植物大戰(zhàn)僵尸2010年度版輔助器(植物大戰(zhàn)僵尸輔助)


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明世隱:那是我沒給屏幕上畫東西,所以你看不到。

小AD:這個(gè)好簡(jiǎn)單,我一聽就會(huì)了,可是要怎么寫游戲呢?

(現(xiàn)在僵尸是每5秒出一批,每批隨機(jī)1-5只,還是蠻好守的,于是我在5波之后 一次性創(chuàng)建20-50只僵尸)

明世隱:今天先打打怪升升級(jí),讓你提升一下操作水平。

為了尋找降壓藥的替代品,周大爺?shù)睦习榫筒樵兞撕芏噘Y料。有一天,當(dāng)周大爺?shù)睦习榭吹接幸恍┽t(yī)生提到:維生素B2是降壓藥的克星時(shí),她就如獲至寶,于是就跟周大爺說了文章開頭的那句話。

與此同時(shí),血管內(nèi)的斑塊減少以后,血管的容量基本保持不變,這樣的話就有利于血壓的穩(wěn)定。

一般來說,人體是無法合成維生素B2的,因此人只能外源性地補(bǔ)充維生素B2。

小AD:那要怎么添加呢?

再加入 eat(吃) dead(死亡) 的方法,因?yàn)橐苿?dòng),吃、死亡這3個(gè)事情都是獨(dú)立做的,不會(huì)在一起,所以每次都要停止之前的線程,啟動(dòng)新的線程。

在游戲過程中只需點(diǎn)擊紅框選中按鍵,能暫時(shí)恢復(fù)原始速度,再次點(diǎn)擊可以恢復(fù)目前變速倍率;而綠框選中按鍵表示停止加速。

明世隱:怎么樣,簡(jiǎn)單不簡(jiǎn)單,就這么幾句話。

游戲中注意速度不要超過10倍,否則的話有一定概率會(huì)閃退,本輔助只會(huì)快自身游戲的速度,對(duì)數(shù)據(jù)和其他玩家無影響,所以不必?fù)?dān)心被封號(hào)哦!

public class Main { //主類 public static void main(String[] args) { GameFrame frame = new GameFrame(); GamePanel panel = new GamePanel(frame);//創(chuàng)建實(shí)例 frame.add(panel);//添加到窗體中 frame.setVisible(true);//設(shè)定顯示 } }

明世隱:來說說豌豆植物類,它繼承至Plant類。同樣的給它設(shè)置 x\y坐標(biāo),寬高等常用屬性,還需要加入陽光花費(fèi)、生命值等屬性。draw方法的實(shí)現(xiàn)和上面講過的卡牌類是一樣的。

變身茄子作用是可以再復(fù)制一個(gè)植物卡片帶上場(chǎng),對(duì)于那種冷卻時(shí)間長(zhǎng)的神器簡(jiǎn)直就是福音! 如果是四階的話,大招效果滿天飛!是一個(gè)可以稱之為神器的輔助植物!

明世隱:明哥什么時(shí)候騙過你呀,你不是前段時(shí)候?qū)W習(xí)了java嗎,來我教你。

小AD:就跟在白紙上畫畫一樣?

明世隱:簡(jiǎn)單,只要在Main加入兩句話即可(1創(chuàng)建實(shí)例,2添加到窗體中)

打開游戲,燒餅修改器的豎屏和橫屏顯示界面。

3到6毫米火山石

//在對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)出創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的植物 public void createPlant(int x, int y,int cost) { Plant plant = null; if("sun".equals(type)){//創(chuàng)建太陽植物 plant = new SunPlant(x-31, y-36, 62,72, panel); }else if("wandou".equals(type)){//創(chuàng)建豌豆植物 plant = new WandouPlant(x-31, y-35, 63,70, panel); }else if("wallNut".equals(type)){//創(chuàng)建胡桃植物 plant = new wallNutPlant(x-31, y-35, 61,71, panel); } plant.setCost(cost); panel.curPlant=plant; panel.plants.add(plant); }

public class StudentC extends Student{ int count =0; public StudentC(int count) { this.count=count; } @Override void sayNum() { System.out.println("報(bào)數(shù):"+count); } }

public static BufferedImage getImg(String path){ //用try方法捕獲異常 try { //io流,輸送數(shù)據(jù)的管道 BufferedImage img = ImageIO.read(GameApp.class.getResource(path)); return img; } //異常處理,打印異常 catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //沒找到則返回空 return null; }