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現在還能想起當年《天諭》開服的時候的場景。在那個服務器里人山人海的年代,每一次和隊友一起打龍淵,再到后面的帝國邊境,從和電腦斗智斗勇到與人斗其樂無窮,每一次的版本更新都給我們帶來了十足的驚喜。作為一個在游戲里堅守了這么久的玩家,我總是希望能寫下點什么東西,來緬懷一下那些年我們的崢嶸歲月。
2016年4月22日,《天諭》正式公測,我和千千萬萬的玩家一起進入到這個讓我往后一直留戀往返的世界,這世界里的一切都是這么地讓人好奇。在那個全民沉迷moba類游戲,MMORPG開始陷入低潮的年代,《天諭》的出現無疑是給了我們一個大大的驚喜。對于那時候的玩家來說,MMORPG已經讓許多玩家感到了厭倦,千篇一律的游戲模式,單調無趣的職業劃分,都讓玩家們紛紛離去。直到《天諭》的出現,我抱著嘗嘗鮮當個蝗蟲的心態,下載了游戲,從此踏上了這條在夏大陸上的不歸路。
一打開網站,全是日文。
傳奇之后,一代又一代mmo霸主各領風騷,我們在討論下一個登基是哪款mmo的時候,殊不知中國游戲已經改朝換代
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今年的4月,《翼之曙光》這個資料片的推出讓我真正認識到這個游戲對于我們來說意味著什么,連續一周每天都能在婚禮殿堂見證朋友的婚禮,見證著一對對情侶步入婚禮的殿堂,既是對他們感情的一個交代,也是讓我們見證了游戲之于我們現實生活的意義和影響。
可能有部分工作相當不飽和的機友會說,就兩三個游戲,完全不夠玩啊~
一張圖教你怎么坐 :圖源科普中國
想要不被領導同事發現,就需要調低屏幕亮度,表情管理要到位,畢竟沒人會在正經工作時嘴角不停上翹,無論中外,人類在摸魚上表現出空前的團結。
she is someone 的圖片還有she is so - 櫻花動漫
當年機哥上課一摸魚就愛在課本上涂鴉,李白杜甫王安石都有機哥的定制皮膚。
這也許是mmo游戲更深層次的魅力所在吧。
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和秦少師好感度升高之后,這位老前輩十分喜歡邀請玩家去凌波館泡澡,有不少小姐姐都成功被她騙去搓澡了,他甚至還想拉著人家去喝酒!沒想到一屆得道高人居然還有這種另類的愛好。
壓力不帶回家
游戲很好,唯一的毛病就是費眼睛。
看似舒服的久坐,可能越坐越累
前方高能,密恐勿入。(8 倍速播放)
《萬王之王3D》是真正的無縫大地圖(無縫板塊地圖)嘛,100%超大無縫地圖,全地圖無loading,無空氣墻,360度自由飛行,也就是說你想怎么飛就怎么飛空中劈叉也沒人管你,還有實時演算技術,實時計算運動軌跡的遠景展示等,游戲體驗極佳。
一、
這甚至會干擾睡眠,一晚上腦子亂七八糟,第二天起床更累了。
體力勞動者就不存在這種困擾,回家睡一晚上,第二天神清氣爽。
二、
四、
PDD仿佛和網絡是互斥關系,有他在的比賽,必然會出事,有的網友甚至給他起了個“波神”的稱號。就在前幾天天刀手游舉辦的劍蕩八荒比賽中,PDD豪擲上百萬打造的全服第一角色,又一次次拜倒在了服務器網絡波動之下。
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消耗熱量的大頭
第一,就國美此起事件來說,公司真的涉嫌侵犯員工的隱私權嗎?
《中華人民共和國個人信息保護法》中的第13條指出,“處理個人信息應當取得個人同意,但是有前款第二項至第七項規定情形的,不需取得個人同意”。其中的第二項就是“為訂立、履行個人作為一方當事人的合同所必需,或者按照依法制定的勞動規章制度和依法簽訂的集體合同實施人力資源管理所必需”。
第二,信息時代,工作和生活的界限日漸模糊,如何客觀看待上班“摸魚”?
