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《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》中有一個華藍洞窟,里面有非常多的道具可以讓玩家收集,但是很多玩家都不知道華藍洞窟怎么探索,今天小編就給大家帶來玩家“mmmcytt”分享的華藍洞窟探索心得,希望能對大家有所幫助。
華藍洞窟探索心得分享
玩過GB平臺上的《精靈寶可夢 黃》的玩家一定會對“被尼比道館館主小剛所支配的恐怖”心有余悸。手握一個皮卡丘被巖石系克得死死的,尼比道館前也并沒有水系和草系的寶可夢捕獲,更多玩家選擇抓個綠毛蟲練到10級,進化成巴大蝶來挑戰。
一般:毛球,喵喵(伊布版),喇叭芽(伊布版),可達鴨,波波
值得一提的是線上對戰。本次線上對戰與NPC對戰別無二致,過于強調“CP”值的強度,而且大量技能,尤其是輔助技能的數量減少讓對戰變成了“硬碰硬”式的戰斗。其導致的結果是,隨機性、運氣、戰術性在對戰的權重都比系列以往更低。
或許是他們缺乏對游戲的基本判斷,認為這些游戲并沒有想象的那么糟。“可能他們當中大部分人一整天都只能對著一塊小屏幕,沒有去追求更好游戲的意識,就像小時候買一個游戲不管好不好都能玩好久。”“小光頭”對觸樂記者說道。
雖然Niantic公司還沒有透露該款游戲的具體的發行日期,但目前,《寵物小精靈Go》在美國、日本、澳大利亞、新西蘭等地已經在積極進行公測。據悉,《寵物小精靈Go》將在今年以“免費玩”的形式問世,適應iOS和安卓系統。
總結:當商業遇到了情懷
Suzy則認為真正愛精靈寶可夢的玩家“不會玷污這片圣土”。他同時覺得自己“堅持原創,想做一款中國的口袋妖怪,愿意放棄一些短期的利益,走一條更長遠更艱難的道路。”
還有不斷發現的更多物種,精靈圖鑒已達上千種!
玩家對玩家的戰斗
慢速:大巖蛇、卡比獸。
在搜狗就是搜索近一個月內的相關文章也沒有一個是關聯地
稀少:大嘴蝠,鬼斯通,卡拉卡拉,吉利蛋
30級進化:
稀少:鉆角犀獸,哥達鴨,百變怪,卡比獸,吉利蛋
戰勝超夢之后回到洞口,勁敵會出現有個狂野大姐姐進洞了。再次回到超夢捕捉的地點時就能夠看到碧藍。和她對話之后開始戰斗,勝利之后能夠獲得超夢XY石。
【皮卡丘版】臭泥(阿羅拉形態)38級進化為 臭臭泥(阿羅拉形態)
當我興奮地進入游戲后,看到草叢中穿梭的寶可夢而無比興奮時,我走進城內卻是一片死寂,房間里的人不動、街道中的人也不動。這與野外形成了鮮明的反差,就造成了一種難以名狀的違和感——Game Freak提供了一個歡脫的寶可夢生態,也提供了一個靜謐的人的生態。
盜版鏈接可以上去,但就是問題多多,有那個糟心的時間的人,少的可憐……
游戲的前期不會遇到以往正傳版本失手一招秒殺、以至于無法捉到的尷尬情況,游戲的后期也不會讓“點到為止+電磁波/催眠粉”這種寶可夢老粉絲極為熟悉的套路屢試不爽。捕獲形成一種遞增的難度曲線。在捕獲成功后,玩家隊伍中的六個寶可夢會同時得到經驗,取代了野外戰斗中登場寶可夢獨占經驗的系統。當然,這是一種設計選擇,究竟是好還是壞,還要因人而異。
若你坐在辦公室里,就會有胖丁時不時從屏幕背后鉆出來;如果你打開外賣餐盒,會有一只比比鳥瞪著無辜大眼看著你;如果你很有心情,到大雨磅沱的小區主道上散步,那么杰尼龜可能在旁若無人地戲水;不止是夜晚的綠化帶有鬼斯通默默看著你;即便是安靜偏僻的小道上,常常都會出現卡比獸胖胖的身軀堵住了你的去路。
一般:鬼斯,超音蝠
《精靈寶可夢 黃》與當年《紅》《綠》相比,最大的變化就是有一只可愛的皮卡丘在玩家所扮演的主角后面跟著,《精靈寶可夢Let's GO》則進一步把這個設計發揚光大。
因此,游戲的難度曲線在“捕獲”和“戰斗”兩大系統中存在著不可調和的矛盾。如前文所說,“捕獲”的難度曲線為遞進上漲,后期一個寶可夢扔五六個高級球非常正常;而“戰斗”保持著一種極為平緩的難度曲線,全程不會有什么難點。這兩個難度曲線結合在一起,讓游戲的樂趣有些搖擺,在前期“捕獲”和“戰斗”難度都很低的情況下尚且能夠自洽;而后期捕獲難度大、戰斗難度低讓游戲的重心開始偏移,捕獲所需的時間更長,戰斗所需的時間更短,顯得有點別扭。
