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我們在家中養花,經常會發現一些花正常的澆水,正常的施肥,養著養著就不長了,它之所以不生長,就是屬于僵苗狀態。僵苗想要“破除”是非常簡單的,我們只需要找到僵苗的原因,就能夠很好的破除,讓它快速的恢復生長,今天就來給大家說一下,導致植物僵苗的3個主要原因。
《植物大戰僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略類塔防單機游戲,由PopCap Games開發,于2009年5月5日發售。該游戲支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系統平臺。
1-3關卡:“泳池”,此時地形變成了泳池,玩家需要種植水生植物來防御潛水僵尸。
《戰地1》
這年代玩這個,就像手機里還有《 水果忍者 》一樣復古啊。
青草效應 Z7 和機甲角色變體
如果土壤板結導致植物僵苗,最好的方法就是直接去洗根換盆。如果您害怕洗根換盆出問題,那么我們就要去改善土壤,比如用一些有機的微生物菌肥,用一些有機的肥料,比如發酵好的牛糞羊糞,松土的情況下去使用,這樣就能夠逐漸的改善土壤,讓土壤變得疏松,后期就能夠恢復生長。
2-3關卡:“降雪”,地形變成了冬季,玩家需要種植冬季植物來防御冰雪僵尸。
拿著僵尸并扔下小鬼僵尸的紅眼伽剛特爾
說到這里,有的寶媽又要說了:
花園
在他的帶動下,《 植物大戰僵尸 》成了一時間最火的游戲,無論是貼吧虎撲還是微博,人人都在說“ 歪比巴卜 ”。
一、另類且大膽的塔防游戲,設計理念極具創新精神
不過,這種將路徑與塔防建造點進行合二為一的設計理念并不代表《植物大戰僵尸》完全摒棄了對“路徑”這一元素的設計。恰恰相反,《植物大戰僵尸》中的路徑設計的巧妙性比傳統塔防游戲甚至有過之而無不及。在傳統塔防游戲中“路徑”設計的不同只代表著怪物行進路線的區別;而在《植物大戰僵尸》中,不同的場景所對應的不同地形其實就是“路徑”這一塔防元素在游戲中的體現,這一體現不僅僅是怪物行進路線不同那么簡單,更與具體的關卡玩法和策略緊密聯系,甚至還起到了增加玩家代入感的作用。比如夜晚關卡中的墓碑不僅會擠占玩家建造植物的空位,還會生出僵尸,需要用特定的植物墓碑吞噬者來清理,以及水池關卡里大部分植物需要通過先種植浮萍的方式才能在水上種植。這種將關卡的環境與玩法緊密結合,并最終體現在場景設計也就是路徑設計上的做法,就是《植物大戰僵尸》對于塔防游戲中的“路徑”元素富有創新精神的精彩演繹。如果說這兩者的設計還算中規中矩的話,那么最精彩的則莫過于屋頂關卡了——由于屋頂的地形整體上呈現A字型,所以后排的直線攻擊型植物如豌豆的攻擊會由于屋頂的坡度而被前方的屋脊擋住,因此投擲攻擊型植物如西瓜、玉米、卷心菜等在這一關會大顯神威。這種設計不僅符合現實情況、增加了玩家代入感(雖然植物打僵尸的設定很魔幻,但并不代表這是一個與現實常識毫無關聯的世界),而且也通過對“路徑”元素的設計提升了游戲的策略性。傳統塔防的路徑設計在很多時候無非是拐五個彎還是拐六個彎的區別,《植物大戰僵尸》將“路徑”元素在形式上與塔防建造點合二為一,實現了簡化,同時又將其與游戲場景的環境設定相結合,使其成為能左右游戲策略的地形,反而使“路徑”元素在游戲中的作用更加突出,在當時是非常創新的設計理念。
二、友好的難度曲線和豐富的玩法
與植物種類的豐富程度相對應的,是僵尸的種類同樣非常豐富。和不同植物有著不同的能力一樣,不同的僵尸也有著各自的絕技。頭頂路障和鐵桶的僵尸防御高,堪稱前期大肉盾;小丑僵尸死的時候會自爆,導致范圍傷害;撐桿跳僵尸可以越過他碰見的第一個植物,等等。不過,不同的僵尸也有相應的克制它的植物,比如磁力菇能吸走小丑僵尸的爆炸盒子,高堅果可以阻止撐桿跳僵尸越過,這就讓玩家可以有針對性的采取對策。豐富的僵尸種類和植物一起構成了游戲的策略體系,讓玩家在不同種類的植物和僵尸之間相生相克的關系中尋找對策,大大增加了游戲可玩性和游戲的策略深度。
三、游戲體量雖小,但游戲音樂令人驚艷
四、關于Steam正版無法在Win10直接運行的問題
1、按win+r,輸入regedit,點擊確定進入注冊表。
2、找到植物大戰僵尸的注冊表項,目錄是:HKEY_CURRENT_USER\Software\SteamPopCap\PlantsVsZombies
3、修改ScreenMode的值。如果沒有就右鍵新建一個DWORD值,命名為ScreenMode,將其改為0,就可以正常進入游戲了。
五、結語
“ 老戴夫了 ”。
專屬植物兵種自定義配件組合包
1,缺素
2,土壤板結
3,溫度不合適
比如像寒冰菇這種的一次性植物一定不用,因為太虧了:
就請你看到這些評論的時候默默關掉吧,不要罵。
再配上堅果墻獨特的畫風,讓他一躍成為和杰尼龜相同級別的的“ 憨批偶像 ”。
原價68元,現價20.4元
Laura Shigihara,圖片來自網絡
還有膽小菇一定要種前邊,因為要讓它練膽:
有人用游戲里的角色表現各大 LOL 戰隊里的成員。
“花式打卡 ”嘛,這個我會,
IT之家了解到,該作最早于 2016 年 2 月在 Origin 平臺上線。游戲設定方面,僵王博士征服了郊區,并將其轉變成了一個僵尸肆虐、植物絕跡的樂園。在新的 24 人草系攻擊中幫助植物奪回草地,或者在 4 人合作或單人游戲中選擇你想加入的隊伍。
堅果僵尸
我的青春又回來了。
2-2關卡:“屋頂”,此時地形變成了屋頂,玩家需要種植高度植物來防御從屋頂上降落的僵尸。
所以強烈建議,寶爸寶媽們提前做一點功課,儲備一些博物館的知識,這樣才能真正實現去博物館的價值,不要把逛博物館變成一次郊游野餐。
除此以外,《植物大戰僵尸》還有其他的趣味小游戲,可玩性也是非常強的,這些從核心玩法發展而來的周邊玩法甚至單獨拿出來做一個小游戲都沒有任何問題。僵尸水族館、堅果保齡球,以及僵尸與植物合體的可怕的植物僵尸(植物的特殊能力與僵尸的強壯體魄相結合,就問你怕不怕),這些有趣的小游戲往往能帶給人不同于普通模式的別樣快樂。
尤其是它的無盡模式,更是讓這款游戲擁有無窮無盡的玩法和套路可以摸索。