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前言:我喜歡《三國演義》,喜歡劉關張桃園結義時“大丈夫不為國家效力,反在此長嘆”的初心反問,也會為劉備能在荊州而懸心落地,會為關羽之死假設各種解救方案,更為劉備沖動傾70萬大軍討伐東吳敗北而扼腕嘆息,更為諸葛病落五丈原而心疼不已,也為魏之降將姜維努力復活而身死的忠貞而感動!
扯遠了,也欽佩水滸中的各路英雄好漢替天行道的行為。
當然,旋龍系列還不是最廢的,最廢的在我看來是命療術,這個武將技能給將領回復20點命,部分玩家覺得能回復命的武將技都是好技,但不要忽略了很重要的一點,那就是群英1中,只有武力高的武將回命才有價值,武力低的武將回復20點命那是一點價值都沒。
《三國群英傳Ⅱ》是由奧汀科技(KOEI)運營和研發一款單機游戲。于1999年發行,為《三國群英傳》系列游戲作品的第二部。游戲開創性地在此類游戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖,現已推出8部單機游戲作品和2部網絡游戲作品,中國單機簡體版的發行工作由寰宇之星進型。
經營(內政)模式:每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進賬。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虜的武將,但有一定幾率失敗。
PS:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 戰場模式:戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。
《三國群英傳Ⅱ》原版400人,未通關只有397人出場(另三人為貂蟬 孫尚香 關鳳),由于不同時期劇情環節人物不同,武將出場數量也不一樣:黃巾之亂400,討伐董卓389,群雄割據322,赤壁之戰296,三國鼎立238。
1、三國群英傳2原版在大地圖輸入密碼 DALL 啟動秘籍模式(成功會有一聲聲效,此時可控制電腦的武將),按以下各鍵即有不同的效果。
2、如果輸入 DALL 無反應,嘗試輸入 KKON 激活秘籍模式
軍師技:化解 增加經驗中 增加體力中12 勸降18 十面23 增加技力高28 混亂高35 喝阻高40
這招用來干嘛呢?不是讓你跑到下方的空地什么的,而是看到附近哪里要發生戰斗了,快速地跑到位置準備撿漏,不管是撿漏敵方撤退部隊還是城池,都是有奇效的。
TOP-3 陶謙:一方有難,八方應援。 (技能字數太多,此處略去) 招禍;義襄;揖讓
b.打南蠻
R051 旋龍
R039 雷光焦獄
4:界呂布
旋龍系列,這應該沒有爭議了吧,在很多情況下,其實旋龍還是很好用的,比如說我方武將被圍并且沒帶小兵,那旋龍系列偶爾還能起到奇效,但這個武將技就像一把神經刀,偶爾清兵能力強,偶爾又會跑偏。如果只是跑偏那還不足以讓玩家覺得這個武將技是廢技,認定這個武將技為廢技的主要原因就是不分敵我,如果兩兵交戰,放了一個旋龍,那么不止敵方,我方小兵一樣會被卷起來。這種傷敵一千自損八百的武將技,估計沒什么玩家喜歡用吧。
馬云祿的輸出上限極高,而且有點遇強則強的感覺。根據敵方手中方片牌的數量來決定技能效果,使得她成為了一眾屯牌過牌類武將的克星。但是牌堆中的方片有很多都是閃,一個有大量方片牌的玩家沒有閃的概率很低,馬云祿本身又沒有強中的能力,這導致她的傷害非常不穩定,本應該用來打傷害的技能大多用來摸牌,使其武將強度沒有想象中那么高。有了貫石斧以后,馬云祿就化身陰間克星,尤其克制神荀彧這個軍八必勝客。
R046 連駑
騎兵2隊(日常打怪得資源)+車兵1隊(用于聯盟攻城破防)+步兵1隊(不超過10000,用于挖礦),如果還有全部騎兵!