枯葉市右方11號道路:
“我沒記錯的話,2014年4月1日,任天堂和谷歌放出愚人節視頻。當時我們已經在做《城市精靈》了。”Eiddiw對觸樂記者說,2013年中旬,某家公司的游戲總監suzy找到他和“逆鱗吉利蛋”,提出“做一款LBS游戲”,玩法的核心是讓玩家在現實世界里捕捉各種精靈,“我當時覺得這個玩法很新鮮,就一拍即合。13年底就始進行原畫設計。”
最近的EX Raid意味著他們更有可能在諸如公園等大型公共區域的贊助地點和道館進行,這樣就可以讓更多的玩家進入。
所謂的AR(Augmented Reality,增強實境)游戲,就是通過你的游戲設備,讓虛擬和現實實現無縫鏈接,讓玩家在游戲時,擁有身臨其境的感覺。AR技術能實時計算攝像頭所拍攝到的影像位置,并在合適的畫面角度上套上相應的圖像,使得虛擬世界和現實世界能夠互動。
幾乎不可能。正是他們撐起一個又一個國產精靈寶可夢游戲的命運。
繼承篇:技術革新、情懷滿滿
當然,也為了避免皮丘、寶寶丁等后世代的寶可夢對原本151圖鑒的干擾,本作取消了孵蛋系統,也算是情理之中。
當時那是滿心的歡喜,還以為是饑餓營銷呢,用不了多久大陸就開通了……
所謂打擊面,就是指某種屬性攻擊招式傷害不被降低;所謂克制面,就是某一種屬性能夠克制,也就是攻擊有傷害加成范圍。
寶可夢進化時可按B取消;不小心按到B的話,只要再升一級就可再次進化。
頑皮:紅和綠
1、關于連鎖稀有還是連鎖普通等歪。
這一點其實仁者見仁,智者見智。我個人傾向于連鎖自己要抓的,沒有數據,但是從我自己抓這閃的情況來說,可能連鎖的寶可夢閃率稍微高點?這個沒有考證。雖然稀有想11連鎖比較困難,但是堅持就是勝利。先隨便抓一個什么11連鎖,然后進出門也好,上下樓梯也好,很快就能遇到第一只稀有,而很多稀有寶可夢只要抓了第一只,后面刷新就會越來越簡單,雖然前幾只仍然很蛋疼。(我不會告訴你我卡比兩次沒連到十就斷了,心態差點炸裂。個人認為卡比應該是連鎖稀有最難的,哪怕是所謂刷新1%的袋獸都沒法比。1是卡比出率,哪怕抓到第一只之后,前7只的刷新仍然跟路遇稀有一樣難。
2、是捕捉難度高,卡比用黑球是紅圈!喂了金果子才是棕色圈,直到你你抓了總數41才變成棕圈。還有一點有些大佬提到過,寶可夢圖鑒上的第二動作是逃跑動作,但是卡比獸不存在的,起手就打哈欠,跳一次就打哈欠,動不動就打哈欠!什么時候跑誰也不知道!抓卡比連鎖11我用了兩個半小時!)稀有連鎖11之后,每次進出門必出一只你連鎖的稀有,(有些是多只,比如說凱西,袋獸)但是如果是連鎖普通,也確實是必出稀有,但是并不是所有,比如巖山洞窟,必出一只小火龍,但是袋獸不一定每次出。而且稀有閃往往是硬通貨,因為難度高,想交換別的比較簡單。再有一些難連鎖的寶可夢,建議出閃之后繼續抓,看個人心情吧,可以繼續抓第23456只。(反正我是準備卡比除非斷連,不然一直抓5只以上,前期太痛苦了!)或者歪倒性格對想要的可以直接抓,不用再重頭連鎖。所以個人推薦還是連鎖想抓的稀有,哪怕前期很難。
3、關于進出門大法
所以這就選擇用哪個門或者樓梯的問題了,我認為連鎖11后選擇盡量小一些的地方,既然稀有必刷,當然最好是第一時間找到這個刷新的稀有,萬一漏掉說不準就損失一個閃光,小一點的地方能避免漏掉的情況。比如說七號道路的草叢就是一個非常好的刷閃光地點,因為那條路只有一個草坪,還那么小。利用道路最右邊的收費站,出門立刻飛天,能把整個草坪情況一覽無余,等五秒鐘沒刷,再下坐騎進門繼續。但是如果沒有小草坪,在洞穴里怎么辦。也是一個道理,盡可能找小的圖,如果實在沒有,其實還有個TIPS,稀有刷新的點其實相對固定,一個圖就那么幾個位置,出門后等兩秒,轉一圈就能找到,如果沒找到,在多等兩秒。肯定會刷,如果不想等也可以但是最好能第一時間進門,以免刷在看不到的地方,錯失閃光(心理作用)。這里再提到一個就是稀有連鎖11之后,如果進入連鎖寶可夢的捕捉界面,無論是逃跑還是捕捉,很快就會刷第二只,最多大概十秒左右。而且位置必定在你附近,最遠就比屏幕范圍多一點點的刷新點。這點很重要,別剛抓完跑兩步想進門刷新結果突然出閃了,來不及回頭就進去了,直接損失一個億。(別問我是怎么知道的!)