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明世隱:那是我沒給屏幕上畫東西,所以你看不到。
小AD:這個好簡單,我一聽就會了,可是要怎么寫游戲呢?
(現在僵尸是每5秒出一批,每批隨機1-5只,還是蠻好守的,于是我在5波之后 一次性創建20-50只僵尸)
明世隱:今天先打打怪升升級,讓你提升一下操作水平。
為了尋找降壓藥的替代品,周大爺的老伴就查詢了很多資料。有一天,當周大爺的老伴看到有一些醫生提到:維生素B2是降壓藥的克星時,她就如獲至寶,于是就跟周大爺說了文章開頭的那句話。
與此同時,血管內的斑塊減少以后,血管的容量基本保持不變,這樣的話就有利于血壓的穩定。
一般來說,人體是無法合成維生素B2的,因此人只能外源性地補充維生素B2。
小AD:那要怎么添加呢?
再加入 eat(吃) dead(死亡) 的方法,因為移動,吃、死亡這3個事情都是獨立做的,不會在一起,所以每次都要停止之前的線程,啟動新的線程。
在游戲過程中只需點擊紅框選中按鍵,能暫時恢復原始速度,再次點擊可以恢復目前變速倍率;而綠框選中按鍵表示停止加速。
明世隱:怎么樣,簡單不簡單,就這么幾句話。
游戲中注意速度不要超過10倍,否則的話有一定概率會閃退,本輔助只會快自身游戲的速度,對數據和其他玩家無影響,所以不必擔心被封號哦!
public class Main {
//主類
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
GamePanel panel = new GamePanel(frame);//創建實例
frame.add(panel);//添加到窗體中
frame.setVisible(true);//設定顯示
}
}
明世隱:來說說豌豆植物類,它繼承至Plant類。同樣的給它設置 x\y坐標,寬高等常用屬性,還需要加入陽光花費、生命值等屬性。draw方法的實現和上面講過的卡牌類是一樣的。
變身茄子作用是可以再復制一個植物卡片帶上場,對于那種冷卻時間長的神器簡直就是福音! 如果是四階的話,大招效果滿天飛!是一個可以稱之為神器的輔助植物!
明世隱:明哥什么時候騙過你呀,你不是前段時候學習了java嗎,來我教你。
小AD:就跟在白紙上畫畫一樣?
明世隱:簡單,只要在Main加入兩句話即可(1創建實例,2添加到窗體中)
打開游戲,燒餅修改器的豎屏和橫屏顯示界面。
3到6毫米火山石
//在對應的坐標出創建對應的植物
public void createPlant(int x, int y,int cost) {
Plant plant = null;
if("sun".equals(type)){//創建太陽植物
plant = new SunPlant(x-31, y-36, 62,72, panel);
}else if("wandou".equals(type)){//創建豌豆植物
plant = new WandouPlant(x-31, y-35, 63,70, panel);
}else if("wallNut".equals(type)){//創建胡桃植物
plant = new wallNutPlant(x-31, y-35, 61,71, panel);
}
plant.setCost(cost);
panel.curPlant=plant;
panel.plants.add(plant);
}
public class StudentC extends Student{
int count =0;
public StudentC(int count) {
this.count=count;
}
@Override
void sayNum() {
System.out.println("報數:"+count);
}
}
public static BufferedImage getImg(String path){
//用try方法捕獲異常
try {
//io流,輸送數據的管道
BufferedImage img = ImageIO.read(GameApp.class.getResource(path));
return img;
}
//異常處理,打印異常
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//沒找到則返回空
return null;
}