diǎn)上,既能讓原本7分的電影變成9分,也能讓低分的電影拉到及格線。

國(guó)際禁毒日正式開(kāi)機(jī) 硬核緝毒為正義而戰(zhàn)

鄭幾塊,微信公眾號(hào):PMJikuair,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,前新浪微博產(chǎn)品經(jīng)理,寫的都是體驗(yàn)感受。

Pokemon Go實(shí)際上是一個(gè)數(shù)字剪貼簿。棒球卡、郵票或硬幣,與“憤怒的小鳥”、“Candy Crush”、“Fortnite”完全無(wú)關(guān)。

“這是一個(gè)完全未知的領(lǐng)域。最初的熱情,圍繞 Pokemon Go 形成成全球熱潮,以及在如此短的時(shí)間內(nèi)在全球傳播的方式,這對(duì)我們所有人來(lái)說(shuō)都是一種全新的體驗(yàn)。”

SNOW出色的產(chǎn)品吸引了越來(lái)越多的客戶,同時(shí)也贏得了多個(gè)商業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),進(jìn)一步提升了SNOW品牌的知名度。在過(guò)去的兩年里,SNOW斬獲了來(lái)自紐約時(shí)報(bào)、ESSENCE、New Beauty、GQ等知名媒體的美容大獎(jiǎng)。

從某種意義上來(lái)說(shuō),萌就像是一種視覺(jué)刺點(diǎn),即使一整部電影平淡無(wú)奇,但只要存在某些能觸動(dòng)觀看者的小細(xì)節(jié),就成功了一半。

到了2016年,一個(gè)擁有獨(dú)立人格的懸浮斗篷和一只貪戀閃閃銀幣的澳洲針鼴嗅嗅圈粉大眾。

最終,落入大眾看「萌」不眨眼,題材淪陷傻白甜,畫面只會(huì)炫特技的惡性循環(huán)。

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可口可樂(lè)聯(lián)手廣州酒家,推出了一款可以扭的可樂(lè)罐禮盒。不僅可以自己DIY中秋祝福語(yǔ),還有粵語(yǔ)潮牌WRONGWAY定制短袖,定制款更顯年輕人「嘆」的生活態(tài)度。

Editor X 是一個(gè)完成測(cè)試的網(wǎng)站編輯器,它是專門為設(shè)計(jì)師和服務(wù)代理商所準(zhǔn)備的一款網(wǎng)站搭建工具,能夠快速地創(chuàng)建網(wǎng)站,能夠?qū)崟r(shí)注釋,完善的權(quán)限管理,以及便于使用的共享設(shè)計(jì)庫(kù)。另外,這個(gè)平臺(tái)提供了無(wú)代碼交互的功能,相當(dāng)不錯(cuò)。

收集動(dòng)作或 Pokemon Go 的游戲玩法并不能提供娛樂(lè)。相反,為了擁有眾多的口袋妖怪,這樣的玩法吸引了眾多的游戲玩家參與進(jìn)來(lái)。

尋找口袋妖怪

隨著社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,口腔護(hù)理市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,且消費(fèi)者對(duì)口腔護(hù)理的需求也已經(jīng)從單一的健康需求轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅孛烙^。然而,口腔護(hù)理行業(yè)的準(zhǔn)入門檻相對(duì)較高。這并不僅僅是因?yàn)閭鹘y(tǒng)產(chǎn)品市場(chǎng)已經(jīng)被各大巨頭所壟斷,更是因?yàn)榭谇蛔o(hù)理已經(jīng)成為現(xiàn)代醫(yī)療體系中的一部分,消費(fèi)者更加傾向于在醫(yī)院或牙科診所尋求專業(yè)的護(hù)理和治療,而不是簡(jiǎn)單地在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行搜索。因此,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,要打造優(yōu)秀的口腔護(hù)理產(chǎn)品是SNOW取得成功的首要步驟。

在 2017 年 7 月的一周年慶典上,Niantic 在芝加哥舉辦了首次有組織的活動(dòng)(稱為 Go Fest),并在幾分鐘內(nèi)將了 20,000 張門票售罄。到 2018 年,游戲下載量已超過(guò) 8 億次。在 2018 年 5 月,Pokemon Go 的用戶數(shù)(1.47億)更是達(dá)到歷史新高,當(dāng)月的收入達(dá)到 1.04 億美元,比上一年增長(zhǎng)了 174%。這相當(dāng)于每天 330 萬(wàn)美元的收入,這比 Pokemon Go 發(fā)布時(shí)候的日均值還要高。