上班“摸魚”,其實在職場上并不少見。來自前程無憂的數據統計曾顯示,有71.5%的受訪者認為“摸魚”是不可避免的現象。但必須注意的是,大多數人是在短時間內“摸魚”的。
國美控股集團公關總監張川石也針對這一事件回應稱,集團不提倡員工無效加班,鼓勵員工勞逸結合,但被通報的員工存在“過度摸魚劃水”行為。有意思的是,經國美內部測算,使用800M流量可看視頻約1小時,而被通報的員工使用流量均在10G以上。以此計算,最高的一位員工在5天內,僅騰訊視頻就看了22.5G,相當于28個小時以上,平均每天也要5.6個小時。
我們必須指出,首先,“摸魚不等于混”。“摸魚”可以是當代職場上一種“勞逸結合”的工作方式,但不能影響自己的本職工作進度,也不能對他人的工作狀態造成影響,這是大前提。要知道,員工與企業建立勞動關系,就要服從企業的合規管理。
其次,雖然沒有明文規定,一天8小時都必須勤勤懇懇地工作,但我們也不要把摸魚行為當作理所應然,更不要覺得自己這是在占公司的便宜。應該抱著理性和平常心的態度來看待,勞逸結合,緩解壓力,提高效率。從情理上來講,職場中偶爾的放松無傷大雅,所以絕大多數企業對這些行為都是“睜一只眼閉一只眼”,例如員工上廁所、去沖泡咖啡、站立放松、短暫交流等,都不會予以干涉,但從國美公布的數據來看,這些員工的行為明顯有些過了。
第三,企業該如何完善管理程序、傾聽職工申訴?
在MMORPG中,最重要的自然是要有一群好兄弟一起玩才過癮。而那個時候,我們公會里的弟兄們正是游戲熱情最為高漲的時候,要問為什么,當然是因為開服不久后就出了的帝國戰爭了。一向以散漫為行動宗旨的公會,也為了每周的領地戰而奮戰,祈天神殿從來不是我們的終點,只是我們向其他服務器發起戰爭的一個起點而已。跨服的PVP模式讓我們的服務器在面對其他服務器的時候空前的統一,前幾天還在因為領地戰而掐得你死我活的公會們,在出征之前卻又變得如同一家人一樣,“兄弟鬩于墻,而外御其侮”就是這么一種情況。
就在我們還沉迷在家園和戰爭的時候,第一個職業資料片《業影輪回》悄然登場了。而這個新登場的刺客職業正如他的名字一樣,一現身就吸引了所有人的目光。因為業剎有著MMORPG中讓人最為羨慕的技能-隱身。這對于PVP來說,完全是一次堪稱革命性的革新。在PVP中的絕大多數情況里,隱身代表著絕對的先手權,而瞬影這個技能有代表著你隨時有著脫離的選擇權,這在與玩家的對戰中有著隨時結束戰斗的權利。可進可退,已然立于不敗之地了,這也直接引起了我們公會的新一波小號熱潮,五業剎練級小分隊當時遍地都是。當然那個時候開的轉職系統讓很多“蓄謀已久”的家伙終于找到實現自己陰謀的途徑了,一群喊在“老子再也不奶了”的家伙紛紛從靈瓏轉成了業剎。一度造成了公會的治療稀缺狀況,辛虧當時會長苦口婆心動之以情曉之以理,才留住了一部分的奶爸奶媽。
終于,到了現在,這個游戲終于從《天諭》變成了《天諭2.0》,”翼世之戰“的推出讓我們感受到了新版本的曙光。隨著新版本的開啟,公會里的在線人數又一次回到了當年的盛況,眾多戲稱自己是“休閑玩家”、“養老玩家”的家伙的在線時間也大大增加了。
在我看來,《天諭2.0》就像是一個舊瓶裝著新酒,游戲的外殼還是那個我們熟悉的《天諭》,但是里面裝著的卻都是全新的內容。無論是帝翼戰爭還是新的無雙技,甚至說新的世界boss,都正如《天諭》之前的每一次更新一樣,既像一個初次遇見的朋友,卻又對他的底細了解十足。用現在流行的話來說,就是這新鮮感每一次都能給我一種初戀的味道,或許這就是心動的感覺吧?有了天諭,還要什么女朋友?