至于地點,選夷州是最偏遠的,比較適合發展,其他地點也是可以了,開始城池里面21位將領都在的話,那么敵方一般不會進攻,需要等很長時間敵將夠了才會進攻,這個時間點就是發展的時間。
與人PK就在于技能的傷害能力,給你的技能傷害加成是以百分比的方式加成,想一想這是很恐怖的事情。所以大家一定要注意各種商城和活動之中里面出現的培養丹與修煉石,真的很難碰見的,所以千萬不要錯過。 如果我不說是不是大家也不會注意兵魂這種東西呢。
看似沒什么用給士兵升級的,其實作用也是非常大的,增加武將的物防、策防、攻擊和生命,關鍵在于傷害分擔這個屬性,字面上理解就是個神技,有事兒小弟上,小弟替你分擔傷害,這厲害的還不明顯么
在《三國群英傳1》中,武將強弱非常容易判斷,基本上就三點,第一是武力,第二是武將技,第三是智力。可能很多玩家玩群英1會忽略掉智力這個屬性,認為智力沒用,其實不然,智力高低還是很重要的,關系到武將技是否能多放一個出來,每場戰斗能多放一個武將技,那會占據更大的優勢。當然,群英1中的智力作用不像群英2中那樣明顯,但初期的呂布就因為智力太低,導致藍條低,武將技只能放一個,這就和那些一開始就能放兩個武將技的武將有點差距,比如關羽趙云。
地雷系列,這點可能有玩家不認同,因為這個系列的武將技效果和八面火系列非常接近,雖然沒有八面火系列清兵多,但也是防止被敵方小兵包圍的武將技。之所以說地雷系列弱,完全就是因為這個系列都是那些武力低的將領學的,初始會地雷這個武將技的最高武力是喬瑁,武力只有68,像這種武力還被敵方小兵包圍,那基本就沒救了,就算清掉兵,又能打過對面嗎?并且這清兵能力還不是那么強,能不能全部清掉包圍自己的敵兵還是兩說,少的話還能清的七七八八,但敵兵一多,那就等著被小兵圍毆吧。
《三國群英傳》全系列目前已經登錄steam平臺,包括很多DLC及MOD版本
武將技:火箭 火雷7 御飛刀13 后伏連兵18 絕命壩23 火雷星雨30 赤焰火海34 大地40
R060 回天術
第一、就是同時具有增加/恢復技力、增加/恢復體力的武將。如諸葛亮、龐統、陸遜、姜維等。這些技能都最好是中級以上的。
第二、用來捉對方將領,可以快速令其投降用的離間計,用2次以上離間計高,關羽、張飛這種在游戲中理義性設置很高的將,基本都得降。離間計在缺兵少將的游戲前期,非常有用,但是到了游戲的中后期,用處反而不那么大了,抓到武將直接殺掉便是。所以,一上來就有離間計初的于吉也是有用的。
第三:用來化解對方軍師的后選出陣或是其它什么如金蟬脫殼之類軍師技的“化解計策”,第一個軍師技是化解計策的武將,是標準形軍師的標志,如諸葛亮、周瑜、司馬懿、龐統等。
1、同時具有增加技力高,同時又有增加體力高或是恢復體力高的,這是判斷能否作為軍師的標準。
2、具有1的條件下,同時具有離間計高、中、初等。
3,在具有1的條件下,是否有化解計策。
NO.10趙云,
No9田豐:智力95,武力52;
NO8鄧艾:智力94,武力85
在第五個劇本“三國鼎立”開始出場,比較晚,歷史上如此,沒辦法。
NO7于吉:智力97,武力30;
在第一個劇本“黃巾之亂”開始出場,可以在吳、會稽左右的城找到他。
評價:于吉在群英2中,應該算是個不太正規的軍師,雖然也有作為軍師的4個條件,但都不是按照正常順序發展,到了24級才有恢復體力中,到了40級才有增加技力高,這在級別比較低的前期作戰來說,基本就用不到他的軍師技,所以排到了第7位。不過他是五個會天地無用的軍師之一,可見其地位。他的武力超低,前期也沒有好用的武將技,但是在缺兵少將的游戲前期,比他更好的軍師還都遠遠沒有出現的情況下,不用他也是不行的。
NO6 陸遜:智力96,武力79;
在第四個劇本“赤壁之戰”開始出場。
在第五個劇本“三國鼎立”開始出場。
評價:雖然姜維(陸遜同)只有增加體力中,但后期主要比拼的是兵數與武將技,所以武將體力消耗不會太大,增加體力中基本可以搞定了。而他卻有增加技力高,這在后期,主要用技力消耗很大的對戰來說,實用性很大,姜維的優點在于武力很高,屬于文武全才的那種,其最大的缺點在于出現得比較晚,而且出現位置在天水附近,這里是董卓的地盤,等到抓到他游戲已經快結束了。第二個缺點沒有天地無用等武將技能。第三他缺少離間計的軍師技,可能是其在歷史上是被人家用了離間計的原因吧。不過這在后期倒不是太大的問題。姜維,其單純看軍師技來說不如和他同智力的陸遜,但是綜合能力強,所以排在第5.