去年 9 月,Pokemon Go 迎來(lái)了另一個(gè)令人印象深刻的財(cái)務(wù)里程碑:總收入超過(guò)了 20 億美元,僅用了 811 天就實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),這速度堪稱游戲界世界第三速度。

所以前兩個(gè)任務(wù)——尋找口袋妖怪和捕捉口袋妖怪——都是基于隨機(jī)的。而第三個(gè)任務(wù)——戰(zhàn)斗——是基于隨意,通過(guò)手指非規(guī)律性的點(diǎn)擊屏幕。這三個(gè)任務(wù)都沒(méi)有任何用戶技能技巧可言,這就是游戲玩法很無(wú)聊的原因。

Pokemon Go 無(wú)疑為品牌增值增加了濃濃的一筆,但在 Pokemon Go 推出之前,Pokemon 本身已經(jīng)廣受歡迎,并銷售了 2.6 億部游戲,出售了 215 億張交易卡,發(fā)布了 800 部電視劇和 17 長(zhǎng)故事片。口袋妖怪多年來(lái)一直是媒體的寵兒。因此,雖然 Pokemon Go 幫助其達(dá)到了新的高度,但 Pokemon 品牌的實(shí)力,它的起點(diǎn)已經(jīng)很高了。

相反,Pokemon Go 是一種基于定位的產(chǎn)品,它不僅僅是最成功的游戲之一,而是有史以來(lái)最成功的創(chuàng)業(yè)公司之一,它建立在 GPS 的基礎(chǔ)上(類似產(chǎn)品還有 Uber、Lyft 和 Waze)。

定位在 Pokemon Go 產(chǎn)品演變中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。首先,通過(guò)使現(xiàn)實(shí)世界成為游戲場(chǎng)景并且把用戶變成遙控器,這大大簡(jiǎn)化了游戲玩法。用戶無(wú)需了解移動(dòng)位置或如何在游戲中移動(dòng)——用戶在真實(shí)世界中的位移會(huì)通過(guò) GPS 自動(dòng)轉(zhuǎn)換為數(shù)字世界的位移。

其次,定位使游戲具有內(nèi)在的社交性。其他游戲構(gòu)建特有功能,如屏幕標(biāo)識(shí)和游戲內(nèi)聊天,向用戶推薦他人與你一起玩。Pokemon Go 不需要這些方式,因?yàn)橛脩艨梢院?jiǎn)單地查看(就像我在 Burgess Park 那樣)就能看到其他玩家,這樣社區(qū)就像是最好的游戲一樣真實(shí),而不必構(gòu)建任何功能來(lái)推廣它。

最后,定位是一個(gè)強(qiáng)大的通知機(jī)制。來(lái)看一下這個(gè)有趣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):研究表明,人類是習(xí)慣性的生物,我們平均只能訪問(wèn) 25 個(gè)地方。當(dāng)玩 Pokemon Go 時(shí),開(kāi)始時(shí)就會(huì)將現(xiàn)實(shí)世界中的地標(biāo)與游戲中的地標(biāo)相關(guān)聯(lián),因?yàn)樗鼈兪峭粋€(gè)。而且由于你一天中經(jīng)歷了 25 個(gè)相同的地方,這些定期訪問(wèn)變得微妙并且被 Pokemon Go 記錄下來(lái)。其他游戲依靠人工通知將用戶召回。另一方面,Pokemon Go 可以在用戶的日常現(xiàn)實(shí)世界中使用地標(biāo),因?yàn)槭褂枚ㄎ唬梢詫⒂脩粽倩亍?/p>

目前共有 809 個(gè)口袋妖怪,其中大約有 493 個(gè)可用于 Pokemon Go。因此,大致估算一下,Pokemon Go 仍然有 40% 的生命周期。Pokemon Go 公司和 Niantic 最近在游戲中發(fā)布了一個(gè)新的口袋妖怪——這是他們第一次為 Pokemon Go 創(chuàng)造一個(gè)新角色。

這種文化理論折射在當(dāng)代,是社交媒體上網(wǎng)民們的集體性「彼得潘綜合征」,從萌寵到萌娃,萌文化正在重構(gòu)當(dāng)代亞文化語(yǔ)境,并且在演變過(guò)程中呈現(xiàn)出「消解負(fù)面」的功能。