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前兩篇內(nèi)容我們對資源采集副本中的關卡和打法有所了解,這一篇則為大家介紹剩下的兩個副本——碎片搜索和算法采集。并解決很多人關心的問題:如何通關高級算法采集EP05關卡?

寫在前頭,這帖子的內(nèi)容適配于想自己開隨機凹分7500往上的人群。要求練度至少要有滿配初塵一個,纏枝能高就高,菲涅爾和max基本無所謂,最好有個滿的大奈奈。

  ??以上便是小編為大家?guī)淼纳偾霸茍D計劃100抽領取方法了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關注游戲369,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

那么候選人就有:飛機,卡蘿,這兩位最終候選人。

典型地圖之一,站位如圖所示,讓t去搶草。纏枝在中間可以延后路障被破壞的時間。

典型地圖2,站位如圖所示,速度砍爆井蓋即可。

典型地圖3,站位如圖所示,此地圖有幾個變種但處理方式基本沒有變化。

典型地圖4,站位如圖所示。高級多一個章魚哥但沒什么所謂。

一般而言,奶媽丟到會挨打的位置 赫波或者纏枝(取決于拿了什么函數(shù))丟到狙擊格子即可,前提是拿滿了絕命4.不然還是得改改考慮獻祭誰,力求清場后活下來1t1d1n去打殘余1射手+1盾

第一波小怪大奶奶開大清空,第二波小怪赫波開大清空后喂電池,剩下誰活著還有大的速度開了,一般這一波就該殺了。后面再拖我也不知道怎么才拖得下去。

三:運營

1.先明確我們的函數(shù)目標

道中過渡的神:愈療2,尤其是開場回血5層愈療那件 毒奶2 戰(zhàn)士斬殺2 多重修復 劑量填補的殘血加奶。

2.協(xié)議和函數(shù)的獲取規(guī)劃

協(xié)議上,2層在拿到赫波以前我們應該力圖避免近戰(zhàn)-50%和反傷,整個流程一般有2次拒絕協(xié)議的機會要合理利用,如果函數(shù)拿的不順利(沒有求生本能,沒有絕命4or2,沒有優(yōu)秀的輸出套裝+散件組合,沒有愈療2等等),盡可能的拖延拿到反傷的時間吧。

3.各層都應該干些啥

2層,1層順利的話2層走不到幾步就可以把商店升到至少7,這個時候怪物強度應該快升到5了,有壓力的話可以先花點錢刷函數(shù)拿一下過渡件。

這一階段商店可以考慮點到9,3層,多走中級和高級,在路線中后段一定要有函數(shù)區(qū)或者2個起步的異常區(qū)。商店不點了,最后一級商店在打完終端以后點。

一直攢錢到函數(shù)區(qū)或者異常區(qū)去買函數(shù)上限,道中如果壓力很小可以道中隨機刷到什么金看都不看直接拿到手里把函數(shù)位撐到剩1,如果路線預定在函數(shù)區(qū)買上限,記得進去之前先用辣雞金填滿函數(shù)空位。

4.拜賈誼

為什么會導致這么大的差異呢,其實大家也差不多該明白了,因為算符只吃平a次數(shù)而且是基本固定的加傷,不像超閾還能嫖爆傷的傷害。

因此推薦的次數(shù)使用方法是:優(yōu)先將主力隊伍角色的EP01~06副本都通關一遍,把首通獎勵(共15片)拿全,加上常規(guī)獎勵至少有21片該角色碎片,配合商店兌換盡快把主力隊伍的平均星級提升到3星。

適合玩家:氪佬,強度黨。

能拿就拿,拿不到隨便的神:除凝凍以外的任意射手函數(shù)和致命打擊,個人一般推薦在結(jié)構(gòu)脆化和爆發(fā)射擊里二選一。脆化只拿最重要的疊易傷的2件也可以。

游戲中,玩家首先需要選擇角色并編輯自己的小隊。一般情況下,小隊中只有5名角色能夠上場戰(zhàn)斗,剩余3名為候補角色,玩家需要根據(jù)地形、角色的屬性以及敵方陣型等提前布陣,而戰(zhàn)斗階段雖然可以手動釋放技能,但其實并不需要玩家進行過多的操作,整體的戰(zhàn)斗操作、策略邏輯與自走棋類產(chǎn)品很相似。

所以我們現(xiàn)在先來簡單了解一下新算法[超閾響應]的機制。

1層,先roll一個好歌開局。我們開局如果沒有要拿的神位函數(shù),直接點一級商店試圖賭臉(多數(shù)時候沒有屌用,不這么干也行)。

說人話就是,只有擅長k頭的人形才會拿異相,拿了會很強。不擅長k頭的人形本來也不會拿異相,即使拿了也很菜。所以沒有橫向?qū)Ρ鹊膬r值與意義,只看人形合適不合適而已。

我們知道,任何健康的養(yǎng)成類游戲的養(yǎng)成曲線都應該有“邊際收益遞減”這一屬性。總的來說就是兩個特點:

技能分配:給初塵或者纏枝均可,偶爾給奶媽。

我們在選擇圖標 以后可以通過使用一定數(shù)量的貨幣將其等級上升,函數(shù)下面有一把鎖,選擇以后可以將該函數(shù)鎖起來,即便刷新了也會一直存在,玩家們將鎖關閉以后就會被刷新走了。

攜帶對敵電池,單奶大奶奶(穩(wěn)定但并非最速)。

對于平鋪論而言,其觀點為:養(yǎng)成類游戲終究有培養(yǎng)至滿練度的一天,而我采用平鋪的方式最大效率利用資源,讓我達到滿練度的速度最快。

一.凹一個好的開局

一.凹一個好的開局

從算符的機制來看,要求的是擁有高攻速以及高算力,兩個條件。(外加不適合使用異相的場外條件)

大招:纏枝赫波都可以,如果連黑的一筆實在運營不好的話會在下面這個地圖吃癟。處理方法是赫波丟草上,前面放大奶奶,起手大奶奶開大拖時間后面隨機應變有的打。主要是要把敵方特種射手迅速擊斃,實在搞不定吹一下免得把我方輸出給秒了。

玩家在開局的時候可以獲得對應5種職業(yè)的人形各一個,而其中強烈建議保留的是醫(yī)療帕斯卡,以及守衛(wèi)克羅琦兩個角色,剩下三個出戰(zhàn)位則建議根據(jù)新手限定十連獲得的3星角色進行選擇,使出戰(zhàn)隊伍為1守衛(wèi)1醫(yī)療1戰(zhàn)士2射手的配置。

實際上,《云圖計劃》上線的前一天其實就發(fā)生了一段小插曲,從中也可窺探出游戲的人氣爆表。

二.道中的戰(zhàn)斗處理

此外,當角色提升親密度的時候,還可獲得獎勵的角色碎片,雖然數(shù)量不多,但配合商店兌換可以較快地把隊伍平均星級提升到3星以上,拔高戰(zhàn)斗力。

優(yōu)勢:故障協(xié)議腳打,能體驗到各種配隊流派,不怕陰間策劃ban人。

但是的確是沒法徹底解決“我?guī)疟瑐}了”的問題,因為在目前的游戲系統(tǒng)下,根本找不到一個合理的方式,在不大量虧損其他資源的前提下,將溢出的幣消耗干凈。