NO4 司馬懿:智力99,武力71;
軍師技:化解 增經中7 增加體力高11 金蟬17 十面22 恢復技力高29 混亂高34 強武高39在第四個劇本“赤壁之戰”開始出場。
在第四個劇本“赤壁之戰”開始出場,可以從江夏或是長沙搜索出來。
軍師技:化解 增經高 增體高10 金15 十面20 增技高26 封武將技31 強化武將高37,
在第四個劇本“赤壁之戰”開始出場。
評價:“多智而近妖”的諸葛亮,同時具有增加技力高與增加體力高,而且在10級就具有增加體力高,26級就具有增加技力高,都比周瑜早了2級,而且智力高達100,為游戲里面最高的,隨時可以化解敵方軍師技策,這是其它軍師不能比的地方。歷史上善用離間計的諸葛孔明在這個游戲里卻沒有這個軍師技,這真是個極大的諷刺。好在到了游戲的后期,離間計用處也不太大了。諸葛亮的缺點還在于前期的武將技不好用,殺將殺兵都不行,不過后期的天地無用、狂雷天牢很厲害。綜合來說還是不如排名第一的周瑜。過了40級以后,用諸葛帶4個會鬼哭神嚎的武將(呂布、關羽、太史慈、夏侯惇4人),組成的隊簡直是見誰滅誰,5個人打15個人的城池也不在話下。
NO1周瑜:智力98,武力78;
軍師技:化解 增經中6 恢體高12 勸降17 離間高23 增加技力高28 強士高34 強武高39在第三個劇本“群雄割據”開始出場。
評價:歷史上“羽扇綸巾,強虜灰飛煙滅”的周瑜,比諸葛亮多了一個捉將用的離間計高,恢復體力的功能,與增加差不多,而同是增加技力高。所以雖然在群英2中智力不是最高,卻有最好用的軍師技。周瑜的武將技前期有落月弓,后期有大地狂嘯和天地無用,都是非常好用的,且本身的武力比諸葛亮、司馬懿、龐統要高。還有出現的時間比較早,出現的位置在東南邊的原來空城里,是最早可以找到和一直培養使用的軍師。他也有缺點,就是到了游戲的后期,大家都有孫子兵法的情況下,他的軍師技能夠被比他智力高的諸葛亮和司馬懿化解,但此時,要么諸葛亮和司馬懿已經被收歸麾下,要么已經被殺了,所以也不是大問題。綜合來說排名第一,名至實歸。
魯肅:智力98,武力69
評價:武低智高,但是武將技和軍師技都很不實用,智力排名并列第三,卻是如此無用的軍師,真是可悲,出現比較早,早期缺少軍師的條件下不用也得用其增加技力初,中后期就垃圾了。
徐 庶:智力97,武力66;
司馬徽:智力97,武力32;
在第一個劇本“黃巾之亂”開始出場,在襄陽附近可以找到他。
鐘 會:智力96,武力62;
郭 嘉:智力98,武力49;
左 慈:智力98,武力34;
許子將:智力95,武力36;
張 角:智力95,武力56;
荀 攸:智力95,武力52